アーマーナイト/ジェネラル(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
衛向きな性能のためか敵将として登場する頻度が高い。城門や玉座の地形補正によってさらに固くなる上に体力回復までついてくるため、なかなか厄介。【グレートナイト】分岐クラスチェンジがある作品でソシアルナイト・アーマーナイトがクラスチェンジできる重装騎兵。物理面はジェネラルに次いで強固で
衛向きな性能のためか敵将として登場する頻度が高い。城門や玉座の地形補正によってさらに固くなる上に体力回復までついてくるため、なかなか厄介。【グレートナイト】分岐クラスチェンジがある作品でソシアルナイト・アーマーナイトがクラスチェンジできる重装騎兵。物理面はジェネラルに次いで強固で
い。該当するのは敵将か、自軍ではせいぜい初期上級職ぐらい。シリーズお馴染みの「お助けパラディン」が序盤で仲間になるのが恒例(一部例外あり)【グレートナイト】分岐CCがある作品でソシアルナイト・アーマーナイトのCC先として登場する重装騎士。重装備で馬を駆り、剣・槍・斧を使いこなす。
を「新人兵士2」「新人兵士3」などと呼ぶこともある。こちらでもこの呼称を用いることにする。CC先は新人兵士1→ソシアルナイト→パラディンorグレートナイト新人兵士1→アーマーナイト→グレートナイトorジェネラル新人兵士1→新人兵士2→新人兵士3orパラディンといった感じで、最終的
勝利。作中の様子からフリージ軍共々軍団の消耗もあまりなかった模様。ネールの末裔だけあり、ドズル公国軍の主力武器は斧である。特にアクスナイトやグレートナイトから構成される斧騎士団『グラオリッター』が戦力の中核を成す。ジェネラルやバロン、マスターナイトといった複数の武器を扱える敵将達
リーズにも採用される。作品ごとに強さが非常にばらけており、強力無比なこともあれば悲惨な性能になっていることもしばしば……月光主にジェネラルやグレートナイトが習得するスキルとして登場しやすく、戦闘する相手の守備力を無視または半減して攻撃するという強力な奥義。作品によっては使用武器が
輔■概要イーリス国の騎士にしてクロム率いる自警団の副団長を務める覚醒のジェイガンポジションだが職種はパラディンではなく、聖魔の光石にもあったグレートナイト。ファンからの愛称は「フレデ肉」「肉」(後述のマイユニとの支援が元)。真面目かつ堅物な性格であり、普段から冷静沈着かつ誰にでも
防は完全に焼け石に水状態。そのためパラディン一本だとステータスが微妙に伸び悩んで、やや苦しい場面もある。一方ソシアル系列のもう一つの上級職のグレートナイトは、マークスに非常に噛み合った成長率であるため、長所をさらに伸ばすことができる。そのため弟ほどではないが、マニキも職選択を間違
落ちしやすい。また、熟練タイプの中で銀武器をもっており、老兵タイプのいいとこどりである。本作にはパラディンは存在するが、彼自身の初期クラスはグレートナイト。『if』のギュンターは久しぶりの老兵タイプのジェイガンで成長率はダントツで低い上、支援も殆どない。こっちも初期クラスはグレー
ラス先ロード18858107855剣マスターロード戦術師1777777775剣・理神軍師ソシアルナイト1994787947剣・槍パラディン・グレートナイトアーマーナイト191146471344槍ジェネラル・グレートナイト蛮族(♂)231245107545斧バーサーカー・ウォーリア
ド・クリスタル徳間書店、2019年4月25日■概要『ギュンター』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。初期クラスはグレートナイト。CV:納谷六朗誕生日は6月13日で、軍の中で一番息切れしない。人気投票男性部門12位。英雄総選挙総合部門272位。暗夜王国に
ENT SYSTEMSデュッセルとは、ファイアーエムブレム 聖魔の光石に登場するキャラクターである。CV:楠見尚己(FEヒーローズ)クラス:グレートナイト性別:男称号:【黒曜石】出身:グラド身分:グラド帝国六将属性:理○容姿口髭やもみあげと繋がった顎髭、太い眉などが目を引く老騎士
実はラクチェにとってもこれは意外だったようで、彼に対して「いままで少し誤解していた」と謝罪している。●ユニット性能ヨハン アクスナイト → グレートナイト初期値 LV12 HP40 力15 魔力0 技10 速さ12 幸運5 守備12 魔防1 移動8 斧A スキル:待ち伏せ期待値
、と言うことで武器節約を持っているキャラは必然的に「地雷要員」としての最低限の立場を得る事はできる。「ルナティック+」以外ではウォーリアーとグレートナイト(月光がある)以外は全部地雷戦術で吸って片付けられるため、支援付きキャラのペアの太陽地雷が雑魚に押し負けるケースはあまりない。
の大きなヒントとなる発言を残す。その他の構成員▷ 以下折り畳みキロン同盟・教会ルート終盤、アガルタの本拠地シャンバラで登場する幹部。クラスはグレートナイト。タレスが鎮座する部屋の入口を守っている。物理ステなのにボルトアクスを装備しているのが一部でネタにされた。『無双』では王国ルー
ではなかったと判明したため、暁でも宮川氏が担当されていたのかもしれない。■性能クラスは蒼炎ではパラディン。属性は光。暁では初期クラスが斧騎将グレートナイトで黄金騎将ゴールドナイトにクラスチェンジできる。○初期値と成長率(蒼炎)パラディン LV1HP-33(80)力-12(45)魔
があるので、突撃する際には確実に「えいっ」しないといけない。そのため前線に置き去りにせず、フォローはキッチリと行いたい。クラスチェンジ先も、グレートナイトより速さ・魔防が上がるパラディンの方が向いている。ただし火力の増強と守備の補強のため、グレートナイトの『月光』『金剛の一撃』は
魔法系の敵と戦いやすいのが利点といえるか。最悪力がヘタレてもカムイの後衛専門として使う手もある。パラレルプルフでストラテジスト・パラディン・グレートナイトに転職でき、この場合は特殊な成長のおかげでスキルの習得が早い点を活かせる。特にグレートナイトは成長率的に相性が良くスキルも強力
はアーマー系基本職三種とジェネラル及びDLC職のマージカノンのみ。なお、マージカノンは砲弾以外装備できない三すくみの枠外。アーマー系上級職のグレートナイトは騎馬スタイルであるため、普通に武器相性によるブレイクが発生するので注意。紋章士ではさり気なくアイクが重装スタイルだが、重装特
ーマーナイト?【運用】速さが低く2回攻撃はあまり期待できないため、育てるにはHPの減った敵にとどめを刺す形が主となる。主なクラスチェンジ先はグレートナイト。アーチャー系や剣士系に転職も可能。基本は受け型なので、グレートナイトにすると長所をさらに伸ばせる。難易度ノーマルだとほとんど
バリエーション豊富。今作の敵は「魔防が極端に低い」「極端に高い」の二極化がされているため、効く敵を狙って撃ち込んでいく運用が主。ジェネラルやグレートナイト、ウォーリアー、バーサーカー、ドラゴンマスター辺りはカモ。ウォーリアーを安全に、かつ大ダメージで攻撃できるのは大きい。魔道士は
の比率が高く、特効が活きる場面が多い。ヴァルハルトとの直接対決は19章と20章。クラスは専用職「オーバーロード」だが、外見的にはデカくて赤いグレートナイト。獣とアーマー両方の属性を持ち、剣・槍・斧が使え、物理系能力に優れる点も同じ。違うのはスキル「覇王」の存在により特効ダメージを
た方が良い。(実はロッドナイトの素質を持つので『魔殺し』を習得することである程度補える)クラスチェンジ先はアーマーナイトなので、ジェネラルかグレートナイトとなる。基本的に固有グラフィックのあるジェネラルで問題ないが、グレートナイトには相手の防御を確率で半減する攻撃スキル『月光』が
型の為、ステータスも無難に優秀。それ以外だと、ピエリ辺りも相性が良い。ステ面は普通になるが、ソシアルナイト素質からの、パラディンの『聖盾』・グレートナイトの『金剛の一撃』による防御面の強化。グレートナイトの『月光』での火力強化と、オフェリア向きのスキルが揃っている。透魔編ではオロ
撃を封じるスキル「守備隊形」は壁役にうってつけのスキル。経由可能なら是非習得したい。使用武器は槍、斧。該当するユニットはエルフィ(白夜編)。グレートナイト重厚な鎧に身を包んだ騎兵。アーマーナイト・ソシアルナイトの上級クラス。ジェネラルにはない速さと機動力を手に入れたが、一方で攻守
ペガサスナイト等を除くと伸びの良い方である。40%と45%の差は大きい。守備の成長率もアーマー属性持ちのキャラと同職のオルソンに次いで高く、グレートナイトのデュッセルより固くなることもザラ。魔防も初期パラディンだけあって良く成長し、物理職ではトップクラスの水準。幸運だけは成長率ワ
かりと受けてからの反撃も可能。まさに『固い・強い・遅い』を地で行くステータス。パラレル資質はアクスファイター。クラスチェンジ先はジェネラル&グレートナイト。ジェネラルだと敵味方共に追撃が発生しないスキル『守備隊形』を取得する事で、速度の低さをカバーできる。またグレートナイトのスキ
す▽タグ一覧ファイアーエムブレムシリーズの『蒼炎の軌跡』『暁の女神』に登場する自軍ユニット。クラスは蒼炎:アクスナイト→パラディン暁:斧騎将グレートナイト→黄金騎士ゴールドナイトクリミア王国の騎士。ティアマトとたまに間違われるが、シリーズ伝統の赤と緑の騎士の赤騎士。髪も鎧も真っ赤
を用いることで一部のキャラが蛮族へとクラスチェンジできる。バーサーカーは力がジェネラルと並びトップタイ、速さもアサシンやソドマスに次ぐが技はグレートナイトに次いで低いのでスキルが発動しづらく、今作では必殺補正もない。ウォーリアーは力がバーサーカーと大差なく技・守備・魔防で大幅に勝
め開き直って彼の副官に固定するのもいい。クラス適性としてはやはりアーマーナイト・フォートレスが無難だが、馬術が苦手なこともあるので最上級職のグレートナイトになりにくいのがネック。またグレートナイトは魔防成長率にマイナスがかかることも気がかりで、もともと低い魔防がさっぱり伸びなくな
ntendo / INTELLIGENT SYSTEMS『レックス』とは『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』登場人物。クラスはアクスナイト→グレートナイト。CV:浪川大輔(FEヒーローズ)概要グランベル王国の六公爵家の一つ、ドズル公国の当主ランゴバルトの次男。ヴェルトマー家のアゼ
ンガン魔法(竜としての力)を使うと、獣になり果てるとか -- 名無しさん (2021-10-16 12:37:27) 実は最初のOPだとグレートナイトとレヴィンが戦ってるシーンでフォルセティを躱されている。……あのグレートナイト何者なんだよ。 -- 名無しさん (2022
ジェネラル 大盾 技%の確率で発動 敵からの剣・槍・斧の攻撃ダメージ半減(端数切り捨て) グレートナイト 月光 攻撃時、技%の確率で発動 敵の守備・魔防を半減(端数切り捨て)して攻撃 バーサーカ
もそこそこ伸びる。特に守備は全ユニット中1位の成長率を誇り、魔防も平均以上の成長率があるので壁役にうってつけ。クラスチェンジ先はジェネラルとグレートナイト。それぞれ、「大盾」「月光」という強力なスキルを覚える。僧侶系、 盗賊系に転職することも可能。僧侶→バトルモンクになれば、高い
ることも可能。アーマーナイトでは低い力と守備をカバーしつつ元々高い技・速さ・魔防を活かして万能型の壁役として運用できる。(通称スミアーマー)グレートナイトにして「月光」を、ジェネラルにして「大盾」を習得させるとより強力。ティアモと違い「武器節約」こそないもののアタッカーとしては親
案件の筆頭でもある。受け役はやらせない方がいい。この特性に気づけるかどうかで使い勝手は異なる。マギ団構成員・ブライトンクラス:アクスナイト→グレートナイトいかりのスキルを持つ、職業的にはやや不遇な男。何やら昔あったようだが、作中では全く語られない。成長率が悪くクラスも不遇というこ
。◆ユニットとしての性能今作では、フィールドが広いため騎馬である時点で主力になる確率が高い。上級職フォレストナイトの上限値はデュークナイトやグレートナイトに比べて力が低い代わりに技や速さの上限が高く、特に技は最大値の30。相手に追撃すれば火力を出せることや回避率、☆付き武器装備時
上与えるのに必要な攻撃力は54、56、と2ずつ増えていく。平民・神器を持っていないキャラだと「銀の斧+パワーリング」を持ったマスターナイトやグレートナイトの「攻撃力54」が限界だが、聖戦には威力30の神器がある。神器持ちに「パワーリング」「スキルリング」「スピードリング」の効果も
キルである「王の器」を持ち、「大盾」「太陽」等確率依存スキルの発動率が10%上がる。後者は獣・アーマー系への特効を無効化する「覇王」を持ち、グレートナイトやジェネラルとして戦う際に有用。ファルコンナイトのスキル「槍の達人」を期待する声もあったが、貰ったのはゼトの方であった。ちなみ
ウス『聖戦の系譜』:エルトシャン&アレス『封印の剣』:パーシバル『聖魔の光石』:デュッセル『蒼炎・暁』:ベウフォレス(レニング)デュッセルはグレートナイトというクラスからロレンス系とのハイブリッドとも言える。また、テリウス二部作のカミュ系は漆黒の騎士という声もある。ファイアーエム
きだが、ダークナイトならファルシオンを振るうことも可能。力最低からくる火力のことは聞くなファルシオンによるデュアルアタックの威力を上げるならグレートナイトにして補う手もある。スミア共々ステータス自体は一回り高い。オリヴィエは意図的にプレイしないと親にできず職も1つ減る上に合計値も
ロードのスキル「デュアルアタック+」と、女性専用職ヴァルキュリアのスキル「デュアルサポート+」を持つ。どちらも後衛として有用なスキルであり、グレートナイトの「デュアルガード+」も習得させれば、デュアル系三種のスキルを一度に揃えられる。『新・紋章』の方はこれまたマスターロード専用ス
ワイバーンに魔防以外、守備が同値で他が負けている有様。もっとも長期戦となるラグドゥ遺跡では剣を使えるアドバンテージも侮れず、またパラディンやグレートナイト、ドラゴンマスターが最終的にジェネラルに劣ってしまう中、速さと魔防で存在感を示せるのでマシな方である。トライアングルアタックを
となり得る獣特効、高難易度ではスキル『死線』『すり抜け』等かなり厄介。特にマークスやレオンがクラスチェンジしておらず、かつエルフィやブノワがグレートナイトにクラスチェンジしているとかなり辛い。場合によってはアーマーナイトやジェネラルの一般兵を捕獲して使うという手もある。なお、獣系
補正・必殺補正が復活し、強力なクラスとなった。兵法者は力と守備がやや高めで剣(刀)に加えて槍(薙刀)斧(金棒)を使用できる、言うなれば歩兵版グレートナイト。スキルは戦闘後に相手の力を-6とする『力封じ』と互いに被ダメージが10増えるスキル『死線』守備が低く回避や追撃がしやすい剣士
のは必須だが、ドニの場合は職被りが起こらないため7つもの資質を持ち、かなり強い。疾風迅雷や奥義スキルを積極的に活かすのならジェネラルではなくグレートナイトやアサシンにするのも良い。ちなみにフレデリクが父親の場合、職資質が全て被りデフォルトから全く増えないという勿体無いことになる。
される本作において斧、アーマーロード、カイゼリンという点で悲しみを背負っているが(騎馬・飛行特攻のデメリット対策を装備で用意し)機動力のあるグレートナイトかドラゴンマスターにすることも選択肢に入れたい。なお空白の期間が原作の5年から2年になった事で、身長が原作2部ほど伸びなかった
る。ブレーダッド(ダークナイト)ゴネリル(ウォーマスター)グロスタール(ビショップ)ダフネル(ホーリーナイト)カロン(エピタフ)ゴーティエ(グレートナイト)ドミニク(ドラゴンマスター)ラミーヌ(グレモリィ)フラルダリウス(ファルコンナイト)リーガン(ボウナイト)○英雄の遺産紋章と
で「命中+20」を習得させるのがやや面倒なのが玉に瑕。重装適性はふつうだが、同じく騎兵向きのフェルディナントよりも耐久寄りのステータスなのでグレートナイトもアリ。とは言え騎兵ユニットだと彼の長所である速さを殺してしまうことになるので、飛行を鍛えてドラゴンマスターにするのも手である
言われれば納得できなくもない。■性能クラスは外伝ではGナイト。Echoesではゴールドナイト。外伝ではGが何の略かは不明だったため、てっきりグレートナイトだと思っていたが、ゴールドだったらしい。外伝、Echoesともにバランスがいいステータス。レベル20。外伝では運が40もあった
行う。高火力・長射程のアプラクサスに加え、両盾や祈りで守りも固い。最初は攻撃魔法を装備していないので先手を取って集中攻撃したい。ゴーティエ(グレートナイト)命中がイマイチだが威力の高い「破裂の闇槍」を装備。守備は高いが魔防は低いため、魔法で手早く仕留めたい。ゴネリル(ウォーマスタ