サトシの手持ち(SM編) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
始めスタジアムに呼び寄せる。そして同化することでメルメタルに進化。オーキド博士によればその存在は大昔の文献に書かれていたらしい。進化後は他の追随を許さない圧倒的なパワーを持つように。特に新技の「ダブルパンツァー」は伸縮自在の腕を回転しながら放つ、リーチ・威力共に強力な技となってい
始めスタジアムに呼び寄せる。そして同化することでメルメタルに進化。オーキド博士によればその存在は大昔の文献に書かれていたらしい。進化後は他の追随を許さない圧倒的なパワーを持つように。特に新技の「ダブルパンツァー」は伸縮自在の腕を回転しながら放つ、リーチ・威力共に強力な技となってい
た。そして、それから間もなく全日本の看板の一人であり、当時のファンからの支持率が最も高かった天龍源一郎がSWSに電撃移籍。多数の選手も天龍に追随してしまい、全日本の屋台骨が揺らぐ中で三沢は自らマスクを脱ぎ、後輩の川田らと共に、超世代軍を名乗って鶴田やハンセンに挑んでいき、鶴田が病
び降りたり学校の塀からバク転で飛び降りたりできる。足も速い。身体能力もライブで遺憾無く発揮され、ステージ上でもよくバク転を披露している。他の追随を許さない文句なしの天才であるが、こころ自身、自分が特殊であるとか奇人であるとは全く思っていない。自身の異能に対しても無自覚である。その
エグいSCPオブジェクト。「胸糞系」なら他にもっとヤバいのがあるものの…でも底知れなさ、救われなさ、気味悪さ、なによりこの先への絶望感が他の追随を許さない。 -- 名無しさん (2020-03-14 16:22:41) 得体と底の知れなさが全SCPでもぶっちぎり。理解できそう
裏剣をコロシアムで賭ければ手間はかかるものの量産は可能である。11ではレベル帯に応じてさまざまな種類の手裏剣が登場し同レベル帯では他の武器の追随を許さない圧倒的DPSを発揮するのだが、上位の物は製造コストがバカ高く*2、バトルの戦利品で手に入るものは1度に1個しか手に入らなかった
ト約50gという世界最重量の体重を誇る「南米の重戦車」並のカブトムシでは持ち上げる事すら叶わないその巨体から生み出されるパワー・突進力は他の追随を許さない。現地では、光に誘われて飛んで来た本種が体当たりした電球や窓が割られることも。カメルーン代表:ケンタウルスオオカブトアフリカの
んでも言葉を交わせる。地竜や動物だけでなく、虫や魚からすら言葉を聞き、意思疎通をとることができる。この能力のため、こと情報収集に関しては他の追随を許さない作中チートレベル。ただし、あくまでも「他の生き物と意思疎通をとることができる能力」であり「他の生き物を操る能力」ではないので、
ーグ戦士だが、慈愛とユーモアも持ち合わせていて、ハンター稼業の報酬を全て被害者に与えることもあるという。機械の扱いやハッキングにおいては他の追随を許さないが、個人の戦闘能力はあまり高くない。(未強化のパワービーム一発で吹っ飛ぶほど)そのため、移動用のガンシップも兼ねる巨大バトルア
たらこの人その3。関西どんぶり娘。HK3(日村嫌いスリー)その3。初期の頃にファンから絶大な人気を誇った、乃木坂46の『御三家』の1人。他の追随を許さない精密さに長けたカットインには目を見張るものがあり、かつ尻すぼみには決してならない爆発力のあるトークを展開する実力も持ち合わせて
ダックション、エントゥーム、スペクトラルフロウなど威力増強が極まった青魔は、支援が不十分な状況での1人〜少人数の範囲狩りにおいて、他ジョブの追随を許さない。あの黒魔よりも強いと言えば、FF11既プレイの諸氏なら分かってもらえるだろう。 -- 名無しさん (2023-05-07
イと主人公のパートナーであるナインを付け狙っている。【組織構造】構成員であるガーディム人の性格を一言で表すならば傲慢。次元関連の技術力は他の追随を許さぬ程ずば抜けて高く、容易く平行世界間の移動も可能。しかしその技術力の反面、自分達を大マゼラン銀河の本来の支配者であると気取り、ガー
的な視野が無い 挙句のはてに一個人としても他人の気持ちを考えることがないとまあ人格面ではボロクソな評価が多い。一方で「肉体の改造能力」は他の追随を許さない。上述の戦闘能力や、首を落とされても死なない生命力、生き恥の極み非常識極まる分裂逃亡等、肉体に備わったスペックの高さは疑いよう
け続けている聖龍メギドラと同等の体力を持ち、超激レアキャラの中でも屈指のぶっ壊れと名高いかさじぞうよりも高い攻撃力を誇り、単発の火力では他の追随を一切許さないテサランパサランよりも一度に多くの敵を攻撃でき、最凶最悪の初心者キラーとして君臨、その拳で多くのプレイヤーを葬ってきたぶん
「目標」の周辺20m以内に近づき、観察を始める。ガスマスクをつけているため視線の向きの正確なところは不明だが、頭の動きは「目標」をしっかりと追随する。さらにどうやら、視覚以外の不明な方法で「目標」を感知しているらしく、収容後の実験に際して、目標との間に5cmの鉛の板を挟んでもその
ミジュリ」である。この分野における劉備の活躍は恋愛劇が盛んになった清代劇、つまり京劇において一際顕著であり、恋バナに関してだけは義兄弟たちの追随を許さない位置を築いている。まあ他2人は筋肉モリモリのヒゲおじんだから消去法で仕方ないね。『三国志 Three Kingdoms』現代中
リー中ぶっちぎりで最強を誇る俯角によるところが大きいが、さらには機動性や隠ぺい性も良好なため、とにかく地形を利用した戦闘に関しては他国戦車の追随を許さないものがある。一方で装甲やHPなどの耐久面は最低水準なので、むしろ地形を利用しなければ生き残れないという言い方もできる。芋砂特化
るキャラ以外は魔法キャラと引き寄せ1つで詰んでしまうようなケースもある。ステータスの割り振りも『速さを完全に切った固い強い遅い』タイプは他の追随を許さないスペックがあるが、速さがそれなりにあるタイプは歩行に少し盛った程度の能力の事も。出典の都合『間接攻撃』を用意するのも困難なうえ
ててくるので普通に手強い。 マッドタンク Qタンク王国方面総司令タンク 高速戦闘 では他のQタンクの追随をゆるさない 最強クラスのQタンクといえる ゲーム内のタンク解説より上記の作戦47で彼を撃破するか、ミドルク
力を発揮する。【バスター系列】機動力を犠牲にして重武装を積載した火力重視のタイプ。カラーは赤。全武装の一斉射撃による火力と攻撃範囲は他機種の追随を許さない。素早い照準のために上半身の旋回は速く、ブースターの持続時間も長いため障害物の上に登って射線を確保できる。だが下半身の旋回・歩
登録日:2016/08/02 Tue 00:13:00更新日:2024/01/25 Thu 13:58:33NEW!所要時間:約 39 分で読めます▽タグ一覧お菓子をくれない奴は殺さなきゃね……くれると言ったのにくれない奴は嫌いだよニガイお菓子くらいにね……シャーロット・リンリン
が動いたら、残りの弾は当たらない。そしてその結果、最低のキルタイムで警戒している相手と対峙する事になるのだ。そのため、他のシューター系ブキの追随を許さない性能を持っていながら、前線に出て戦うよりも少し後ろでサポートに徹するタイプのブキとなっている。味方が動ける地盤造りと前線上げ、
ミスト・ゾディアック・ルーンマスターの後輩で、彼らと同じく炎・氷・雷魔法を操り高いINTで攻撃する典型的魔法使い。単体の属性攻撃では、他職の追随を許さない火力を誇る。今回の属性魔法は明確な上位下位の区別はなく、アルケミストやルーンマスターではなくゾディアックに近い構成となっている
ロレスパンツの悪魔男だったりと実にバリエーション豊富である。メッチャ頼りがいのありそうな神奈ハドソンや、お調子者っぷりとヘタレっぷりでは他の追随を許さない江原ハドソン、小物臭がプンプンして仕方ない牛山ハドソン、普通に若手の新兵っぽい野島ハドソン、如何にも人をイラつかせそうな声色の
ん戦での▲5二銀など随所に光る羽生マジック、1996年の七冠独占、永世七冠保持、七大タイトル保持90期越え…その記録とインパクトは他の棋士の追随を許さない。詳細は当該項目を参照されたし。藤井猛(1970年9月29日~)平成の振り飛車党を代表する存在。特に四間飛車の採用が多い。左美
絞め=タズロックを武器にストロングスタイルとハードコア戦線で鳴らした強豪であった。90年代にハードコアムーヴでWCW、WWFの二大メジャーに追随する人気を博していたポール・ヘイマン主宰のECW王者としてカリスマ的な人気を得ていた。WWE時代は選手としてよりも、2リーグ制となって以
マンタイト製の軍刀を腰に1本、背に6本の合計7本を駆使する剣士型の星辰奏者。数々の戦場を潜り抜けた経験と、常軌を逸した鍛錬で培った技量は他の追随を許さない。練達という評価さえヴァルゼライドには侮辱でしかなく、余すことなくすべてが絶技と称されるほど。戦場で鍛え上げたその変幻自在の抜
んでいる。楯野 望 CV:矢作紗友里一度登校したきり不登校という年季の入った引きこもり。寮の部屋でゲームばかりしており、ゲームにおいては他の追随を許さない。何らかの病気を患っているようで慢性的な気怠さと頭痛にさいなまれているらしい。何気に作戦分析やオペレーターの資質を持っており、
トノベル。全2巻。著者:吉村夜 イラスト:鉄豚出版元:富士見ファンタジア文庫■概要前々作や前作と同じく王道路線の異世界戦記物。「主人公は他の追随を許さないほどのチート能力を持つが、そんな力が霞むほどに多勢に無勢」という過去2作との共通点がある。タイトルに無双するって書いているのに
ン画像の解像度を利用した画像合成装置で、モーションキャプチャーのセンサーが付いたカメラと連動する事によって、画像背景が自動的にカメラの動きに追随するというもの。後年になりリアルタイム3次元システムとして改良されたのが「バーチャルスタジオ」で、今はEテレの語学番組や科学番組などでも
けたりしませんよね!?」と、あのスパルタ特訓を妄想したのもいたとか……。スペックはライトニングアタッカー同様に、トリニティを除いた他の形態の追随を許さない程に高い。特にパワー面は目を見張るものがあり、腕力はTV版の他の形態が数万t、パワータイプのバーンマイトで10万t、サンダーブ
太郎に宣戦布告した。得意とするのが策謀というコンセプトなので妖怪としては貧弱と推測される*20が、その深謀遠慮と古今東西の知識においては他の追随を許さない。同じく知識に関して信頼されるも日本妖怪以外に疎い目玉おやじと異なり、遥か太古より存在する異国の大妖怪であるバックベアードに対
よって内容も「バナナを15つかめ」であり、バズの真上にも出現するので、緊張のあまりジャンプのタイミングを誤ってミスすることも。小鳥のパリーの追随には若干のタイムラグがあり、これが絶妙な嫌がらせとして機能する。ステージの性質上中間バレルが無く、失敗したらコース最初からのやり直しが確
ているけどやっぱり男でした」みたいなグラフィックの、所謂一つのオトコの娘。フィジカル、メンタル共にからっきしだが、女らしさはだけは他の三人の追随を許さない。ミスコンイベントでは、なんと女性のミナコを差し置いて堂々と優勝する。コナミ未来に生きてんな。色々ルーズな日常パート本作のマッ
目になったんだとか。「ゼットマート」のほうは全く触れられていない。チーム名だろうか?性能の方も見た目どおりの重量級でグリップ力や耐久性は他の追随を許さないものの、反対に加速やハンドリングは低い。最高速度やダッシュ性能にも優れているわけでもないので、低い発熱量を活かしたドリフトダッ
い」という潰しの利かなさが仇となり、結局の所大戦後は「火力と速力と装甲を高バランスに備えた『主力戦車』」に落ち着く事となり、世界各国もそれに追随した。航空兵器に於いても、戦闘用の機種は大別して「航空戦を主任務とする戦闘機(制空戦闘機)」「対地・対艦攻撃を主任務とする攻撃機」「大規
ゆるキャン△になったが、圧倒的な話題性やコラボを大量に生み出すコンテンツ力、放送終了後わずか1年で新作を制作して発表するに至った点など、他の追随を許さない要素も多分にあったので、必ずしも負けていたとは言えない…と言うよりも当初はあまりの荒業に「レギュレーション違反」・「名誉覇権扱
「-196℃」シリーズは2005年の発売以来、アルコール度数9%未満の商品が主流だったのだが、2009年にキリン『氷結ストロング』シリーズに追随する形でコイツが発売された途端スマッシュヒット、いつの間にかこっちがメインになってしまった。ライバル…もとい元祖言えるのがキリンの『氷結
ことから、災害時などに所定の操作を行うことで無料で飲料を取り出せる仕組みのものも存在する。話がそれました。日本の自販機の種類、それは他の国の追随を許さぬほどバラエティに富んでいる。#marquee(◆◇◆いらっしゃいませ!お金を入れて好きな商品を選んでね!◆◇◆,size=20,
型の「ゲーム内であらかじめ用意されたキャラクターでパーティを組む」方式が主流になっている。基本的には、プレイヤーが操作する主人公にピッタリと追随して動くため、金魚の糞というありがたくない揶揄をされることも。また、多くのゲームでは1つのパーティーを操作するが、FF6の瓦礫の塔のよう
というべき立ち位置だが、彼女が扱う「エルフ」のクラスは、その特性上ターン毎にとれる選択肢が非常に多い。「正解」の択を安定してとれるならば他の追随を許さないアドバンテージ力を誇るのだが、その「正解」が非常にわかりにくい…という比較的上級者向けのクラスだったりする。リーダースキンはや
ったりする。そこも含めて異様に怪しい。最大の特性は「二刀流」。両手に片手持ち武器を一本ずつ持てるという非常に強力な能力であり、攻撃面では他の追随を許さない。特に状態異常武器を一本ずつ持てるというのがとても強い。しかし、その代償として盾を捨ててしまっている上、素の耐性も決して優秀な
以下レベルでしか扱えない。分かりやすく言えば炎や風と言った基本属性は初歩レベルで、属性がない無属性は最上級レベル(魔法の種類によっては他者の追随を許さないレベルで扱える)、本来なら誰にも扱えない闇や光、空間などと言った特殊な属性は最高峰レベルで自由自在に操れる感じ。しかし続編では
者の体を奪うように、彼女らヴァルキュリアは無慈悲に戦士の命を奪い魂を持ちさる死神であったのだ。しかしその後彼女らはフィルギャ(fylgja 追随者)と呼ばれる守護霊と習合され、武装した少女の姿の守護霊として定着することになる。なぜこのような変遷を遂げたのか、それは北欧の人々をとり
るだけ(ブレード系統の武器スキルはそれに奥義カウント+1のデメリット効果が付く)という強力な専用武器スキル。専用バフが存在し、機動力では他の追随を許さない騎馬ユニットが持つにしては破格と言っていい武器スキルであり、若干控えめな本体の攻撃ステータスを補って余りあるもの。初期Aスキル
0年以上を経た旧式機であり、ブグやMWレイのような新鋭機との性能差には如何ともしがたいものがある。ただし、本機の信頼性とメンテナンス性は他の追随を許さない優秀なものである。これはジムタイプ特有の堅牢な設計もさることながら、長年にわたって使い込まれ、現場の声を元にチューンされ続けて
話題を掻っ攫われやすい。パズドラ界隈で孔明といえばもっぱらソッチを指している。なんかもう踏んだり蹴ったりだ…。それでも回復タイプとしては他の追随を許さない攻撃力を持ち、HPが減っても白メタ・エキドナ等の援護が受けられる状況ならリカバリも容易。サブとしては回復タイプの光・水ドロップ
さまフラッシュバックされるだろう。どいつもこいつもキャラが立ちまくっているので、(それが正確かはともかく)武将の覚え易さに関しては他の漫画の追随を許さない。それどころか、「この作品が今日の日本人が抱いている曹操の人物像に少なからず影響を与えている」といっても言い過ぎではないかもし
。3つ同時に矢を射ることができるが、攻撃力が一発あたり32と連装型の弓としては非常に高い。更に5連射効果がつくとなると、そんじょそこらの弓の追随を許さないトンデモ兵器と化す。接射してもいいし広範囲に攻撃してもいいまさに万能兵器であり、白ライネル狩りをしていたらいつのまにか弓ポーチ
の攻撃間隔を調整することでようやく解消された。しかしそれでもソロ・少人数パーティで火力トップをひた走る青魔道士、バッファーフル動員時には他の追随を許さない戦士・暗黒騎士らにはいま一歩及ばず、いまいち不遇な立ち位置を払しょくできていない。またマーシャルアーツの仕様上、最適装備のセッ
機(インゼクター)」仲間の甲虫装機を装備カード扱いとして装備するという特性を持った昆虫族テーマ。登場当時としては展開・除去の両面において他の追随を許さないレベルを誇っていたため、環境を一色に染め上げた。《カブトロン》など相性のいい昆虫族は存在するものの、基本的にはテーマ間でまとま