「インターミッション」を含むwiki一覧 - 1ページ

スーパーロボット大戦30 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ろう。プレミアムサウンド購入者はオプションで「ノスタルジーモード」が設定可能で、これをONにするとカーソルの音が旧シリーズのものとなるほか、インターミッションのBGMが初代『α』のものになる。パッケージ版、DL版だけでなく、パッケージ版には超限定版、DL版にはデジタルアルティメッ

NHK総合テレビジョン<NHK-G> - 日本の放送開始・終了 Wiki

・遠藤ふき子アナ)。ファンファーレ終夜放送放送開始後?OPCLの放送はメンテナンスによる休止・減力放送前後に行われるのみで、通常は基点時間のインターミッションの後に環境映像(24時間放送開始当初は富士山の四季を撮影されたもの、2004年8月以降は四季の自然をハイビジョンで撮影され

スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神Ⅱ REVELATION OF EVIL GOD - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

動く物になった。本家シリーズなどに比べれば動きがまだ少ないが、旧シリーズ時代、殆ど動かさなかったウィンキー制作と思えば驚くほどの躍進である。インターミッション音声インターミッション操作時、ウェンディ、セニア、シャリアンのいずれかが音声ガイドをしてくれる。操者育成操者ごとに決まった

ヤマト(宇宙戦艦ヤマト) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

るレベル。しかも沖田は最終的に魂を覚える敵のHPを削ろうと対空機銃を撃ったら敵が爆散した…なんてことは日常茶飯事。おかげで多くのプレイヤーがインターミッションで常に沖田艦長とにらめっこする羽目になった(インターミッションでは撃墜数最大のパイロットが表示されるため)。また沖田は初期

スーパーロボット大戦K - スーパーロボット大戦 Wiki

システム『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』のツインバトルシステム同様、2機1組でチームを組むが、今作ではインターミッション中に編成する(そのため実質の出撃枠が2倍になる)。援護攻撃と援護防御はパートナーとなった機体同士のみで行う他、移動力と地形

魔装機神_THE_LORD_OF_ELEMENTALの登場兵器 - サンライズ Wiki

活躍 『EX』・『LOE』に登場。 『EX』ではリューネの章で、カークスと共に行動する一部ステージで使用可能。『LOE』では、「第1章」ではインターミッションのリストに登録される前のファングが搭乗しており(インターミッションのリストに登録された後はラストールに搭乗するため、「第1

フォー・ザ・バレル - サンライズ Wiki

はきみの現実に」(2001年7月号掲載)連載第12回:第11話「ガンボーイ・ウィルバー—阿寳、負傷」(2001年8月号掲載)連載第13回:「インターミッション—総集編」(2001年9月号掲載)連載第14回:「インターミッション—総集編2」(2001年10月号掲載)連載第15回:「

バーンガーン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

かつ気弱な瞬兵を導く模範的な大人の性格。瞬兵もまた、バーンや他の勇者たちの勇気に応えるかのごとく『勇気の源』として成長していく。ゲーム中ではインターミッション時にバーンの調整が可能。攻撃/防御/命中の三つの要素に分けられており、任意にパラメーターを振り分けることができる。これが、

スーパーロボット大戦シリーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンでも一部フルボイスで熱い台詞の掛け合いが生まれる。それにプラスしてこれまでの総決算とばかりふんだんに盛り込まれた参戦作品が大きな魅力。またインターミッションでの立ち絵がアニメーションして、瞬きや口を動かすなどのギミックも盛り込まれていた。とにもかくにもアニメーション演出にとんで

ゲームオーバー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

その戦闘を直にやり直し可能なものも少数ながら存在する。また、現在のスパロボシリーズもゲームオーバーになると経験値や所持金を保持したまま直前のインターミッションに戻る。(序章などインターミッションがない場合、その話の頭に戻る)主要なペナルティといったものはせいぜいSRポイントが取れ

スーパーロボット大戦BX - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

」を示すポイント。ゲーム中に様々な特定行動を取ることで得られ、ポイントに応じて資金やスキルアイテムを得られる。ポイントを得るための行動内容はインターミッションの「バトルレコード」で確認できる。戦術指揮新たに「タクティカルサポートポイント(TSP)」と呼ばれる要素が追加。TSPは敵

久野里澪 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンでは非常にだらしない寝姿を見せる。らぶChu☆Chu!!ネタバレ本作での事実上の主役。プロローグと、各個別ルートのEDの後に久野里の視点でインターミッションのシナリオが描かれ、カオスチャイルドのTRUEから続く物語が始まっていく(なお時系列的にはTRUEのエンディングロール前の

蒼き雷霆 ガンヴォルト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

かし、同社が開発していたロックマンゼロシリーズとの相違点も非常に多い。本作ではステージを攻略するアクションパートの間に、装備やスキルを整えるインターミッションが存在している。それぞれのシステムをまとめて紹介する。■アクションパート●避雷針ダート『電磁加速銃ダートリーダー』という特

ダイバーズ/ガードダイバー(勇者特急マイトガイン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

マイトガイン放送終了から23年……2017年発売のゲーム『スーパーロボット大戦V』このゲームにおいて戦闘自体は終始ガードダイバーの状態だが、インターミッションでは合体前のダイバーズで登場するのである。しかもオリキャラであるナインが人工AIであり、同じ人工知能の勇者特急隊との絡みも

Dトレーダー/ファクトリー(スパロボ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

』ではサイドプランの名で登場し『サブオーダー』も統合されている。【概要】シナリオとシナリオの間に挟まり改造や乗り換えといった戦闘の準備を行うインターミッションで選べる項目として登場する。ゲーム序盤に解禁されDトレーダーでは『Zチップ』を、ファクトリー/サイドプランでは『TacP』

クロックタワー2 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

因でもある。シナリオ進行前作ではバロウズ邸の謎を解き明かし脱出するだけだったが、本作は全3章のシナリオに分かれている。更にシナリオに入る前のインターミッションモードがあり、事件が起きる前のサブキャラとの交流が描かれる。このインターミッション時の会話はフラグになっており、その後のシ

Nightwave - Warframe日本語 Wiki

では、15クレド(クレドの提供で使用する特別な通貨)のみが報酬として渡される。プレステージ後のランクは30まであり、合計60ランクになる。(インターミッションIIではプレステージ後にランク60まで到達し、合計90ランクまで到達した)。NightwavePrestige.pngラン

スーパーロボット大戦α - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

も一切ない。しかも、何気ない選択肢が熟練度獲得のフラグになっていることがよくある。周辺機器の「ポケットステーション」と連動することで、一度のインターミッションに1回だけ資金を増やせる。だが中盤にも関わらず1ステージクリアで39999の資金がプラスされたりとこれだけで難易度が下がる

スーパーロボット大戦ORIGINAL_GENERATION2 - サンライズ Wiki

、パイロット能力値の上限が400になっている。連続攻撃の追加や援護技能が攻撃・防御で別々になったこともあり、習得可能な特殊技能が増えている。インターミッションでは強化パーツの売却やユニットの換装(ヒュッケバインMk-IIIのみ)も可能。ユニットにフル改造ボーナスが存在し、全機共通

スーパーロボット大戦64 - スーパーロボット大戦 Wiki

アップして、本編のシナリオに組み込んだ最初の作品であり、そのシステムは直後に発売された『α』でも採用、後のシリーズにも標準搭載された。また、インターミッションでのテキスト量が劇的に増大し(各ステージ間に会話形式で物語が進行する)、シナリオに重点が置かれるようになった最初の作品でも

WXIII_機動警察パトレイバー - サンライズ Wiki

、本作ではそれらは完全に隠蔽され連続したテロとして発表された。原作ではシリーズの主軸として展開されていた「グリフォン事件」の長い物語のなかのインターミッション的エピソードだった。しかし劇場作品化に際し独立したストーリーとして再構成される都合から、「グリフォン事件」の首謀者であるシ

スーパーロボット大戦ORIGINAL_GENERATION2 - スーパーロボット大戦 Wiki

るが、パイロット能力値の上限が400になった。連続攻撃の追加や援護技能が攻撃・防御で別々になったこともあり、習得可能な特殊技能が増えている。インターミッションでは強化パーツの売却やユニットの換装(ヒュッケバインMk-IIIのみ)も可能。ユニットにフル改造ボーナスが存在し、全機共通

スーパーロボット大戦A - スーパーロボット大戦 Wiki

、改造値は上位機種でなく一人乗りへと引き継がれ、変形・オープンゲットは不可能になる。全滅プレイ他のシリーズではゲームオーバーになると強制的にインターミッションに戻されるが、GBA版の場合はタイトル画面へ戻され、一度もコンティニュー(中断)、セーブしなかった場合に限り、インターミッ

スーパーロボット大戦W - スーパーロボット大戦 Wiki

を迅速に前線へ送る」「行動済みのユニットを搭載・交代してさらに攻撃を加える」などの戦術をとることができる。ショップ『D』、『J』に引き続き、インターミッション内で強化パーツの売却ができる。また2周目以降は、強化パーツとMSおよびASの購入が可能。ユニットや強化パーツの購入システム

新世紀エヴァンゲリオン - 新世紀エヴァンゲリオン Wiki

、君に』からなる。上映時間160分。劇場版、初期リリース版DVDでのみ『DEATH (TRUE)²』のあとに休憩(INTERMISSION、インターミッション)が挿入されており、WOWOW放送時にはインターミッションや制作会社のロゴなど一部省略された部分があった。1997年12月

新世紀エヴァンゲリオン - マンガ Wiki

、君に』からなる。上映時間160分。劇場版、初期リリース版DVDでのみ『DEATH (TRUE)²』のあとに休憩(INTERMISSION、インターミッション)が挿入されており、WOWOW放送時にはインターミッションや制作会社のロゴなど一部省略された部分があった。1997年12月

スーパーロボット大戦α - スーパーロボット大戦 Wiki

らは以後のディスクメディア作品の標準仕様となった[5]。キャラクターのグラフィックはこれまでと同じMAP画面で使われる小窓形式のものに加え、インターミッションで使われるバストアップが新たに用意された。MAP画面のものはヘルメットを被っているなど、全て戦闘時のグラフィックで統一され

スーパーロボット大戦コンプリートボックス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ている。一部MAP兵器使用や一部イベントではカットインが使用されたり、ライディーンやコンバトラーV登場の際には原作ムービーが入れられている。インターミッションやメニュー画面のデザインやそれぞれの作品で異なっていたり、別々のナレーションがついていたり、雰囲気づくりに貢献している。『

吼える密林(小説) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

奥地の秘境に赴き、現地の土人の協力を得ながら凶暴な猛獣を狩猟する」という、早いが話「猛獣狩り」をテーマにした冒険小説であり、内容も全編通してインターミッションの類はほぼ無しで、語り部の主人公による猟が終始延々と続く……というもの。主人公達がピンチに陥った状況から逆転したり、ユーモ

カルロス・アクシオン・Jr - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を果たし、戦後の宴会でウェイターをしていた。…どうやって生きていたのだろうか?(この件に関してはトライアからも突っ込まれた)なお、中盤近くのインターミッションにて、株式での投資でまた金持ちに返り咲いた。(おかげでクロウが抱えてたリモネシアの損害賠償は0に)続く『第3次Z』において

スーパーロボット大戦IMPACT - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

はわずかだが、ここで改造しておくと2部が序盤から劇的に楽になる。他にはダンガイオー、マジンガー、グレートマジンガーが該当する。*3全滅するとインターミッションまで戻ってくれるので、全滅プレイに抵抗が無ければ、その都度改造や強化パーツの付け外しをしながら全滅プレイが可能である。後の

スーパー特撮大戦2001 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、ここに籠もって反撃戦法をとらないとクリアできないこともある。●博士と開発、生産物語の進行ではユニットだけでなく博士が仲間になることがある。インターミッションやマップ上の研究所で博士に資金を投入することで強化パーツや支援メカを開発することができる。開発にはターンがかかる。開発した

ユウキ・コスモ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンというそれはそれで悪夢のような光景を拝める。サルファではイデオンと連射パッドを利用した無限稼ぎがあるため、能力カンストは容易。このせいで、インターミッションの度に鳥の巣を拝むハメになるのはデフォルト。シナリオ面では仲間に目立つ頭だの鳥の巣だの散々に言われている。彼も初期は地球育

量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が、アニメでは最初から乗っている。OG1の頃は、実績を上げるために勝手にNPCになって突っ込んだり、勝手に出撃したりする困ったちゃん。後者はインターミッションで乗せ換えができるが前者は不可能であり、リュウセイ編を選んだりキョウスケ編でもゲシュペンストから降ろしてジガンに乗せている

アストナージ・メドッソ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

でも整備してしまうメカの天才」「サラダ野郎」などと呼ばれ、畏れられている。影は薄いが、この人がブライトさんの戦艦に乗っていないと非常に困る。インターミッションの際は、アストナージさんに感謝の意を表しながら機体改造を行おう。更に、「サポーターコマンド」というパイロットでないキャラ達

スーパーロボット大戦MX - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

無しさん (2015-08-30 20:23:54) PSP版しかやってない(ちなみに3000)のでロードはそんなに気にしたことないな……インターミッションの会話シーンの表示の仕方はPSP版の方が良いと思うんだけど、どうだろう -- 名無しさん (2015-08-30 21

ガンダムX - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ダー仕様になる(Zではフォートセバーンまで消化済なのでディバイダーで初登場)が、原作と異なり、サテライトキャノンが修理された上で必要に応じてインターミッションで換装できるようになる。なお初参戦となったα外伝において、キッドはΖガンダムのフライングアーマーやVダッシュガンダムのオー

火消しのスラスターモジュール - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

yゼクス・マーキス『スーパーロボット大戦L』では、何と『第4次』以来となる強化パーツの廃止というシステムが取られた。プロローグ1のクリア後、インターミッションで「あれ?強化パーツの項目は?」と疑問に思ったプレイヤーも多いだろう。ということは、だ。移動力を上げるブースター系や残弾回

巴武蔵 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

するための設定だったのかねえ。 -- 名無しさん (2015-03-14 17:40:32) スパロボmxで早乙女研究所が襲撃されてる→インターミッション→武蔵が死んだ!?のながれは笑ってしまった -- 名無しさん (2015-03-16 21:28:35) 破界篇で真ゲ

地球空洞説 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ルタって言葉の響き大好き -- 名無しさん (2016-08-31 20:40:13) 魔装機神(地球の内側の世界が舞台のSRPG)だとインターミッションで現在地を示すワールドマップがちゃんと球体の内側になってて空洞の地球が実感できる -- 名無しさん (2017-01-

ウルトラマンVS仮面ライダー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2010/06/27 Sun 14:54:19更新日:2023/09/29 Fri 13:45:34NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧ウルトラマン!光の国・M78星雲からやってきた、我らのヒーロー!地球の平和を守るため、怪獣や宇宙人と戦った!仮面ライダー!シ

熟練度(スパロボ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーへの救済と見ることもできるな -- 名無しさん (2019-07-07 18:02:03) スパロボ30ではSRポイント廃止 難易度はインターミッションで変更可能に -- 名無しさん (2021-11-07 17:29:06) α外伝のウラキは覚醒覚えないゾ -- 名

レントン・サーストン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日: 2009/11/07(土) 16:43:19更新日:2023/09/29 Fri 13:39:17NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧アーイ キャーン フラァァーイ!!CV:三瓶由布子、藤原啓治(AO)交響詩篇エウレカセブンの主人公の一人で辺境の町ベルフォレ

ごひ(スパロボ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ロシステムで暴走しているヒイロに便乗。破界篇から数えて味方→敵→味方→敵という、どこぞの竜騎士のような離れ業をやってのけた。強制出撃だからとインターミッションで費やした資金を返せ(そのシナリオの内に味方に戻るから問題ないけど)○ルーク・アダモン戦のトラウマ克服イベントでは、五飛の

リシュウ・トウゴウ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ためにグルンガスト零式を駆って出撃。以降、DC残党とそれに続く修羅の戦い、そして封印戦争、クロスゲート戦役に参加する。ゲーム中ではGBA版はインターミッション会話のみ登場で、パイロットとしての本格参戦はOGsの追加シナリオと外伝以降になる。ちなみに、零式のモーション・データを構築

ニナ・パープルトン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

おり、ガンアークに自己学習機能が搭載されていることや一部の人間にしか起動できないこと等を突き止めていた。それ以上の活躍・イベントは特に無く、インターミッション画面において全編通してフルボイスで主人公にいろいろ情報提供をしてくれる親切なお姉さんである。◇第2次スーパーロボット大戦α

リ・ブラスタ(スパロボ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

イン。ちなみに二周目以降はトライアが出血大サービスとして、リ・ブラスタのRの装備をレッドキット、Bの装備をブルーキットとして換装パーツ化し、インターミッションで切り替え可能。余談ゲーム内での性能の評価は圧倒的にBのほうが高い。理由としてはマップ兵器の範囲や着弾指定型故の使いやすさ

スーパーロボット大戦α外伝 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

はひと味違う思い出がきっとあるはず。…え?なんで見出しが戦闘のプロっぽくなっているのかって?フフフ、それについてはこちらをどうぞ追記・修正はインターミッションで必ず機体を強くしてからお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,6)▷ コメ

ソレスタルビーイング(映画) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

・エビカワ、タカユキ・ヤナセ、ケン・テラオカ、ヒチ・フクチ、ナオヒロ・ワシオ、セイ・ナカタニ【その他情報】上映時間:228分(途中10分間のインターミッションあり)同時上映作品:『CBちーびーキャラ the ムービー!』劇場プレゼント(光るソレスタライト)付前売鑑賞券(大人:1,