バイキング - AOE2DE攻略wiki
軍事属性:歩兵と海軍文明ボーナス・軍艦のコスト 領主-15% 城主-15% 帝王-20%(輸送船は除外)・歩兵のHP 領主以降+20%・手押し車、荷車のコスト0チームボーナス・港のコスト-15%ユニークユニット ベルセルク / エリート (歩兵) バイキング船 / 重装(軍艦)ユ
軍事属性:歩兵と海軍文明ボーナス・軍艦のコスト 領主-15% 城主-15% 帝王-20%(輸送船は除外)・歩兵のHP 領主以降+20%・手押し車、荷車のコスト0チームボーナス・港のコスト-15%ユニークユニット ベルセルク / エリート (歩兵) バイキング船 / 重装(軍艦)ユ
ユニットの一覧です。データベース(=DB)を用いた専用ページへのリンクになっています。 基本的に、個別ページの更新を優先しておこいます。(よって、ユニット比較の情報は古いままになる可能性が高い)戦士育成所 民兵 軍兵 長剣剣士
軍事属性:騎兵とらくだ文明ボーナス・最初から果実の木が2つある・粉ひき所に家畜を駐留させることで食料を生産可能・騎乗ユニットのボーナスダメージが上昇(領主+20% / 城主+30% / 帝王+40% )・漁船が港に駐留可能チームボーナス・らくだおよび象ユニットの作成速度+25%ユ
軍事属性:歩兵と海軍文明ボーナス・時代進化時に獲得する木+200・漁をする人と漁船の運搬能力+15・戦士育成所のテクノロジーコスト -50%・散兵と象弓騎兵の攻撃速度+25%・攻囲ユニットの木材コスト -33%チームボーナス・港を建てることで養える人口が5増加するユニークユニット
【 解説 】塔が非常に強い文明AOE2DEになって軍事ユニットの木コスト安くなったので使いやすくなった。ただし後衛の場合の騎士や斥候は相変わらず低スペックなので注意しまし
軍事属性:象と海軍文明ボーナス・象ユニットが受けるボーナスダメージ-25%。転向に対する耐性が向上・時代進化時に町の人2人が町の中心に出現・艦船のHPが毎分15回復・近接騎兵は散兵に対して+2 ボーナス ダメージを与える・聖職者の防御力 +3 / +3チームボーナス・交易ユニット
軍事属性:らくだ騎兵と火薬文明ボーナス★文明リニューアルによってユニークユニットやその他生産ユニット、ボーナスが大幅に変更されました。旧インドはヒンドゥスタンとなり、象弓騎兵は現在利用できません。・町の人の作成コスト(暗黒-8%、領主-13%、城主-18%、帝王-23%)・ら
軍事属性:海軍と火薬文明ボーナス・全ユニットの金コスト -20%・船のHP+10%・帝王の時代にフェイトリアを建造可能・果実を取る人が 1/3 の効率で木を採集するチームボーナス・テクノロジーの研究速度+25%(時代の進化は除外)ユニークユニット オルガン砲 / 改良型(攻城)
軍事属性:騎兵と海軍文明ボーナス・町の人の移動速度が上がる(暗黒の時代 5%、領主の時代以降 10%)・騎兵育成所ユニットのコスト 城主の時代-15% 帝王の時代-20%・船の移動速度+10%チームボーナス・城主の時代以降、射手育成所でジェニトゥールを生産可能ユニークユニット ら
軍事属性:弓騎兵文明ボーナス・家畜から得られる食料+50%・町の中心の建設完了時、羊が 2 頭が生成される(城主の時代以降)・ユニットが敵より高い位置から攻撃した場合のダメージ+25%・弓懸、パルティア戦術のコスト 0チームボーナス・弓騎兵系列の視界 +2ユニークユニット ケシク
軍事属性:射手文明ボーナス・敵の最初の町の中心が表示される・経済テクノロジーの木材のコスト 0・射手育成所のユニットのHP+20%・徴用のコスト 0チームボーナス・帝王の時代に進化すると、近衛散兵にアップグレード可能ユニークユニット 籐弓兵 / 精鋭(歩兵射手) 近衛散兵(歩兵散
軍事属性:歩兵文明ボーナス・町の人に鍛冶場の研究が適用される(城主の時代以降)・家1つで人口10人サポート・建物の石の建造コスト-15%(ゲーム開始時に建てる町の中心は除く)・軍事ユニットの食料コストが、暗黒-10% 領主-15% 城主-20% 帝王-25% になる。チームボ
軍事属性:騎馬兵文明ボーナス・領主の時代に追加の町の中心を建設可能(建造時間4分30秒)・攻囲兵器工房と破城槌を領主の時代から建造可能・城主の時代に強化破城槌を研究できる・射手育成所と騎兵育成所に必要な木 -75・騎乗ユニットの移動速度 領主+5% 城主+10% 帝王+15%チー
軍事属性:歩兵と海軍文明ボーナス・ラバの荷馬車のコスト -25%・ラバの荷馬車のテクノロジーの効果 +25%・最初の要塞教会は無償で聖なる箱を受け取る・戦士育成所ユニット(軍兵を除く)を1時代早く使用可能・ガレー船は2つの投射物を発射するチームボーナス・歩兵の視界 +2ユニークユ
軍事属性:火薬と聖職者文明ボーナス・鍛冶場・学問所に必要な木-100・城主の時代に化学・砲撃手が研究・生産可能・槍兵系列の攻撃ボーナス+25%・神聖と篤信が町の人にも効果がある・採掘所のテクノロジーが自動研究チームボーナス・市場の作業速度+80%ユニークユニット 戦闘馬車 / 精
軍事属性:弓騎兵文明ボーナス・弓騎兵の発射速度+25%・騎兵、ハサー、ステップランサーのHP+30%・狩りをする人の作業速度+40%チームボーナス・斥候系列の視界+2ユニークユニット マングダイ / エリート(弓騎兵) ステップランサー(騎兵) エリート ステップランサーユニー
軍事属性:歩兵の文明文明ボーナス・町の人の収集、建設、修理速度 +5%・ガレー船系列とドロモス船の防御力 +1 / +1・歩兵は鍛冶場の防具のアップグレードの効果が 2 倍・スコーピオンの金のコスト -60 %、さらに弾道学研究の恩恵を受けるチームボーナス・スコーピオン系ユニット
【 解説 】畑の肉効率が凄まじいので騎士が捗ります。歩兵・騎兵・包囲攻撃兵器が総じて高水準なので、やることがわかりやすく強力。AOE2DEになってボヤールの生産時間が改善されました。重騎士の上位版なので使い所は増えそうです。【 変更履歴 】 Update 44725
軍事属性:騎兵文明ボーナス・ゲーム開始時の木と食料の保有量+50・町の中心と港のHP 2 倍、作業速度 暗黒+5% 領主+10% 城主+15% 帝王+20%・城主の時代にパルティア戦術を研究可能・帝王の時代にキャラバンサライを建造できるチームボーナス・騎士が対弓攻撃+2を得る。ユ
【 解説 】市場ボーナスを活かしきれるかどうかがこの文明を扱いきれるかになります。マムルークがAOE2HDに比べてかなり強化されました。パッケージ時代のように帝王で強力な文明に帰り咲いたでしょう。【 変更履歴 】 Update 340
軍事属性:騎兵文明ボーナス・町の人が自動回復(1分間に、領主で10・城主で15・帝王で20)・粉ひき所がフォルワルクに置き換わる (近くで建設した畑から即座に肉量の 8 %を集める 家と同じく人口POP+5 サイズは3×3)・石掘り時に金を生成する(生成量はおおよそ石
軍事属性:火薬と聖職者文明ボーナス・町の人が建造する作業速度+30%(ゲーム開始時に建てる町の中心を除く)・鍛冶場でのアップグレードに金が不要・弾道学の研究がキャノンガレオン船に適用され、発射速度4倍、命中UP・砲撃手・大砲の攻撃速度+18%・研究したテクノロジーごとに 20 ゴ
軍事属性:騎兵文明ボーナス・経済系アップグレードを1つ前の時代から利用可能・経済系アップグレードの研究コスト(食料) -33%・騎兵育成所系テクノロジーのコスト -50%・城主の時代から重騎士アップグレードを利用可・火薬ユニットの攻撃力+25%チームボーナス・聖なる箱が金と食料の
軍事属性:騎兵と聖職者文明ボーナス・各町の中心が 100 食料を提供する・槍兵系列と散兵系列の移動速度+10%・安置されている聖なる箱 1 つにつき騎士系列・レイティス系列の攻撃力+1 (最大+4)・ハサーの代わりにウィングド ハサーを作成可能チームボーナス・修道所の作業速度+2
軍事属性:射手と海軍文明ボーナス・時代進化のコスト-15%・港と学問所のテクノロジーのコスト-33%・漁船のコスト-15%・火薬を使うユニットのコスト-20%チームボーナス・帝王の時代に進化すると、戦士育成所でコンドッティエーレが作成出来る。ユニークユニット ジェノヴァ石弓兵 /
軍事属性:歩兵と騎馬兵文明ボーナス・民兵系列のアップグレードコスト 0・町の中心の建造に必要な石 -50%(ゲーム開始時の町の中心を除く)・鍛冶場と攻囲兵器工房のテクノロジーに必要な食料 -50%・クレポストを建造可能チームボーナス・鍛冶場の作業速度 +80%ユニークユニット コ
軍事属性:騎兵文明ボーナス・城のコスト 城主で-15%、帝王で-25%・斥候系列・騎士系列のHP +20%(領主の時代以降)・畑の研究 自動アップグレード(粉挽き所が必要)・収穫する人の作業速度 +15%チームボーナス・騎士の視界+2ユニークユニット フランカスロウ / エリート
軍事属性:歩兵文明ボーナス・歩兵のコスト暗黒の時代 (20%) →領主の時代 (25%) → 城主の時代 (30%) → 帝王の時代 (35%) ※代わりに補給のテクノロジー無し・時代ごとに歩兵の対標準建造物ボーナスに+1される。(領主+1、城主+2
軍事属性:火薬文明ボーナス・火薬を使うユニットのヒットポイント+25%・火薬に関するテクノロジーの研究コスト-50%・化学の研究コスト0・金を掘る人の作業速度+20%・騎兵とハサーのアップグレードコスト0・斥候系列の射撃防御力 +1チームボーナス・火薬を使うユニットの作成速度+2
軍事属性:歩兵と聖職者文明ボーナス・町の人が運べる資源+3・軍事ユニットの作成速度+11%・修道所で研究したテクノロジー1つにつき聖職者のHP+5・最初の町の中心を完了した後、50 の追加ゴールドを受け取るチームボーナス・聖なる箱が生み出す金+33%ユニークユニット ジャガーウォ
軍事属性:聖職者とエレファント文明ボーナス・伐採のアップグレードコスト 0・歩兵の攻撃力が領主+1、城主+2、帝王+3・バトルエレファントの防御力 +1 / +1・修道所のテクノロジーコスト -50%チームボーナス・ゲーム開始時から聖なる箱がマップ上に表示される。ユニークユニット
軍事属性:攻囲兵器とエレファント文明ボーナス・建物を建造せずに時代進化、及び建物をアンロックできる。・耕す人が食料の保管に粉ひき所や町の中心を必要としない・代わりに畑農民の労働率が 5 %減る・バトルエレファントの移動速度+10%・町の人が家に駐留できる。チームボーナス・スコーピ
軍事属性:歩兵と攻囲文明ボーナス・歩兵の移動速度+15%(領主の時代以降から適用)・木を切る人の作業速度+15%・攻囲兵器(遠投投石機含む)の攻撃速度+25%・ケルトのユニットの視界内に居る羊は転向されない。チームボーナス・攻囲兵器工房の作業速度+20%ユニークユニット ウォード
軍事属性:歩兵文明ボーナス・聖職者の治療範囲 2 倍・塔の駐留ユニットの数 2 倍・迎撃用窓、薬草学の研究コスト 0・畑のコストが -40%・街の中心に駐留出来る町の人の人数+10・戦士/騎兵育成所ユニットが城主で近接防御+1 帝王で近接防御+2 される。チームボーナス・ユニット
軍事属性:防衛的文明ボーナス・建物のHP上昇(暗黒+10%、領主+20%、城主+30%、帝王+40%)・らくだ騎兵、散兵、槍兵のコスト -25%・火炎船の攻撃速度+20%・帝王の時代に進化するときのコスト -33%・見張りと警らの研究コスト 0(自動研究)チームボーナス・聖職者の
軍事属性:射手文明ボーナス・ゲーム開始時の町の人+1、ただし食料-50・資源の生産量+15%・射手の作成コスト 領主-10% 城主-20% 帝王-30%チームボーナス・壁の建設コスト-50%ユニークユニット 羽飾射手 / 精鋭(射手)ユニークテクノロジー フルチェ投槍兵(散兵の矢
軍事属性:射手文明ボーナス・射手系列の攻撃速度+18%・次の時代に進化する際、肉+100・金+100 を受け取る・長槍兵のアップグレード コスト 0チームボーナス・前哨地の視界+3 、石のコストを削除ユニークユニット ショーテルウォリアー / エリート (歩兵)ユニークテクノロジ
軍事属性:防衛と騎兵文明ボーナス・1つのラバの荷馬車付きで開始する・要塞教会から 8 タイル以内にある町の人の作業速度 +10%・高い場所で戦うとき、ユニットと建物が受けるダメージ -15%・領主の時代から、騎兵は 1 分あたり 15% の HP を回復しますチームボーナス・建物
軍事属性:歩兵と騎兵文明ボーナス・最初に持っている石+100 ※最初の町の中心が建っている状態になったとき・城と町の中心の建造速度+125%・陸上軍事ユニット(攻囲兵器を除く)が受けるボーナスダメージを 33 %減らす・畑のアップグレードが追加の食料+100% をもたらす・見張り
軍事属性:射手文明ボーナス・ゲーム開始時の町の人+3(木-50 食料-200)・テクノロジーのコスト 領主-5% 城主ー10% 帝王-15%・町の中心の人口サポート15人 視界+7・爆破工作船のHP+50%チームボーナス・畑の生産量+10%ユニークユニット 連弩兵 / 改良型(射
軍事属性:歩兵文明ボーナス・漁船の HP 2 倍 射程防御+2・漁船の作業速度 暗黒+5% 領主+10% 城主+15% 帝王+20%・粉ひき所、伐採所、採掘所のコスト-50%・歩兵の攻撃速度+33%(領主の時代以降)・弓騎兵の射手に対するボーナス +2(散兵を除く)チームボーナス
軍事属性:騎兵文明ボーナス・家を建てる必要がない。 ただしゲーム開始時の木の保有量 -100・弓騎兵の作成コスト 城主-10% 帝王-20%・遠投投石機の命中率+30%・遊牧系マップで最初の町の中心を建てた時、「フン族の馬」がもらえるチームボーナス・騎兵育成所の作業速度+20%ユ
軍事属性:騎兵文明ボーナス・町の人が狼を一撃で倒せる・鍛造、鋳造、高温溶鉱炉の研究コスト 0・斥候、騎兵、ハサーのコスト-15%チームボーナス・弓騎兵の作成が 25% 速くなるユニークユニット マジャールハサー / エリート(騎兵)ユニークテクノロジー コルヴィニア軍(マジャール
軍事属性:歩兵文明ボーナス・建造の際に木のコスト-15%(畑とゲーム開始時に建てる町の中心を除く)・戦士育成所ユニットの射程防御が領主+1 城主+2 帝王+3・町の人が 10% 多い金をドロップするチームボーナス・学問所の作業速度+80%ユニークユニット グベト / エリート(歩
軍事属性:歩兵射手文明ボーナス・町の中心の木材コスト -50%(城主の時代以降)・散兵以外の歩兵射手の射程 城主+1 帝王+2・羊(家畜)を飼う人の作業速度 +25%チームボーナス・射手育成所の作業速度+10%ユニークユニット ロングボウ兵 / エリート(射手)ユニークテクノロジ
軍事属性:海軍文明ボーナス・時代の進化速度+66%・簗(やな)のコスト-33%、保有資源量3倍・バトルエレファントのコスト 城主-30%、帝王-40%・歩兵用鎧のアップグレードを無料で受け取るチームボーナス・港の視界+100%ユニークユニット カランビットウォリアー / エリート
自軍ユニットを敵ユニットに当てた時にどれくらいのHPか残るか分かるようにしたページです。めんどくさいので、実測したものだけでなく、理論値も一部含まれます。 生き残る側 倒される側 かかる時間(秒) 備考 ダメージ ユニット ユニット
テクノロジーの詳細情報。文明共通のものを記載します。固有テクノロジーについては各種文明ページを参考にしてください。 名称 効果 コスト 研究時間 領主の時代 暗黒の時代 → 領主の時代に進化する。 詳細 肉500
【 文明ボーナス 】 家畜と入植者がアシエンダで資源やユニット生産に従事できる。 前半の時代には反乱が発生することもあるが、後にメキシコへ復帰する。 初期段階で神父の英雄を追加で得る。【 文化ボーナス 】 最初から将軍がいる。将軍は戦意高揚旗を掲揚したり、町の中心ではなく砦を築い
【 文明ボーナス 】 町の中心と前哨地から繰り返し民兵を召集できる。 工業の時代に攻城カード 2 枚がアンロックされる。【 文化ボーナス 】 最初から将軍がいる。将軍は戦意高揚旗を掲揚したり、町の中心ではなく砦を築いたりできる。 連邦州を選択して時代が進むと、2 枚の協力な固有カ