「input」を含むwiki一覧 - 3ページ

Object Info Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Object InfoObject Info (オブジェクト情報) ノードは、オブジェクト インスタンスに関する情報を提供します。これは、複数のインスタンスに割り当てられた単一のマテリアルに対して、オブジェクトの位置に基づくオブジ

Light Path Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Light PathLight Path (ライトパス) ノードは、シェーダーがどの種類の入射レイ (incoming ray) に対して実行されているかを調べるために使用されます。特に、物理ベースではないトリックに役立ちます。各

RGB Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > RGBRGB ノードは、他のノードに対して色情報を出力します。InputsなしPropertiesRGB ノードはカラー ピッカー ウィジェットを使用します。Outputs● Color単一の RGBA カラー値が出力されます。

Geometry Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > GeometryGeometry (ジオメトリ) ノードは、カレント シェーディング ポイントについての幾何学的情報を出力します。すべてのベクトル座標系はワールド座標系です。ボリューム シェーダーでは、位置と入射ベクトルのみ利用で

Vertex Color Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Vertex ColorVertex Color (頂点カラー) ノードは、頂点カラーとそのアルファ値を出力します。InputsなしPropertiesVertex Colorターゲットの頂点カラーを設定します。リストされる頂点カ

Volume Info Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Volume InfoVolume Info ノードは、Smoke ドメインに関する情報を提供します。InputsなしPropertiesなしOutputs● Colorスモーク カラーが出力されます。● Densityスモークの

UV Map Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > UV MapUV Map ノードは、特定の UV マップを取得するために使用されます。アクティブな UV マップのみを提供する Texture Coordinate Node とは異なり、このノードは、マテリアルを使用してオブジェ

Tangent Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > TangentTangent (タンジェント) ノードは、Anisotropic BSDF Node のタンジェント方向を生成します。InputsなしProperties接線方向は、X, Y または Z 軸周りの円筒形投影 (半径

Hair Info Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Hair InfoHair Info (ヘアー インフォ) ノードは、ヘアー情報を出力します。InputsなしPropertiesなしOutputs● Is Strandシェーダーがストランドに作用しているかを出力します。作用して

Fresnel Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Fresnelフレネル (Fresnel) ノードまたは誘電体フレネル (Dielectric Fresnel) ノードは、ある層でどのくらいの光が反射するかを計算します。その残りの光はその層で透過屈折されます。結果の重み(ウェイ

HDMIをテレビに接続する方法 - パソコン初心者向けwiki

このWikiHowでは、コンピュータ、カメラ、ゲームシステム、またはRokuプレーヤーを含むさまざまなタイプのビデオデバイスをテレビのHDMIポートに接続する方法を説明します。HDMI(High-Definition Multimedia Interface)は、高品質のデジタル

Vを使ったプロジェクトでOpenGL-GLFW-GLADをセットアップする方法 - パソコン初心者向けwiki

多くのプログラマーはグラフィックスにOpenGLを好む。もしあなたがその一人なら、ウィンドウツールキット(GLFWのような)とOpenGLローディングライブラリ(GLADのような)を使うことを、そのプロデューサーから強く勧められるでしょう。このガイドでは、GLFWとGLADを使っ

メニュー - Blender Cycles memo

>はじめに├ Cycles とは├ スタートガイド├ 基本的なライティング└ カメラについて本サイトの表記法についてキーボード ショートカット>リリース ノート├ Cycles リリースノート├ 2.8 系 リリース ノート概要└ 2.9 系 リリース ノート概要Cycles 2

Bevel Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > BevelBevel (ベベル) ノードは、角を丸めるレンダリングに使用できます。 バンプマッピングと同様に、これは実際のジオメトリを変更せず、シェーディングのみが影響を受けます。エッジをわずかに丸めると、現実の世界でも見られるよ

Camera Data Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Camera DataCamera Data (カメラデータ) ノードは、カメラに対するオブジェクトの位置に関する情報を取得するために使用されます。これは、たとえば、カメラから遠く離れたオブジェクトのシェーディングを変更したり、カ

右メニュー - Blender Cycles memo

左に表示するメニューのテスト用に、一時的に表示しています。トップページ本サイトの表記法についてCycles リリースノートBlender & Cycles メモ>環境関連├ ショートカットキーの設定├ 環境ファイル類のありか└ グリッドの設定>モデリング関連├ Python スク

Wireframe Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Input > WireframeWireframe (ワイヤーフレーム) ノードは、Cycles に表示されるオブジェクトのエッジを取得するために使用されます。 メッシュは Cycles によって処理される前に三角形分割されるため、W

MixRGB Node - Blender Cycles memo

ages by working on the individual and corresponding pixels of the two input images. Called “MixRGB” in the shader and texture context.Inputs

Vector Curves Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Vector > Vector CurvesThe Vector Curves node maps an input vector components to a curve.Use this curve node to slow things

Dedicated_Server_Setup - ARK: Survival Evolved Wiki

]このスクリプトは、再起動後も持続する方法でポートを開きます。 UFWはUbuntuのファイアウォールです #!/bin/sh if $EUID -ne 0]このスクリプトは、再起動後も持続する方法でポートを開きます。 FirewallDは、RHEL7、CentOS7.x、および

更新履歴 - Idle Slayer Wiki

eak slayed. This was probably the main cause of the game crashing and input lag.Performance greatly improved.Users with Hebrew and some arab

Vector Transform Node - Blender Cycles memo

and camera and object coordinate space.Inputs● VectorStandard vector input.基準法線を入力します。PropertiesTypeSpecifies the input/output type.Vector,

Flurry_Heart - マイリトルポニー Wiki

対して、"understand that I'm not the ONLY person making decisions. I have input but I win some and lose some."と回答している[2]。キャラクター描写シーズン5間接的にではあるが初

Wrath_of_the_Lich_King - World of Warcraft Wiki

Translation.gifこのページは、本家 WoW Wiki(英語)より翻訳したものです。本家サイトのページはこちらです。World of Warcraft: Wrath of the Lich KingWotLK_box.jpgWotLK box artDeveloper

Macでマイクを使う方法 - パソコン初心者向けwiki

このWikiHowでは、Macで内蔵マイクまたは外付けマイクを有効にする方法を説明します。知っておくべきこと外付けマイクは、USBポート、オーディオラインインポート、またはBluetooth経由でMacに接続できます。すべてのMacにライン入力ポートがあるとは限りません。システム

PCでヒンディー語を入力する方法 - パソコン初心者向けwiki

このWikiHowでは、ヒンディー語がデフォルト言語でない場合に、Windows PCでヒンディー語のテキストを入力する方法を説明します。物理的なヒンディー語キーボードがあれば、ヒンディー語言語パックとキーボードレイアウトをインストールするだけです。そうでない場合は、Google

テスト2 - union of stellarium

t-of-type) .tab-label{ margin-right: 2px!important;}/*ラジオボタンを全て非表示に*/input[name="tab-radio"] { display: none;}.tab-label{ background-colo

Denoising - Blender Cycles memo

Input PassesControls which passes the OptiX AI denoiser should use as input, which can have different effects on the denoised image. General

PW-GX500 - SHARP 製ハイエンド電子辞書「Brain」wiki

第2世代の特徴を持ちながら、大きく異なるタブレット型の外観を備える通称「受験 Brain」、PW-GX500 の解説です。目次1 概要2 駆動時間と重量3 コンテンツ4 筐体の各部品5 動作速度6 その他概要[]PW-GX500。どう見てもタブレットです、本当にありがとうございま

パソコンで韓国語を入力する方法 - パソコン初心者向けwiki

このWikiHowでは、Windows、macOS、Linuxコンピュータに韓国語/ハングル言語入力をインストールする方法を説明します。方法1WindowsWindowsの検索バーを開きます。通常、画面の左下にある丸または虫眼鏡をクリックします。地域と言語を入力します。一致する検

ユーティリティ - SHARP 製ハイエンド電子辞書「Brain」wiki

便利ツール-0.pngソフト名解説備考Garmap CE(直リンク)オフライン地図アプリです。MioPocket の System に入れ、AYGSHELL.DLL を CE5 からコピーします。別途地図データが必要です。GPSVP(直リンク)オフライン地図アプリです。MioPo

HTMLでリセットボタンを作成する方法 - パソコン初心者向けwiki

ボタンを作成する前に、<form>タグを使用してHTMLフォームを作成する必要があります。リセットボタンを作成するには、<input type="reset">タグを使用します。ユーザーが簡単に見つけられるように、リセットボタンはフォームの上部または下部の

HTMLでアンケートを作成する方法 - パソコン初心者向けwiki

トフィールドを作成します。この例では、First Name Last Name ボックスとします。以下のコードを追加します:ここでは<input>要素を使用しています。これはユーザー情報を収集するために使用します。<input>要素には、テキスト・フィール

Attribute Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > AttributeAttribute (属性) ノードは、オブジェクトまたはメッシュに付属している属性を取得して出力します。InputsなしPropertiesName属性の名前を入力します。以下を除き、大部分の属性は、様々な入力

Asc - Basicsoftのうぃき

Asc Code = Asc ( Input [ , Position ] ) 文字列Inputの位置Positionにある文字のASCIIコードを返します。Positionが指定されていない場合は、最初の文字のASCIIコードが返されます。

Eof - Basicsoftのうぃき

Eof Result = Eof ( [ Stream AS Stream ] ) AS Boolean ストリームの終わりに達した場合はTRUE を返します。Streamが指定されていない場合は、標準入力が使用されます。例として LINE INP

Comp - Basicsoftのうぃき

Comp Result = Comp ( String1 AS String , String2 AS String [ , Mode AS Integer ] ) AS Integer 2つの文字列を比較して返します。 2つの文字列が等しい場合は