「DPS」を含むwiki一覧 - 7ページ

Clutch - QUAKE CHAMPIONS 日本語Wiki

のタイマン性能の大部分を構成するアビリティ。発動時にバリアを展開しあらゆるダメージを軽減する。そのダメージカット率はなんと50%。撃ち合いがDPS勝負になりやすいこのゲームにおいては、全盛期のBJにも匹敵するDPS差を生み出すため非常に強力。基本的にはドッジとこのACTIVEを絡

剣 - ARK: Survival Evolved Wiki

d.png“議論の余地のない短距離戦闘の支配者。鍛造するには、より高温の炎が必要です。„武器種類近接近接攻撃力90.0連射速度1.9 RPSDPS171171アイテム重量5.0耐久値70 (-0.3 per use)使い捨てNo追加バージョンv222.0Spawn Command

ミニスターサイクロン - にゃんこ大戦争 敵キャラWiki

能力と超低空飛行で浮いてない設定は親ゆずり。体力は高くないので一気に勝負をつけよう。ステータス(お宝全取得時)お宝がない場合は体力・攻撃力・DPSを(700-未来編のクリスタル総発動率÷100)倍でステータスが求められます 体力 40000

大剣(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

祖龍相手には余裕すぎるほど善戦できる。尚『大剣=高火力』なイメージが強いが、実はMH3Gまではスキル無しの素の状態での総合的なダメージ効率(DPS)は全武器中最下位クラスだった。確かに単発のダメージはぶっ飛んでいるが、手数の少なさから時間当たりの火力はそこまで出ないのである。手数

AER14_prototype - Fallout Wiki

illEnergy Weapons 25strength req.3Attack statisticsdmg/attack35 (46.9)DPS105 (168.8)DPS (reload)64.6 (108.1)crit dmg35crit % multx2attacks/s

The_Mauler - Fallout Wiki

.pngRequirementsskillMelee WeaponsAttack statisticsdmg/attack45 (63.5)DPS45 (63.5)crit dmg0crit % multx0attacks/sec1AP50Otherweight20value20

用語集 - Warhammer Online Wiki

t Disturb。邪魔をするな。放っておいてくれ。DoT - Damage over Time。一定時間毎にダメージを継続的に与える攻撃。DPS - Damage per Second。ダメージを秒単位で計算した数値。 攻撃間隔・攻撃回数が違っていても、与えたダメージの多さを比

忍者(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、その代わり手数で敵にダメージを与えるクラスであるため、堅い敵にはめっぽう弱い。しかし、防御力が低い敵にはその凄まじい手数によりとんでもないDPSをたたき出す。攻撃力を加算してくれる料理人とのシナジーが実際抜群。カレーを食った忍者は凶暴と古事記にも描かれている。一応HPや防御力は

METAL DOGS 覚え書き 薬罐 - RTAチャート置き場

すい。散弾系は副砲と同じく密着する必要があるのでやや危険。単発火力が高いのでラッシュとの相性が特に高い副砲系:発射間隔とリロードが短く単純なDPSは最強。ただし弾がバラけるので密着し続ける必要があり扱いづらい。元々撃ちっ放しが前提かつリロードが早い武器なので副砲を2箇所以上に装備

埋込_ウンファ_評価 - 勝利の女神:NIKKE wiki JP(有志メガニケ攻略wiki)

、非フルバースト時でも高いダメージを出していくことが可能なため、赤丸阻止の役割に向いている。【短所】キャラ単体で見ればSRの中では通常攻撃のDPSは高めだが、とにかくバーストスキルが弱い。バーストⅡは枠が狭く、DPSは基本的にバーストⅢキャラで担うことが多く、必然的にその補助が可

221109_血掟テキサス論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

昇進1のストーリー攻略期では、オペレーター全員の練度が低い場合、のS2はT0レベルの単体バーストダメージスキルと言える。攻撃力自体が低くてもDPS*が高いのは術ダメージと相性がいい。[編注]DPS:Damage per second、秒間ダメージゲームの序中盤ではハガネガニ以外術

埋込_アドミ_評価 - 勝利の女神:NIKKE wiki JP(有志メガニケ攻略wiki)

ード短縮、クリダメ強化)。バーストゲージMAXまでに必要なダメージ回数:36回【長所】バーストのリロード短縮バフが強い。​​​【短所】自身のDPSが低いため、その分のDPSを他キャラに補ってもらう必要があるため、リロードバフの恩恵が大きいキャラとパーティを組む運用が基本となる。【

エンジェル(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

覚醒は以下の通り。「神銃アポカリプス」30秒ブロック数1二 連 続で防御力無視の遠距離攻撃あっ(察し)シュレッダー、超射程ときてまさかの魔法DPSお化け爆誕。魔法攻撃で二連続というのは攻撃力二倍と同義。それを30秒間(第二覚醒時24秒間)、天使の攻撃速度で敵にばらまき続けるのであ

教授 - にゃんこ大戦争 敵キャラWiki

ている。女性とお付き合いした経験はもちろん無い。ステータス 体力 320000 攻撃力 6800 DPS 8499 範囲 範囲 KB 4 速度 4 射程 501

221120_ペナンス論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

。敵を倒せば900ぐらいのHPと上限を増加します。個人的にはS2のは“基石”の変則バージョンのようなもので、特化3でDPS1321、総ダメージ26432、屈折敵が多い9章以外では、ほとんどのストーリーとイベントで敵を倒すのは十分です。上限に関しては、S2の

サーモンラン(Splatoon) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

とはできるので、なるべく撃墜するに越したことはないため、見かけたら撃墜しておこう。チャージャーなどであれば飛行中に本体を倒すことも可能。またDPS300以上のブキであれば理論上1ターンで倒すことができる。団体行動を好まない一匹狼(コウモリだけど)な性格のシャケが任命されるようだが

Lasr_Gun - Surviv.io Japan Wiki

%E3%83%AB:Lasr_gun_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種12 gauge拳銃装填数モード7(9)セミオートダメージDPS42262.5対障害物倍率リロード時間(s)1.02.3s弾のブレ(立位時)弾のブレ(移動時)2.58.5射程240ダメージは42と、

M1100 - Surviv.io Japan Wiki

00_reload_01.ogg基礎性能弾薬武器種12 gauge散弾銃装填数大容量装填数48モードダメージセミオート4(×18=72)弾数DPS18240対障害物倍率リロード時間(s)1.00.7s遅延(s)弾のブレ(立位時)0.3s25弾速弾のブレ(移動時)6627射程27

M134 - Surviv.io Japan Wiki

B:M134_reload_01_(1).ogg基礎性能弾薬武器種7.62mm重機関銃装填数大容量装填数200250モードダメージオート10DPS対障害物倍率181.825.0リロード時間(s)弾のブレ(立位時)8.0s1弾速弾のブレ(移動時)1302射程200

Ice_Pick - Surviv.io Japan Wiki

Ice Pick内部データIDicePick性能ダメージDPS52145攻撃速度遅延2.380.42 アイスピックは近接武器の一種。v0.9.0で追加説明雪イベントにて入手可能な近接武器。斧同様、弾薬箱を破壊可能。凍ったような見た目(水色)の木箱から入手可能

ジム・キャノンⅡ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ムがある『第2次α』と『第3次α』では火力が高めな小隊員機としてそこそこ優秀。●バトルオペレーション22019年8月にリリースされた支援機。DPSの高いジム・ライフルに使い勝手の良いビーム・キャノンとビームサーベル、備えておいて特に損はないバルカン砲を持つ。癖が無いため初心者にも

M1A1 - Surviv.io Japan Wiki

oad_01.ogg基礎性能弾薬武器種.45 ACP短機関銃装填数大容量装填数3050モードダメージオート13弾数連射力(s-1)11.05DPSリロード時間(s)136.842.7s遅延(s)弾のブレ(立位時)956弾速弾のブレ(移動時)8812射程88M1A1(Thompso

配布キャラ(ソーシャルゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

未来編・第3章までクリアすると今度は第3形態である「覚醒のネコムート」への進化が解禁。今までの長距離砲から一転、射程を捨て、代わりに驚異的なDPSと移動速度を獲得。相手の懐に肉薄し、大ダメージを与えては敵の反撃で去っていく突撃キャラと化す。これは覚醒のネコムート実装からかなりの時

「何もない」(lobotomy corporation) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

削られる。また、どういうわけか攻撃範囲が前方のみではなく後方にまである(不具合?)危険度レベル補正もあり、20ポイント前後でも馬鹿にならないDPSを誇る。RED耐性がある防護服を着たエージェントにタンクしてもらって遠巻きに援護射撃をするのが得策。この段階で鎮圧に成功すると、その場

Lobotomy Corporation - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。集めたエネルギーを消費することで使用でき、選択した部門を閉鎖後に内部に部隊を展開して、敵対する生物を殲滅する。逃げ遅れた職員ごと。凄まじいDPSの武器で襲い掛かるため、WAWクラスなら鎮圧できるだろう。ALEPHは…まあ、頑張れ。ただし、ターゲットに指定するには、一定以上の部署

魔法少女たち(Lobotomy Corporation) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、WAWから抽出できるALEPH装備。属性はREDとありふれているものの、特殊能力が発動すると極めて短い間隔で連続攻撃を行い続けるため強烈なDPSを誇る。ただし特殊能力が発動すると、暫くの間自制の値が半分になるので注意。また攻撃の射程が超近距離なので、一部の攻撃をモロに受けてしま

カスレア(ソーシャルゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る。これらの威力は1体の相手に砲弾が全弾命中した前提としているのだが、この主砲は発射時の拡散範囲が最も広い(=全弾命中しづらい)ため、実際のDPSはもっと下がる。動き回る相手に引っ掛かる可能性が高めとも見れなくはないが、戦艦の役割はボスなどの強敵に大ダメージを与えることなので性質

リングフィット アドベンチャー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ても出来ない人は是非。上半身から動かし始めないと彼でも出来ないとか。椅子のポーズBeat World1の武器。序盤で手に入るスキルの中で一番DPSが高いため、1-1でレベルを上げて取得、他のスキルを全部外してこれ1本で走り切るというのがパターン。使用スキルが無いと相手が2度行動す

赤ずきんの童話の登場人物(Lobotomy Corporation) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーカーを付与させてタンクさせ、他の職員を背面から忍ばせて一斉突撃。ね、簡単でしょう?但し、彼女は移動速度及び全体的な挙動が恐ろしく速いため、DPSもかなりのもの。心配ならREDシールド弾を撃たせて援護してあげよう。彼女は、鎮圧される、もしくは依頼を終える、ペナルティを支払って一日

ラチェット&クランクFutureのガラメカ一覧 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

めに追尾し、地形で反射する。早い話が連射できるシュリケングラブ。威力はしょっぱいが小さい敵の群れや、屋内向けの武器で連射力と反射で切り刻め、DPSもそれなりにある。ドゥームブレイドに強化するとドックチューンが付与されるがあまり恩恵を受けれない気もする…専用アップグレードは限界まで

竜族系クラス(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

がある厄介な存在。スキル「古代龍の逆鱗」は水球による4連単体攻撃。元々の攻撃力が高い上にスキルの補正が乗った4連攻撃のダメージは強烈で、魔法DPSはトップクラス。ボス格の大物や単体で来る敵に強いが、範囲攻撃ではないので雑魚散らしは苦手。またやや再使用時間が長め。覚醒アビリティは「

溶鉄のマルフーシャ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

その攻撃力を台無しにしてまだ余る鈍足が特徴。また「上級スナイパーライフルを扱うと連射力UP」のアビリティのおかげでスナイパーライフル所持時のDPSがステと合わさってとんでもなく、フル強化状態で持てば、通常の敵は1撃、大型自爆機でも2撃で墜とす弾を撃ちまくるバ火力と化す。後衛として

戦士(FINAL FANTASY XI) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

10%の発動率だが、レベルアップでランクが上がるごとに発動率が上がり、現在では育成や装備を整えると最終的に発動率100%、つまり通常の2倍のDPSが実現可能となる。これを使用時のみ効果を発揮するアビリティではなく、常に効果出ていて途切れることがないジョブ特性として備えていることが

魔法剣士(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

かつて物理攻撃をしていた頃はともかく、常時魔法攻撃となった今では微妙なアビリティとなってしまった。攻撃速度以上に攻撃力が上がるので総合的にはDPSが上がるものの、ごく僅かな上げ幅となっている。スキル覚醒は『ダブルスラッシュ』 30秒間攻撃力1.5倍の2連続攻撃を行う。単純に攻撃力

モンク(FINAL FANTASY XI) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

はモンクのメインウェポンである格闘武器になぜか他武器のような強化が施されず、火力面で他アタッカーとあまりにも凄まじい差がついていたため。単純DPSで換算するとトップ層である戦士や暗黒騎士の半分も出せないという事態になっており、最早「打・格闘属性においては最大火力が出せる」という長

忍者 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ぐらいには忍んでいる。刀でけぇ。Ver2.0以降のFF14は、敵の攻撃を集めてパーティを守る「タンク」、敵への与ダメージのメインを担当する「DPS」、パーティメンバーの回復を担当する「ヒーラー」に分かれており、忍者はDPSに分類されている。前職がシーフだからか、11のシーフの特性

レンジャー(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

マップでの起用機会や他の隠密持ちとの差別化を考えるとS覚醒の方が役割は持たせやすいか。弱点は黒ユニの割に攻撃力が低く、連射スキルでもないのでDPSは大したことが無い点。ここはどうしようもないので対大物は他のユニットに任せよう。またレンジャー故に弾速が遅く、長射程や硬直軽減と相まっ

サモナー(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ットも大きくないので、積極的に覚醒させていいだろう。特に追加効果の無いシンプルなスキルだがそれゆえに火力は高く、ファルネと比べてもほぼ同等のDPSを発揮する。恋する召喚士リノバレンタインデー専用召喚で登場したプラチナにグレードアップしたリノ。サラマンダーの火力でチョコレートを作ろ

レリックウェポン(FINAL FANTASY XI) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

と「間隔」が設定されている。D値とはいわば一発の攻撃の重さで、間隔とは時間当たりの攻撃速度のこと。D値を間隔で割った数値を「D/隔」と言い、DPS、つまり通常攻撃(オートアタック)で一定時間内にどれぐらいのダメージを与えられるかという、その武器の基本物理性能を表す基準になる。最強

ジーク・B・極・玄武 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

て実装される。サイカとのキズナ最高時に使用可能となり、発動するとなんと一定時間大剣のモーションスピードが約3倍になる。言うまでもなく発動中のDPSはトップクラスなのでタイムアタックでの需要が高い。Twitterで行われた大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALの発売日のカウント

アムニス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

め4が解放されており、かつ溜め3と溜め4の矢タイプが異なっている」点である。むしろこれがアムニス唯一の欠点と言っても過言ではないだろう。弓はDPSの関係上、溜め3が主力で溜め4は溜め3を狙えなかった時の保険という意味合いが強い。そして、溜めを保持しながら立ち回る場合は溜め3と溜め