UNSC_アップルビー - Halopedia日本語版
informationLength162 metres (530 ft)Slipspace driveショウ-フジカワ光速機関Power output2.1光年/日Shielding無しHull何発かのパルスレーザーに耐える程度の装甲装備。Countermeasuresアバラテ
informationLength162 metres (530 ft)Slipspace driveショウ-フジカワ光速機関Power output2.1光年/日Shielding無しHull何発かのパルスレーザーに耐える程度の装甲装備。Countermeasuresアバラテ
SC 駆逐艦Technical informationLength485mSlipspace driveショウ-フジカワ光速機関Power output2.1光年/日Shielding無しHull2メーターチタニウムA戦闘装甲ArmamentM.A.C (2)[1]シバ核弾頭 (
nLength1,190mEngine unit(s)重水素融合炉Slipspace driveショウ-フジカワ 光速 エンジンPower output2.12光年/日Shielding無しHullチタニウムA戦闘装甲Navigation systemAI or NAVCOMAr
nufacturerUNSCTechnical informationSlipspace driveショウ-フジカワ光速エンジンPower output2.1光年/日ShieldingなしHullチタンA装甲Navigation systemAIまたはNAVCOMUsageEra
0 トン[1]Engine unit(s)デウティリウムコア原子炉Slipspace driveショウ-フジカワ 光速 エンジンPower output2.12光年/日Shielding無しHullチタニウムA戦闘用装甲Navigation systemAIもしくはNAVCOMA
rerUNSCClass不明Technical informationSlipspace driveショウ-フジカワ光速エンジンPower output2.1光年/日Shielding無しHullチタニウムA戦闘用装甲ArmamentMACシバ核弾頭アーチャーミサイルポッドCom
ationClass電子戦艦Technical informationSlipspace driveショウ-フジカワ光速エンジンPower output2.1光年/日Shielding無しHull何発かのパルスレーザーに耐えるCountermeasures不明Armament不明
14 metres (1,360 ft)Engine unit(s)融合炉Slipspace driveショウ-フジカワ光速機関Power output2.1光年/日Shielding無しHull2mの装甲Sensor systemsレーダー分光器Targeting system
駆逐艦Technical informationLength485メートルSlipspace driveショウ-フジカワ光速機関Power output2.1光年/日Shielding無しHull2mのチタニウムA戦闘用装甲Countermeasures緊急用スラスター(6基)A
erUNSCClass駆逐艦Technical informationSlipspace driveショウ-フジカワ光速エンジンPower output2.1光年/日Shielding無しArmamentM.A.C[1]特大アーチャーミサイルポッド(8基以上)[2]AAAへリック
ngth485mWidth242.50Height/depth600mSlipspace driveショウ-フジカワ光速エンジンPower output2.1光年/日Shielding無しHull2メーターのTitanium-A戦闘用装甲Targeting systemsAI 制
Classパリ級重フリゲートTechnical informationSlipspace driveショウ-フジカワ光速エンジンPower output2.1光年Hullチタン合金ArmamentMACガン (1基)アーチャーミサイルポッド(26基 1基30発装填)シバ核弾頭 (
Classパリ級重フリゲートTechnical informationSlipspace driveショウ-フジカワ光速エンジンPower output2.1光年/日(改装前)7.5光年/日(改装後)ArmamentMACガン (1基)アーチャーミサイルポッドUsageEarli
rerUNSCClass不明Technical informationSlipspace driveショウ-フジカワ光速エンジンPower output2.1光年/日Shielding無しHullチタニウムA戦闘用装甲ArmamentMACシバ核弾頭アーチャーミサイルポッドCom
Technical informationLength推定1,500mSlipspace driveショウ-フジカワ光速エンジンPower output2.1光年/日Shielding無しHull2メーターのTitanium-A戦闘用装甲ArmamentMAC(推定)アーチャーミ
CClassUNSC フリゲートTechnical informationSlipspace driveショウ-フジカワ光速機関Power output2.1光年/日ArmamentMACラウンド (1基)Archer MissileポッドUsageAffiliationUNSC
rerUNSCClass不明Technical informationSlipspace driveショウ-フジカワ光速エンジンPower output2.1光年/日Shielding無しHullチタニウムA戦闘用装甲ArmamentMACシバ核弾頭アーチャーミサイルポッドCom
urerUNSCClass貨物船Technical informationSlipspace driveショウ-フジカワ光速機関Power output2.1光年/日UsageEarliest sighting2552年Role(s)貨物輸送AffiliationUNSC[Sou
マッハ6Engine unit(s)メインドライブ2基補助ドライブ2基Slipspace driveショウ-フジカワ光速エンジンPower output2.1光年/日Power plant(2基) 核融合炉Shielding無しHull60cmのチタニウムA戦闘用装甲Armame
rerUNSCClass不明Technical informationSlipspace driveショウ-フジカワ光速エンジンPower output2.1光年/日Shielding無しHullチタニウムA戦闘用装甲ArmamentMACシバ核弾頭アーチャーミサイルポッドCom
rerUNSCClass重巡洋艦Technical informationSlipspace driveショウ-フジカワ光速機関Power output2.1光年/日ArmamentMACガン(1基)UsageEarliest sighting2526年2月13日Affiliat
rerUNSCClass不明Technical informationSlipspace driveショウ-フジカワ光速エンジンPower output2.1光年/日Shielding無しHullチタニウムA戦闘用装甲ArmamentMACシバ核弾頭アーチャーミサイルポッドCom
海軍(推定)Classコロニー船Technical informationSlipspace driveショウ-フジカワ光速機関Power output2.1光年/日 (推定)Crew100名前後の海軍要員Passengers数百名の民間人UsageYear introduced
ターMass100,000 トンEngine unit(s)重水素核融合炉Slipspace driveショウ-フジカワ光速機関Power output2.12光年/日Shielding無しHullチタニウムA戦闘装甲Navigation systemAIのバックアップArmam
登場作品:Don%27t_Starve_Together_icon.pngDon't Starve TogetherGrowth Formula StarterStarterFermentingFermentedSuper Fermenting Super"B
ck the Rook and usually kill it due to its superior health and damage output. This method is also useful for chopping down large amounts of
rerUNSCClass不明Technical informationSlipspace driveショウ-フジカワ光速エンジンPower output2.1光年/日Shielding無しHullチタニウムA戦闘用装甲ArmamentMACシバ核弾頭アーチャーミサイルポッドCom
isualization in the 3D View. This setting has no effect on the render output of a camera. The camera visualization can also be scaled using
dersStandard shader inputs.PropertiesなしOutputs● ShaderStandard shader output.~ BSDF シェーダが出力されます。
ch the color blending happens is important as it can change the final output color. As of now Eevee does not support per-fragment (pixel) so
ng normal is used.基準法線を入力します。PropertiesなしOutputs● BSDFStandard shader output.~ BSDF シェーダが出力されます。
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Bake2.9 Cycles shaders and lighting can be baked to image textures. This has a few d
tributionSee Glossy BSDF.Glossy BSDF NodeOutputs● BSDFStandard shader output.~ BSDF シェーダが出力されます。ExamplesSharp Glass example.Sharp Glass beha
- 10.0) を設定します。色空間の変換前に適用される画像の明るさ (ストップ数) を制御するために使用します。次のように計算されます。output_value = render_value × 2(exposure)Gammaガンマ (0.0 - 5.0) を設定します。色
lumn_index ]説明Waits for the user to type a line of text into the text output window. When the user hits the enter or return key, the user
フィート上にいるかを表します。その後、百の位を示す長い針を読みます。With our current attitude and power output, we're holding a speed of 90 knots and a stable altitude of
uot;, width=1600,height=1200).generate(txt)wordcloud.to_file("./output.png")法華経をWordCloud日蓮遺文をWordCloud
X, Multiscatter GGX, Ashikhmin-Shirley###Outputs● BSDFStandard shader output.~ BSDF シェーダが出力されます。ExamplesAnisotropic rotation on 0.Anisotropi
ot;some";print "more"for t = 1 to 10? t, t*2next tWill output:all onesomemore1 22 43 64 85 106 127 148 169 1810 20こちらも見てください。
r speed, then the Throttle's for you. Full control over the power output of the engine...スピードを上げ下げするにはスロットルを使用します。エンジンの出力をフルにコントロールすることが
the Factor socket.シェーダを入力。PropertiesなしOutputs● ShaderStandard shader output.~ BSDF シェーダが出力されます。Examples../../../_images/render_shader-nodes
信木さんDone 地図の表示 制覇数のリストを読み込んで地図に色を塗るToDo CSVとの連携 都道府県名と城名の表示 残りの要訪問城数の表示 入力画面 https://www.amcharts.com/visited_countries/ Tkinterとの連携 http
rmal基準法線を入力します。● BSDFシェーダを入力。PropertiesなしOutputs● ImageStandard image output.色が出力されます。Examples../../../_images/compositing_types_color_gamma
port py3Dmolfrom ipywidgets import *from IPython.display import clear_outputpi # エラー表示がなく,πの値が表示されたら,正常動作している# 課題提出するときは,初期化プログラムをつける必要なし# 新
0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0PropertiesなしOutputs● ColorRGB color output.色が出力されます。Examples../../../_images/render_shader-nodes_converter
ng.説明FrequencyBrick squashing frequency.説明Outputs● ColorTexture color output.色が出力されます。● FactorMortar mask (1 = mortar).値が出力されます。Examples../.
rColor image input.カラーを設定します。PropertiesなしOutputs● ValGray-scale value output.値が出力されます。
ath Node.値 (0.0 - 1.0) を設定します。PropertiesなしOutputs● ColorTexture color output.色が出力されます。● FactorChecker 1 mask (1 = Checker 1).値が出力されます。Exampl
ng normal is used.基準法線を入力します。PropertiesなしOutputs● BSDFStandard shader output.~ BSDF シェーダが出力されます。Examples../../../_images/render_shader-nodes
Film > TransparentInputsなしPropertiesなしOutputs● HoldoutStandard shader output.~ BSDF シェーダが出力されます。Examples../../../_images/render_shader-nodes