「input」を含むwiki一覧 - 5ページ

READ - Basicsoftのうぃき

READ Variable = READ [ # Stream ] AS Datatype Variable = READ [ # Stream , ] Length 特定のデータ型を読み取る最初の構文は、ストリームStreamを、Dataty

SEEK - Basicsoftのうぃき

SEEK SEEK [ # ] Stream , Position 次の読み取り/書き込み操作のために、ストリームポインタの位置を定義します。Positionが負の場合、ストリームポインタはファイルの末尾からの相対位置に移動します。ファイルの末尾の

FLUSH - Basicsoftのうぃき

FLUSH FLUSH [ [ # ] Stream ] バッファリングされたストリームの出力をフラッシュします。ストリームが指定されていない場合は、開かれているすべてのストリームがフラッシュされます。 バッファリングされたストリー

建築と拠点 - Kenshi 日本語 wiki

建築について建築・解体はどうやるの?右側の建築アイコンから、建築モードへ解体したい場合は、建築モードとは関係なく、建造物を左クリックしてUI左側の解体という部分で行う。建築できないけど?既存の街の近くには建築出来ない物がある。また内装(Interior)と外装(Exterior)

第3回 4月16日(リスト、for, if) - コトリラボ

9;お花見に行きましょう') else: print('家でゆっくりしましょう') クイズゲームanswer = input('平成の次の元号は?') if answer == '令和': print('正解!&

UNLOCK - Basicsoftのうぃき

UNLOCK UNLOCK [ # ] Stream LOCK命令によって以前にロックされたストリームをアンロックします。 ストリームのロックを解除して閉じることも同じです。 ロックされたファイルはディスクに残ります。 See

CATCH - Basicsoftのうぃき

CATCH SUB Function ( ... ) ... CATCH ... END この命令は、関数またはプロシージャのエラー管理部分の始まりを示します。キャッチ部分は、関数実行の開始と終了の間にエラーが発生したときに実行されま

Wiki3記法とCSSについて - Cemetery of Nullfox

いろいろわかったこと・Wiki3では一部のHTML記法が使えません(input,labelなど).使えないタグを見分ける方法は,ソースに直打ちして見たままモードに戻し,再度ソース表示したときに自動校正で消去されているかどうかで判断できます(消去されていれば使えません).・トグル動

OUTPUT TO - Basicsoftのうぃき

OUTPUT TO OUTPUT TO Stream デフォルトの標準出力をストリームStreamにリダイレクトします。ストリーム引数を指定しないと、デフォルトの標準出力がPRINTおよびWRITEによって使用されます。この命令の呼び出しは入れ子に

OPEN STRING - Basicsoftのうぃき

OPEN STRING Since3.5 Stream = OPEN STRING [ String ] [ FOR [ READ ] [ WRITE ] ] この命令により、ストリームインタフェースを使って文字列にアクセスすることができます。Op

WRITE - Basicsoftのうぃき

WRITE WRITE [ # Stream , ] Expression AS Datatype WRITE [ # Stream , ] String [ , Length ] WRITE [ # Stream , ] Pointer , Len

ERROR TO - Basicsoftのうぃき

ERROR TO ERROR TO Stream デフォルトの標準エラー出力をストリームStreamにリダイレクトします。デフォルトの標準エラー出力は、ERRORおよびDEBUG命令によって使用されます。この命令への呼び出しは複雑になることがありま

CLOSE - Basicsoftのうぃき

CLOSE CLOSE [ # ] Stream 開いているファイルまたは他のストリームを閉じます。この命令は失敗することはありません。文字列ストリームを閉じます。Ver3.5から String = CLOSE [ #

PRINT - Basicsoftのうぃき

PRINT PRINT [ # Stream , ] Expression [ { ; | ;; | , } Expression ... ] [ { ; | ;; | , } ] 式をストリーム Stream に出力します。treamが指定されていない場合は、標準

10月8日(数、変数) - コトリラボ

例題1:名前を教えるとあいさつしてくれるロボットをつくりましょう name = input('お名前は?') greet = 'こんにちは! ' + name + 'さん' greet例題2:5角形を描くプログラムを書きましょう f

1月21日(ファイルの入出力, CSV) - コトリラボ

ucsv): menus[row[0]] = row[1:] #rowの先頭をキーに、1番地以降を値に設定する#メニューの検索menu = input('検索したいメニューは?')data = menus[menu]print('価格:' + da

Bright Contrast Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Color > Bright Contrast説明Inputs● ImageStandard image input.カラーを設定します。● BrightnessAn additive-type factor by which to increa

Checker Texture Node - Blender Cycles memo

texture.!WarningThis node can have precision issues with some vector inputs. See the notes for the White Noise Texture for ways to mitigate

Volume Scatter Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Volume ScatterThe Volume Scatter node allows light to be scattered as it passes through the volume. Typical u

Normal Node - Blender Cycles memo

nerates a normal vector and a dot product.Inputs● NormalNormal vector input.基準法線を入力します。PropertiesNormal DirectionTo manually set a fixed nor

Volume Absorption Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Volume AbsorptionThe Volume Absorption node allows light to be absorbed as it passes through the volume. Typi

Gamma Node - Blender Cycles memo

Use this node to apply a gamma correction.Inputs● ImageStandard image input.カラーを設定します。● GammaAn exponential brightness factor.値 (0.0 - 1.0)

Principled Hair BSDF - Blender Cycles memo

and pheomelanin (red hair). The quantity is specified in the Melanin input, and the ratio between them in Melanin Redness. Increasing conce

バグや問題の報告 - Valheim(ヴァルヘイム)日本語攻略wiki

直るかもコントローラーの左右トリガーが逆になるPSコントローラー等に特に多い問題でオプションから入れ替える設定が追加されました。XboxはXinputという企画でPSはDirect Inputという企画です。特にSteamのゲームはXinputしか対応していない事が多いのもこの為

Open Shading Language - Blender Cycles memo

~作成中~Open Shading LanguageIt is also possible to create your own nodes using Open Shading Language (OSL). Note that these nodes will only wo

RGB to BW Node - Blender Cycles memo

color image to a gray-scale by the luminance.Inputs● ColorColor image input.カラーを設定します。PropertiesなしOutputs● ValGray-scale value output.値が出力され

論文検索 - 佐藤研wiki(仮)

プラグインのインストール ブラウザに専用プラグインをインストールすることで,大学が購読している電子ジャーナル・データベースにアクセスできるようになります:電子リソースへのアクセスについてジャーナルACS(アメリカ化学会)AIP(米国物理学協会)RSC(王立化学会)BCSJ(日本化

Refraction BSDF Node - Blender Cycles memo

ectly sharp refractions, while Beckmann and GGX can use the Roughness input for blurry refractions.Outputs● BSDFStandard shader output.~ BSD

Hair BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Hair BSDFThe Hair BSDF node is used to add shading for Hair.BSDF シェーダーExamples:https://docs.blender.org/manua

2月4日 - コトリラボ

信木さんDone 地図の表示 制覇数のリストを読み込んで地図に色を塗るToDo CSVとの連携 都道府県名と城名の表示 残りの要訪問城数の表示 入力画面 https://www.amcharts.com/visited_countries/ Tkinterとの連携 http

Anisotropic BSDF Node - Blender Cycles memo

rror, while Beckmann, GGX and Ashikhmin-Shirley can use the Roughness input for blurry reflections.###2.8 であるのは、Beckmann, GGX, Multiscatter

Normal Map Node - Blender Cycles memo

用される UV マップと同じである必要があります。Outputs● NormalNormal that can be used as an input to BSDF nodes.XYZ ベクトが出力されます。

AOV Output Node - Blender Cycles memo

nsmission: 1.0PropertiesNameThe name of the render pass to assign the input value to. This property is the same Name that is specified in th

Pythonで機械学習やらせよう(Windows編) - あなごクンのうぃき

流用しているtest.txtをtest.pyに変更する。拡張子(.py)の変更の仕方が分からない場合はこちら同じくJikkenフォルダ内に「input.txt」というファイルを作るこのファイル内に、解析した内容のテキストを入力する。例えば御義口伝とかJikkenフォルダでコマンド

256-If Then - Basicsoftのうぃき

If / Then ( ステートメント )INPUT “MARKS”, M IF M<75 THEN PRINT “ADMIT” END IFFormatif boolean_expression then statement

Math Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Converter > MathMath (数式) ノードは、入力された値に対して、選択された数学演算を行った結果を返します。Add と表示されているドロップダウンメニューから数学演算を選択します。どれか 1 つの Value ソケットにイメージ

Passes - Blender Cycles memo

pass.ColorColor weights of diffuse BSDFs. These weights are the color input socket for BSDF nodes, modified by any Mix and Add Shader nodes.

Mix Shader Node - Blender Cycles memo

together. Mixing can be used for material layering, where the Factor input may, for example, be connected to a Blend Weight node.Inputs● Fa

Balefire - Warframe日本語 Wiki

BalefireModx256.pngENERGY0KEY1Balefire高火力な火の矢をチャージして解き放つ。Overshield/Shield Cost to Activate: 50OS/S Cost per Shot: 100 - 450威力:100 - 200 / 2

Denoise Node - Blender Cycles memo

によってクリーンな画像に変換する Open Image Denoise を使用しています。Inputs● ImageNoise image input.ノイズ イメージを入力します。● Normalディテールをより適切に保持するためのオプションの法線レンダー パス。Cycles

Vector Math Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Converter > Vector MathVector Math (ベクトル演算) ノードは、入力された値に対して、選択された数学演算を行った結果を返します。Inputsノードの入力は動的です。一部の入力は、特定の操作でのみ使用できます。例え

HSP-WORD Index - Basicsoftのうぃき

s 1.4.オブジェクト制御命令 button chkbox clrobj combox input listbox mesbox objenable objimage objprm objsel

Ray Visibility - Blender Cycles memo

add a Mix node, with the Blend Factor set to Is Camera Ray. The first input color is then the indirect color, and the second the directly vi

Material Volume - Blender Cycles memo

nsity, color and temperature.DensityAll volume shaders have a density input. The density defines how much of the light will interact with th