超新星フラッシュマン - 実写ヒロインピンチwiki
の攻撃を受ける15話電磁ムチで撃たれ変身解除。16話少女と一緒に小さくされ、カプセルに閉じ込められる。17話電磁ムチで撃たれた後、戦闘員達の連続攻撃。19話触手で首を絞めつけられ、電気を流される。20話針を刺され、さらにそこからエネルギーを吸収される。21話敵の攻撃で爆発に巻き込
の攻撃を受ける15話電磁ムチで撃たれ変身解除。16話少女と一緒に小さくされ、カプセルに閉じ込められる。17話電磁ムチで撃たれた後、戦闘員達の連続攻撃。19話触手で首を絞めつけられ、電気を流される。20話針を刺され、さらにそこからエネルギーを吸収される。21話敵の攻撃で爆発に巻き込
%發動;最多1次レアブルーパイレーツ59401385501400980i.png Lv10強奪(敵) Gem0.png→,同時攻擊4158與連続攻撃(敵)輪流使用Skill_EnemyMultipleAttack.png連続攻撃(敵) 連擊 8316與強奪(敵)輪流使用ランダムア
g Lv20ダブトパリット9629311155556249i.png Lv1ボルトキメラ7890236000500268i.png Lv10連続攻撃(敵) 連擊 1104610%發動793i.pngサイクロプス1026031362000 Lv10Skill_DirectAttac
%發動;最多1次レアレッドパイレーツ59401385501400979i.png Lv10強奪(敵) Gem0.png→,同時攻擊4158與連続攻撃(敵)輪流使用Skill_EnemyMultipleAttack.png連続攻撃(敵) 連擊 8316與強奪(敵)輪流使用レアブラッ
8207當剩下1隻時必用天使の輪(敵) 封4寵1~2回HP50%↓:必用;最多1次Skill_EnemyMultipleAttack.png連続攻撃(敵) 連擊 8496 (孤軍奮闘(敵)後 25488)HP75%↓:40%發動デビルリング24171255278160595i.p
2540%發動266i.pngリーフキメラ149332653331000 Lv20Skill_EnemyMultipleAttack.png連続攻撃(敵) 連擊 2090610%發動ジュペンドラ11760288927248307i.png Lv10ようすを見ている(敵) 發呆20
、腰の太刀か、の二つの戦闘モードを切り替え可能。攻撃は□ボタンで弱攻撃。△ボタンで強攻撃。□+△ボタン同時押しで、ゲージ満タン時に百鬼奥義。連続攻撃はレベルアップすることで回数が増えていき、攻撃力の上昇と合わさり多数の敵を一瞬で切り伏せれるようにもなる。ただし、本作では防御コマン
む。光子力ビームとダイザービームがぶつかり合って、デュークの目が眩んだ隙に、一気にグレンダイザーに肉薄する。ドリルミサイルとミサイルパンチの連続攻撃で体制を崩したグレンダイザーを押さえつけ、正気に戻るように呼びかける。だがそれでもデュークフリードの洗脳は解けず、マジンガーZにスペ
療対象にならない敵を攻撃する度自身のHPを70回復HPが50%未満の時、25%の加護を獲得。第2素質【練気】強化LV1:スキル未使用時、5回連続攻撃後自身の攻撃力+7%(3回まで重複可能)LV2:スキル未使用時、5回連続攻撃後自身の攻撃力が上昇(+)(3回まで重複可能)LV3:ス
有するオラクルは天敵と言っても過言では無いそれでも勝っちゃうのがレン様である・バミューダ△使用者は先導エミ。大量ドローとセルフバウンスからの連続攻撃と言った特色を少し残して大量展開で敵をパワーで殴りつける新感覚アイドルデッキとなってしまった。新要素の「旋律(メロディ)」が強力で、
件が渾身と相性が最悪」「サポアビで万一踏ん張ってもHP1でそのターンを生き残れるわけではなく踏ん張れるのは1度きりなので、スリップダメージや連続攻撃で戦闘不能になるとそもそも3アビを発動出来ないまま退場してしまう」「2アビのデメリットが3アビでも消去不可で、全体的にリキャストとリ
た時は怯んでしまう点に注意だ。また、強靭度では受けるダメージは変わらない。連続で攻撃を受けにくくなる強靭度が高いと攻撃で怯みにくくなるため、連続攻撃を途中でローリングなどで抜けることができるというメリットがある。攻撃を受けながらエスト瓶を使える強靭度が高いと攻撃で怯みにくくなるた
。オーガのような見た目通り、強靭な腕力で高ダメージを繰り出してくる。 動きは遅いので避けやすいがリーチが長いので注意。叫んだ後に強烈な3連続攻撃をしてくる。 ◇モーション別の攻撃属性と威力 180°薙ぎ払い:叩き130 袈裟払い:叩き130
ネット鼻毛裁判ジャッジ』とは、ボボボーボ・ボーボボに登場する鼻毛真拳奥義の一つ。ボーボボの得意とする『自分のペースに相手を強制的に巻き込んで連続攻撃を繰り出す』パターンが、初めて使用された事例である。※以下、ボーボボのストーリーのネタバレを含みます。「ボーボボにストーリーもへった
ポートアビリティ。ダブルアタック確率を上げる。奥義◇融月緋刃行っくでぇー!これがウチの全力や!融月緋刃ゆうげつひじん!2本の曲刀と狐火による連続攻撃で特大の火属性ダメージを与える。◇紅之舞・融月これがウチの舞や、よう見てて!紅之舞・融月あかのまい ゆうげつ!最終上限解放後の奥義。
る葦の群生】に変化させる スキル:【连续斩击】 攻撃回復 初期SP0必要SP3 対象に攻撃力の100%の物理ダメージで5回連続攻撃を行う DU38 ダブリン親衛隊精鋭 (深池护卫队精锐成员) エリート 0
◆第一世代より○ダブルニードル威力:25×2 命中率:100 PP:20 タイプ:むし 分類:物理 接触:× 範囲:単体元スピアー専用。2回連続攻撃技であり、追加効果として2割の確率で相手をどく状態にする。初代ではむし技がこれと「きゅうけつ」*2「ミサイルばり」*3のみという貧弱
モチーフは蠅の王として知られる大悪魔ベルゼブブだが、「決闘竜」であるため種族は昆虫族ではなくドラゴン族。残念。《魔王龍 ベエルゼ》入手以前は連続攻撃効果を持つ最上級昆虫族《ポセイドン・オオカブト》を切り札としていた。八雲興司(漫画遊戯王ZEXAL)「ボクには欲望なんてものはない。
ッカー・スパナスパナを投げつけた後突撃し、跳ね返ったスパナを掴んで直接殴る。ブンマー・スパナデッカー・スパナを二つ連結し、ヌンチャクの要領で連続攻撃。最後は飛び蹴りで締める。ギーグ・ガンガンタッカーによく似た射撃武器。発射しているのは弾丸ではなく、釘(ギーグ→クギ)。チェイン・デ
攻防を繰り返す形で進行していく。また特筆すべきルールとして、「同数字のカードを複数出す」「同スートの連続した数字を複数出す」事で可能となる『連続攻撃・防御』相手と同じスートを出すことで攻撃そのものを無効化する『相殺』そして戦闘により溜まったゲージを消費することで発動する必殺技『星
できない速度でアーム攻撃、石壁を粉砕。掠めた尊鷹の腹を抉るという、格闘マンガにあるまじき展開に「なにっ」とマネモブを驚愕させた。そのアームの連続攻撃に、無くした足を義足で代用する尊鷹も対応できず柱の影に隠れるしかなかったが、石柱が連続攻撃で粉砕。マネモブも見たことが無いような情け
新たに追加されたVジャンプ付録の《天威の龍拳聖》の効果は相手が完全耐性持ちだったため生かせなかったが、もう一体の新規である《天威の龍鬼神》は連続攻撃効果によって場を壊滅させ勝負を決めた。前のデュエルでも使われた《幽麗なる幻滝》を相手の連続攻撃を不発にさせるためのサクリファイス・エ
いるほか、一部のわざは効果そのものが変更されている。これらに当てはまらないわざも、使用可能PPや威力といった観点で細かい変更が行われている。連続攻撃わざ単発に変更された。範囲攻撃わざ単体攻撃に変更され、なみのりやじしん等のメジャー技は不採用となった。しかし1vs3-4が起こりやす
している。この効果と低いステータスを活かし、自爆特攻による反射ダメージ戦術をとるのが主軸のテーマ。そのため相手に攻撃を強要するようなカードや連続攻撃可能になるカードとの相性が良い。テーマ名の「御巫」とは「御神子」とも書くことができる。これは神事において神に奉仕する女性……つまりは
行く。限界突破させるならもっとヤバい。しかも勇者武器を振り回すのであれば発動判定も二回あるために、太陽や月光程度なら割と現実的な確率で奥義の連続攻撃が決まる。そのため、勇者武器で奥義を2連発しながら味方に勇者武器で4回攻撃してもらうとかいう火力のスーパーインフレが起こることに。他
あまり存在感がなく、2ndステージでは松本と共に天心を挟み撃ちにするもすんでのところで気付かれて自身の攻撃はあっさり躱されて突撃され、天心の連続攻撃の前にはなす術もなく撃破される。横川尚隆ボディービルダーでタレント。1stステージでは忍たちの包囲網の中丸腰の状態とはいえ3体を撃破
したら敗北する場合もしくはクリティカルトリガーなどで3点以下から5点になる場合のみノーコストで強制発動と言う仕組みに変更されている。そのため連続攻撃を得意とするクランでは守りを固められるとまず前列のG2を全部い倒す必要があるうえ、殴る度に相手Vのパワーが上がっていくため殴るほどに
で攻撃力が高い ・エンチャントによる更なる火力増加が可能 技量 鋭利な打刀・技量キャラのメインウェポンとなる武器 ・連続攻撃で出血も狙える 柄無し・打刀より火力が高い刀武器 攻撃が命中する度に自分のHPが減少する 鋭利なキリジ・
未来を紡ぐ王となったモモキング。最終フォーム的なやつ能力は少しややこしいが、要約すると坂本監督お得意の「フォームチェンジラッシュによる怒涛の連続攻撃」。《アルカディアス・モモキング》で呪文を封じ、《ボルメテウス・モモキング》でシールドを焼却し、《禁断のモモキングダム》で選ばれなく
、相手からの被攻撃時に相手の攻撃力依存の直接追加ダメージを与える。神罰は例外に書かれていないが重複して発動するため、ヨルムンを持つ相手からの連続攻撃を受けたり、連続攻撃したりすると大量に蓄積されることになる。支援型にも神罰は付与されるが、支援先に神罰ダメージが発生するのではなく、
あるキャラから「うんちょ」呼ばわりされることに……。性能超高性能な光属性アタッカー。各種アビリティによるバフとデフォルトで付いている追撃及び連続攻撃発生確率上昇、更に独自バフ最大レベル時の超絶強化で光属性の中でもシャルロッテと並ぶ屈指の高火力アタッカーとなっている。種族が星晶獣で
そうでない時で使える効果が異なり、それらを使い分けて立ち回る。殆どがレベル、リンクともに低いため数値上のステータスは低いものの、攻撃力増幅や連続攻撃、破壊からのバーンダメージなどで次々と相手に大ダメージを与えることが可能であり、場合によってはワンショットキルも可能など、とてもリン
ンド】右腕に三叉槍に変形したリフトン、左腕に粘着カーペットクリーナーに変形したローランドを持ったショベロー軍団二刀流の形態。二つの武器による連続攻撃で相手を追い詰める。必殺技は、煌めいたローランドでハンマーの一撃を叩き込む「ローランドレイジング」皆、俺のためにありがとな。この5人
けてヒットさせた。左腕の手刀は刃牙がダメージを感じているような描写がある。水月ヒジ当て中段前蹴り裏拳脾臓打ち手刀の後に刃牙に向けて繰り出した連続攻撃の数々。全てクリーンヒットさせることに成功したが、刃牙の身体に痣こそ残すがダメージは与えられなかった。後ろ蹴り連続攻撃のトドメの技と
てダメージを喰らう上にしばらくバリアが展開出来なくなる。このゲージは最大HPの約30%に相当するのであまり強力な攻撃は受けられないが、弱めの連続攻撃に対してはなかなか強い。また、性能とは関係ないがボトムスで召喚するピジョンが小型ヴァイスのクリオスに似ている。これが意味するものとは
苇丛】に変化させる スキル:【连续斩击】 攻撃回復 初期SP0必要SP3 対象に攻撃力の100%の物理ダメージで5回連続攻撃を行う DU38 (深池护卫队精锐成员) エリート 0 22000 750 6
本的にダブルでは「いわなだれ」を採用する。まぁ「ストーンエッジ」の命中率が信用されてないのもあるのだがメルメタルの「ダブルパンツァー」は2回連続攻撃であり、当たるたびに判定されるため、実質51%の確率でひるませられる。強力な技だがメルメタルが殆ど後手で行動する鈍足なポケモンのため
ドトランサー」を押すことでハンマーモードに変形し、その際は「バ・コーン!」という音声が鳴る。両モード共にBボタンを連打した後に攻撃することで連続攻撃を放つことが可能。[[ガシャコンキースラッシャー>https://www49.atwiki.jp/aniwotawiki/pages
2681298 Lv7270i.pngミストキメラ201029306150 Lv3Skill_EnemyMultipleAttack.png連続攻撃(敵) 連擊 281410%發動レア神化の黒面999961860000175i.png Lv1フラッシュバインド(敵) 封Gem4.
~4章で経験値稼ぎのときは普通にダメージが入るので武器は必要 魔法の与ダメに関しては保証無し、力属性で耐性がある相手にはほぼ通らない・会心と連続攻撃は重複する 連続攻撃中に会心が出ると、その後の攻撃も全部会心になる なので狙えるわけではないが、できれば1回目で会心が出るとお得 敵
に使うと威力が上がる剣スキル。縛り状態ならあの前陣迫撃砲術すら超える威力を持つ。縛りを積極的に狙えるなら是非。ブレイドレイブ敵全体に斬属性で連続攻撃する剣スキル。(レベル10で4?5HIT)連続攻撃だがHIT数が安定しており非常に扱いやすい。剣スキルのメインウェポン。クラッシュブ
1からの因縁…盛り上がる展開…熱いBGM……しかし…肝心のネクロードが弱い場合によっては曲が一巡する前に終わることもよくある。高体力、二回連続攻撃、通常技が全体技、相手を即死させるデスビームなど…スペックだけ考えれば充分強いボスなのだが、アンデッド系に大ダメージを与える破魔の紋
閻魔刀」と洋剣「フォースエッジ」の和洋折衷二刀流。特筆すべきは、居合で扱うため鞘に納め左手に持つ刀と、背に提げた剣を起用に抜きながらの華麗な連続攻撃。斬り終えればこれまた器用に両剣を納刀する。続編では突進しつつ両剣でメッタ斬りにする技が追加された。ネロ(Devil May Cry
がいかなるモンスターであろうとも攻撃を行わなければならないのである。オイオイ…。そもそも「不意打ち又佐」や「重装武者-ベン・ケイ」等の下級の連続攻撃効果モンスターあたりに装備魔法を付ければ、わざわざ儀式なんて面倒で事故のリスクが大きくアド損が多いことをしないでも簡単に同等の連撃モ
体も長いなど欠点も目立つが、その威力は絶大。○ヘルタースケルター通常技:ドリルリグブレイクエイジ:ドリルマスター通常技は義手を展開して前方に連続攻撃を行う。ボタン連打で回数が増加し、それに伴って義手が展開して範囲も増加する。前方しか攻撃しないため囲まれていると隙だらけ。代わりに相
によって爆炎と共に大斧に変形。斧形態は一見すると鈍重に見えるが、シューマーはその重量と自身の怪力を活かして遠心力で激しく回転しながら繰り出す連続攻撃を得意とする。◆変形棍(WILD HEARTS)長棍、トンファー、手裏剣、戦矛、巨劔の5つに変形する。まず豪快に変貌した後、細部がカ
と落としを食らわせ、バウンドした相手を真空回転蹴りで打ち上げる。ジェノサイドカッターと言えばわかる人にはわかるだろう。覇皇両断刀テクニカルな連続攻撃から手刀で両断。浮かせ方が小さい上につなげ難い。覇皇剛衝殻鉄山劫からゼロレンジでの連撃を食らわせる。ブロッククラッシュ能力が非常に高
常種の更に上空から襲いかかる姿が確認されている。飛行の速度や柔軟性は飛竜種の中でも飛び抜けて高く、戦闘時は攻撃と回避を自在に織り混ぜ、多彩な連続攻撃でハンターを苦しめる。特に毒爪蹴りなどの急襲に特化した戦闘スタイルを好み、逃げ場のないほどの精度の高さから、一度狙われれば振り切るこ
前の柳川維慶は、攻防に黒スーツを優先して使用する。連続カードは構成しない。難易度「鬼」以上の場合、「臨死応戦」発動後は攻撃時に最大2枚までの連続攻撃を行ってくるようになる。連続防御は行わない。また、攻防に黒スーツを優先使用する処理は無効化される。・第壱話仕合の「臨死応戦」の難易度
Lv10ウォーターバインド(敵) 封Gem2.png寵2~4回10%發動フレイムキメラ7650234500500262i.png Lv10連続攻撃(敵) 連擊 1071010%發動523i.pngアカムギドラ7890287750100 Lv10Skill_Lock.pngバイン