One_Sin_and_Hundreds_of_Good_Deeds_(Legacy)

ページ名:One_Sin_and_Hundreds_of_Good_Deeds_(Legacy)



記事 "One Sin and Hundreds of Good Deeds (Legacy)"についてのお知らせ:
最新版のこのページを探していますか?: One Sin and Hundreds of Good Deeds
"One Sin and Hundreds of Good Deeds (Legacy)" は、ゲームのLegacy版(v0.0.2.2b)の情報を使用しています。ここの情報は、最新のゲームプレイが変更される前の古いバージョンのゲームからのものです。


One Sin and Hundreds of Good Deeds
たった一つの罪と何百もの善

Subject Classification

O-03-03-Z

特殊能力

Forgotten Sin Brings Forth Punishment
忘れられた罪は罰をもたらす

攻撃タイプ

WHITE (精神 / Psychological)

危険レベル

施設の利益になる可能性があります。
This Abnormality can Benefit the Facility

気分評価

-69 [~]70+ [▲]

好み

大好き

交渉/Consensus

好き

娯楽/Amusement
清潔/Cleanliness
暴力/ Violence

普通

栄養/Nutrition

嫌い

N/A

大嫌い

N/A


"犯した一度の悪行により100の善行が成された場合、それは悪と言えるでしょうか? あなたは善を行なうための力を持つことに罪悪感を持ちますか?"
- Angela

"Is it evil, if one evildoing can achieve hundreds of good deeds? Do you have to feel guilty for having a power for good?"
- Angela


One Sin and Hundreds of Good Deeds(O-03-03-Z) は壊れた黒い十字架に貫かれた浮遊する頭蓋骨の アブノーマリティです。その額には赤いいばらの冠を着けています。

One Sin and Hundreds of Good Deeds is a levitating skull Abnormality that has been impaled by a broken black cross. It wears a crown of red thorns across its forehead.

目次

特殊能力 / Ability[]

特殊能力は"Forgotten Sin Brings Forth Punishment"です。この能力はエージェントが懺悔行動を取ると発動します。 One Sinはエージェントの告白を受け入れ、健康と精神を大きく癒すことによって導きを与えます。 その後、One Sinの気分値は激減します。 低確率でエージェントが「本当の」罪を告白しないことがありますが、その場合は癒しは行なわずに雷を落し、エージェントの心身にダメージを与えます。告白が失敗した場合も、気分値は激減してしまいます。

Its special ability is "Forgotten Sin Brings Forth Punishment". This ability is activated by sending an agent to do Confession work. One Sin will accept the confession of the agent and enlighten them by healing their health and mental gauge to the maximum. Afterwards, One Sin's mood will be depleted. There's a small chance that the confessing agent is not telling a 'real' sin, and instead of receiving healing, lightning will strike the agent, dealing physical and psychological damage. Its mood will still deplete if the confession is a failure.

由来 / Origin[]

起源の詳細は現在不明です。

The details of its origin are currently unknown.

管理方法 / Caretaking[]

One Sin and Hundreds of Good Deeds は対話に最高の反応を示します。清潔、娯楽、暴力を好み、食事には関心を示しません。

他のアブノーマリティと同様、そのエネルギー放出量は気分によって変化します。 上機嫌だと中程度のエネルギーを放出し、不機嫌状態では一切のエネルギーを放出しません。

最終観察を成功させるには、プレイヤーは提示された選択肢に対し「何もない」と答える必要があります。

One Sin and Hundreds of Good Deeds responds best to consensus work. It likes cleanliness, amusement, and violence works, and doesn't care for nutrition.

Like all Abnormalities, its energy output changes depending on its mood. It produces a moderate amount of energy when it feels happy and no energy when distressed.

In order to complete the final observation, the player must answer with "Nothing" when the prompt arises.


  • "職員がOne Sin and Hundreds of Good Deedsへ懺悔を行った後、観察対象の様子が著しく悪化した"
  • "職員とその周りのは非常に晴れ晴れとしているが、実際に懺悔を行なった職員ほどではないようだ"
  • "わずかではあるが、懺悔中雷に撃たれることもあるようだ。職員は雷を食らった後、精神に異常をきたしたと訴えた。雷に撃たれなかった他の職員は何の影響も受けていないようだ"
  • "After employee made a confession to One Sin and Hundreds of Good Deeds, its condition rapidly got bad."
  • "Employee and people around seem to have got their mind clear, but not as much as employee who actually made the confession."
  • "There seems to be a scarce chance of lightning strikes while making a confession. Employee pleaded that mind got corrupted after being hit by the lightning, while those who did not get hit seem to have any effect on them."

戦略 / Strategy[]

One Sinはアブノーマリティの中でも最も扱いやすい個体であることは間違いありません。収容所から脱出することもなく、施設や職員に対し敵対的な行動を取ることもありません。ただし性質の悪いことに、職員をパニックに追いやることがあります。One Sinを取り扱う時は、継続的に対話作業を行のが良いでしょう。これにより機嫌を常に70%以上に維持し続けることで、効率的なエネルギー供給が期待できます。

One Sinの特殊能力Forgotten Sin Brings forth Punishmentをうまく活用することで非常に大きな助けとなります。プレイヤーは、他のアブノーマリティと交戦中の疲弊したエージェントたちを懺悔させることで、短時間で回復、戦況の建て直しを図ることができます。しかし、職員の精神値が低すぎると懺悔が失敗した場合にパニック状態となり、更なる問題を引き起こしてしまうでしょう。

One Sin is arguably the easiest abnormality to take care of. Incapable of breaching quarantine, it poses no threat to the facility, and poses even less threat to employees in general, as at it's worst, it can send an employee into a panic. When dealing with One Sin, it is advised to frequently perform Consensus work on it as to keep it's mood above 70%, rendering lots of energy for the facility.

One Sin can also be helpful through tactical use of Forgotten Sin Brings forth Punishment. In the event that the player is fighting another abnormality and needs quick restoration of their suppression force, employees can be individually reassigned to confess, effectively replenishing them for battle. Don't let an employee's psychological meter fall too low, however, because if the confession fails, the employee will only cause more trouble through panic.


観測 / Observations[]

観測データ
観測レベル作業速度気分値減少基礎気分値

アブノーマリティの項目アンロック(合計)

エンサイクロペディアの項目アンロック(合計)

好みの理解エネルギー生産の把握
0+0%-0%50%01NoneNone
1+10%-15%52%12 + アブノーマリティの名称 + 画像 + リスクレベル好き: 娯楽, 清潔, 暴力

上機嫌: 標準+ 不機嫌: None

2+10%-30%50%2 + 名称3大好き: 交信 普通: 栄養None
3+20%-30%55%38NoneNone


最終観測 / Final Observation[]

::Dialogue(記録)::
It has great power.

It is savior that will judge you, and executioner that will put you in your demise.

In its eyes, you find. . . (Technically, it has no eyes, so in its pitch-black holes you find. . .)

ソレは偉大なる力を有していた。

ソレは汝を審判する救世主であり、汝に終焉を齎す死刑執行人でもある。

その眼の内に、汝は見つける…(厳密には、それには眼が無く、その真っ黒な眼孔の中に見つけたわけだが…)

You find yourself.汝は感じる。Nothing.何もない。
You are found.

You have great power.

You will willingly lift the axe for the greater good.

汝は気付いた。

汝は素晴らしい力を持っている。

大義のために喜んで斧を振りかざすだろう。

Darkness.

Nothing is there.

Have you find the answer you were looking for?

暗い。

そこには何もない。

汝が求めていた答えは見つかったか?

OBSERVATION FAILOBSERVATION SUCCESS

エンサイクロペディア / Encyclopedia Description[]

ファイル:OneSinSpritePortrait.png

Sin's encyclopedia portrait

  • "巨大な十字架に掛けられた、いばらの冠を身につけた頭蓋骨の姿をしており、地面から約1メートル浮遊しています"
  • "不気味な外見とは裏腹に、攻撃的な行動を取ることはほとんどありません。よく歯を噛み鳴らしていますが、その音に警戒する必要は一切ありません。ストレスレベルの上昇は緩やかであり、他のアブノーマリティほど手をかける必要はないでしょう。ストレスを感じている時は、「食事」を与えることが求められます。しかし、それは文字通りの意味ではありません"
  • "対象は、懺悔によって得られる人間の「罪」を糧としてます。作業を割り当てられた職員は、対象の目の前に座るあるいは立ったまま彼/彼女の罪を告白しなければなりません。対象がどのように彼らの言葉を消化しているのかは分かりませんが、少なくともストレスレベルは低下します"
  • "対象の有益な生態が発見されました。懺悔を無事終えることができた職員に、いくらかの精神的回復が見られたとの研究報告が挙がっています。しかし、気分値が高い状態だと彼らは「懺悔」行動に応じないので、作業には細心の注意を払う必要があります。この状況下以外で懺悔を行なったときの結果は不明です"
  • "実験ログ x2-321:我々は、人間が犯す罪をカテゴリーごとに3つのレベルに分けた。レベル1、「対して注目するに値しない嘘や行動。公の場で口にしても笑って済ませられる程度のもの」。レベル2、「気の置けない相手でなければ問題に発展する可能性のあるもの」。レベル3、「誰にも話すことができず、一生抱えていかねばならないほど大きな罪悪感を伴うもの」。職員はレベル1の罪を告白するために監視対象の下へ送り込まれた。監視対象であるアブノーマリティのストレスレベルは10%ほど低下、エネルギーレベルは12%ほど上昇した。職員はレベル2の罪を告白するために対象の下へ送り込まれた。アブノーマリティのストレスレベルは13%ほど低下、エネルギーレベルは15%ほど上昇した。職員はレベル3の罪を告白するために対象の下へ送り込まれた。職員が入室して1分48秒が経過した時、まばゆい光が放たれた。収容室から漏れた光量から察するに、室内は目を焼くほどのまぶしさだったに違いない。当オフィスはその直後から電力供給がなくなり、2時間も停電状態となった。アブノーマリティのストレスレベルは5%ほど上昇し、エネルギーレベルは低下した。は過去6年分の記憶を失い、この実験は中止となった。本来はプライバシーを保証するものとして、監視カメラの映像は機密扱いとするのが方針である。しかし、何が起こったのかを知るためにはこの機密情報を見る以外に方法がないのだ。以下が録画映像より得られた情報の一部である。痕跡は何ひとつ残されていなかった。データはあのまばゆい閃光が走ったときに破損してしまったようだ"
  • "Figure is that of a skull with a crown of thorns, attached to a gigantic cross. It levitates about a metre above the ground."
  • "Despite its harsh appearance, it hardly ever leads an attack. It often makes noises by clacking its teeth together, but there is no need to pay extra attention to that noise. Stress levels rise rather sluggishly, so less attention is required compared to other Abnormalities. When stressed, 'feeding' it is necessary, although it does not feed on typical sustenance."
  • "It feeds on human 'sins', revealed through confession. Employee on duty must sit (or stand) in front of the creature and confess to his / her sins. There is no way to know how it digests words, but stress levels do decrease."
  • "A positive fact was discovered recently. A study showed that the employees who succeeded in confessing have recovered some part of their mentality. However, if the Mood Rating is high, they did not respond to confessions, and so it should be carried out with caution. The outcome is not known for confessions on non-factual events."
  • "Experiment Log x2-321: We categorized all sins man makes into three levels. Level 1, 'insignificant lie or action that wouldn't draw any attention, kind that one would be able to talk about in a social setting and laugh at'. Level 2, 'slightly serious mistake that you would only talk to your closest friends about'. Level 3, 'a great sin that one would carry around for their entire life and tell no-one about'. Employee was sent in to confess to a Level 1 sin. The select Abnormality's stress levels decreased 10%, and energy levels increased 12%. Employee was sent in to confess to a Level 2 sin. The select Abnormality's stress levels decreased 13% and energy levels increased 15%. Employee was sent in to confess to a Level 3 sin. 1min 48sec. after the employee went in, a bright light flashed. Inferring from the amount of light that had leaked outside the containment room, inside may have been blindingly bright. Our offices experienced a power outage right afterwards. The blackout continued for 2 hours. The select Abnormality's stress levels increased 5%, and energy levels decreased. lost past 6 years' memories. The experiment came to a halt. Privacy matters warranted a policy to keep surveillance cameras classified. But to understand the incident there was no choice but to view the surveillance material. The following is an excerpt from the video. All of the footage was not available; the data was damaged from the moment of the blinding flash of light."

フレーバーテキスト / Flavour Text[]

  • "One Sin and Hundreds of Good Deedsは、特定の条件下では職員に良い影響をもたらす"
  • "は部屋に入るのを躊躇った。One Sin and Hundreds of Good Deedsについての情報がほとんどないからだ"
  • "One Sin and Hundreds of Good Deedsは人間の罪を待ち焦がれている"
  • "の罪は、すぐにOne Sin and Hundreds of Good Deedsへと届けられるだろう"
  • "One Sin and Hundreds of Good Deedsは君の真の友である"
  • "は完了したが、One Sin and Hundreds of Good Deedsからは反応がない"
  • "One Sin and Hundreds of Good Deedsは歯をかみ締め、おぞましい音を鳴り響かせている"
  • "One Sin and Hundreds of Good Deedsはゆっくりと辺りを漂っている"
  • "One Sin and Hundreds of Good Deedsはに反応を示さない"
  • "が作業を続けても、One Sin and Hundred of Good Deedsはピクリとも反応を示さない."
  • "肩がこるのは罪を半分肩代わりしたからだ."
  • "己を機用に欺ける者だけが、人生を謳歌できるのだ"
  • "未来を生き残っているのは蜘蛛ぐらいだろう"
  • "職員はOne Sin and Hundreds of Good Deedsへのを完了した。歯を噛み鳴らしている以外は全く反応を示さない"
  • "One Sin and Hundreds of Good Deeds could give positive effects to employees situationally."
  • " feels unknown fear of entering the room of One Sin and Hundreds of Good Deeds because nothing is known."
  • "One Sin and Hundreds of Good Deeds is waiting for people's sins."
  • "'s sin will soon reach One Sin and Hundreds of Good Deeds."
  • "One Sin and Hundreds of Good Deeds is your convictor."
  • " is finished with order but One Sin and Hundreds of Good Deeds is not responding."
  • "One Sin and Hundreds of Good Deeds is grinding teeth, making threatening sound once in a while."
  • "One Sin and Hundreds of Good Deeds floats around slowly."
  • "One Sin and Hundreds of Good Deeds is not responding to 's work."
  • "As is proceeding the work, One Sin and Hundred of Good Deeds is not giving the slightest response."
  • "Shoulder torment means taking half of the sin."
  • "Human who can adroitly deceive oneself only can live very delightfully."
  • "In a future life, there are only spiders"
  • "Employee has finished on One Sin and Hundreds of Good Deeds. It doesn't show any reaction, but the somber sound of its teeth chattering can be heard."

余談/Trivia[]

  • One Sin and Hundreds of Good Deedsはキリスト教を参考にしています。いばらの冠を被せられたイエス・キリストが、人類の罪を贖うため磔にされた宗教像から来ています。
  • One Sin and Hundreds of Good Deedsは最も取り扱いが簡単なアブノーマリティです。脱走やエネルギー吸収の心配はなく、定期的に対話しているだけで十分です。
    • 精神ダメージを与えることに関して言えば、懺悔さえ失敗しなければそれ以外のどんな作業もOne Sin and Hundreds of Good Deedsの攻撃性を刺激することはありません。しかし、懺悔に失敗した場合は心身ともに多大なダメージを負うことになります。
  • One Sin and Hundreds of Good Deedsの十二使徒の告白を使用することでWhiteNightを倒すことが可能です。その際、告白を行なった職員/使徒は犠牲となります。
  • One Sin and Hundreds of Good Deeds is a reference to the Christian religion. The religious figure, Jesus Christ, wore a crown of thorns as a form of torture, and was hung up on a cross to pay for the sins of mankind.
  • One Sin and Hundreds of Good Deeds is the easiest Abnormality to care for, as it only requires occasional consensus, and is incapable of escaping or draining energy.
    • Despite being capable of inflicting psychological damage, One Sin and Hundreds of Good Deeds doesn't seem to attack employees in works except for a failed confession, which actually inflict both physical and psychological damage.
  • One Sin and Hundreds of Good Deeds can be used to accept the twelfth Apostle's confession to defeat WhiteNight at the cost of that employee/Apostle.


ギャラリー / Gallery[]

上機嫌なOne Sin
One Sin in its good mood
エージェントを癒すOne Sin
One Sin, accepting the confession of an agent
嘘の告白をするエージェントを罰するOne Sin
One Sin, punishing an agent who is lying about its confession
One Sin and Hundreds of Good Deedsの全体図
Full Artwork of One Sin and Hundreds of Good Deeds


特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

左メニュー

左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板 雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウ...

憤怒の従者

転送[1]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。...

ワンダーラボ/Story

プロローグぶらんぶらん楽しい我が家白い湖亜種レッドクイーンタングル臆病な猫/帰り道タバコアオムシ涙の瓶憤怒の従者ティターニア/誰でもない沈んだ姉妹赤くなった友だち/青い牧童人魚の肉塗るバラ笑顔だけを残...

ワンダーラボ/MOD

記事"ワンダーラボ/MOD"についての注意:このページは作成途中であり、ワンダーラボ/MODに関するより詳しい情報が現在調査中で収集されています。何か建設的な情報があれば、追加をお願いします。それが確...

ワンダーラボ

ProjectMoon外伝作品ワンダーラボワンダーラボhttps://library-of-ruina.fandomねじれ探偵https://library-of-ruina.fandomピアニストh...

メインページ/theme

Wikiテーマ用画像[]このページでは、Wikiのテーマとして使われる画像がSpecial:UnusedImagesに表示されないようにしています。Wiki-wordmarkFile:Wiki-wor...

You_Must_Be_Happy

You Must Be Happyあなたは幸せでなければならない分類T-09-94 使用タイプ 継続使用リスクレベルZAYIN職員が即死する恐れあり職員が変異する恐れあり施設に恩恵を与える可能性ありこ...

You're_Bald...

You're Bald...お前、ハゲだよ...分類Bald-Is-Awesome! E-Boxes 6攻撃タイプBLACK (1 - 2)リスクレベルZAYIN職員が変異する恐れあり被害が部門/施設...

Yin

Yin陰分類O-05-102 E-Boxes 20攻撃タイプBLACK (4 - 6)リスクレベルWAW脱走する恐れあり職員が即死する恐れあり被害が部門/施設へ拡大する恐れあり 上機嫌範囲 16 - ...

Yesod

ネタバレ注意このセクションはLobotomy Corporationのストーリーに関連したネタバレを含んでいます。 自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください。Yesodイェソド担当...

Yang

Yang陽分類O-07-103 使用タイプ 装着リスクレベルWAW脱走する恐れあり職員が即死する恐れあり職員が変異する恐れあり被害が部門/施設へ拡大する恐れあり施設に恩恵を与える可能性ありしかし、どう...

X_(Player)_(Legacy)

記事 "X (Player) (Legacy)"についてのお知らせ: 最新版のこのページを探していますか?: X (Player) "X (Player) (Legacy)" は、ゲームのLegacy...

X_(Player)

ネタバレ注意このセクションはLobotomy Corporationのストーリーに関連したネタバレを含んでいます。 自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください。Xの外見こんにちは、X...

Worldview

記事"Worldview"についての注意:このページは作成途中であり、Worldviewに関するより詳しい情報が現在調査中で収集されています。何か建設的な情報があれば、追加をお願いします。それが確信が...

WhiteNight_(Legacy)

記事 "WhiteNight (Legacy)"についてのお知らせ: 最新版のこのページを探していますか?: WhiteNight "WhiteNight (Legacy)" は、ゲームのLegacy...

WhiteNight

WhiteNight白夜分類T-03-46 E-Boxes 35攻撃タイプPALE (7 - 8)リスクレベルALEPH脱走する恐れあり職員が即死する恐れあり職員がアブノーマリティ化する恐れあり被害が...

Welfare_Team_(Legacy)

記事 "Welfare Team (Legacy)"についてのお知らせ: 最新版のこのページを探していますか?: Welfare Team "Welfare Team (Legacy)" は、ゲームの...