「output」を含むwiki一覧 - 10ページ

Principled Hair BSDF - Blender Cycles memo

t any sort of conversion.Beer-Lambert lawOutputs● BSDFStandard shader output.~ BSDF シェーダが出力されます。ReferencesThis shader is an implementation o

Hair BSDF Node - Blender Cycles memo

gh the hair and comes out the other side.Outputs● BSDFStandard shader output.~ BSDF シェーダが出力されます。

Toon BSDF Node - Blender Cycles memo

the Glossy BSDF for specular reflection.Outputs● BSDFStandard shader output.~ BSDF シェーダが出力されます。Examples../../../_images/render_shader-nodes

Transparent BSDF Node - Blender Cycles memo

8EBBHex:D2FF6EColor: D2FF6E  PropertiesなしOutputs● BSDFStandard shader output.~ BSDF シェーダが出力されます。Examples../../../_images/render_shader-nodes

Translucent BSDF Node - Blender Cycles memo

ng normal is used.基準法線を入力します。PropertiesなしOutputs● BSDFStandard shader output.~ BSDF シェーダが出力されます。Examples../../../_images/render_shader-nodes

Ambient Occlusion Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Ambient OcclusionAmbient Occlusion (アンビエント オクルージョン) は、マテリアルごとに AO 量を制御するためのノードです。「Properties > Render Properties」で

ElementsBattle - mine倶楽部Wiki

無杖+[展開]-[閉じる]Frostwand/フロストワンドHeath:20Focus on ease-of-use and damage outputSkill can apply Frost to enemyHP:20使いやすさとダメージ出力に焦点を当てた杖です。スキルは敵に

INPUT - Basicsoftのうぃき

INPUT INPUT ストリームStreamを読み取り、それらを変数に入れる前に、Val関数を使用してスペース文字または改行で区切られた要素を変換します。ストリームが指定されていない場合は、標準入力が使用されます。See also Stream

CLOSE - Basicsoftのうぃき

CLOSE CLOSE [ # ] Stream 開いているファイルまたは他のストリームを閉じます。この命令は失敗することはありません。文字列ストリームを閉じます。Ver3.5から String = CLOSE [ #

LINE INPUT - Basicsoftのうぃき

m hFile As StreamDim sOneLine As String' Print a file to standard outputhFile = Open "/etc/hosts" For InputWhile Not Eof(hFile

WRITE - Basicsoftのうぃき

WRITE WRITE [ # Stream , ] Expression AS Datatype WRITE [ # Stream , ] String [ , Length ] WRITE [ # Stream , ] Pointer , Len

ERROR TO - Basicsoftのうぃき

ERROR TO ERROR TO Stream デフォルトの標準エラー出力をストリームStreamにリダイレクトします。デフォルトの標準エラー出力は、ERRORおよびDEBUG命令によって使用されます。この命令への呼び出しは複雑になることがありま

Eof - Basicsoftのうぃき

Eof Result = Eof ( [ Stream AS Stream ] ) AS Boolean ストリームの終わりに達した場合はTRUE を返します。Streamが指定されていない場合は、標準入力が使用されます。例として LINE INP

I/Oポートマップ - PC-6001 Series Wiki

mkII以降でのみ使用可能なポートについては (mkII) と記述してあります.F0H,F1H : メモリリード時のメモリブロック指定 (mkII) ポート番号 F0H, F1H 概要 メモリリード時のメモリブロック指定 I/O OU

Tips:Twitter投稿に動画を使用する - BlenderのWiki

<<TipsTwitter投稿に動画を使用するインパクト(及びRT&Favされやすい)でいうと 動画>>>>>>>>>画像>>テキスト ですので動画投稿できるようになっときましょう!Twitte

OPEN STRING - Basicsoftのうぃき

OPEN STRING Since3.5 Stream = OPEN STRING [ String ] [ FOR [ READ ] [ WRITE ] ] この命令により、ストリームインタフェースを使って文字列にアクセスすることができます。Op

FLUSH - Basicsoftのうぃき

FLUSH FLUSH [ [ # ] Stream ] バッファリングされたストリームの出力をフラッシュします。ストリームが指定されていない場合は、開かれているすべてのストリームがフラッシュされます。 バッファリングされたストリー

UNLOCK - Basicsoftのうぃき

UNLOCK UNLOCK [ # ] Stream LOCK命令によって以前にロックされたストリームをアンロックします。 ストリームのロックを解除して閉じることも同じです。 ロックされたファイルはディスクに残ります。 See

建築と拠点 - Kenshi 日本語 wiki

建築について建築・解体はどうやるの?右側の建築アイコンから、建築モードへ解体したい場合は、建築モードとは関係なく、建造物を左クリックしてUI左側の解体という部分で行う。建築できないけど?既存の街の近くには建築出来ない物がある。また内装(Interior)と外装(Exterior)

SEEK - Basicsoftのうぃき

SEEK SEEK [ # ] Stream , Position 次の読み取り/書き込み操作のために、ストリームポインタの位置を定義します。Positionが負の場合、ストリームポインタはファイルの末尾からの相対位置に移動します。ファイルの末尾の

256-Clickb - Basicsoftのうぃき

or the user to click the mouseprint "click mouse on the graphics output"while clickb = 0pause .01endwhile# show where the user cli

TO - Basicsoftのうぃき

TO このキーワードは、以下の手順で使用されます。 COPY EXEC FOR OUTPUT TO SHELL

Seek - Basicsoftのうぃき

Seek Position = Seek ( Stream ) 指定されたストリームのストリームポインタの現在の値を返します。 戻り値は倍長整数です。 多くの種類のStreamは、ストリームポインタを持っていま

INPUT FROM - Basicsoftのうぃき

INPUT FROM INPUT FROM Stream デフォルトの標準入力をストリームStreamにリダイレクトします。デフォルトの標準入力は、ストリーム引数を指定しないと、INPUT, READ, LINE INPUT, Eof 、および L

Lof - Basicsoftのうぃき

Lof Length = Lof ( Stream AS Stream ) AS Long 開かれたストリームStreamの長さを返します。ExampleshFile = Open sFileName For Read...Print "

LOCK - Basicsoftのうぃき

LOCK Stream = LOCK Path 指定されたパスを使用してシステムグローバルロックを作成します。指定されたファイルが別のプロセスによってすでにロックされている場合、コマンドは失敗します。 ロックされたファイルが空になっ

MEMORY - Basicsoftのうぃき

MEMORY Stream = MEMORY Pointer [ FOR [ READ ] [ WRITE ] ] メモリからバイナリデータを直接読み取ること、またはメモリにバイナリデータを書き込むことを可能にするストリームを作成します。 READ

READ - Basicsoftのうぃき

READ Variable = READ [ # Stream ] AS Datatype Variable = READ [ # Stream , ] Length 特定のデータ型を読み取る最初の構文は、ストリームStreamを、Dataty

PIPE - Basicsoftのうぃき

PIPE hStream = PIPE sPipeName FOR [ READ ] [ WRITE ] [ WATCH ] 読み取り、書き込み、またはその両方のために名前付きパイプを開きます。 パイプが存在しない場合は自動的に作成されます。パイプ

Wavelength Node - Blender Cycles memo

0● Normal基準法線を入力します。● BSDFシェーダを入力。PropertiesなしOutputs● ColorRGB color output.色が出力されます。Examples../../../_images/render_shader-nodes_converter

第14回目 課題実装例 - Python数学学習

mol #分子モデル表示from ipywidgets import *from IPython.display import clear_outputpi # πの値が表示されたら,正常動作しているプログラムソースは,こちらの表示システムとの関係で,( と ( を ( ( と

Bio_Data - Don't Starve攻略Wiki

ape, which was invented in the 18th century, and then used for input, output and storage of data throughout a large part of the 20th century