Balefire

ページ名:Balefire
BalefireModx256.png
ENERGY
0
KEY
1
Balefire
高火力な火の矢をチャージして解き放つ。


Overshield/Shield Cost to Activate: 50
OS/S Cost per Shot: 100 - 450

威力:100 - 200 / 200 - 400 / 350 - 700 / 500 - 1000 (Invalid damage per bolt)
効果時間:N/A
範囲:1 / 2 / 2 / 3 m (explosion radius)
Misc:100% (ragdoll chance on hit with Overshield)
Info
  • Hildryn equips her Exalted Weapon energy rocket launcher sidearm, the BalefireCharger.png Balefire Charger, using 50 shields or overshields to summon and converts 100 shields or overshields into an energy bolt which explodes on impact with enemies and surfaces.
    • Balefire Charger will ragdoll enemies if Hildryn has overshield.
    • Shield cost per shot is affected by Ability Efficiency, while the activation cost is not.
  • Balefire Charger has its own unique statistics:
    • Base damage is 100 / 200 / 350 / 500 per hit.
      • Damage distribution is purely Invalid.
    • Shots have a 150% critical multiplier, with a 5% critical chance and 10% status chance.
    • Shots can be charged to increase the damage inflicted, at the cost of consuming more shields:
      • Scales with the amount charged (e.g. 50% charge deals 50% more damage), up to a maximum of 100% damage and 450 shields at full charge.
      • Has a charge time of 2 seconds.
    • Shots have a fire rate of 0.833 rounds per second.
    • Shots have an explosion radius of 1 / 2 / 2 / 3 meters.
      • Does not deal self-damage.
      • Explosion radius is affected by Ability Range.
    • Damage is affected by Ability Strength and most secondary weapon mods.
      • For example, with Hornet Strike Hornet Strike, ConvulsionMod TT 20px.png Convulsion and Intensify Intensify equipped, each shot will deal
        Base Damage × (1 + Damage Mods) × (1 + Elemental Mods) × (1 + Strength Mods) =
        500 × (1 + 2.2) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 3,952 damage.
      • The mods that affect Balefire Charger include:
        • damage (e.g., Pistol AmpMod_TT_20px.png Pistol Amp and Hornet Strike Hornet Strike)
        • elemental (e.g., ConvulsionMod_TT_20px.png Convulsion)
        • multishot (e.g. Barrel Diffusion Barrel Diffusion)
        • critical (e.g., Pistol GambitMod_TT_20px.png Pistol Gambit and Target Cracker Target Cracker)
        • status chance (e.g. JoltMod_TT_20px.png Jolt)
        • fire rate (e.g. Gunslinger Gunslinger)
        • faction damage (e.g., Expel InfestedMod_TT_20px.png Expel Infested)
        • punch through (e.g., Seeker (Mod) Seeker)
          • However, the projectile won't deal any damage while traveling through enemies.
    • Balefire can not be equipped with Acolyte Mods (e.g., Sharpened BulletsMod_TT_20px.png Sharpened Bullets) or Amalgam Mods (e.g., Amalgam Barrel Diffusion Amalgam Barrel Diffusion).
    • Riven Mods are not generated for the Balefire Charger.
  • While AegisStorm130xDark.png Aegis Storm is active, a second Balefire Charger will be equipped on Hildryn's left arm when using this ability. This is a purely cosmetic effect, and does not provide any tangible combat advantages.

Weapon
主要記事: Balefire Charger

Balefire Charger

増強
BalefireSurgeMod.png
主要記事: Balefire Surge

Balefire SurgeBalefire Surge

Tips & Tricks
  • Balefire is capable of scoring headshots and activating headshot prerequisite effects such as アルケイン プレシジョン アルケイン プレシジョン. However, Arcanes do not affect the Balefire Charger's damage.

Maximization
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Bugs
  • Currently, Arsenal displays a (moddable) reload stat of 1 second that has no effect.


See Also[]



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