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えないがアイテムを手に入れることで種類が増える。○バズーカ弾速は遅いが高威力広範囲で使いやすい。攻撃は基本これ。○ソード自機の周りを一周する近接武器。弾消しもできる攻防一体の武器。○サンダー停滞し一定時間残る雷球を撃ち出す。威力は低いが範囲が広いので盾として便利。壁を貫通する。○
えないがアイテムを手に入れることで種類が増える。○バズーカ弾速は遅いが高威力広範囲で使いやすい。攻撃は基本これ。○ソード自機の周りを一周する近接武器。弾消しもできる攻防一体の武器。○サンダー停滞し一定時間残る雷球を撃ち出す。威力は低いが範囲が広いので盾として便利。壁を貫通する。○
SC-マルチウェイX)初期ACよりもさらにスピードアップした速度特化型でなおかつ全方位機動が可能。その代わり容量はさらに少なく扱いは難しい。近接武器のダッシュ攻撃中にACをOFFにするとSPを回復しながらAC使用中の速度で前進し続ける「ダッキャン」という小技と組み合わせるケースが
こともなかった)。後に龍騎もサバイブに進化したことで、銃や剣としても運用できるドラグバイザーツバイを手に入れた。このように銃と剣(に相当する近接武器)に変形・複合されている武器を装備したライダーは、実は龍騎が初めてだったりする(ドラグバイザーツバイの場合は剣が展開するといった方が
七不思議や転校生の知らない人物の情報などをあれこれと教えてくれる。その積極性の為最初にバディになってくれる。◇バディ能力身体+10で転校生の近接武器の威力を上げてくれる。生命+10で転校生のHPを+100してくれるが、本作はいかに敵の攻撃を避けるかが問題なので、無いよりましぐらい
ダー及びシリーズ。ライダーシリーズ初の無改造戦士。GはGENERATIONの略。基本は銃の戦闘が多く、近接用の武器も装備されてるが、劇中では近接武器でアンノウンを倒した場面はない。ちなみに、Gシリーズの顔(ヘルメット)のパーツのうち、目の部分が「レッドアイザー」、口もとの部分が「
振るっている。特に閃光弾など、墜落させる資源が豊富なフリークエストならまだしも、持ち込めるアイテムが制限される闘技場での戦闘は正に地獄(主に近接武器)と言った有様であり、多くのハンターが悲鳴を上げている。前述した対策は万全の状態で挑まなければ触れる事すら難しいだろう。MHW:Iで
可の『剣殺し3』ヒーローズでもアイクな性能は健在。やはりラグネル恩恵も大きい。攻めても守っても対応力は幅広い。守備はお世辞に高いと言えないが近接武器で耐えられる固さは十分にある。自慢の攻撃で剛剣と天空を駆使するだけでも召喚師からの期待は大。弱点は高速アタッカーには追撃を許す速さ、
頭同時に相手をしなければいけないクエストでは半分必須に近い。ただし回転尻尾等の攻撃範囲が広いモーションを連発する事もあり目眩まし状態と言えど近接武器は注意が必要。一方ガンナーにとってはほとんどの行動が丸々攻撃チャンスとなるため非常に有効。特に『MHP2G』では閃光玉とラオートを組
ユニットの耐性にはある程度対応できるが、カラミティと違い射程は普通。高インパルス砲のMAP兵器はあるものの威力はそこそこといった感じ。また、近接武器・盾が無いので接近されると回避しか出来ない。一応PS装甲で物理耐性はあるものの、加入以降のステージの敵の大半はビームサーベル持ちなの
他の機体でも運用可能。装甲は第1部における連邦軍の大半の通常火器はおろか、第一部開始時点の地球連邦軍の主力量産MSジェノアスの武装(ヒート系近接武器やビームスプレーガン)をも寄せ付けないほど強靭である。小説版では"位相転換装甲"と呼ばれるそれを持つガフランは、地球連邦軍に比べて戦
大な爆弾を手にしている。単体で登場するだけならば、さほど強くないが、ヘル=レイスが出てくる場所は、ミッションの要所が多く、うっとしい。また、近接武器ではダメージを与えられないため、遠距離武器で倒すしかない。ヘブンオアヘルでは間合いを誤り爆☆殺された人も多いだろう。ヘル=スロース
美しい。………貧乳とか言ったヤツは遺跡まで来い!因みに話の都合上無条件でバディになってくれる。◇バディ能力まずマイナス面身体-10生命-5で近接武器の攻撃力とHPを低下させるがプラス面で卍解!してくれる。ではプラス面知性が+10で敵を倒した時に貰える経験値とレベルアップ時に振り分
装甲値はけっして高いと言えずリアル系ユニットの割に運動性も低い。更に換装武器の多くがキョウスケの苦手な射撃武器かヒートホーンと立ち位置の被る近接武器であり、序盤は苦労するかも。一方で固有武装の火力は他の味方ユニットと比較しても高く設定されており、特にステークはOGsでバリア無視を
装甲の正統派スーパーロボット然とした機体で、二刀流の太刀、ビーム砲としても使える双刃のランサー、背面にマウントされた二丁の巨大な戦斧と多彩な近接武器を装備している。インペリウムの機体では珍しく、東洋文化圏を想わせる漢名の闘技を使うのが特徴。また、限定的に次元力を使うことも可能。【
の声に導かれ、フランス、ひいては世界を救う戦いに身を投じる事になるのだった──。戦闘についての特異なシステムは以下の通り。◇バーニングサイト近接武器で敵を攻撃する事により、敵の向こう側に炎のリングが発生。このリングに入って攻撃する事で攻撃力がアップする。利用する度に効果の高いリン
。おまけに数も多いので囲まれるとけっこう痛い。範囲攻撃で早めに掃除しよう。プレイヤーの身長の3倍くらいの高度に浮き上がる事があり、こうなると近接武器が届かない。降りてくるまで待たねばならなくなり時間がかかる。▼バルクバルクローの核となるエネミー。しかし、アイテムを一切落とさない上
病。★ハンクミニゲームでまさかの登場。ガナードの首を折ってまわった。通常のチェーンソー敵も圧倒。いかにも特殊部隊員といった外見ながらまさかの近接武器ゼロ。弾切れには注意。★武器商人本作初登場。道中でレオン(とエイダ)に武器や弾を売ってくれる他、手に入れた物を買い取ってくれる。覆面
できるため難易度は低め。二色の双角・闘技場ディアブロスとディアブロス亜種を大闘技場で2頭相手にするクエスト。こちらも高級耳栓と閃光玉により、近接武器でもかなりダメージを稼ぐことができる他、音爆弾による拘束タイミングもある。ディアブロスというモンスターの特性上、双獅激天よりも難しい
-10-03 16:07:30) ガンナーなら貫通が当てやすい相手だな。頭狙って普通に多段階ヒット可能。特に頭部や嘴の部位破壊狙いなら下手な近接武器より楽だし尻尾も壊し易い。ただ、距離に注意で突き上げは一発耐えられれば御の字なので絶対に当たらない事。 -- 名無しさん (20
ッシュハーケン手首部分に内蔵。ソード腰に装着されており、柄からルミナスコーンを応用した力場の刀身を出現させる。ルミナスコーン系の例に漏れず、近接武器としての威力は高い。また、キービジュアルやカードゲームなどではこれによく似た実体剣を装備している姿が描かれているがこちらは作中では登
シリーズの活躍】戦国無双初登場。本願寺軍として登場し、後に信長に仲間を虐殺され、彼らの復讐のために戦う。また、前田慶次とは戦友となっている。近接武器は銃別コスチュームは上半身裸なランボースタイル。今作品のみ、C4の銃弾が人を貫通しない。戦国無双 猛将伝羽柴秀吉のPC化に伴い、秀吉
のが多い。慣れればほとんどの場面で相手の攻撃中にこちらも攻撃することができる。結局は慣れである。やはり股下や後脚付近に潜り込むと戦いやすい。近接武器による頭への攻撃は、後述の閃光玉による墜落時や乗り状態勝利時が狙い目。様々な動作からキャンセルしてくる叩きつけは常に警戒しておく必要
換装し陸上での機動力を強化。同時に翼を取り外し飛行能力を切り捨てより地上向けの機体に変更された。メイン武装は8000メートルもの長距離狙撃や近接武器としても使用できるグルジンロングキャノン。主に地球に潜伏したヴェイガンを親に持つ第二世代「エデンの実」によって運用された。エルドラダ
星をぶっ放せてしまえる。飛空城の防衛、連戦マップ、闘技場とあらゆる場面で使える有数の性能を持つ。弱点は守備が低いこと。弓と暗器、反撃出来ない近接武器には注意したい。「想いを集めて」では城についてすぐにカナスと再会。カナスから王国の図書室で見つけたパントが興味を持ちそうな本のいくつ
多く楽だと言う人も多い。強すぎるだけのパワーは何も産み出さないのだ…相性が良い武器は常に間合いを取りながら攻撃でき、後の隙が少ない弓が有名。近接武器なら、一撃離脱の大剣や小回りのきく片手剣も相性が良い。ちなみに、激昂ラージャンは「破滅と滅亡の申し子」「武神闘宴(最後)」「双獅激天
なので2回言いm(ry『武者頑駄無』…ひっくり返したろ』無駄頑者武『余談だが、スイカとイチゴは野菜である(無駄すぎる余談)「ハァ、ハァ……。近接武器、OK……。射撃武器、OK。……罠も、仕掛けた……。 クソッ!どっからでも来やがれッ!悪魔めッ!!」(無駄に急展開)(無駄に熱い)(
。初見ではあえなく弾切れに陥り格納ブレードで哀れに踊ったプレイヤーも居るとか居ないとか……しかも自機に対しての高低差も維持しようとするため、近接武器で倒そうと躍起になると上空エリアオーバーになりやすい。怒られたくないならば気を付けよう。近寄ると拡散兵器をモロに食らうので、ライフル
UE」に変更したブレード使用特化型。武装はマシンガン、プラズマキャノン、センサーに作用するフラッシュロケット、そしてACシリーズ通して最強の近接武器と名高い『月光』こと「07-MOONLIGHT」を装備している。月光でザックザックと斬られてなすすべ無くやられたガチタンスキーは数知
こなので雑魚の一掃に最適だが、対武将では使いにくいので、無双は必殺技に使おう。【シリーズでの活躍】戦国無双(スピードタイプ)得意属性は凍牙、近接武器は弓ではなく手裏剣。真田家に仕える忍として活躍する。シナリオの流れとしては幸村と同じ。エンディングでは実機ムービーの方は幸村の章と繋
、以前とは立ち回りが比べ物にもならなくなるほど難しくなった。だが四つん這い状態でも行動するようになったため、片手剣や双剣といったリーチの短い近接武器でも攻撃しやすくなっている。また特定の攻撃はしっかりと隙を伴うため、純粋にハンターの腕が試されるものの、以前に比べると戦いやすくなっ
点が大きいんだろうけど、量産機同士でやりあったらそこそこ勝ち残る気がする -- 名無しさん (2014-02-15 14:52:57) 近接武器無いっていっても大半のMSが廃棄された時期だから包囲陣形と強火力で押しつぶせばいい(本来ならこれが正しい)話だし有人機としてのスペッ
戦いで翻弄してくる。エンジニアシブい技術者。防衛用のセントリーガン、体力回復や弾薬補給ができるディスペンサー、移動用のテレポーターの建造と、近接武器のレンチを使って修理ができる唯一の職業。どの設備も非常に強力であり、効果的な場所に設置できなければ話にならない。だが戦闘能力は最低ク
けない武器と速さが上回っているとダメージを抑える重装の新スキルが特徴。まさに強固なスキルが目白押し。速さはAスキルで補える。Cスキルでは敵の近接武器から代わりに戦って守ってくれる。通常版と総選挙版とは違ったルキナが見られる。ステータスもHPは変わらずだが問題の耐久値が上昇。速さは
た物という説もある)。デルタカイでも、その衝撃力を武器に使えないかということで採用された。基本的には相手に爆破衝撃と共に高圧電流を喰らわせる近接武器だが、ウェイブライダー形態でも飛び道具として使えるのが発展形と言えよう。ちなみに、GジェネOWでは「爆」裂ボルトになっていた。ハイ・
とができる。そして最深層にいる門の中核たる帰依者(要するに大ボス)を倒すことで、門全体を自身の支配下におくことが出来るのである。ジンは通常の近接武器と銃器のほか、それらに帰依者の体の一部を用いて魔術的な回路を組み込んだ『魔器』を用いて戦う。全ての魔器は通常武器よりも強力だが、こち
Gジェネでしかしらなかった頃、ゴトタランだと勘違いしてた -- 名無しさん (2016-09-29 16:28:13) 中の人だけでなく近接武器のコンセプトからして「ヤンデレ」を体現したモビルスーツだったのか -- 名無しさん (2017-02-23 23:06:06)
睡できるな」ニムバスとは魔装機神Ⅲに出てくる魔装機及び恐怖の象徴である。機体色は緑で属性は火、守護聖霊は熱気。盾に収納したシールドミサイルと近接武器のソードブレイカー、両肩のフェルミオンキャノンが武器。基本的にパーゼミュート社の傭兵の班アンティラス隊のホルヘ、ニーナ、名無し兵が乗
。モノトーンのカラーリングから他の神姫の武装とも合わせやすい。反面、デザインが単体でまとまっているためか単体での組み替えの幅が狭く不遇とも…近接武器は2本のナイフ「ハダル&アゲナ」射撃武器は弓っぽい展開構造を持つ銃「アルナイル」2門のライフル「イクシオン」。背部ユニットに装備する
う欠点がある。そのため、味方の妨害をしないように位置取りなどをするのが基本なのだが、我が道を征くふんたーさんは気にせずどこでも振り回し、他の近接武器を使う味方をフレンドリーファイアですっ転ばせるのが常である。何故ふんたーさんが太刀を好むのかというと、もちろん個人の嗜好もあれば、単
。遅い速さも健在で追撃も貰いやすい。耐えられてしまえば二回目の反撃で退場。そして騎馬特攻も抱えているため、魔法の騎馬特攻は耐えられても暗器や近接武器の騎馬特攻は一撃。ブレード系特有の弱点であるパニック付与も武器スキルが活かしにくくなる事も欠点。●他のキャラとの関係ロイフェレ家の跡
ーパラディン・クロスB.O.Sのスターパラディンでリオンズ家の執事。カルマ善でのみ加入。初期装備がT-45でHPも高いのでかなり硬いのだが、近接武器適正も無いのに突撃グセがある。きちんと作戦を指示しよう。コンパニオンで唯一のEnergyWeapons適正持ちなので、エンクレイヴか
魔シン戦 デイリーミッション デイリーログイン キャンディモール 武器のスペック スペックの表記について Melee(近接武器) Rifle(マシンガン) Shotgun(ショットガン) Sniper(ライフル) ---------ズーム倍率 G