「インターミッション」を含むwiki一覧 - 2ページ

Another_Century's_Episode - ゲーム情報ウィキ

f2f2f2; "{{{header40}}}-概要[]A.C.E.第2作。前作とストーリー上の関係はない。今回の母艦は、アルビオンである。インターミッション中には版権を超えたキャラクター同士の台詞の掛け合いがフルボイスで再現されるなど、前作よりキャラ演出が大幅に強化された他、オ

戦国BASARA - ゲーム情報ウィキ

効果が得られるということである。技によってはBASARAゲージを消費することも。武将のレベルを上げていくと使える固有技が増える。ステージ中はインターミッションで装備した二種類の固有技しか使用出来ないが、逆に装備する固有技によって武将の特性に幾つかのバリエーションを持たせられるとい

機動警察パトレイバー - サンライズ Wiki

ーベル少年サンデーコミックス発表期間1988年17号 - 1994年23号巻数全22巻全11巻(ワイド版・文庫版)話数20話(プロローグ・ インターミッション含まず)映画:機動警察パトレイバー the Movie監督押井守制作スタジオディーン封切日1989年7月15日上映時間98

スーパーロボット大戦D - スーパーロボット大戦 Wiki

方の時ではステータスが違う(この3人は、敵と味方で顔グラフィックが変わっている)キャラクターはこの状態にならない。↑ 強化はその場で行うか、インターミッションでまとめて行うか選ぶこともできる。外部リンク[]スーパーロボット大戦D表・話・編・歴スーパーロボット大戦シリーズ(カテゴリ

戦闘メカ_ザブングル - サンライズ Wiki

戦Z』『第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇』に登場。後者はエルチの視力とアーサー生存から『グラフィティ』の後日談という扱い。本編のギャグがインターミッションや戦闘アニメに反映されている。2003年にはPS用ゲーム『戦闘メカ ザブングル THE レースインアクション』がSIMPL

新世代ロボット戦記ブレイブサーガ - サンライズ Wiki

狙われた臨海工業都市昆虫大パニックダグオン集結!希望が闇に染まる時自分の中の敵新たなる力狙われた古代遺跡地球の歌黄金の勇者登場秘められた伝説インターミッションパワーストーンを求めて(地球篇)or 世界征服作戦(ヌーベルトキオ篇)宇宙からのメッセージ(地球篇) or 絶望からの脱出

スーパーロボット大戦 - スーパーロボット大戦 Wiki

、「すばやさ」、「カリスマ」のいずれかをランダムで一ポイント上昇させる)、強化パーツの使用の三通りがある。強化パーツはマップ上に落ちており、インターミッションで使用する。序盤は回復地形である「タワー」に隠してあることが多い。武器パーツは特定のユニットに使用することでその武器を追加

スーパーロボット大戦Z - スーパーロボット大戦 Wiki

は4ターンだが、ガンダムダブルエックスがGファルコンと合体している場合は1ターン短縮される。バザー(戦闘メカ ザブングル)一部マップを除き、インターミッション画面で強化パーツなどの売買が行える。取引にはBS(ブルーストーン)が必要。ユニットも購入できるが、売却はできない。なお、進

トライア・スコート - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

』シリーズの登場人物。『第2次Z』から登場する。CV:久川綾(『第3次Z天獄篇』から)年齢は24歳で、クロウよりも2つ年上。破界篇の時点ではインターミッションにのみ登場するキャラクターであるため、愛機はないし声もなかった(過去形)。第3次Z天獄篇において、自らが開発した次元力制御

闇統べる王(マテリアルD) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

0:34:02) ジャガーノートに名称変更したのではなく、エクスカリバーとジャガーノートでは別の魔法なんだろ?SEQUENCE FINALのインターミッション(ED)では、はやてに対して「貴様、表にでろ!エクスカリバーか、ジャガーノートの直撃をくれてやる!」みたいな事を言ってたし

VAVA(ロックマンXシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。このときボイスチェンジャーの声を初めて聞いてイメージ崩壊した者もいるだろう。1から8の時系列内で発声器が異常を来したもの…と想像してみる。インターミッションでのレイヤーとの会話によれば、シグマがゼロのDNAデータを利用してイレギュラー化ウイルスを作った事件は本作ではダイナモが黒

ウェンディ・ラスム・イクナート - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

一人でもある。他にはスパロボだと64のマーグ兄さんとかZの人間爆弾イベント回避とか。◆NPCなのだが声が付いたキャラクター。タイトルコールやインターミッション、おまけ劇場において、初めてその肉声を披露した。実に初登場から10年以上と言う長い時間をかけての話である。しかも、所詮NP

ミスト・レックス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

潤滑油としてどんな展開にも置いておけるキャラクターに仕上がっていた。ミストも公式プロフ通りの性格ならそういった展開が期待できるのだが、実際のインターミッション中はお調子者でドジという面が前面に出過ぎていつまで経っても下っ端を卒業できない未熟者になってしまっている。そのせいか他の版

スーパーロボット大戦α外伝 - スーパーロボット大戦 Wiki

難だが、見返りも大きく高性能な強化パーツやユニットを入手できることが多い。バザー『戦闘メカ ザブングル』に登場した鉱石ブルーストーンを使い、インターミッション中(選択できないMAPもある)に強化パーツやユニットを売買することができるシステム。ブルーストーンは特定の敵を撃破した際や

真ゲッターロボ - スーパーロボット大戦 Wiki

の一部をモーフィング変形させてドリルやストロングミサイルといった他形態の武器を使用していた。ゲーム特有のシステムとしては、マップクリアごとのインターミッションでゲッターロボ合体シミュレーションに合格しないと、ゲッターロボGや真ゲッターロボに搭乗できないというもので訓練機はモノトー

ターンX - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

行し別行動になる(逆にこの条件を満たさないと隠しステージで加入する強力な仲間を二人も見逃すことになってしまう)ので、イベントが発生する直前のインターミッションではレベル上げが出来なくなってしまうという致命的な問題も存在する。セレインをターンXの搭乗者にさせたい場合はライバルルート

デカルト・シャーマン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

た…という感じで上記2作品があまりに不遇だった為、デカルトの好待遇の命運が『BX』に託される事に。しかしそこでプレイヤーを待ち受けていたのはインターミッションでガデラーザが撃墜されたと一言報告があっただけ。とうとう台詞・顔グラどころか名前すら表示されないという悲劇であった…。そし

DOOM Eternal - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ット)「アトラン」を格納・運用が可能。但し大変残念な事に要塞のアトランは大破しておりゲーム上では使用されない。*50ゲーム中ではステージ間のインターミッションを行うハブエリアとして機能し、ステージ中で手に入るセンチネルバッテリーを使用して封鎖されてるハッチを開放する事が可能。中に

ネバンリンナ(スパロボ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

てほしい -- 名無しさん (2017-03-08 23:49:42) タグが萌え要素をこれでもかと詰め込んでカオスだな。仲間になったらインターミッションでの会話も絶対楽しくなりそうだしOGで是非使いたい。 -- 名無しさん (2017-03-09 06:06:08) ↑

柿崎速雄 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

然と生き残っているという、ある意味スパロボ救済対象者。αでは選択次第で劇場版の再現でやはりミリアの手で突然の撃墜。ところが、ステージ終了後のインターミッションで生存が発覚し、自らの不注意を詫びている。他のキャラクター達からは「まさかあれで生きているとは思わなかった、てっきり死んだ

HiGH&LOW THE MOVIE - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

feat. 登坂広臣)MUGENと激しい抗争を繰り広げた伝説の三兄弟。本当にレジェンド級の存在で、名前を出すだけでも畏怖されるほど。冒頭のインターミッションでは、エフェクトがかかった立木ボイスで読み上げられる。長男の尊龍を探すためSWORD地区に戻ってきたが、その折にかつての仇

フェイ・イェン(電脳戦機バーチャロン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

載している。ちなみにTF-14のソーラクス換装機能は、本来フォースにおいて彼女の搭乗機のためにスタッフが作り上げた機能である。●ゲーム内性能インターミッションに表示されるワイヤーフレームが特徴的で、パーフェクト勝利ポーズがかわい過ぎる。天使。ただ、射撃攻撃力はCWを除いて系列中で

FRONT MISSION - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ないんだ」「はじめから言うようにしとけ」と思ったプレイヤーは少なくない……はず。ゲーム内容ゲームシステム拠点で情報収集やWAPの調整を行う「インターミッション」と、ターン制スクエアマップ型バトル「ミッション」が交互に進行する。総ミッション数は30。ミッションを終えると敵撃破数に応

アウル・ニーダ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

と接触させるなど世話焼きな一面も。スーパーロボット大戦Kベルリン戦からなので登場せず。スーパーロボット大戦Lようやく携帯機に登場…と思いきやインターミッションのみの出番で、GreATの雑魚機体に撃墜されてあぼん。じゃあ、お前はここで追記・修正しろよ!この項目が面白かったなら……\

ジョシュア・エドワーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

-09-08 22:29:17) 4周目くらいで本当に出るのか?と思ってアラスカでこいつだけ残して放置してマップクリアしたけどだからといってインターミッションで出てくるわけでもなし、出現時に台詞もないから敵ユニット確認であっ本当にいたわってなったもんだ。戦闘前会話も本人の独り言で

EXハード(スパロボ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

1が増えているので、周回プレイで挑戦するなら恐らく苦戦はしない…はず。ゲームスタート時にモードを選択するのだが、EXハードと違って周回中でもインターミッションのシステム設定でいつでもモード変更は可能。どうしても進めなくなったら素直にノーマルorビギナーズに切り替えよう。追記・修正

バラン=シュナイル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

最大HPの半分のダメージを与えるピンポイント爆撃という厄介な特殊能力まで引っ下げてきた。が、ゲーム内における強さはともかくとして、登場直前のインターミッションにおける味方部隊のやり取りにおいては、今までアインストやダークブレイン、バラルにメリオルエッセといった人外連中と散々やりあ

ダークブレイン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うにかなったのを覚えてる……(白目)。結局250ターン掛けたよ、この話だけで。気力が持たないから途中セーブしながら3日掛けた。2周目は直前のインターミッションで全員にSP回復付けたら50ターンで終わって色んな意味で泣いた -- 名無しさん (2016-02-21 07:26:

ドライストレーガー(スーパーロボット大戦) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の施設をアップデートすることで様々なパッシブ効果が発揮されるようになる。アップデート内容には「機体改造費○○%ダウン」などの効果もあるため、インターミッションの際は『AOSアップデート→機体改造』といった順序で強化を進めるのがオススメ。項目によって、途中は微妙だが最終段階に価値が

スーパーロボット大戦(初代) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

素早さは相手より20以上高いと再攻撃・再反撃が可能となるため重要度が高い。武器は1ユニットに最大3つ。マップ上に落ちているアイテムを入手し、インターミッションで使用することでパラメータを向上させたり、武器を追加・交換したりできる。●戦闘気力・エネルギー・弾数の概念はないので戦闘で

部隊名(スパロボ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

てた -- 名無しさん (2022-09-12 23:37:00)#comment(striction)*1 『Z』以降の多くの作品ではインターミッションで後からも*2 特に兜甲児は大抵の作品でこれをあげる*3 OG世界にはブルー・スフィアという部隊が存在する事がブックレット

僕のライディーン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

アンドロイド・ライディーン」が登場することとなった。残念ながらアニメ化されなかった作品という事でライディーンのボイス収録こそ無かったものの、インターミッションでは出番が多く、特にシナリオ中盤でキラ、アスランとの三角関係に悩む鉄也に対して「本当の愛とは、選ばなければ成しえないものな

スーパーロボット大戦T - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ることが出来るようになった。また特定の条件を満たすことで「スペシャルオーダー」が発生し、1名のみ通常のオーダーより高いボーナスを得られる。●インターミッションの変更点サイドプランの他、サポーターコマンドを閲覧できる「サポーターリスト」が追加。●戦闘開始前画面の変更点攻撃が命中した

キャラクターロスト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

愛」使用時のメッセージである「愛の力は偉大」が登場する。このためか肝心の「愛」は未登場となった。*19 出撃数に制限があるのは同じ。))が、インターミッションで解体できるようになっている。((解体すると対応する強化パーツが貰える。*20 勢力に武将をたったの12人までしか雇用でき

エヴァンゲリオン第13号機 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

クチャ怖い。まるで悪役レベルに怖い。なお、シンジを本機に乗せている場合、一部イベントにおいてユニット内なら紫のプラグスーツを着ているものの、インターミッションでは白のプラグスーツを着ている不具合が発生する事がある。にゃんこ大戦争エヴァコラボでは疑似シン化第3+形態(推定)が登場し

テッカマンブレード - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

今度はボルテッカ・クラッシュイントルードが習得の次話でブラスター化となった。しかも同技はシナリオ終了時に習得なのでブレードの最強技であるのはインターミッションだけである。一応こっちはブラスター化しても使えるしブレードは格闘の方が強いのでまだ救われているが、それを抜きで比較するとブ

立志モード(三國無双) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

無双武将との親近感が非常に高まるモード。上官である武将は戦闘中にいちいち反応してくれたり、ダメージを受けると回復アイテムをくれたり、戦闘後のインターミッションでお褒めの言葉をくれたりと反応が豊富でおもしろい。またこのモード専用のアクションとして「計略系コマンド」が存在し、伏兵や火

アハマド・ハムディ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

しまうと説得ができなくなり、シモーヌは最終話まで敵として登場し続ける。もうひとつは「脱走兵」でエリスを助け、後の「悲しみのエリス」クリア後のインターミッションでシモーヌを引き止める選択をすれば加入させることができる。ただしこちらの場合は「悲しきシモーヌ」を通れなくなるので前者の方

マジンカイザー死闘!暗黒大将軍(OVA) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、よくネタにされている。以下その例◆共通七大将軍の内、実際にユニットとして登場するのはバーダラー、ハーディアス、ドレイドウのみ。残りの四人はインターミッションにて一瞬で死亡する。/(^o^)\ナンテコッタイ戦闘獣はダンテとサイコベアーのみ。ダンテはやや性能が高めで、サイコベアーは

スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神Ⅲ PRIDE OF JUSTICE - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

下、今作の特徴インターフェイスの改善ハードの変更に伴い大幅に改善された。ロード時間がかなり短くなっており、戦闘シーン突入に関してはほぼ皆無。インターミッション時の音声ガイドは無くなった。戦闘シーンウインキーにしては動いていると評された前作のアニメがさらに動くように、そして美麗にな

イルムガルト・カザハラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

しまう。OG外伝影が薄い。修羅の乱後に改になるので初代グルンガストとはこの作品でお別れ。第2次OGデフォルト搭乗機がグルンガスト改になった。インターミッションで連邦軍の制服を着るようになった。マサキルート序盤から参入するためレギュラーとして使える期間は長い。しかし、プレイヤーによ

FRONT MISSION 5 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

マン紛争からの約20年間、つまりこれまでのナンバリング作品の歴史をU.S.N.の一兵士として駆け抜けるストーリーとなっている。シリーズ恒例のインターミッションの自由行動は健在で、これまで以上に多彩なモブキャラと会話し、イベントを楽しむ事ができる。彼らとの会話を通じてその時々の世界

Z.O.E 2173 TESTAMENT - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

画面の命中率が関係している。これを使うことにより、命中率10%の攻撃を当てたり、命中率90%の攻撃を回避したり、という荒業が可能。バランサーインターミッション画面にて、機体の威力or命中、防御or回避、どちらを重視するか調整できる。ローカルサーバー一部のMAP中に表示されており、

鋼鉄の咆哮 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

PC版はパーツ数・ステージ数で優れ、またマウスを使えること、パーツ設置上限もなく、設計も容易である。コンソール版は演出面での強化があるほか、インターミッションがフルボイス化されるなどしている。『PCシリーズ』所謂「本家」であり「紺碧の艦隊2」をベースにしてPCゲームとしてスタート

FRONT MISSIONシリーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

クリア出来ない…ということはない。*2Q.なんかさ…スパロボとACのパクリみたい…A.スーパーロボット大戦シリーズとの違いリアルロボット紛争インターミッションが長め(モブキャラとの会話とか、セットアップとか)精神コマンド等が無いetc.ARMORED COREシリーズとの違い向こ

仮面ライダーSPIRITS - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

以降が仮面ライダー達とバダンとの闘いを描く第三部「DRAGON ROAD」とそれぞれ分けられている。新となってからは本編の展開を一旦休止し、インターミッションとしてTV版仮面ライダーの13話と14話の間を繋ぐ2号ライダー誕生譚となる幻の「旧1号&旧2号篇」を展開。ファンの長年の疑

マジンガーZERO(機体) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

限があると言うちょっと何言ってるかわからない仕様もあったりする。故に弱点はELSである*5 内部データでは甲児の基本搭乗機に設定されており、インターミッションで自動的に乗り換えている。デフォルトBGMは「守護神-The guardian」に戻る。*6 厳密には5段階改造ボーナスが

スーパーヒーロージェネレーション - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

全ユニット一律100ポイントのスキルポイントを消費して使用する、いうなれば精神コマンドだが、今作のものはレベルアップで6つまで習得するものをインターミッションで4つ選択して使用する。ヒーローポイント(エースポイントと同じものと考えていい)を消費することで、範囲や効果を強化できる。

エンブリヲ(クロスアンジュ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

かれたエンブリヲは内心見下していたガーゴイルに頭を下げざるを得なくなり、ネオアトランティスのパシリに落ちぶれる。調律者(笑)ついでにその間のインターミッションでタスクからさらっとドアクダーの事を恐れていたことも明かされてしまう。46話でガーゴイルの命を受け、遂にエクスクロスとの決

エクサランス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を重視するために個々フレームの性能は思い切り尖った仕様にできるという他に類を見ない楽しみ方ができるようになった。また、この仕様に合わせてRのインターミッション時は次ステージのマップを確認できるという多作品には無いメニューが存在する。しかし、実のところゲームシステムの関係上、強化パ