青春18きっぷ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
普通列車が少なすぎるため、JR九州は当該区間は気動車を運用することで経費削減を図っていたが、それすらも耐えかねてついに特急型車両の787系を間合い運用として普通列車運用するという事態に…。おそらく特急を使わなければまともに行程を立てることも不可能なレベルの区間。だが、JRの在来線
普通列車が少なすぎるため、JR九州は当該区間は気動車を運用することで経費削減を図っていたが、それすらも耐えかねてついに特急型車両の787系を間合い運用として普通列車運用するという事態に…。おそらく特急を使わなければまともに行程を立てることも不可能なレベルの区間。だが、JRの在来線
力と技能は据え置きで質量は骨部分のみの15%になるという種族特性を持っており、生前よりもはるかに速い。ついでに骨の組み換えも可能であるため、間合いの見切りも不可能。・濫回凌轢らんかいりょうれき、ニヒロ「いい景色だ。眺めておくといいよ――全部粉微塵になってしまうだろうから」騎兵カタ
、準備時間があれば試合前から敵チームの弱点(選手)に狙いを定めている。武器はボールキープ能力。相手の重心をずらすフェイント技術と、腕を使って間合いを制するハンドワークに長ける。乙夜 影汰おとや えいたCV:河西健吾ランク:?位/300位→?位/275位→33位/125位→3rdク
進むほどのパワフルさとスタミナを持つ反面、俊敏に動くことは苦手。しかし蹄から放出される冷気で地面を凍結させ、その上を滑るように移動することで間合いを一気に詰めるといったことも出来る。分類があばれうまポケモンの名のとおり傲慢な性格で欲しいものは何でも力づくで奪おうとする好戦的な性質
まま蹴撃に使用する。これは空中戦において相手よりも高度を取って優位に立つことを考慮しての装備位置であり、脚部装甲先端から飛び出すこともあって間合いが広く、装甲を動かすことで意外とフレキシブルな可動範囲を持つ。もちろん、従来通り手に持っての使用も可能。脚部に接近戦用の装備を搭載した
れたイスラフェルに対してアスカがソニックグレイヴを手に先行、シンジがライフルでバックアップと言う形を取り、戦闘を開始。隙を見てアスカが一気に間合いを詰め、両断したことで戦闘はあっけなく終結した……かに思われたが、ここでイスラフェルが甲と乙に分裂。その後の戦闘が描かれていないものの
る。柳ヤナギ相手の力の流れを逸らして攻撃を捌き体勢を崩す。二虎流・操流ノ型の同名技である「柳」とほぼ同じ性質を持つ。蛇伸拳ジャシンケン相手の間合いに入った瞬間に方向転換して側面に回り込み、攻撃を放つと思われる技。作中では技を決める前にナイダンに潰されているので詳細不明。双龍突ソウ
高さに応じた落下ダメージ*4が発生するほか、水に落ちると多くの雑魚は即死する。またすべての敵に基本的に接触ダメージがあり、しかも結構痛いため間合いには常に注意が必要。敵を倒して得られる経験値が一定量溜まるとLvアップするが、レベルに依存して上がるのは攻撃力だけ。体力の最大値は各所
とすれば馬ごと射ん貞宗の奥義にして最強の威力を誇る弓技。馬の最大速度を真っ直ぐ乗せた追物射貫通力に優れる薄手の尖矢の鏃流鏑馬並みの至近距離の間合いこれらを複合させ、どう体勢を変えても回避不可能な鳩尾目掛けて射る射撃術。その威力は馬の頭蓋を容易く貫通するほどで、全ての障害を貫いて標
:力"水平に鞭を振るう。「逃がさない!」相手を引き寄せる鞭攻撃。中段でも下段でもない上ダメージは低いが、相手をダウンさせずよろけさせるため、間合いが近ければ発生の早い技で追撃可能。→タイプC"コード:勝利"足元をすくうように鞭を振るう。下段判定。ヒットすると鞭を巻きつかせて相手を
ットを中心に円形に展開するため、複数の敵を巻き込みやすい。ブーストストライク衝破! 十文字!衝破十文字 with アルフェン2人掛りで一気に間合いを詰め、双方向から強力な突きを叩き込む。シリーズ初出は『テイルズ オブ シンフォニア』のユニゾンアタック。その後は『テイルズ オブ ヴ
速くなるので、報酬や軟化目的でヤドを破壊すると一気にテンポが変わって崩されることもあるので注意。対策は回避性能のスキルを発動させておくこと。間合いをミスるとあっという間に体力が削られるので、慎重な立ち回りをおすすめする。ヤドはどの種類でも硬めだが、やはり打撃武器には弱い。また、ザ
なるのだが…。*10 幕府へ持ち運んだのはこなゆき。*11 しかし姉心として『七花八裂』の弱点も示唆していた。*12 どうやったか不明だが『間合いの離れたとがめの髪を、首には一切傷つけずにバッサリ切り落とす』というワケの分からない神業をやってのけた。
装甲「コブラデコブレスト」によってコブラの柔軟性が反映されており、腕部「レボルナリーアーム」から繰り出される肘打ちや締め技、効率的に相手との間合いをはかりつつ、フットワークを向上させる脚部「レボルナリーレッグ」から高速回転と共に放たれる連続蹴りといった体術が大きく強化されている。
ンまで行ってボロボロな姿のコトネを見て、照れていた…。それより、しずくは自分たちを取り巻いているオーディエンスが気になった。コトネとしずくの間合いはもはやグラップリングすら可能な距離であり、そこまで近づいても攻撃しない姿はオーディエンスに凄まじい緊張感を走らせていた。きらら「バト
。ボスは多砲台掃討機ボスコスパイダー。SFCの拡大・縮尺機能をふんだんに使って登場する。難易度HARDでは尻尾の砲台からレーザーが放たれる。間合いを見切らないと撃たれる。脚をうまく破壊しておかないと相手の挙動に巻き込まれてしまう。●3面-工場地帯前半は落下死の危険がある不安定な地
だ異形の姿を持っており、初見のプレイヤーをビックリさせた上に、反撃の糸口も見せない苛烈な連続攻撃をしてビックリ死させる。室内はそこそこ広く、間合いを取りやすい鉤縄で移動できるポイントが多く、天井の梁に退避して狼は容易く仕切り直しができる部屋は通行不能な壁で途中が区切られており、通
派生で使ってくる時がある。見えたらジャンプして避けて、ついでに踏みつけよう。柄で打撃納刀状態のまま、刀の柄を突き出す打撃。こちらも2m程度は間合いが開いていればまず当たらない。■対処先制忍殺月隠の飴を事前に使って、扉を開いたら伝場の入り口から壁を沿うように左手側から回り込んで背後
もちろん後述のクシャナーダの可能性も0ではない。*5 作中の設定で魂魄のバランスが保たれるのかは不明。*6 それでも瞬歩のような歩法で一瞬で間合いを詰めるなどそれなりには戦闘力は残っていた模様*7 「トー」の部分は「刀」+「刂(りっとう)」で表記される*8 曰く「地獄は掃きだめの
う点で不利な相手で、確実に自分を殺そうとしてくる坂東への恐怖を押し殺しながら立ち向かう。初見は事前に坂東の奥の手について考察していたおかげで間合いを計りつつ必殺の一撃を回避し続け、坂東の油断を誘って腕の骨をへし折り、最後は百会投げを使って勝利する。 東洋電力のクーデターでは戦わず
リーチと重さを誇る青龍偃月刀の使い手。外見に似合わず瞬発力に長けており、一閃貫や三連貫を回避した上でのカウンターにより蔵馬を苦しめた。しかし間合いを見誤り回避不可能な散弾貫をくらい敗北。なおも立ち上がって戦闘を続行しようとしたがそのまま気絶し、張仁に交代させられた。【主な技】円舞
フー映画監督であるジョン・ウーとチェンジ(交換)から。ウージョン星人は体中に生えている棘で周囲の空気の流れや温度を測り、これで相手との距離や間合いを把握し、相手を確実に仕留める。さらにこの棘で天気なども予測できるため、ウージョン星のテレビ番組に天気予報があるのはアリエナイらしい。
を強いられたが、直径約30cmの弾孔がそのまま屋上への一本道となることに気がつき形勢が逆転。赤ん坊になって弾孔内を猛スピードで駆け上ることで間合いを縮めることに成功し、そのまま2人を斬首し勝利を収めた。その際再び離れ離れになってしまい嘆き悲しむ2人の生首を至近距離まで近づける気配
メリットとなる。また相伝の術式ではないようだが、保守派の受けの良さそうな術式だと言える。実際に本編では刀身を折ったことで真希は深く踏み込んで間合いを誤認しており、敗北へと繋がった。一方で、基点が刀なので単純に攻撃範囲が狭く、奇襲性能を除けば刀や呪具を単に振るうのと大差なく失敗して
きの御三家らしい術式だな赤血操術せっけつそうじゅつを駆使して戦うオールラウンダー。ただし同じ術式を持つ脹相とは対照的に弓矢の弾道操作を主軸に間合いを取りながらアウトレンジから攻めていく運用法を取っている。ただし自身の血を使い過ぎれば貧血に陥るようで、戦闘では事前に武器に血を仕込ん
が放たれる。DJの要素が入っているのはロックシードがサガラ製だからだろうか。カチドキ旗背中に備え付けられている2本の旗。単なる飾りではなく、間合いの広い杖のような武器としてなぎ払いや刺突に使用する。旗に鎧武の紋章が描かれているのが特徴。重力を歪ませるような効果があるらしく、初変身
込まれたウイルスで死を待つだけとなっていたが、古海製薬の協力で治療を終え、そのまま続投。初見は事前に坂東の奥の手について考察していたおかげで間合いを計りつつ必殺の一撃を回避し続け、坂東の油断を誘って腕の骨をへし折り、最後は百会投げを使って勝利する。この直後、十王通信社長の高田は東
く肩の回転を利用する突きでガオランに匹敵する打撃速度を発揮した。時には肩の回転を応用して打撃の軌道を瞬時に変化させたり、肩関節を入れて打撃の間合いを伸ばすトリッキーな攻撃にも用いられる。技不可視フカシの肘ヒジ相手の死角から肘を高速で振るうだけのシンプルな技。これを高速で何度も繰り
ダメージチャンスとなる*2。なお、ウ〇コ投げは距離が空いていると単発でひり繰り出してくることもある。獅子猿の足下に飛んでこないのは同じだが、間合いが遠すぎる場合ダッシュしても安全地帯に潜り込むのが間に合わないので大人しくガードしておくのが吉。総じて一見すると目で負えない猛攻を繰り
ラスの物理攻撃力を誇る。他に使える魔法は「思念通話」や「宙に足場を作る魔法」くらいだが、それを利用した空中戦も得意。ただ武器がグローブなので間合いが狭い。あとマジカル☆アバカム(物理)も使える。衣装は青色主体の格闘家風。パッと見はキックボクサーか何かである。・緑間みどりま夕凪ゆう
感電死させる異能。飛んできた液体に伝導させて感電させたり、自身の打撃に電撃を上乗せし威力を高めることも可能。それなりに攻撃範囲も広く中距離の間合いをカバーできる上に電力量も凄まじく、直撃すれば一瞬で敵は全身黒焦げと化す。色や陽日ほどではないが多数の敵を一度に攻撃できるのも利点。ま
ている実感が無く味気ない」と感じて忌み嫌うコンプレックスの象徴となっており、普段は封印している。しかしアルレッキーノとの戦いで自慢の格闘技の間合いの外からの超音波攻撃を受けて敗北寸前まで追い詰められたことで苦渋の決断の末にミサイル攻撃を使用。怒りのままアルレッキーノを大破させるが
から獅電の標準射撃装備として選定された。●パルチザンエウロ・エレクトロニクスが獅電用に新開発した、近接戦闘の主武装となる槍棍。柄は伸縮可能で間合いや取り回しに合わせた運用が可能。●ブレーディッドバット中腹に1対のスパイクブレードを備えた棍棒。単純な破壊力を重視している。●ライオッ
するが、味方だと油断していたところをウルフウッドに射殺される。能力我流剣法「次元斬一刀流」の使い手であり、前述のローラーブレードによる離れた間合いから相手の懐に一瞬で潜り込む高速移動が得意。その速さに加えて『直線的な攻撃』である銃相手の戦い方を極めており、完全に銃撃を回避あるいは
登録日:2010/11/12 (金) 00:52:30更新日:2023/11/21 Tue 10:24:15NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧PCゲーム俺たちに翼はない「成田隼人編」主人公。CV:縦溝精史幼年時代・植野ぐみ水没王子(アニメ)夜の柳木原を中心に活動し、
速度はしぐれをも凌駕する。刀との相性を重要視し、刹那丸を武器ではなく恋人の様に扱う。刹那丸も満更ではないらしい。刹那丸のリーチと腕の長さ故に間合いが広く、作中随一の巨大な制空圏を展開出来るのが最大の特徴。また戦闘時には近づく物体を半ば反射的に斬る特技を持つ。本人曰く「近づくものは
過ぎる。長すぎて仲間に当てかねない。確実に刃の部分をぶつけなければただの棒。しかも上手く当てなければ切れないし刺さらない。引いて斬る?相手が間合いの内側に入っているんでもう詰んでますよ?そしてとにかく重い。長い棒の先に重い金属の刃を付けているのだ。ただでさえ遠心力で振ることすら難
れており、勝つための努力も怠っていない。実際、現在の晶の拳速は同年代では見えないほどで、道場の少年部では敵なしである。大抵は遠距離戦では棍の間合いに苦戦し、中距離戦では体捌きを追いきれず、接近戦では零距離に持ち込まれて極められる、といった戦況。まぁ戦闘スタイルの相性もあるのだろう
うになる。更にこのステップ、通常攻撃や投げをキャンセルして出せるのでコンボや奇襲やかく乱に大活躍。ただしステップは移動距離が決まっているので間合いの微調整が出来なくなるので慣れないとそもそも攻撃が当てられないというちょっと困った性能となっている。更に全方向ステップになってしまうの
わせてる。セブンセンシズに目覚めた相手だと技がぶっちゃけ無意味。多分、一番エグいのは発動した瞬間に相手を逃亡不可の拘束状態にする効果だろう。間合いの内なら複数の敵を相手ですら一方的に打ちのめせる。『LC』のアスミタは第七感、さらに亡者の手助けもあったが第八感までも剥奪している。『
取りやすいため、慣れれば激昂版のほうが攻撃チャンスが多く楽だと言う人も多い。強すぎるだけのパワーは何も産み出さないのだ…相性が良い武器は常に間合いを取りながら攻撃でき、後の隙が少ない弓が有名。近接武器なら、一撃離脱の大剣や小回りのきく片手剣も相性が良い。ちなみに、激昂ラージャンは
対決をルッツとワーレンの二提督に任せたキルヒアイスは、本隊として800隻の高速戦艦を率いて、リッテンハイム艦隊を攪乱することに成功。ビームの間合いすら分からないド素人のリッテンハイム艦隊はこの作戦で完全に指揮系統が混乱し、リッテンハイムは撤退(本人曰く「転進」。しかしその航路上に
くなり、特に変形時の機動力が非常に高い。相変わらず近距離戦が弱く、使いこなすのは難しいがトップクラスの射撃火力を生かしやすくなったと言える。間合いを保てばトーリスリッターやリバウといった強機体とも張り合えるほどになり、4回もの強化を受けてようやく環境上位に立てるようになった。編成
しており、彼らが晶に協力するきっかけとなった。戦闘形態では雷撃を自在に操ったり、レーザーを放射したり、敵のレーザー攻撃を吸収したりと遠距離の間合いでの戦闘を得意とする。反面、格闘及び肉弾戦は苦手でそれらの防御は獣神将共通能力のバリア展開に依存しているのが弱点。ギガンティックの重力
は、その登場当初、神出鬼没の反乱軍や盗賊集団の掃討戦や追撃戦を主眼にしていた。このような相手に対しては、現場に急行できる騎馬の機動力と弓矢の間合いの長さに加え、少人数の武士団で対処するのが都合がよかった。その結果、白兵戦が軽視され、大群同士の正規戦闘が消えた結果、手盾の人気が殆ど
レギュラーになる可能性のある自らを封印することになる(X6)。『X3』より操作可能、『X4』『X5』では主人公も務めた。近接戦闘メインのため間合いが重要だが火力はあり、ダッシュキャンセルゼロコンボは圧巻の破壊力。ラーニングによりコマンド入力の技を覚える。ネタバレ実はかつて世界を騒
戦の終わりまでを統治する。長髪を束ねた、イヤらしい笑みが特徴的な三枚目の男。目があまり見えない。自分の周囲を日本刀「仏及羅」で薙ぎ払い、その間合いに入り込んだもの全てを粉微塵にする「結界眼」を作り出す。有弘同様、妖の闇が浅い時代を統治していたため、実力は低め。水蛭子の援護に駆けつ
降スペシャル」もある。マグネット・パワー体から強力な磁力を放つ能力。クロス・ボンバーの威力強化の為に使用するほか、引力・斥力を自在に発生させ間合いを問わない戦いが可能になる。このパワーの前に敗れたバッファローマン曰く『インチキ臭い技』。完璧超人始祖編において、単なる生体磁気ではな
たので前作以上に戦える性能になっている。今作ではゲームスピードが上がったため、剣の先端クリティカルとそれ以外の威力がより極端になったマルスは間合いを保つのが難しくなったが、ルキナはそれとは関係なく立ち回ってよいということでしっかりルキナが扱いやすいという評価になった。ロイのダッシ
その力を利用して剣をくるりと回し、敵の小手を斬る。合理性を追求したシンプルな剣。小手返しの小手。【奔馬(ほんば)】距離のある敵に対して早足で間合いを詰め、威圧感を与えると共に思考時間を奪い、攻撃を誘い、バックステップで避け、強の運体で斬り下ろす。この技には構造的欠陥があり、前進、