ある日突然 グレゴール - Limbus Company(リンバスカンパニー)攻略wiki
覚醒スキル同期Ⅰ 覚醒スキル同期Ⅲ 侵蝕スキル同期Ⅰ 侵蝕スキル同期Ⅲ俺の腕は…俺の腕は…変貌していた。俺の腕は…俺の腕は…変貌していた。俺の腕は…俺の腕は…変貌していた。俺の腕は&hellip
覚醒スキル同期Ⅰ 覚醒スキル同期Ⅲ 侵蝕スキル同期Ⅰ 侵蝕スキル同期Ⅲ俺の腕は…俺の腕は…変貌していた。俺の腕は…俺の腕は…変貌していた。俺の腕は…俺の腕は…変貌していた。俺の腕は&hellip
覚醒スキル同期Ⅰ 覚醒スキル同期Ⅲ 侵蝕スキル同期Ⅰ 侵蝕スキル同期Ⅲおい。耐えられる自信はあるのか?おい。耐えられる自信はあるのか?一緒に…腐っていくんだ。一緒に…腐っていくんだ。
覚醒スキル同期Ⅰ 覚醒スキル同期Ⅲ 侵蝕スキル同期Ⅰ 侵蝕スキル同期Ⅲ勝利のためならば…。勝利のためならば…。もうちょっと…。もうちょっと…。
覚醒スキル同期Ⅰ 覚醒スキル同期Ⅲ 侵蝕スキル同期Ⅰ 侵蝕スキル同期Ⅲあの野郎は…まだ生きてるはず。あの野郎は…まだ生きてるはず。あの野郎は…まだ生きてるはず。あの野郎は…まだ生きてるはず。
覚醒スキル同期Ⅰ 覚醒スキル同期Ⅲ 侵蝕スキル同期Ⅰ 侵蝕スキル同期Ⅲ僕の手で切り捨てることができれば…。僕の手で切り捨てることができれば…。僕の手で切り捨てることができれば…。僕の手で切り捨てることができれば…。
覚醒スキル同期Ⅰ 覚醒スキル同期Ⅲ 侵蝕スキル同期Ⅰ 侵蝕スキル同期Ⅲ旅には目的があったのさ…。旅には目的があったのさ…。旅には目的があったのさ…。旅には目的があったのさ…。
スキルパッシブスキルなしメインストーリー 出現場所 体力 速度 防御 ダンジョン 出現場所 体力 速度 防御
クブロウ(Kubrow)は犬のような動物。元々はオロキンのコンパニオンやペットとして飼育されていて、後にオロキンエリートに攻撃や防御を目的として使役された。オロキン崩壊以降は地球で生き残ったクブロウは野生化し、凶暴な性質へと変化していった。近年、DNA組み換えで再びクブロウを飼育
覚醒スキル同期Ⅰ 覚醒スキル同期Ⅲ 侵蝕スキル同期Ⅰ 侵蝕スキル同期Ⅲ熱い火花が心を溶かすことが出来れば…。熱い火花が心を溶かすことが出来れば…。黒く…黒く…。黒く…黒く…。
覚醒スキル同期Ⅰ 覚醒スキル同期Ⅲ 侵蝕スキル同期Ⅰ 侵蝕スキル同期Ⅲ幻想の世界へと入りましょうか。幻想の世界へと入りましょうか。幻想の世界へと入りましょうか。幻想の世界へと入りましょうか。
覚醒スキル同期Ⅰ 覚醒スキル同期Ⅲ 侵蝕スキル同期Ⅰ 侵蝕スキル同期Ⅲお前も…この中に入れてやんぞ!お前も…この中に入れてやんぞ!お前も…この中に入れてやんぞ!お前も…この中に入れてやんぞ!
スキルパッシブスキルなし出現エリアメインストーリー 出現場所 体力 速度 防御 ダンジョン 出現場所 体力 速度 防御
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覚醒スキル同期Ⅰ 覚醒スキル同期Ⅲ 侵蝕スキル同期Ⅰ 侵蝕スキル同期Ⅲ私がお前のために祈るが故、お前は必ず壊れる。私がお前のために祈るが故、お前は必ず壊れる。お前だけは…私を赦すこと勿れ。お前だけは…私を赦すこと勿れ。
覚醒スキル同期Ⅰ 覚醒スキル同期Ⅲ 侵蝕スキル同期Ⅰ 侵蝕スキル同期Ⅲ童話の一つでも読んでやろうか?童話の一つでも読んでやろうか?皆がもう…虜になっちまった。皆がもう…虜になっちまった。
スキルパッシブスキルなし出現エリアメインストーリー 出現場所 体力 速度 防御 ダンジョン 出現場所 体力 速度 防御
Start 5 Max 5SResist.png×0.25×0.5PEndure.png×0.5×0.5HNormal.png×1×0.5PassiveFixedpassive.png狼の役割2ターン毎に相手を食べるバトルページを使用。食べられた司書は次の幕の間、戦闘から除外さ
3 Max 3SResist.png×0.25×0.25PResist.png×0.25×0.25HResist.png×0.25×0.25PassiveFixedpassive.png蘇生1幕目に全てのジャックを目覚めさせるページと、特定の司書に忘却全てのバトルページが特殊ペー
Mind.png40 2~5SNormal.png×1×1PVulnerable.png×1.5×1HEndure.png×0.5×1.5PassiveFixedpassive.png弱点把握相手の弱点や脆弱属性で攻撃する場合、ダメージ量+1ドロップ[]OⅠⅡⅢⅣⅤセブン協会
35 Mind.png15 2~5SNormal.png×1×1PVulnerable.png×1.5×2HEndure.png×0.5×1PassiveFixedpassive.png呼吸マッチ勝利時、体力を1回復ドロップ[]OⅠⅡⅢツヴァイ南部6課の本70%100%100%1
ax 1×0.25SBResist.png×0.25×0.25PBResist.png×0.25×0.25HBResist.png×0.25Passive揺らぎ毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。Fixedp
78 Mind.png46 2~5SEndure.png×0.5×1PNormal.png×1×1HVulnerable.png×1.5×1PassiveFixedpassive.png絆/極限の疲労他の味方が死亡した場合、その舞台の間幕の開始時にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威
35 Mind.png15 2~5SNormal.png×1×1PVulnerable.png×1.5×2HEndure.png×0.5×1PassiveFixedpassive.png呼吸マッチ勝利時、体力を1回復ドロップ[]OⅠⅡⅢツヴァイ南部6課の本70%100%100%1
ype:MAGIC パッシブスキル Isabella Passive 物理攻撃を防ぐ(貫通効果も含む)、通常攻撃時クリティカルが適用 通常攻撃時、対象に50%の確率で毒にする 防御力
t 3 Max 3SResist.png×0.25×0.5PResist.png×0.25×1.5HResist.png×0.25×0.25PassiveFixedpassive.png息を切らした贖罪このキャラクターは今回の戦闘の間月桂冠「月桂冠」効果を持つ司書はアルリウネにダ
ーStats98 Mind.png46 2~6SNormal.png×1×1PEndure.png×0.5×1HNormal.png×1×1PassiveFixedpassive.png速度速度ダイス スロット +1Fixedpassive.png熱血感情レベルが3以上なら攻撃ダ
ats110 Mind.png57 3~6SNormal.png×1×1PEndure.png×0.5×0.5HNormal.png×1×1PassiveFixedpassive.png速度3速度ダイス スロット +1。Emotion.png感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダ
92 52 Speed.png1~8×1SBNormal.png×1×1PBNormal.png×1×0.5HBEndure.png×0.5Passive赤い霧赤い霧のページが装着可能私はいつでも誰かを守る戦いばかりやってきた。そして完璧に守り抜いたことは稀だ。- ゲブラーゲブラ
ats105 Mind.png60 2~7SNormal.png×1×1PEndure.png×0.5×1HNormal.png×1×0.5PassiveFixedpassive.png速度速度ダイス スロット +1Fixedpassive.png四卦1幕の間、自分を強化させる4
ed.png1~5×1.5SBResist.png×0.25×1PBResist.png×0.25×1.5HBResist.png×0.25Passive揺らぎ毎幕、手元とデッキにある全てのページを消去し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になるFixedpas
エリーユンStats22 Mind.png10 2~3SWeak.png×2×2PNormal.png×1×1HNormal.png×1×1PassiveFixedpassive.pngユンの勘回避ダイスが50%の確率で最大値+3ドロップ[]OⅠユン事務所の本50%33%ユンの本
35 Mind.png15 2~5SNormal.png×1×1PVulnerable.png×1.5×2HEndure.png×0.5×1PassiveFixedpassive.png呼吸マッチ勝利時、体力を1回復ドロップ[]OⅠⅡⅢツヴァイ南部6課の本70%100%100%1
ind.png25 2~5SEndure.png×0.5×0.5PNormal.png×1×1HVulnerable.png×1.5×1.5PassiveFixedpassive.png8級フィクサーの貫通術貫通混乱ダメージ量 +1目次接待 - ドロップバトルページコアページ -
クサーStats48 Mind.png23 3~5SNormal.png×1×1PNormal.png×1×1HNormal.png×1×1PassiveFixedpassive.png7級フィクサーの貫通術貫通混乱ダメージ量 +2目次接待 - ドロップバトルページコアページ -
:DEFENSIVE パッシブスキル Gelidus Passive 魔法攻撃を防ぐ(貫通効果も含む)、被ダメージの50%を減少し 減少した分を反射 通常攻撃時、貫通効果が適用、防御
nd.png500 2~5SEndure.png×0.5×0.5PEndure.png×0.5×0.5HEndure.png×0.5×0.5PassiveFixedpassive.pngヌオーヴォ生地攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量を1-2減少揺らぎ毎幕ごとに手元とデッキにあ
82%B9.png 1 Start 2 Max 2SNormal.png×1×1PNormal.png×1×2HNormal.png×1×1PassiveFixedpassive.pngつかの間の満腹幕の開始時に体力が1の%E7%94%A8%E6%84%8F%E3%81%95%E
tats22 Mind.png11 1~4SVulnerable.png×1.5×1PNormal.png×1×1HWeak.png×2×2PassiveFixedpassive.png冷静マッチ勝利時、25%の確率で次のダイスを最大値+3目次接待 - ドロップバトルページコアペ
注意事項このページに記載されている情報を利用し、FCSで設定変更することで容易にゲームのバランスを崩すことができます。それによりkenshiが面白くなくなる可能性があります。あらかじめご了承ください。このページにあるのは、実際にFCSを見ながら参照していただかないと訳が分からない
ts37 Mind.png25 2~5SNormal.png×1×1PNormal.png×1×1HVulnerable.png×1.5×2PassiveFixedpassive.png8級フィクサーの斬撃術斬撃混乱ダメージ量 +1ドロップ[]OⅠⅡ裏路地のフィクサーの本Ⅰ50%
サー1Stats50 Mind.png23 2~5SWeak.png×2×1.5PNormal.png×1×1HNormal.png×1×1PassiveFixedpassive.png7級フィクサーの斬撃術斬撃混乱ダメージ量 +2ドロップ[]OⅠⅡ裏路地のフィクサーの本Ⅰ50%
Ver 1.0.642024/2/6に安定版が1.0.64に移行されました。パッチノートは以下になります。https://kenshi-jp.hatenablog.com/entry/Main_Update1.0.64大きな違いとして、以前のバージョンではフォントサイズを変えても
%B9.png 3 Start 6 Max 6SEndure.png×0.5×0.5PWeak.png×2×2HNormal.png×1×1PassiveFixedpassive.png今日の演劇憤怒の従者のみが隠者を倒すことが出来る。隠者を倒せば幻想体バトルが完了。目の眩む憤怒
犬の組員1Stats50 Mind.png24 2~5SWeak.png×2×1PNormal.png×1×2HNormal.png×1×1PassiveFixedpassive.png鳩尾殴り打撃ダメージ量 +2目次接待 - ドロップバトルページコアページ - 還元 - ストー
Start 3 Max 3SEndure.png×0.5×0.5PEndure.png×0.5×0.5HEndure.png×0.5×0.5PassiveFixedpassive.png帰り道戦闘開始時、「家」を生成する。このキャラクターの使用する「みんな!家に帰ろう~!」ページ
wiki3へようこそウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。ヘッドメニューの【編集】> 【このページを編集する】をクリックすると編集できます。管理者ログインは右上の【ログイン】をクリックしてください。各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドペー
ts22 Mind.png10 1~4SWeak.png×2×2PVulnerable.png×1.5×1.5HNormal.png×1×1PassiveFixedpassive.pngファイヤーバット攻撃が的中したとき、50%の確率で火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/
AIパッケージとは部隊の行動パターンである。行動の最小単位であるAIゴールを組み合わせ、行動パターンを構築している。AIパッケージを設定できるのは部隊(SQUAD_TEMPLATE)とレイド(FACTION_CAMPAIGN)。各項目の説明clear existing job不明
Z-リアクターについてZ-リアクターは、竜巻転生T-10にてアンロックされる機能。Δz(蓄積したzではなく、秒間増加量のΔz)を割り当てることで、リアクターの種類に応じたブーストを得ることができる。リアクターをアクティブにするには、左上から対象のリアクター
Start 3 Max 3SEndure.png×0.5×0.5PEndure.png×0.5×0.5HEndure.png×0.5×0.5PassiveFixedpassive.png不公正な秤1幕目から、幕の開始時に審判鳥を除いた全てのキャラクターが罪幕の開始時、罪の数値が一