弓 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
登録日:2012/02/07(火) 04:20:33更新日:2023/11/07 Tue 13:51:42NEW!所要時間:約 44 分で読めます▽タグ一覧●目次概要弓とは湾曲した素材(主に木や竹)に弦(主に動物の腱)を張り、ばねの原理でその弾力を以って投射体である「矢」を飛ばし
登録日:2012/02/07(火) 04:20:33更新日:2023/11/07 Tue 13:51:42NEW!所要時間:約 44 分で読めます▽タグ一覧●目次概要弓とは湾曲した素材(主に木や竹)に弦(主に動物の腱)を張り、ばねの原理でその弾力を以って投射体である「矢」を飛ばし
ChargeMod_TT_20px.png Steel Chargeのどちらを装備するかを決めようとした場合、Growing Powerは近接武器改造の前にDiwataのベースダメージを増加させ、Steel Chargeは近接武器改造のようにDiwataのベースダメージを増加さ
グドルの攻撃は通じない」と登場人物によって語られており、作中ではS.H.B.V.D.の有する1.5世代型ライデンの保有するハイパワーな火器・近接武器、及び肩部のレーザーでしか撃破に至る致命傷を与えられていない。機動性に関しても文字通り第1世代型とは一線を画する性能を誇り、これに士
るか、高い切断判定で一気に強めの症状を与えるかのどちらかが一番強い。次点で、それぞれの武器が持つスタン判定を高速で与え続ける嵌め殺しが強い。近接武器近距離で使用する武器。近距離戦のエキスパートが多いエウロパ原住民相手への使用はあまりオススメできないが、何もないよりはマシである。ナ
を行うことはできますがダメージ量は素手での攻撃と一緒です。ただし耐久値は無限であるため素早く素手の攻撃ができるということになります。目次1 近接武器2 遠隔武器3 罠4 爆薬近接武器アイコン名前攻撃力耐久値備考Dark Sword.pngDark Sword68100装備中は正気
撃力がやや低め〜平均程度30%前後と非常に高い会心率を持つ*1。デフォルトで40~50という異常に長い切れ味紫を持つが、匠で延長はできない。近接武器は覚醒すると弱めの毒属性を持つ*2。ガンナー武器の得意な弾はライトが通常弾、ヘビィは貫通弾、弓は連射矢がメインとそれぞれバラバラだが
界でも平気で出現する。むしろ逆に町の人間は全くおらず、リサなどには怪物の姿は見えない。この事についての真相はバッドエンドで判明する。今作では近接武器が有限であり、何度か使うと壊れてしまう。その関係上、近接武器の数が非常に多く(SIREN2や龍が如く並み)、素手での攻撃が可能になっ
基本性能概要ナイフ。他の近接武器と同じくダメージが35と高い。近接武器の中では最も攻撃レートが高く、一気に大ダメージを与えることが出来るため非常に強力。弱点はリーチの短さ。リーチが近接武器の中で最も短く、ジャンプなどで間合いを取られやすい。近距離戦での主軸としてはもちろん、一気に
あった。しかも剣は折れると現地での修復は困難だが、槍は棒とひもや布などがあれば現地でも簡単に修復、再構築が可能な点も大きい。もっともあくまで近接武器の話であり、戦場の主役は銃が登場するまでずっと弓矢ではあるが…長射程で戦場使用に耐え得る本格的な弓が各地でこぞって開発されたのも、こ
を生かした近接攻撃や、水流ブレスなどを用いて攻撃してくる。しかし水中が本領なんだから弱体化…と思いきや、むしろ水中にいる時よりもだいぶ危険。近接武器持ちは地上に上げてからが本番と言えるだろう。まずその攻撃力の高さ。序盤のモンスターにしてはおかしいだろと言いたくなるぐらいの攻撃力を
から旋風や衝撃波とも相性が良く、総じて雑魚処理能力の高さがウリ。安定した使い心地が魅力だが、リーチはやや短めでボス戦が若干苦手。しかしどうせ近接武器主体ならボスには接近しなければならないので目を瞑れるとして、難易度アポカリプス以降しかドロップしないという致命的な弱点は無視できない
め。纏った粘菌はブラキディオスが怒ると臨界状態になり、身体に付着している時でも衝撃を加えると反射的に爆発するという凶悪な性質を持つ。このため近接武器の場合は恐ろしく慎重な立ち回りが要求される。ガンナーならこの点では楽になるものの、その攻撃力からワンパンキャンプ送りも珍しくないため
徴としてパーティーには前列・後列の概念があり、後列に配置すると攻撃力と防御力に補正がかかる仕様がある。後列のキャラは被ダメージが減る一方で、近接武器での攻撃の威力が下がってしまう。基本的には耐久力の高いキャラや近接武器で火力を出すキャラを前衛に、そうでないキャラを後衛に置くのがセ
神の全耐性が脆くなるため、まずは男神から狙うべき。その後の攻撃の手も緩まる。ただし、男神を先に倒すと、女神の攻撃終了後の隙が短くなる。女神は近接武器に弱いが、調子にのって近付き過ぎると端に追い込まれて、攻撃を避けられなくなるため、注意が必要。女神を倒せば同時に男神も死ぬが、余程し
お供となる。逆に普通のAC相手に余裕を持って突っ込んでいくと盛大に隙を晒してブチ込み返される。威力も下がっているとはいえ圧倒的な部類であり、近接武器の中では最強を誇る。地味に「直撃補正*3」は近接武器では最低だが、素の威力が高い分のバランス調整ということだろう。近接武器の威力に強
常に大きく移動しながら戦うことになる。+召喚方法:開く-召喚方法:閉じる灰の地のマップ上にあるコロッセオのような場所に鐘を3つ取り付ける。+近接武器での攻略-閉じる◆前準備・極健康蜂蜜酒10本以上、持続スタミナ回復蜂蜜酒10本以上、美味しい蜂蜜酒30本以上、火耐性ワインを10本程
携行武器は敵を攻撃するためのアイテムです。大きく分けて「射撃武器」「近接武器」「投擲武器」の3種類が存在します。射撃武器は弾を必要とする中距離から遠距離の武器です。この武器は近接攻撃範囲に入らずに、安全にダメージを与えることができます。近接武器は弾を必要としない短距離武器です。こ
イラク戦争から使用され続けている。また柄まで含めて一枚板から整形された製品もある。事実、米トマホーク社のVTACはアフガニスタンで使用され、近接武器としてだけでなく非爆発性物質の破壊・障害物除去・扉の破壊開閉・IED*14除去等に用いられている。ピーター・ラガーナが提唱した近代ト
サブ武器 ライアットガン+10 特殊装備 PCSレガーラ(Z&S製サプライキット) 近接武器 無し ヘッド グレンラガン+10 ボディ ダイバーシティ+10
また、黒龍は胸部にオレンジ色の光が発生した状態で胸部を攻撃すると、あっさり怯ませることが可能。MH4とは違う方面で改善が図られた為、どちらも近接武器はかなり戦いやすくなっており、原種以上に柔い部位もあるのでクソ肉質UZEEEEEE!!!!とはならない。紅龍は硬化がオミットされ、黒
リニアがあなたを探しています。WARFRAMEのアビリティは弱くなったので、武器を使いましょう。グリニアの支配下にない武器を探してください。近接武器のSKANAとMK1-BOが置いてあります。どちらか一つを取得し、その近接武器で3体敵を倒すと完了です。第3 セカンダリ武器[]この
られてしまう。以前は自力脱出が出来ず、味方の援護射撃が無いとダウンするまでつかまれっぱなしだったこちらが攻撃中でもお構いなしに掴んでくるので近接武器使用時は要注意。高位変体はクモの巣を撒き散らしてプレイヤーを鈍足状態にしてくる。さらに、リアギディ出現ポイントでギディちゃんと一緒に
ックを無視してスイッチを起動できる。▼新武器はこちら前作でも登場している武器は多いので、詳細はこちらの方も併せて参照。今回の消費装備類のうち近接武器系は、前作に登場した既存品も含めて全体的に素のスペックを犠牲に「特定条件で発揮する効果」を持つものがメインになった。前作はゲーム後半
り週替わり褒賞品Umbra極性を付与できるフォーマ。この形状置換素材はオロキン構造物にとって重要であり、使用することによりWARFRAME、近接武器へUmbra極性を付与できる。付与後、経験値はランクなしにリセットされる。ランク30のWARFRAME、近接武器にのみ使用可能である
ng Powerと Steel Charge Steel Chargeのどちらを装備するかを決めようとした場合、Growing Powerは近接武器改造の前にDiwataのベースダメージを増加させ、Steel Chargeは近接武器改造のようにDiwataのベースダメージを増加さ
ーグの「アーサー」は他に比べて移動性能が高いなど、個々に特徴を持つ。また、同一ローグのパーツを揃えるとその数に従って固有スキルが発動する。〇近接武器ソード&シールド、グレートソード、デュアルソード、ナックルの4種類。当初は敵のガードを破る技が近接武器にしか実装されていなかったが、
ng Powerと Steel Charge Steel Chargeのどちらを装備するかを決めようとした場合、Growing Powerは近接武器改造の前にDiwataのベースダメージを増加させ、Steel Chargeは近接武器改造のようにDiwataのベースダメージを増加さ
自己完結型の生命維持装置によって、有毒な大気やガスを無視し、水中や真空中でも耐えられるようになる。「パワーウェポン」40K世界でのエネルギー近接武器の事。パワーフィールドジェネレータを武器に内蔵し、青みのかかったパワーフィールドを武器に展開することによって、通常の近接武器よりも高
変更点・修正点を含めた各々の立場は以下のようになっている。大剣溜め斬りのモーション値が低下した。また、溜め斬りを主体とする戦法において後述の近接武器当たり判定変更の影響を最も受けている武器である。前作・前々作はお手軽強武器ポジションであったので、下方修正はやむなしといえる。固有狩
なる。時には尻尾を持ち上げて迎撃体勢をとり、近づくハンターをハサミで攻撃する。対応範囲が広く、当たると吹っ飛ばされてしまう。この状態になると近接武器は迂闊に近寄れなくなる。解除方法はまだ不明だが、距離をとると自然に解除する場面が見られる。しかし、そうでないこともあったりでやっぱり
推奨。攻撃の出は早いが移動速度は遅く、遠距離攻撃の鱗粉飛ばし、睡眠波は予備動作があるのでガンナーの方が狩りやすいとの声も。翼爪の肉質が固く、近接武器だと吸われやすいのも一因か。疲労状態になるとよだれを垂らし、突進攻撃の後に転ぶようになる。瀕死になると木の上で立ったまま眠る。下をう
を喰らってしまう。第一段階は竹馬に乗った状態なので動きは非常に緩慢。本体にしか攻撃が通らないと思うだろうが竹馬の部分にも当たり判定があるので近接武器しか持ってねーよ!って方もご安心を。体力を削ると(半分~7割?)第二段階へ。ここでエヴァンが超低身長だったことが発覚(フランクさんの
いるのだ」とイメージしている可能性はある。飛び道具はリーチが長いというメリットを持つためフィクションにおいてはバランス取りのため「飛び道具は近接武器より威力が低い」とされることが多いが、現実においては、命中率や取り回しなどを除いた「一撃の威力」に関しては銃など飛び道具の方が強力で
の完全上位互換の魔力と技から狙っていけるのでマニアックの魔法敵相手にも高確率で当てられる。難儀なことに魔法の武器レベルを上げることそのものが近接武器より困難になっており、近接武器より多くの回数攻撃しないと武器レベルが上がらない。そして、外れても武器の回数が減る+魔法の値段が高いた
握る遊真という関係、作品としても修と遊真の出会いから物語が始まること等を踏まえても、W主人公というのが最も無難な表現と言えるか。C級隊員時代近接武器のレイガストを使っていたが、B級に昇格し遠征部隊を目指すにあたり中距離でトリオンの弾を射つシューター(射手)に転向。シューターへの転
ンや、或いは壺に似た形状でホバー走行するものも検討されていたようだ。武器・盾※これだけでも内容の濃い単独項目が書けるぐらいなので合わせて参照近接武器、弓、盾は、フィールドで拾って使い分けられる。しかし今作の武器にはファイアーエムブレムシリーズよろしく全て耐久値が設定されており、目
ストでは魚雷を装備していない。史実でも魚雷は装備していなかったとか。また、イラストに関して言えば叢雲の他には天龍型くらいしか持っていなかった近接武器(槍)を改二イラストでは持っていない。これについては少し残念がった提督も。近接武器ではなく電探説もあるが、公式小説『陽炎、抜錨します
性値が非常に高い為、完全に無効化される。確実に動きを止めたい場合はダウンさせるかスタングレネードを使おう。但しヴェノムは非常に有効。毒付与の近接武器で殴る、もしくはトラップを仕掛ける等すればかなり楽に戦えるが、結合崩壊を狙う場合には向かないかもしれない。基本的に左腕を使う攻撃が多
に設置できるようになった先生。攻撃範囲は広まったが、威力や耐久は劣化●エアロセントリー●エアロセントリーS◆高振動ブレード系統プルプルナイフ近接武器を参照して下さい★特別装備設置型防盾、光学迷彩、電磁妨害装置、照準補正装置から1種選べる特別装備を参照して下さい追記修正おn…チュー
。内蔵型機銃暁や斬月の胸部に2門格納されている。使用時には首の付け根辺りから砲身を展開する。廻転刃刀かいてんやいばとうKMF用の巨大日本刀型近接武器。見た目は日本刀そのものだが刃がチェーンソーになっており、MVSほどではないが切断力が高く、機体の加速を付けて振えばKMFのボディを
はなく射出式なので突発的な扱い易さでは格段にこちらが上。代わりに2倍近い重量となっている。補助武器剣や槍などの近接攻撃武器が用意されている。近接武器を参照されたし。特別装備ブースター推進補助剤を使用して高速移動が可能。特別装備を参照されたし。追記・修正をお願いします。この項目が面
はKYMC-○○○ネクリアブレード基本のモーションはビームブレードと同じだが、独自のチャージ攻撃が可能で装備中は自動で切れ味が減少していく。近接武器の切れ味=攻撃力であるため、使用しない場合はもう一方の武器を持っていたほうがいい。チャージ攻撃もモデルごとに違い、高威力のジャンプ斬
為のモードに見えるが…このクラン演習やってみればいろいろな人達がいる例えば…普通に全国対戦のようにプレイする者決闘目的で己のプライドをかけて近接武器でタイマンし、戦う者味方の少女に近接武器で殴られて感謝をのべる者壁に銃弾をぶち込んで落書きする者みんなで一つの場所に集まり屈伸しまく
なので反動がほぼ無く、積極的にCSを狙っていける。中距離集団戦で光る一品。。4段階目の太陽の子!アーッエッ!!「ASG-スィーパーRX」は「近接武器」「火炎放射器」と揶揄される特大の拡散率と恐ろしい瞬間火力を備えたバカモデル。真価を発揮するには接近するしかなくリボル!!クラァッ
、+6で+200という激烈な数値に。武器倍率200というのはだいたい下位クエスト後半~上位上がりたてくらいで手に入る武器の攻撃力である。更に近接武器なら斬れ味補正がかかるので、MHFの最高の斬れ味である空色ゲージでは剛撃+5だけで期待値が270ほど上昇する。メインシリーズで例える
で、間違っても胴のスロットでカバーしようなどとは考えないこと。基本的には鈍足を消して砥石使用高速化を付けるのが人気である。【相性の良い武器】近接武器全般…というのは流石に冗談だが基本的に近接武器で相性の悪い武器は少ない。特化型のスキルを必要とする大剣やガンランス辺りが該当か。また
するのも、こうした背景を考慮すれば何の不思議もない。画像出典:コデックス「ネクロン8版」(codex:Necrons) P71イラストより【近接武器】「ハイパーフェイズ・ウェポン」強力なエネルギーをたたえたハイパーフェイズ・ウェポンの刀身は、複数の次元にまたがって振動しているため
Melee Weaponry (近接武器)すべてのスキルを完全にアンロックするためのポイント:??Construction & Mercantilism(建設&通商)により開放 スキル 効果 解除される アイテム Cost Precondit
反動制御 140 140 130 射撃武器適性 88 88 88 近接武器適性 109 80 80 重量 20940 20940 20940 EN
反動制御 170 170 160 射撃武器適性 80 80 80 近接武器適性 98 76 76 重量 22210 22210 22210 EN負