「間合い」を含むwiki一覧 - 18ページ

マイティフォーム(仮面ライダークウガ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に超変身して直ぐ様キックを放つ場面があるのだが、跳躍力に優れた青から変わる時はジャンプして空中回転の最中に、逆に動きのトロい紫から変わる時は間合いを取ると同時に赤に変わって駆け出す、といった使い分けがされている。この辺りの状況に合わせた細やかな差別化というか、中の人の頭脳の冴えも

高町恭也 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

た世界を越えて末の妹に受け継がれているようだ。●閃小太刀二刀御神流・奥義の極み。力も速さも越えた境地の抜刀術であり、これを極めた剣士の前では間合いも距離も武器の差も全てゼロになるという。恭也や士郎でさえたどり着けなかった極みであり、本編で使えたのは美由希のみ。小説版では恭也も使用

ギガントエッジ(星のカービィ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のまんま。カービィの近くまで歩き、だいたい1~2回ほど剣を振り下ろして攻撃。攻撃する前から隙を曝しまくっている技だが、振るたびにちょっとずつ間合いを詰める。星を吸い込むときは要注意。モーションをよく見ると剣を横方向に振り回しているので、ジャンプで飛び越しても剣が当たる事は絶対に無

13代目佐々木小次郎(サムライジ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が騒ぎ出すが佐々木小次郎は「あいにくこの小次郎待たされるのには慣れておるわ」と器の大きさを見せつけた直後、何者かの気配を感じ刀を抜くが一瞬で間合いに現れた謎の男セブン佐々木小次郎は必殺のつばめ返しで攻撃するがセブンにはまったく通用せずに真っ二つにされ即死まさかまさかの展開であるネ

一文字隼人/仮面ライダー2号 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ー』にてプラノドンとギルガラスをまとめて撃破。ライダー車輪以下の2つがある。旧ダブルライダーが組み合って車輪状になり、転がって高速移動する。間合いが広いイソギンチャックの懐へ素早く潜り込むのに使った。新ダブルライダーが敵を引き付けつつ円を描くように疾走し、十分に加速したところで同

本郷猛/仮面ライダー1号 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

プし、すれ違い様に怪人同士の頭を激突させる。ライダー車輪:以下の2つがある。旧ダブルライダーが組み合って車輪状になり、転がって高速移動する。間合いが広いイソギンチャックの懐へ素早く潜り込むのに使った。新ダブルライダーが敵を引き付けつつ円を描くように疾走し、十分に加速したところで同

カブトムシ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

パートルネードスロー」相手を挟み、本当に竜巻となって空高く上空まで舞い上がり相手を投げ飛ばす。合体技 「ブーメランインパクト」2回バク転して間合いをとった後、相方を角にのせて投げ、相手にぶつける。合体超必殺技「トルネード・ダイシャリン」トルネードスローで吹っ飛ばした相手をサビイロ

MINING AREAのミグラント(ACV) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

C。どちらも中量二脚型の機体で、パルスマシンガン、ハンドガン、レーザーライフルにブレードを装備した近接戦闘に特化した機体。高い機動力で一気に間合いを詰め、その高い火力で強引に相手を捩じ伏せる戦法を取る。厄介なのが2体が常に纏まって行動するため分断がしにくく、的を絞りにくい事。どち

ドイル(バキ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

による一撃で顎を外す事に成功。美形キャラを台無しに仕返す。顎は直ぐ嵌められたが全身の刃物を展開、それを見て「紐切り」の構えを取る昂昇。お互い間合いに入ったがドイルは動かず、待ち兼ねた昂昇は先に踏み込むが…カキドンッ胸に仕込んでいた指向性爆薬の爆風と爆炎がモロに直撃したことでドイル

ロックマンX7 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

Dと3Dが切り替わるのでややこしい*13D画面では移動するだけで視点が微妙に回転するため慣れないと移動もままならない上に3D酔いする相手との間合いが計りづらいこのようにアクションゲームとしては最低の出来と言わざるを得ない。3Dロックマン作品の先例であるロックマンDASHシリーズと

宮崎正裕 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

9回全日本選手権決勝 vs栄花英幸史上初の二連覇をかけた一戦。一本目は相手のコテを抜き気味に面。二本目は鍔迫り合いからの別れ際、栄花が強引に間合いを詰めた瞬間を面。わずか一分半足らずで優勝を決めた第41回全日本選手権 vs宮崎史裕三度目の優勝をかけた決勝の相手は実の弟。得意の表か

闘将!!拉麺男 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

-- 名無しさん (2022-03-19 08:53:09) 他誌の『史上最強の弟子ケンイチ』に詳しいけど拳法でいう「制空圏」は絶対有利な間合いみたいな意味だから、上ががら空きなのはそこまでおかしなことではない。頭上ががら空きの達人てそこはかとなく変なのは確かだが -- 名無

No.1(ACV) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ミサイルとハンドガンは機動力抑制と相手を固める衝撃力に優れ、動きの鈍った相手をパイルで撃ち抜くと言う、ちゃんと目的を踏まえた構成の為、下手に間合いに入ると一瞬で蒸発する。更に、パイルを撃ち切っても使用回数無限のレーザーブレードがある上、機体そのものが機動力に優れた軽量二脚。ステー

ゴッグ(戦場の絆) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

るので過信は禁物。・機動セッティング機動セッティングは5まで。機動2あたりから結構軽くなり、機動5に振ればなかなか軽快に動けるこのゲームでは間合いの調節と「当たらなければどうということはない」という考えが大事なので機動セッティングのほうが融通が利くが、狭いエリアでの被撃破覚悟なら

布道レオ(牙狼-GARO-) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

カインの惨敗。魔導筆を得物に、それから放った波動を魔導傘で防いだカインの背後に立ち、数回組み手をかわした後、後ろに回り込んで尻を蹴り飛ばし、間合いを取って稲光にも似た衝撃波を放つ。衝撃波は跳弾のごとく四方八方へと飛び交い、カインに直撃し階段へ転がり倒すのであった。結局、カインはこ

ARMORED CORE(初代AC) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ると中距離で使う銃はほぼ赤サブ一択になるのが難だけど -- 名無しさん (2023-05-21 20:32:43) 銃の大半は位置取りや間合いを工夫したり必中ポイントで攻撃したり2P側になりやすくなるように機体を組めば選択肢に入るようになる -- 名無しさん (2023-

KBTIT(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

るほど。キメてるんだろ?くれよ…回避距離回避性能のオマケと見られがちな本スキルであるが、スラッシュアックスなどの機動力の低い武器を補ったり、間合いを詰めるのに一役買ったりと意外な所で光るいぶし銀。斬れ味+1説明不要の剣士必須スキル…ただし、MH4Gではお守りなしでは発動しない。鈍

ロックマンロックマン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

通にロックマンで攻略するより楽に感じられるほど。ただし上記の通り水に濡れると弱体化する点にだけは注意。行動パターンが微妙に変わり、こちらとの間合いを保とうとしなくなったため従来のパターンハメは通用しない。例によってゴリ押しもできないためかなり厄介なボスになっている。大技は地を這っ

???(ACNX) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ニクっている敵ACの姿があるハズだ。基本的に近付かないようにすればいいが、距離が一定以上つまるとすぐにブレードを使うため、近からず遠からずの間合いに居続け、ブレードがスカったところを撃ち続けて封殺することもできる。また、チェインガンの性能も初代ACを再現したもので、リロードが格段

ド・ス(ACfA) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

僚機に付けれる。ダメは兎も角メイたんにひぎぃされる訳には行かないので出会い頭に温泉の雨霰を浴びせよう。社長の雷電もタンク故に鈍足でとっつきの間合いに入られるリスクが大きいため、ド・スを自機で引き受けるように立ち回り、対シャミアに専念させるのが安牌だろう。この町が終わりとはのう…わ

サイレントヒルゼロ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

手どんなに使い込んでも壊れることのないある意味最強の武器。近距離で武器がぶっ壊れた時はそのまま殴った方が早かったりする。ワン・ツーを決めたら間合いをとってヒットアンドアウェイだ!近距離武器リーチや範囲は小さいが、攻撃速度は速いナイフ類(メス、ドライバー、カミソリ、調理用ナイフ)3

射突型ブレード(AC) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

となっており、チャージしない場合は低威力だがある程度離れていてもホーミングしつつ距離を詰めて攻撃することができ、チャージした場合は高威力だが間合いを詰めないため至近距離でないと当たらないといった塩梅になっている。チャージに必要な時間は他のチャージ武器に比べると短く、またアサルトブ

アイオリア(聖闘士星矢) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

哮上述のライトニングボルトとは逆に、1秒間に1億発の光速拳を周囲に拡散させて放つ。あまりにも早過ぎる拳の軌跡が何本もの光線となって駆け巡り、間合いに入った敵に襲い掛かる必殺の光速拳。技の形は拳を突き出すだけの単純なものだが、エフェクトのカッコよさは聖闘士星矢の技の中でも1、2を争

ミウラ・リナルディ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

くわえる精神力など、「基礎」が非常に良く出来ているあたりはさすが八神流といったところだろうか。ただし上がりやすい性格を意識してかまずは単純に間合いのみを意識して戦う事を仕込まれた為、本来得意な距離でペースを乱されると持ち直すのがまだ不得手。切り札として「抜剣(バッケン)」と呼ぶ近

マリア・カデンツァヴナ・イヴ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

にセットすることでオーラの射出・刀身を大型化しての斬撃とやはり変幻自在に使いこなすことが可能。さらに腰部のロケットブースターで加速することで間合いを一瞬で詰められるようにもなった。より汎用性と突破力を増したと言えよう。▼SERE†NADE手甲の肘側に剣をセットし大型化させ炎を纏わ

宇都宮広綱(戦国BASARA) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

て来る。2 尖った氷を濃姫の如く飛ばして来る。3 三方向に分かれる氷を飛ばして来る。この技を喰らうとしばらく行動不能に。4 槍を構え、一気に間合いを詰める突進をしてくる。バサラ技「水流れるは力なり!」氷で敵の動きを封じた後に槍でめった刺しにする。最後は地面に氷柱を這わせてフィニッ

ベルウィックサーガ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

トが(ry○演出面キャラの顔は表情差分が用意されていない。では戦闘中はどうかと言えば、ドット絵だがテンポが悪い。例を挙げれば、「相手へ走って間合いを詰める→一旦立ち止まる→間を置いて攻撃」といった具合。視覚的な部分でPS2っぽくないとの声が多数あった。荘厳な音楽は非常に評価されて

アズラエル(BLAZBLUE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

直しに使える。弱点としては体が大きく、移動スピード自体は早くないこと。リーチが長い技はあるが全体的に隙が大きく潰されやすいため、相手に有利な間合いを取られると厳しい。火力は高いが一度崩して弱点を付加してから再度崩す必要があるため、リスクは有る。さらに通常技の繋ぎが目押し必須のタイ

アーチャー/スナイパー(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

系を誘き出すケース。紋章の謎及び新・紋章ルナティックの飛竜(というか敵の竜全般)もブレスが射程1-2なのでこれに該当する。よせば良いのに弓の間合いから仕掛けてくるので飛行特効付きの反撃で面白いように落ちる。時には聖水やMシールドを併用して、魔法系を誘き出すのも良い。こちらの場合は

支援兵装(BORDER BREAK) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

武器初期武器は散弾銃。一部にフルオート連射や単発威力を重視した大型拳銃なども実装されているが、4兵装中でも使用する火器の系統によって使い方や間合いが特に大きく変わる。散弾武器全般に共通する仕様として、頭部命中時のCS判定が独特になっている。CS判定が発生するのは、同時に発射される

呉島貴虎/仮面ライダー斬月 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

リーズでは未使用で、『MOVIE大戦フルスロットル』の鎧武編にて使用された。デューク相手に使用しあっさり弾かれたものの、本命の無双セイバーの間合いに踏み込むだけの時間を稼ぐ事に成功した。☆斬月・ウォーターメロンアームズ「私は自らが正しいと思う信念のために、この命を捧げる!」「たと

レリウス=クローバー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

動に組めるとなかなかうれしい。イグニスが攻撃されると行動をry『ギラ・ノーズ』イグニスが上空から斜め下に向けて突進。相手をサーチしないので、間合いを測る必要がある。中段判定なので、レリウス自身で下段を入れると相手のガードを崩す事が出来る。『ギラ・アクト』イグニスが刃の付いたヨーヨ

F-22A ラプター(戦術機) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。TE主人公ユウヤ・ブリッジスがかつて搭乗していたのはこの先行量産型(TV版だと量産試作機)であり、そのユウヤをして「不知火・弍型だって奴の間合いで戦えば何もしないうちに墜とされる」「隙がねえバケモノ」とまで言わしめた。ただしYF-23よりも近接戦に弱かったF-22がここまで強く

THE ロボットつくろうぜっ!〜激闘!ロボットファイト!〜 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

例外もあるが)、派手さは全くといっていいほどない。だが、操作を続けていくうちに直線的ではあるがそれでも機敏に動かせるようになって、相手の技の間合いやラグを読み、こちらの大技を決めて勝利を得られるようになると爽快である。SIMPLEシリーズとしては非常に力の入ったゲームで、OPアニ

AS-1 ブレイズ・レイヴン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

早く動く。機動方向へスラスタを吹かす事で通常より大きな動きを獲得し、崖を駆け上る。刀による斬檄や、槍による刺突にスラスタの推力を加え、通常の間合いを超えた攻撃と破壊力の向上を図る。これらにより従来ASに搭載されているFCSでは行動予測が出来ないため、有利な機動を行える。本来はごく

ドドンゴ(ゼルダの伝説) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

きるようにもなった。攻撃力が低い子供リンクにとってはなかなかの強さで、ドドンゴが火を吐いている時ぐらいしかまともに背後に回れない。この時点で間合いの取り方に慣れていないと、ダメージを与えても尻尾の反撃を食らったりする。その上、ベビーと同じく倒すと爆発するため、気を抜くとまた傷を負

斬魄刀 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の神槍等が該当。飛び道具系 - 慈楼坊の劈烏のように遠距離攻撃できることが特徴で、隙が少ない。ただし、基本的に刀で攻撃を受けられなくなるので間合いに入られるとつらい。このため接近戦に持ち込まれると始解を使わずに戦うこともある。鬼道系 - 作中で最も多く登場した斬魄刀。刀の形状変化

タートナック - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

リナのアイアンナックのような感じだが、盾アタックなども繰り出す。鎧は攻撃を受けるとどんどんバラバラになっていく。鎧が完全に破壊されると、一度間合いを取り剣を投げてくるので回避すること。その後腰から細身の剣を取り出す。第二段階では身軽になり、素早い動きで翻弄する。こちらの攻撃も剣で

トゥルーオーガ(鉄拳) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

チェンジで逃げることさえ困難になるという、立ち回り面では残念なキャラクターになってしまっている。しかし体型のお陰か、他キャラよりも僅かに投げ間合いが広く、おまけに投げの組み手が見え難い事もあって、かなり投げ抜けされ難い。その為、投げ関連は大幅に強化された。ましてや強力なコマンド投

三島平八 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ある。はっきりいって操作難易度も高く、最速風神拳を99%出せるように練習しないと上級者同士の闘いではまず真価を発揮できない。その上で相手との間合いと技の範囲を常に把握しながら立ち回ることが重要である。【余談】鉄拳3から6まで平八の声を担当していた郷里大輔氏は2010年1月17日に

デビル仁 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

技に採用された。実際アシスト技としても非常に使いやすい。『飛倉』TAG2の新技。跳び上がってからの二連蹴り。2段とも連続ヒットし、ヒット後は間合いが離れる。タッグアサルト後の追撃もしやすい。ジャンプステータス技なので相手の下段をかわしながらの攻撃も可。『ヘヴンズドア』雷神拳を繰り

ナビィ(ゼルダの伝説) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ートナーである。もともとナビィは、NINTENDO64のローンチタイトル「スーパーマリオ64」の欠点であった、「軸合わせがしにくい」「敵との間合いが取りにくい」「どこに行けばいいのかわからない」という初期3Dアクション作品ならではの問題点を解決するべく作られたキャラクター。「マリ

アルベル・ノックス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

双破斬とキャンセルするのもいいが、ダウンさせながらキャンセルして、300%のボーナスで起き攻めする手もある。双破斬ならダウンさせやすく、敵と間合いを広げられ、キャンセル受け付けが早くて長いから敵のダウンの有無や起き上がりに合わせられる。近小→双破斬→無双空振り→双破斬空振り→無双

マリア・トレイター - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に優れている。ただし、前述の通りマリアは防御面が脆く、足が遅いので、強敵相手にはちょっと厳しい。CPUが本来キャンセルする技の中には、一定の間合いでないとキャンセルしないものがある。この技はロング~ギリギリショートレンジならキャンセルする。「塵になりなさい!」〇エイミング・デバイ

レオン・D・S・ゲーステ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

しい一面を覗く事ができるイベントでもある。戦闘面では本を武器にして戦う。だが本で殴るのではなく、本から飛び出す妖精や精霊のようなもので戦う。間合いが広く、タイミングも速いので中々使える。セリーヌ以上に体力が無く、使用魔法も最強魔法を使用出来るまではバリエーションが少なく、最強魔法

リーデッド - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーシールドで当てることになるが、誘導して光源までおびき出せばずっと俺のターン!またバクダンでもダメージが与えられるほか、ジャンプ斬りで一気に間合いを詰めれば金縛りを喰らわずに済む。かぎづめロープを当てると首をわずかに動かすだけで、ルピーを出す。倒してから亡骸が煙になって消えるまで

四大竜(デジタルモンスター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

弐の型~ 剣で練った竜波動を下方から上方に向けて解き放ち、剣圧だけで離れた敵を斬り捨てる。・咬竜斬刃こうりゅうざんば竜斬剣~参の型~ 至近の間合いまで踏み込み、“フラガラッハ”を相手に巻き付けて刀身で全身を削ぎ落とす。クロンデジゾイドの鎧鱗がいりんに身を包んだ竜人型デジモン。伸縮

ストリートファイターⅢ 3rd STRIKE - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

継続し続けてようやく他キャラの平均より少し下がる程度の火力しか出せないという上級者向けの性能。単発火力、防御力共に最低レベルな事に加え、投げ間合いが全キャラで一番狭いというハンデも背負っている。使いこなすには熟練を要する、愛が必要なキャラと言える。ただ、火力の要がTCなので、裏を

蒐窮一刀 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

%0 %そうカシリさんは劇中で一度も命中していない。初出である第三編ですら当たらない。『サーキットを超高速で騎航するアベンジを打ち倒すには、間合いの外からの攻撃しかない』という最高の前フリを受けて登場するカシリさん。次の瞬間、サーキットを光の速さで駆け抜けてアベンジの背中に脇差を