吉野御流合戦礼法 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
を乗せると共に相手を眩惑する技。 光は前転の動作を辰気を乗せた踵落としに変え、破壊力を増している。 【禽楽(とりのがく)】武者戦で太刀打ちの間合いの際に、機体と平行に構えた太刀の切っ先を敵の目めがけて突き出すことで威勢を奪い、活路を見いだす心理的効果を主とする技。【雪颪(なだれ)
を乗せると共に相手を眩惑する技。 光は前転の動作を辰気を乗せた踵落としに変え、破壊力を増している。 【禽楽(とりのがく)】武者戦で太刀打ちの間合いの際に、機体と平行に構えた太刀の切っ先を敵の目めがけて突き出すことで威勢を奪い、活路を見いだす心理的効果を主とする技。【雪颪(なだれ)
した。機動戦士ガンダムクライマックスUCF91ルートのボスとして登場。触手(格闘)はそうそう当たらないがIフィールドによる耐久力と常に一定の間合いを空けているため攻撃が当てにくく専用スキル[バグ召喚]が非常に鬱陶しい。F91の専用スキル[質量を持った残像]が攻略の鍵。因みに一度ク
、こうしたキャラの宿命か切り返しに乏しく、故に固められると厳しい。体力も低め。各種技の癖も強くコンボの難易度も高いため、技の発動タイミング、間合いをしっかりと把握しないとまともに戦うのもままならない上級者向けのキャラクター。使用人口が少ないため、初見の相手には「わからん殺し」をし
重要。パンツァーシュレック(4C)少し前進しつつ、地上に片足をつけたまま前蹴りを出す。リーチはそこそこで、強攻撃ながら隙も少なく、よほど近い間合いでガードさせたり、スカったりしなければ反撃を受けることはまずない。後ろ溜めを維持しながら出し、前に進みつつ(撃つにしろ、撃たないにしろ
な針を射出する。威力は数本が戦車の装甲に刺さる程度しかないが、ワイヤーの距離以上は離れない。これによって901の弱点である、戦車が相手ゆえの間合いと交戦時間の決定権が向こうにある作中で言うところの「距離と時間」のディスアドバンテージを補おうとした。効果は薄い*1と見られ試用期間は
ナルカラーたる黒に塗られたスターは司法官の黒衣を彷彿とさせ、霊力を伝達する伸縮自在の鎖型チェーンソーは紐育華撃団随一の破壊力を持ち、直線型の間合いも使い勝手がいい。また装甲の厚さも他の追随を許さない堅牢さを誇る。反面、足が遅く俊敏性には欠けるため、他の隊員から遅れがちな感は否めな
「数値的な強さ」を持ったバランス型が多いが、それ以外のキャラがそのまま入る場合、原作での調整ミス等で特定の技の性能が異常に高かったり、特定の間合いや戦法で異常に強くなるなど偏った性能のものが殆ど。層が幅広いゆえに、この辺りから「凶下位」「凶中位」「凶上位」「凶最上位」といった形で
由を失ってしまった。《所有竜具・ヴァリツァイフ》『砕禍の閃霆』『雷禍』とも呼ばれる漆黒の短鞭。リュドミラの竜具と似た伸縮機能を持ち、作中では間合いが約40チェート(約4m)まで伸びている。固有能力は雷撃を操る力。攻撃時は常に雷光を放ち、標的を巻き取れば一瞬で焼き殺し、触れるだけで
ことでも同様の現象が起きる。攻性でありながら防御も兼ねる能力。但し、求道であるため直接触らければ効果が無い弱点があるが距離を斬り、無限に近い間合いを手に入れることでほとんど克服している(だが覇道のように完全に隙間のない攻撃は出来ない)宗次郎と戦闘した者が死ぬのは、「寿命」を斬られ
の持ち主が操者となった結果「距離を取れば本来の想定通り固定武装の砲撃が飛んでくるのに、迂闊に距離を詰めるとバレエじみた大跳躍の動きから一気に間合い詰めてきて至近距離から怒涛の猛ラッシュ浴びせてくる悪夢のような遠近両用機」に化けてしまった機体。プレシアほんとなんなの。おまけにサイバ
げ。逆立ち時に投げ判定発生。隙が少ないので移動技としても使える。ウィングレスエアプレーン空中投げ。デイドリームヘッドロックコマンド投げ。投げ間合いは通常投げと大差は無いが、レバガチャで威力アップ。サーディンズビーチスペシャルスーパーコンボ。発動すると走り出し、追加入力で打撃や飛び
てしまう。「うわあぢゃ~~~!!」・ベジとギジCV:千葉繁(ベジ)/平野正人(ギジ)南斗双斬拳の使い手。名前はアニメ版より。双剣を投げ合い、間合いを詰めて対象を切り裂く拳法の使い手。相当な速さだったがケンシロウに通じず、秘孔児鳩胸を付かれ遠近感を失ったため自らの剣が刺さり死亡。「
(2019-12-23 14:27:03) 5機のガンダムとエピオンと実際に相対したらどう戦うことになるか 一番対抗意識のあるエピオンだと間合い詰められる前に射撃で仕留める、MA形態なりで詰めてきたら高機動で引き撃ち…と端から見たらチキン戦法な上あちらには出力上げて一刀両断(バ
かますことで普通にダメージを稼ぐ事は可能。特に近接相手にはめっぽう強くまともに近づかせて貰えない。遠距離相手にさえ近接ガンのようにこっちから間合いを詰めて行くことも出来る。前述の通り弾の持続もあるので起き攻めにまで使えてしまう。不利な相手というものが存在しないとんでもない性能のガ
するので、倒すのが無難だがスルーする場合は高速移動のタイミングに注意。倒すならば遠くから銃撃で倒すのが一番安全だが、運が悪いとあっという間に間合いを詰められるので、いずれにしても事故が起こりやすい敵と言える。倉庫や3Fに出現するものは復活するので気をつけよう。全くの余談だが、晴香
重量と筋肉にもよるが。さらにリーチも長く、槍のようにも使える。斬撃だけではなく、打撃、衝撃、刺突など使い方次第で万能な兵器にもなる。更に短い間合いにもスコップで短剣のように持って対抗可能という万能ぶり。信頼性も半端じゃない。構造が単純なため生半可なことでは壊れないし、曲がりもしな
が手に入りにくい。ここぞという時に切り札として使おう。リピーターレバーアクションの古典的なライフル。こちらも西部劇でお馴染み。拳銃では厳しい間合いの場合コイツが優秀。装弾数も多い。ライフルいわゆる「ボルトアクションライフル」カテゴリはリピーターと共通。リピーターと比べ口径の大きい
によってはズドンしたり、警護艦を一撃で沈めたり、船を浄化したり……と派手エフェクトと共に活躍出来る素敵武器。近接戦が弱いとされるが、槍以上の間合いに鎧をも穿つ貫通力。現実でも30mくらいから射ればフライパン程度の厚さの鉄板位は貫通して突き刺さる威力はある。これを前にしてはどんな戦
からヒントを得た彼に倒される。能力は「自分の位置をナイフの位置に変える能力」。要はこの人のような瞬間移動能力。投げたナイフを利用して相手との間合いを一気に詰めたり、逆に距離を離して相手の攻撃を躱したりとシンプル故に応用が利く。おまけにバロン自身が体術に長けた熟練のナイフ使いである
味』ではジャギ様の北斗羅漢撃で一蹴されてしまった。南斗双斬拳聖帝軍のベジとギジの2人組が使い手でお互いに敵を挟んで、各二本の剣を投げ合ながら間合いを詰めて敵を倒す。投げる剣の速度はかなり早く意外と強いのかも知れない…。南斗双鷹拳ギルとバズのハーン兄弟が使用した南斗聖拳。手をつない
えて暴発が起きると致命傷になりかねない。◆各種操作のレバーをグリップ周辺に配置するのが難しい。◆銃剣と相性が悪い。全長が短く従来型の銃よりも間合いが狭くなるため。ただし、着剣可能かつ実戦で銃剣突撃に使われたブルパップ銃は実在する上、着剣機能は着けておくだけでもアドバンテージがある
:C 移動:B能力値は攻撃力以外は平均以上。移動速度は速い。飛刀はリーチと攻撃範囲に優れる反面、技の出が遅い。リーチの長さを活用して、敵との間合いを保ちながら攻撃することができる。●「真・三國無双6」体力:C攻撃:B 力:30→60防御:C 素早さ:40「力」武器を得意し、「
器やコンボ次第でのけぞりキャンセル(のけぞり中に攻撃を与えるとのけぞりモーションがキャンセルされ、敵が即座に行動可能になる。勿論、近接武器の間合いでは反撃を受ける。)が起きるため、初心者がディレイを覚えるのに最適。ブーマ同様囲まれるとリンチされるので注意。◆パルシャーク/ゴバルマ
とした追撃能力により強力な火力を誇るキャラクター。高い機動力を生かして相手の懐に飛び込むのが基本だが、飛び道具や無敵対空も持っているのでどの間合いでも戦うことができる。耐久力が低いこととリーチが短いことが欠点。○ドライブ能力『インパクト』三段階の強力な溜め攻撃で相手を吹き飛ばす○
方向入力+攻撃ボタンというのが一般的だが、特定のボタン同時押しなどで出せる作品もある。必殺技に属する「コマンド投げ」もあり、威力が高かったり間合いが広かったりと非常に強力なものが多い。《駆け引き》打撃は投げ技に強く、投げ技はガードに強く、ガードは打撃に強い。この三竦みが格闘ゲーム
経験とデータをもとに、セツコが組み上げたアクションパターンのひとつ。ブイ・ストレイターレットで牽制しつつ接近、ヘルプ・ストライクで強襲した後間合いを開け、次元力で巨大かつ長大なジャック・カーバーを構築し次元力を纏わせながら両断する。ザ・グローリー・スターバルゴラの全てを引き出す…
避不可能な衝撃波攻撃などを繰り出す他、ステップ移動も最早瞬間移動かと見紛う程に高速化しており生半可な狙いの付け方ではあっという間に避けられ、間合いを詰められ痛恨の一撃を貰うので注意。ただ旧作と異なり、この形態ではナイフダメージが通りやすいという事はないので距離を取って銃で応戦する
に、槍術・薙刀術、さらには剣術といった、武器を使った他の武術との共通点も多く、長物を扱う際の基本として重要視される。そのため、他の武術でも「間合いの操作を学ぶため」という理由で棒術を組み込む流派もある。また、柔術の流派で多くの棒術を組み込んでいたり、中国武術には棒を扱う流派も多い
曰く《銀》ですら分が悪いと語り、《風の剣聖》アリオスすらも自分でも太刀打ち出来るかどうかと評する程(これは剣士と猟兵では戦闘スタイルや得意な間合いにも違いがある為に一概に比較は出来ないのだという。またアリオスとは五分五分という台詞も複数あり、やり合えばどちらもただでは済まないと言
で操縦している。ゲームでの活躍◇GENERATION OF C.E.アウトフレームが参戦。Dは出ない。ビームサインとガンカメラで攻撃するが、間合いが狭い為扱い難い。◇SDガンダムGジェネレーションシリーズアウトフレームDのみ参戦。やろうと思えば序盤に入手可能だが、何故か長距離偵察
が前衛の皮を被った回復役といわれる所以の技。樹砲閃地属性。足下に放った矢を反射させて攻撃する。射程に優れ、別のラインにも飛んでいくため、敵の間合いの外から攻撃できる。弓系の特技は斬撃攻撃力で計算される。これと奥義の愚連墜蓮閃を主力に据えた「弓トイレ」という型が存在する。扇翔閃水属
神である。前述のとおり、所属は八番隊で序列は第三席。大剣豪を称した彼は自らの武勇を誇る発言ののち、自身の必殺技・崩山剣舞を披露したわけだが、間合いも詰めずただ刀を振り回すだけであまりにも隙だらけだったため、チャドに顔面ワンパンで沈められた噛ませ野郎である。で、たった一撃で沈められ
撃必殺であり、難易度がイージーでも結構RIG(HP)を持っていかれる。『2』でこいつも強化され爆発範囲がバグとしか思えないほど広がり、前作の間合いで闘うと巻き添えを食らう。そんな彼だが登場時には「ァアアゥrrr!!!」という独特な鳴き声を発するので分かりやすい。・Wheezerウ
外の発言はたった一度しかない。またバリエーションも豊富で、歌に合わせて「今夜が山田~」「山田」の部分のみ連呼時には疑問形で「今夜が山田ぁ?」間合いを置いて「今夜が……や・ま・だぁ」ときたま「本屋が山田」など。これらを組み合わせる場合もある。発音から日本語に疎いと思いきや、ブログを
ているがターゲットがされないために、こちらには手応えがなくすり抜けるようになるという独自の変な仕様のスーパーアーマーを備えている。この所為で間合いも図り辛い。その他、溜めの長い上に衝撃波が出て妙にかわし辛い攻撃と発生の早い飛び蹴りを多用してくるので、初見時には一方的にタコ殴りにさ
オンを消費する)トリオン消費量を減らした槍型の弧月も存在する。旋空せんくう弧月専用のオプショントリガー。トリオンを消費して瞬間的にブレードの間合いを拡張する事ができる。振り回されるブレードは先端に行くほど速度と威力が増す。射程は発動時間が短いほど伸び、大体の人は1秒起動して15メ
8) 自分以外の物にも透明化の能力を使えるならかなり幅広い応用ができそうだよね。Fateのアルトリアの『風王結界』みたいに武器を透明化させて間合いを読めなくしたり、壁を消して通路があるように見せかけたりジョセフの機転と周囲の環境を活かす戦法と相性がいいのもあって若き義父のように知
で、正攻法でマンとジャックを破り、メタリウム光線にも無傷で耐えてエースまでも捕縛した。彼らの身体はグニャグニャの軟体であり、打撃は通用せず、間合いを自在に変えることも出来る。全身を覆う青い装甲もゴムのように柔軟な金属(地表が数万度にも及ぶテンペラー星で鍛え上げた代物)であり、更に
わなくなってしまったが。特殊アクション>移動射撃GE2以降は射撃時の硬直が完全になくなり、移動と攻撃を同時に行えるようになった。アラガミとの間合いを自由に調整し、逃げ回りながら撃ち続けることが可能。だが、横移動しながら通常弾を撃っていると射線が逸れてしまうことが多々あるため、しっ
209系2000番台・2100番…4両または6両編成で運用。E233系5000番台…4両編成で運用。外房線・京葉線直通列車に加え、混雑時には間合いで線内運用にも運用される。全駅一覧大網…外房線乗り換え。大網白里市の中心駅とあって、千葉方面へのベット駅として栄えている。福俵…ロータ
アーマーモード状態でこれを繰り出すとプレッシャーが凄い。大破壊投げコマンド投げ。もともとは通常投げだった。相手を何度も地面に叩きつける。投げ間合いが広いため、これの活かし具合でチャンの精度が違う。鉄球大暴走超必殺技。相手に走っていき、鉄球での乱舞を決める。キムの「鳳凰脚」をマネた
ンド投げ。相手の肩にまたがり、顔を両脚で挟んで回転しながら叩きつける。顔面に股を押し付けると言うその光景から、「幸せ投げ」としても有名。投げ間合いが広めのため、シェルミーの要。シェルミーキュート(表)「ダメね!」投げ技を決めた後に使える追撃技。ダウンした相手に両膝を落とす。シェル
209系2000番台・2100番…4両または6両編成で運用。E233系5000番台…4両編成で運用。外房線・京葉線直通列車に加え、混雑時には間合いで線内運用にも運用される。全駅一覧大網…外房線乗り換え。大網白里市の中心駅とあって、千葉方面へのベット駅として栄えている。福俵…ロータ
ドサムライXが、固有特性が事実上の「得物本来の構造を越えた射程を持つ技の封印」(単行本のライナーノートで「剣戟を描く上での互いの得物に応じた間合いの取り方の重要性」を併せ語っているのも含め)であることからか近年やたらネタにされるのを見かける気がするけれど、和月先生の剣戟観の原点が
を下りたアルレッキーノは再度ブリゲッラと交戦。格闘技を得意とするブリゲッラに対しアルレッキーノはこれまで使わなかった『神をたたえよ』を発動、間合いの外から攻撃を繰り出し、ブリゲッラを追い詰める。だが、ブリゲッラが自ら封印していた小型ミサイルを使ったことで顔とボディの左半分を吹き飛
ないと結論づけたゼロは戦いを挑んでくる。●戦闘でのゼロバトル中はロックマンXシリーズでのダッシュの体勢をとりながらロックマンに近づいて行き、間合いに入ると攻撃をするというものである。しかし、移動中は常時シールドを張っており、攻撃中でないとダメージはおろか、カウンター攻撃を食らって
刀の必要素は「扱いやすさ」と「切れ味」の二点に絞られるという持論を有しており、その思想の下に打たれた本作もまた、当時の主流であった、堅牢さと間合いの長さを求めた長尺の剛刀と真逆の、やや細身で通常のそれよりに比べ軽量な脇差という形で結実している。その思想と製法・材質(後述)から、他
搭載していて、車内に保安装置などの機器室が設置されている。E217系E235系1000番台4両の付属編成が、総武本線・成田線からの直通列車や間合い運用で使用されている。2002年のW杯でカシマサッカースタジアムが使用された時は、E217系の11両編成(2階建てグリーン車を連結した
と引っ掛かったら即死のトラップが多々。敵も接近を許せばゴリゴリと体力が削られていく上に、ララはパンチやキックといった肉弾戦が出来ないので常に間合いと回避を意識して戦う必要がある。なお、セーブ方法はPC版以外だとセーブポイント制の上に全て1回しか使えないので注意。各ステージには隠し
の駆る馬の腱を斬り裂くほどの剣技と街を駆け上がるほどの跳躍力の持ち主。戦闘時には魔戒剣と盾を駆使した戦法を得意とし、敵の攻撃を受け止めてから間合いを詰めるだけでなく、盾を地面に叩き付ける事で衝撃波を放ち周囲の敵を弾き飛ばす事も可能。暗黒騎士に堕ちて後は鍔迫り合いの時に正面から蹴り