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"She told me stories. And the stories built my world."
- Angela
Old Lady は、白い肌に黒く落ちくぼんだ目をした、ロッキングチェアに腰かけている老婆です。彼女は色あせた青いスカートと紫色のブラウスを着て、頭には白いボンネットを被っています。
The Old Lady (O-01-12-T) is a white-skinned, black-eyed elderly woman in a rocking chair. She wears a long, faded blue skirt, a faded purple blouse, and a white bonnet.
彼女の持つ特殊能力は「Piling Story, Piling Deaths(積み重なる物語、積み重なる死)」です。彼女が機嫌を損ねたとき、空虚感と孤独が彼女の部屋にたちこめ、部屋中に蔓延します。職員は退室後も孤独感に苛まれ、継続的な精神ダメージを負い孤独感が解消されるまで作業の続行が困難になる可能性があります。もしも彼らがそれほど孤独感に固執しなかった場合、彼らは強い精神ダメージを受け、どちらの場合においても「孤独」は部屋からは消滅するでしょう。Old Ladyの不機嫌な状態が長く続くと、「孤独」はより部屋の中に蓄積され、職員への影響をより強めることが推測されています。孤独感に苛まれた職員はすぐさま部屋を退室し、Old Ladyの孤独感が蔓延した室内に職員を入室させると、職員はパニックを起こします。
Her special ability is "Piling Story, Piling Deaths". When she remains in a bad mood, 'Void' or 'Loneliness' will start to gather in her room, stacking up until it reaches the ceiling. When an employee enters the room with 'Loneliness', there's a chance that it might stick to the employee, dealing continuous psychological damage and causing them to be unable to perform works until it disappears. If they are not stuck with 'Loneliness', they will suffer strong psychological damage. In both cases, the 'Loneliness' will then disappear from the room. The longer Old Lady remains in a bad mood, more 'Loneliness' will accumulate in the room, and the chances of sticking it to an employee will increase. The affected employee will exit the room immediately if 'Loneliness' gets stuck to them. Sending an employee into her room while it is completely filled with "Loneliness" will induce panic.
Old Ladyの起源については現在解明されていません。
The details of her origin are currently unknown.
Old Ladyは交信に最もよい反応をします。彼女は娯楽と清掃も好み、栄養や暴力を嫌います。
すべてのアブノーマリティと同様に、彼女の気分の良し悪しによってエネルギーの出力量が変化します。彼女は機嫌がいい時か平常時に適度な量のエネルギーを生産し、苦痛を感じている時に中程度のエネルギーを消費します。
Old Ladyの気分ゲージは、苦痛、平常、幸福の3つのセクションに分かれています。彼女は25%以下では苦痛を感じ、25%から65パーセントにかけてが中立時です。そして65%を超えると幸福を感じます。
The Old Lady responds best to consensus work. She likes amusements and cleanliness works, and hates nutrition and violence works.
Like all Abnormalities, her energy output changes depending on her mood. She produces a moderate amount of energy when she feels happy or neutral, and drains a moderate amount of energy when distressed.
Old Lady's mood gauge is divided into 3 sections, distressed, neutral and happy. Under the 25%, she will feel distressed, between 25% and 65%, she will be neutral; and above 65%, she will feel happy.
Old Lady is a simple Abnormality who isn't difficult to manage, the only problem is she can induce panic on low level employees and might delay management progress with her ability.
Consensus, Amusement, and Cleanliness are works that will increase her mood, with Consensus being the best to perform. She deals minor Psychological Damage, which might cause panic to employees of level 2 or lower; with enough Observation Levels, employees of any level can perform works with her for little trouble.
The ability of Old Lady will only trigger when left in a bad mood. Slowly, 'Loneliness' will start to stack in the room, with 3 notable levels. When an employee enters the room while Loneliness is present, they will suffer Psychological Damage, with the chance that 'Loneliness' will stick to the employee, making them uncontrollable for a while and also dealing minor Psychological damage overtime. The 'Loneliness' sticking to an employee is guaranteed when the room is covered with it. When dealing with this ability, send employees of level 2 or 3 to her containment room to suffer the damage and/or get the loneliness stuck to them. In case you need to remove a room full of loneliness, send a low level agent to clear it, before sending one to increase Old Lady's mood. You can ignore Old Lady completely if you need to take care of more dangerous Abnormalities.
観測データ | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
観測レベル | 作業速度 | 気分値減少 | 基礎気分値 | アブノーマリティの項目アンロック(合計) | エンサイクロペディアの項目アンロック(合計) | 好みの理解 | エネルギー生産の把握 |
0 | +0% | -0% | 35% | 0 | 1 | None | None |
1 | +10% | -15% | 38% | 3 | 3 + アブノーマリティの名称 + リスクレベル | 好き: 娯楽, 清潔 嫌い: 栄養 | 上機嫌 / 普通: 標準+ 不機嫌: 標準- |
2 | +10% | -30% | 41% | 5 + 名称 | 4 | 大好き: 交信 嫌い: 暴力 | None |
3 | +20% | -30% | 45% | 6 | 4 | 大好き: 清潔 | None |
::Dialogue【記録】:: | |
---|---|
There was some cracking along the floor. Hair-raising screeching of wooden rocking chair filled the air. I did not want to enter this house. Because I don't like to listen to a story. Bugs were buzzing around here and there. Something slimy popped as I set my foot on it. I found it. Every hole on its face, was swarming bugs. I don't want to stay here. I want to get out. Damp, nasty, awful. I can't stand it anymore. 床に沿って罅がいくつも有った。 木製の揺り椅子の身の毛の弥立つ金切り音で空間を満たす。 この家に入りたくなかった。 私は物語を聞くのが嫌いだからだ。 あちらこちらで蟲達がブンブン飛び回っていた。 ネバネバした何かが私の足の上に現れた。 私は気付いた。 その顔の全ての穴で、蟲達が蠢いている。 私は此処に留まりたくなかった。 立ち去りたかった。 じめじめし、不潔で、不愉快だ。 | |
Get out.立ち去る。 | Stay.留まる。 |
I turned around to get out of this place. Once again, I bit lips in self-hatred while escaping. 私はこの場から立ち去ろうと振り向いた。 逃げながら再び嫌々咬唇した。 | I stayed, bearing the unpleasantness. She was so talkative before. In the end, loneliness was the only listener. She called me, with her finger. I am now ready to listen to her story. 私は不快感に耐えながら留まった。 彼女は以前よりおしゃべりになった。 終いに、孤独は聞き手(私)だけになった。 彼女は指で私を呼んだ。 私は今喜んで彼女の物語を聞いている。 |
OBSERVATION FAIL | OBSERVATION SUCCESS |
Old lady's encyclopedia portrait
"It takes the shape of an old and feeble elderly person. When anyone enters the same room as this creature, the Abnormality would talk to that person."ZAYIN 最も安全 | 触れてはならない - 夜明けのハンマー - たった一つの罪と何百もの善 - 蓋の空いたウェルチアース - ペスト医師 - お前、ハゲだよ… |
TETH | 捨てられた殺人者 - 美女と野獣 - 血の風呂 - 壊れゆく甲冑 - 宇宙の欠片 - オールドレディ - 罰鳥 - マッチガール - 母なるクモ - 壁に向かう女 |
HE | オールアラウンドヘルパー - 大鳥 - 幸せなテディ - 赤ずきんの傭兵 - 無名の胎児 - 赤い靴 - そりのルドル・タ - 歌う機械 - 銀河の子 - 審判鳥 - 沈黙の対価 - 雪の女王 |
WAW | アルリウネ - 大きくて悪いオオカミ - 憎しみの女王 - 貧しい脚本家の手帳 - 女王蜂 - 白雪姫のりんご - 強欲の王 - 小さな王子 |
ALEPH 最も危険 | 「何もない」 - 静かなオーケストラ - 白夜~(使徒)- 終末鳥 |
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遊戯王ZEXALとは何だったのか。
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http://w.atwiki.jp/kizuna1999/
http://www.nicovideo.jp/watch/so36847474
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