重連合体ライナーダグオン/超重連合体スーパーライナーダグオン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
生宇宙人軍団を相手に八面六臂の大活躍を見せた。再生ヌーベル星人と再生キラード星人の猛攻撃をものともせず、攻撃を受けたときの爆炎に紛れて一気に間合いを詰め、キラード星人、ヌーベル星人、フェニックス星人を殴り飛ばす。再生ガラバード星人が空中から攻撃すれば即座に飛び上がって殴り倒し、背
生宇宙人軍団を相手に八面六臂の大活躍を見せた。再生ヌーベル星人と再生キラード星人の猛攻撃をものともせず、攻撃を受けたときの爆炎に紛れて一気に間合いを詰め、キラード星人、ヌーベル星人、フェニックス星人を殴り飛ばす。再生ガラバード星人が空中から攻撃すれば即座に飛び上がって殴り倒し、背
な素早い連撃で畳みかけることができる。が、振り初めの挙動がかなり異なっておりこちらは前方に大きく踏み込みながら斬りかかる。始動が遅いが離れた間合いから一気に斬りこんだり、また離れようとする相手に追撃を仕掛けるのが得意。更にバックステップしながらの斬り下がり変形攻撃など、ヒットアン
ージを負ってしまう。その後は互いに瞬間移動を繰り返し、その末にオーブスラッガーランスを召喚してオーブランサーシュートを放つ。火球を相殺して、間合いを積め胸部の発光器官を貫き破壊、そのままビックバンスラストを放ちハイパーゼットンを倒した。◆第6話『入らずの森』アリブンタの放った火炎
撃に合わせて刀身から放出することもできる。超高熱+放射能毒を纏った斬撃が頭のおかしいレベルの技量で繰り出されるだけでも悪夢なのに、加えて剣の間合いから逃げれば万象絶滅のガンマレイビームが亜光速で襲ってくる。絶大な火力を持つ反面、欠点としてこの異能は基準値から発動値の差が非常に大き
」。サンシャインCV:佐藤正治ダウン状態が特殊で独自の駆け引きが出来る。バッファローマン同様おお振りだが「地獄のコマ」などの変形技が豊富で、間合いが読みにくい。2からは「地獄の凱旋門」が必殺技に追加された。あの"ミスミスミス"も使える。対空投げにカナディアンバックブリーカーを持つ
かったため機能を絞って信頼性を上げている。具体的には射撃機能が無く、刀身にTCSを纏わせることしかできない。手持ちだけでなく足にも装着可能で間合いの広い斬撃が可能になっているが、これは宇宙空間で手持ち無沙汰になりがちな脚部の活用法を模索した結果らしい。ディフェンスローターベリルダ
霧の中の明日』ホーとの第一戦でバーンマイトに変身、火炎弾と共に登場。ウソ泣き光線をかわした後、ヘッドロック→アッパー→ヘッドバッドのコンボで間合いを取る。しかし、ここでまたもやウソ泣きに油断し反撃を受ける。頭突きを腹部にくらった後、光線を受け地に伏してしまう。三度に渡るヤクザキッ
けにはいかない。着ぐるみに身を包んだままの江渡貝は、自身の目撃情報を頼りに追い掛けて来てくれた月島軍曹と合流し、坑道のトロッコで辛くも尾形の間合いから逃れる。しかし、二人と同様にトロッコに乗り込んだ杉元と白石、更に尾形の追撃が続く。「ボクが作った偽物の刺青人皮」「鶴見さんに必ず届
声は東宝版フランケンシュタインの声をスロー再生したもの。 -- 名無しさん (2020-09-05 19:07:26) ウルトラマンとの間合いを取りつつ対峙するコイツ、文明まで持ってしまったケロニア、そして外宇宙から地球を侵略に来たワイアール星人とナタール人…円谷系植物クリー
、ドッジロールやエアスライドやグライドで回避して凌ぎ、技後の隙を狙っていく事になる。HPが減ると攻撃を織り交ぜて矢継ぎ早に繰り出してくるので間合いや攻撃モーションの見切りが必須。技名はアルティマニアより突進攻撃宙に浮いて突進しながらキーブレードで突きや斬り払いを3回放つ。パターン
始、更にそこから富山地方鉄道の立山まで乗り入れるという史上唯一の「私鉄~国鉄~私鉄」のサンドイッチ運用が1984年まで行われていた。この他、間合い運用で名鉄線内特急にも使用されたこともある。名古屋側の始発・終着駅は神宮前駅で、国鉄・JRの案内では新名古屋始発となっていたが実際には
時の状態)。・GNビームサーベル腰背部に2本マウントされているビームの剣。GNソードIIと比較して威力は劣っているが取り回しは良く、相手との間合いによってはより効果的な使い方が可能である。出力の調整次第で投擲にも使えるダガーモードにも変更可能。V2ガンダムや∀ガンダム、Gセルフと
をギュッと凝縮した、fmさくだいら(長野県佐久市)の「声旬」といった番組もかつて放送されていた。それ以外にも、早朝・深夜の時間帯にフィラー(間合い番組)としてノーDJで30~120分程度アニソンを流している局もある。JCBA・ListenRadio・FM++加盟局であればWeb+
用しているだけだが襦袢は付けておらず、サイズが合っていないのか少々ダボついている。これは手の長さや向き、膝の位置などをわかりづらくすることで間合いや次の動作もわかりづらくさせる意図がある。◆人格記憶喪失の影響もあってか茫洋とした性格の持ち主で、他の柱が炭治郎の処遇について話してい
来ないため6両の列車限定運用となる。2003年鉄道友の会ブルーリボン賞受賞。運用登場から長らく、両形式とも停車駅の少ない名阪甲特急を中心に、間合い運用で阪奈特急名伊特急に使用されていたが、2020年3月にデビューした80000系「ひのとり」が名阪甲特急に充当されるようになると活躍
用される計画もあった。しかし、整備でかなりの手間を要した名古屋の車両基地・工場からは「あんな苦労二度とゴメンだ!」と拒否された。「つばさ」の間合い運用として、仙台~秋田間を北上線経由で結ぶ特急「あおば」にも充当されていたことがある。比較的利用率も高く当初の臨時から定期列車に格上げ
エクスプレス」の運転区間は米原・草津~大阪であり、現在唯一東海道線のみを走行する優等列車。当時の「びわこエクスプレス」は「サンダーバード」の間合い運用である関係上681系・683系共通運用であり、このダイヤも下りとは異なり681系での運転となっている。ちなみにゲーム当時は「びわこ
:40) あったよニコニコ大百科に宮本明(彼岸島)の記事が! -- 名無し (2019-03-27 15:07:51) 数メートル以上の間合いから唾で的確に目潰しできる -- 名無しさん (2019-07-30 16:12:03) ↑2でかした! -- 名無しさん (
が良いのかパワー・スピード・ジャンプ力など戦闘能力のバランスが最も取れている。パワフルなパンチ、キックなどの肉弾攻撃で戦うほか、遠・中距離の間合いで戦うのが得意とされている。ぐんぐんカットはカツミが火柱に包まれ、赤い閃光が炎の渦へと変わり、中央から右拳を突き出したロッソが現れる…
い方を間違っている気がするが、アクション映画で、ただ撃って決着ではあまりに味気ない場面や弾切れの描写などで多用される。重さがあって丈夫なので間合いによっては割とリアルに有効な手らしい…。もっとも、最近の先進国の銃器はプラスチック素材を多用して軽量化したり多機能化しているため、鈍器
多くの武将を斬りせしめた。漫画版でも速いが、見た目はなぜか烏顔の飛べない鳥。■神話のスピードキャラヘラ臨戦態勢の弓術の達人に対して瞬時に格闘間合いに踏み込んで弓矢を捥ぎ取り、その後は格闘戦で一方的にフルボッコにしている。此れでも全然本気を出していない。因みに古代ギリシャの神事には
きず、大体の場合は発動=確定ダメージのボルティブレイクで仕留められてしまう。レオン『キングダムハーツ』の最序盤で闘うスコール。動きは遅いが、間合いに入るとガンブレードを高速で振り回し、距離を取るとファイガを弾丸の如く放つ。この時点でのソラはドッジロールや魔法すら習得していないので
刀身の色は金色。単純な二刀流で戦うこともできるが、片方の刀を振り回して高速で回転させたり、斬撃を放つ瞬間に片方の刃の先端を指で掴むことで刃の間合いを伸ばして離れた相手を攻撃するトリッキーな剣術を駆使する。また、剣術だけでなく下記にある様に特製の火薬玉を併用していることが特徴。譜面
進むほどの威力にパワーアップした。魔王横一文字もの凄い速さで一瞬のうちに相手を横一文字に切り裂く。鬼丸はこの技を魔王剣で出していたため、その間合いは100mにも及ぶ。技自体は魔王剣でなくても放てるようで、後に刃が再現(たまに失敗するが)。その結果自分にもこの技が向けられる羽目にな
やローリングアタックなどによる機動性の高さで相手を翻弄出来るブランカ」、「飛び道具や手足を伸ばす通常技により圧倒的リーチを誇るダルシム」、「間合い内で高火力の打撃とコマンド投げの二択がハマれば逆転も狙えるザンギエフ」などの特化型キャラに比べると、絶対的有利な状況を作るというのに欠
字かつて鬼丸が生み出した居合の究極系。腰だめに降りぬくと同時にかまいたちを巻き起こし射線上数mに渡って対象を切断する。斬撃を飛ばす技ではなく間合いを伸ばす技のため避けるのが難しい。魔王鬼丸が使ったのを見て御前試合決勝で使用したが、鬼丸や沖田のと比べるとどこか「飛ばす」ことに重きを
、これほど噛み合った2つの能力を有する者は他にいないとされている。攻撃は宙に浮かせた5本の三日月刀にまかせ、自身は防御に専念する戦法を取る。間合いに入れば確実に命が奪われるとされ、ゼロには「剣の結界」と表現される。〝千殺〟マルムヴィストそれは手に入れたいブツだね。いろいろと脅しに
がそれなりに多い時など、直後に反撃を貰いにくい状況で狙う。スピニングスターエネルギーソードを構えて、高速回転斬りで相手を弾き飛ばす。相手との間合いを取って他の技に繋げるのに使う。リメイク版ではこれ無しだとキツい場面が増えた。プラズマチャージ待機中のエネルギーを吸引してHPをそこそ
1話から使用。ダイナレッドの号令で両手に電送されるハンマーで、柄の先には鎖のついた鉄球が施されている。鎖付き鉄球で超進化獣の動きを封じた後、間合いを詰めてハンマーで数発殴りつけるのが基本的な使い方。ダイナブーメランこちらも第1話から使用。Vの字の閃光からダイナマンのマークが施され
く。「腹が減った。今度の俺様の生け贄は、どいつだ!?」・決勝戦 ROUND1決勝戦は2ラウンド先取制の特別ルール。試合開始直後、カブトムシは間合いを計るためかすぐには攻めにいかずに様子をうかがうが、それを知ったことかと言わんばかりにヘラクレスが長いリーチを生かして強引にカブトムシ
届けようとする、村上と藤本を襲撃したインベーダーのうちの3人が、リーダー格を中心に合体し、宇宙船からの光線を浴びて出現。ミラーマンとは互いに間合いを取って光線技を応酬し、すれ違いざまに光の剣で斬りつけるなど激しい戦いを繰り広げる。しかし、ミラーマンのジャンプキックで体勢を崩して捕
望む。……が、剣を取らずにいると痺れを切らして降下し、「使わないんかい!」とばかりに自分で蹴っ飛ばすというシュールな姿が見られる。ボス戦では間合いの取り方が少し変化しており、動きが読みづらくなった。追い詰められるとまさかの分身でこちらを撹乱し、フレンズの人数に合わせて最大4人もの
にチェンジ。デッカーはウルトラデュアルソードで、トリガーはグリッターブレードで光の剣戟を幾度も浴びせてギャラクトロンMK2を追い詰めていく。間合いを取った後でデッカーはウルトラデュアルソードをトリガーに渡し、デッカーシールドカリバーを手に更に攻撃。止めにグリッタートリガーエタニテ
るでかつて手放した光に手を伸ばすかのように、ジードへ襲い掛かるベリアル。だが、ロイヤルメガマスターの剣捌きに翻弄され、スウィングスパークルで間合いを開けられる。ならばとベロスインフェルノを放つが、ウルトラ六兄弟の力でシールドを張られ失敗。たまりかねて空中戦に持ち込み、なおも精神的
が鳴り響く。ウルトラマン80が、地球上で活躍できるのは約3分しかない。憎しみに膨れ上がった怪獣ホーは、涙をまき散らしながら立ち向かってきた!間合いを取り、一瞬のスキを突きジャンプからの二段キックで怯ませた後、サクシウム光線を放つがそれでも意味をなさず。そこで、80はバックルビーム
属性のビームを放つ。滑空突進前方に飛び出しつつそのまま滑空して突進、終端で翼爪で殴りつけるように攻撃する。ハンターとの距離が離れている場合に間合い詰めも兼ねて繰り出すことが多い。大きく右翼爪を地面に叩き付ける動作が見えたら繰り出してくる前兆。突進噛みつき突進した勢いのまま首を伸ば
ぎるので結局プラズマ武器や重火器と入れ替わる形で捨てられることが多い。M90Aショットガン射程がちょっと伸び、シールドのない相手なら数歩分の間合いで撃っても一撃必殺を狙えるようになった。特にドローンとは相性がよく、近づけばある程度適当に狙っても撃破可能。M41ロケットランチャー性
いた。はやなは二人に自身を相手にした1VS3での特訓を提案。二人もそれに賛同する。そして、はやなVSさつき&稜での特訓が開始した!(10歩で間合いに迫る蒼の速攻に…)(さらに早く後ろを詰める挟撃の赤)(綺麗な呼吸っ!)二人の挟撃に感心しながらも上空へと回避したはやなは、手にしたフ
に、ティターニャンの行動そのものは難解ではなく、落ち着いて挑めば決して撃破できないボスではない。特に接近戦に弱く、特定の技ばかりを連打したり間合いを離そうと逃げようとしたりと隙を多く見せるので、熱耐久値が許す限りは思い切って近づくのが重要となる。攻略法はいろいろあるがそのひとつを
否や放ってくるレベルで出が早いこと。ただし後隙がかなりあるため、回避に成功した場合のリターンは大きい。大技に限らず爪の攻撃は範囲が狭いので、間合いと予備動作を意識すると戦いやすくなる。弱点属性は火>雷。極端に硬い部位もなく、狙いやすい部位は軒並み肉質35前後なので物理重視の武器で
ーソルト。弱強EX全て発生が早く、無敵時間がある。隙は大きい。トゥ・フロント「捕まえてみな!」「トロすぎ!」前方へスライドダッシュし、相手の間合いに入るとキックを繰り出す。弱は弱攻撃から連続技になり、ダウンを奪う。強は強攻撃から連続技になり、ダウンは奪えないが後述の派生技に繋げら
ぐなれる」と評されており、十分な実力の持ち主といえる。*1基本的な戦闘スタイルは術式を駆使した遠中距離戦。近接戦闘は得意ではないのか、相手と間合いを取りつつ攻撃する。黒閃は未経験。七海の教えを受け継ぎ、戦闘では慢心しない慎重派。来訪瑞獣らいほうずいじゅう猪野の生得術式。自らを霊媒
シュリンプァーと異なり、舐めて掛かると痛い目に遭う位の実力は持っている。ご自慢のワイヤーアクションより、本体との接触ダメージが怖いので十分な間合いをキープしたいところ。弱点武器はソニック・オストリーグの「ソニックスライサー」。当てると怯む他にワイヤーの防御を中断させられ、更に2発
略の幅が広がった。撃ってから投げて良し、その逆も良しと数少ない竹筒使いを喜ばせた。スペシャルのトルネードを遠くの相手目掛けて撃ち込み、自分の間合いに引き摺り込んでやろう。【Splatoon2】14式竹筒銃・甲サブ:カーリングボムスペシャル: マルチミサイル解放ランク:18価格:9
くデッカーを打ちのめすテラフェイザー、それを跳ね除け今を守るために反撃するデッカー。両者の戦いはほぼ互角の状態で進んでいき、カウンター攻撃で間合いがとられていく。そこでデッカーはデッカーシールドカリバーを構え、テラフェイザーもまたTRメガバスター発射体制に入る。最大出力だァァァァ
と防御力はメンバー最低。その代わり身軽な為移動スピードが最も速く、弓矢による攻撃なのでリーチも長い。後半戦は乱戦の中いかにジャンプを駆使して間合いを取れるかがカギ。◇ウィザード『レジェ』身長:173cm体重:60㎏年齢:28タイプ:魔法(杖・護符)攻撃魔法:サンダーボルト魔術の研
いない。下方向にぶち込んで棒高跳びのように超跳躍するという応用も可能。第二秘剣・裂甲刀で寸勁を行う。至近距離で有効打を与えることができ、刀の間合いの内側をカバーできる。第三秘剣・円まどか攻撃の衝撃を、肉体を通して受け流す。その威力を乗せてのカウンター攻撃も可能。元々は体を回転させ
を出していない方向に歩いた上で反撃を加えるといい。・アイアンタング(地上)地上にいるときに舌を伸ばして攻撃してくる。スピードが速いので、近い間合いを避けていないと回避は困難。イレハンでは一気にエックスに肉薄したあと繰り出す場合もある。・カメレオンスティング「ほれほれ〜!」姿を隠し
vが高くないためうまみがない。獣系シンボルにはなるべく接触しない様にしたい。ところが岩荒野で出てくる獣系シンボルはその辺をよ〜く心得ており、間合いを計ると一瞬で突っ込んでくるのだから始末に負えない。タイガービートル(サガフロンティア2)グリューゲルとフォーゲラングの間にまたがる岩
レイク追加時に消費ENが40軽減される。名前はヒュッケバインガンナーの「フルインパクトキャノン」の捩り。ロシュセイバー・オーバーブレイクこの間合い…取った!いっけぇぇぇぇっ!!出来る事を精一杯…!行け、ロシュセイバー!!DLC「エキスパンションパック」にて追加された新必殺技。両手