Gara/アビリティ - Warframe日本語 Wiki
ity) や前述した含む RivenManticoreのダメージボーナスはアビリティに適用される。Shattered Lashは装備している近接武器のステータスや生得的な効果の影響を受けない。このルールの唯一の例外は以下の通り:VenkaPrime.png Venka Prime
ity) や前述した含む RivenManticoreのダメージボーナスはアビリティに適用される。Shattered Lashは装備している近接武器のステータスや生得的な効果の影響を受けない。このルールの唯一の例外は以下の通り:VenkaPrime.png Venka Prime
6.2601%ドレーカル マニック 0.5691%Other:Orokin Tower ContainersPressure Point は近接武器ダメージをランク毎に 20%、最大ランク5で 120%増加する。性能[]Normalランク効果コスト0+20%41+40%52+60
RAKATAを2丁持ちにしたもの。Clemの愛銃。武器 • ダメージ • Compare All • Cosmeticsプライマリセカンダリ近接武器アークウィングリサーチPRIMEセンチネルライフルBOLTOR (PRIME, TELOS) • BRATON (MK1, PRIM
eat_w.svg 火炎 damage)効果時間:N/A範囲:N/AInfo Weapon InfoBonewidowは強力なアークウイング近接武器Ironbrideをイグゾルテッド武器として展開する。as its Exalted Weapon. Ironbride 他の武器のス
8.5 アドベ8.6 温室8.7 金属8.8 TEK9 道具10 武器の弾薬11 武器のアタッチメント12 砲座13 爆発物14 銃器15 近接武器16 遠距離武器17 盾18 罠19 消耗品20 糞21 肉22 レシピ23 ベリー24 作物25 種26 乗物27 スキンこのペー
するためにも使用されます。戦う基本攻撃Keyboard_White_Mouse_Left.pngPS4_R2.png発射物の武器を撃ったり、近接武器を振り回したりするなど、武器またはツールを使用して主な攻撃を引き起こします。照準装置/ セカンド攻撃XboxOne_LT.png武器
_Mobile.svgCostSlips × 350 Logo_Mobile.svg概要[]剣はARK: Survival Evolvedの近接武器です。準備せずにshieldを装備しているときに使用できるので、白兵戦で非常に役立ちます。剣は、Wooden Club(5)、Spe
戦略4 ハンマーを用いた立ち回り5 ハンマーを持った敵への対処法概要[]ハンマーは年齢1で選択・入手が可能である武器です。リーチと攻撃力は近接武器の中で最低ですが、攻撃の間のクールダウンが最も短いです。また、食料・石材・木材といった資源を効率良く収集することができます。ハンマー
ickup武器名ダメージクールダウン[1]DPS[2]弾数 (初期/最大)備考StartingGauntlet75400ms?187.5?∞近接武器射程30unitsMachinegun8100ms80100/150Shotgun4*20=801000ms8010/25Nailg
ンチャントの方が優秀(特に遠距離武器では顕著)な場合が多いため、これより低いレベルでも全身フルエンチャント化することは可能。エンチャント一覧近接武器アイコン名称レアリティ効果Lv1Lv2Lv3アイテムボーナスコモンモブが消費アイテムを落とす確率が増加+100%+200%+300%
nemies:Thermic Raknoid 0.025%Volcanic Edge は 火炎 ダメージと 状態異常確率の両方を増加させる近接武器Modでランクごとに 15% ずつ増加し、最大ランクの 3では60%増加させる。性能[]ランクHeat_b.svg 火炎 ダメージ状
romaのDynastyスキンに突き刺さる問題を修正。Naramon Sundering Blastを使用し敵を武装解除した場合、敵が正しい近接武器を使用しない問題を修正。Avenging Truth MODが味方プレイヤーのダメージを吸収する問題を修正。ゲーム内マーケットの素材
rEvent (Operation: Mutalist Incursions, Tethra's Doom)Voltaic Strikeは、近接武器の 電気ダメージと状態異常確率の両方をランク毎に15%増加させ、ランク3で最大60%まで増加させるModである。性能[]ランクEle
るとテラリストを崩壊できる問題を修正。ダウン後ハッキングされたエイドロンルアーがついてこない問題を修正。未開放のZaw Riven Modを近接武器に装備出来ない問題を修正。草原内で漁や発掘から集めた素材がシータス、草原、その後コンクレーブの順に訪れるとに二倍に増倍される問題を修
遠距離武器について接近しなくとも離れた場所にいる敵を攻撃することができる武器群。近接武器と異なり矢を消費して攻撃を行うため、残弾が無くなると通常攻撃が行えなくなるといった点や、基本的に矢1本につき1体にしか当たらないなどの弱点がある。しかし回復手段に限りがあるこのゲームではクリー
Lesion や PrimeGlaive.pngGlaive Primeのような基本状態異常確率と攻撃速度が高く、全物理ダメージタイプを持つ近接武器に使用することが推奨される。補完的な範囲攻撃武器として Staticor やInfProximityStars.png Poxなどの
,000Credits64.png 25,000武器 • ダメージ • Compare All • Cosmeticsプライマリセカンダリ近接武器アークウィングリサーチPRIMEセンチネルライフルBOLTOR (PRIME, TELOS) • BRATON (MK1, PRIM
Pyromaniacのparkを持つシシケバブを除き、最もダメージの大きなmelee weaponであるが、常備するには重すぎる。この武器は近接武器の中でも非常に攻撃速度が早いため、Superior DefenderとGhoul Ecologyのparkを取得すると、DPSは大き
基本性能概要金属バット。他の近接武器と同じくダメージが35と高い。近接武器の中では、リーチと攻撃レートのバランスが取れている。手軽に振り回せるほどの性能ではないが、弾切れの時などに振ってみると良いだろう。
微調整今回は、よりバランスのとれたゲームになるようさらに調整を加えました。一部の食料のステータスが変更されましたが、より重要なのは、すべての近接武器の使用にかかるスタミナのコストが低くなったことです。また、フューリングにはいくつかの新しい戦闘戦術を教え、夜にスポーンするモンスター
チャクラムはオフハンド(左手)専用の戦闘用投擲武器です。近接武器ではありますが他の近接武器より少し離れた距離から攻撃できます。 使用するには哲学者のクラススキルが必要になります。チャクラムスキル チャクラムアーク 哲学者のクラススキル トレーナー:神聖な沼地 モンスーンの街 ア
か を 選 択 捕食者の跳躍 600シルバー | 13 | 40秒 必須条件: 怒りの恩恵、近接武器 着地時に衝撃波を起こし、強烈な衝撃とダメージを与える跳躍攻撃。怒りの恩恵が必要。 貫通矢
いるプレイヤーと一緒にゲームを楽しもう!画面分割プレイやオンラインマルチプレイ対応。33.敵をロックオンしよう。ロックオン機能を使うと、特に近接武器やスキルで敵を狙いやすくなる。34.特に重火器で打つと敵は後方にノックバックし、その敵の攻撃は阻止される。しかし、逆に敵にノックバッ
ました・新モード:チームリープ大合戦!!・軽く統計が見れるように軽めにV 3.2・いろんなバグを直しました報告感謝感謝・ランダムリープでの、近接武器のドロップ率を低下バカモードにも程があるね・ランダムリープの初期弾薬と初期回復アイテムを増加いえーい・ブリーチグレネードの効果範囲を
となっているため、参考程度に各10個ごとに平均を算出しています。 また、各種によって固定されている値のものもありますので、ご注意ください。【近接武器】【遠距離武器】【ツール】 使い心地は主観が大きく出ていますが、それでも構わなければここからご確認ください。
の名を由来としていて、"Amesha"は不滅を意味する。Amesha/アビリティAmesha/更新履歴Amesha/メディアアークウイング銃近接武器アークウイングAmesha • Elytron • Itzal • Odonata (Prime)銃Corvas • Cyngas
。WX-78でプレイしている場合は雨によるダメージを無効化し、雷にも当たらなくなります。傘はただ装備しているだけであれば耐久値は減りません。近接武器として相手を攻撃したときに耐久値が減ります。ただし傘の与えるダメージは17と低く、また使用できる回数も20回のみと武器としてはほとん
his was just from th'stories!”–WoodlegsTrident(トライデント)はShipwreckedにおける近接武器です。深い海でTrawl Netを使用した時のみ低確率で手に入れることができます。これは地上で攻撃する分には槍と同じ攻撃力しかありま
図から右下方面、高級商人よりも進んだ先に店を構える。このショップではランダムボックス、有り体に言えばガチャによって装備を獲得することが可能。近接武器、遠距離武器、防具、アーティファクトと特定の装備のみ排出される箱と、全ての装備が排出される可能性のある箱の5種類の箱からいずれかが陳
deeeefinitely has a curse on it.”–WalterDark Sword(ダークソード)は魔法タブから作成できる近接武器アイテムです。初回の作成にはシャドウマニピュレーターが必要です。材料は悪夢の燃料5個と生きた丸太1個です。シングル版Don't St
oodlegsWinona_Portrait.png“Good fer a smackin'.”–WinonaHam Bat(ハムバット)は近接武器です。ダメージは59。10日で腐って Rot になってしまいますがそれまでは無限に使用できます。肉ですが食べ物ではありません。プレイ
ントロール能力スタッフ — ヒーリングやブーン、中距離の範囲攻撃が出来る支援武器メインハンドメイス — 範囲回復とブロックを付与する支援型の近接武器セプター — 長距離攻撃で敵を動けなくするために使用される攻撃的なスペルキャスト武器ソード — バランスのとれた近接武器で、攻撃、防
ジ攻撃の岩雨で槍の雨を降らせて敵を相撃ちにし、魈はチャージ攻撃の微塵突進で敵を宙に浮かせて上方向への突きを行うことができる。落下攻撃[]他の近接武器の落下攻撃と同様に、長柄武器のキャラクターの突進攻撃はAoEダメージであり、重いダメージとみなされるため、岩楯や鉱石などのオブジェク
るクリーチャー6.1 マジニ6.1.1 マジニ変化型6.2 ウロボロス系統6.3 主なB.O.W.7 敵以外の生物8 武器・アイテム8.1 近接武器8.2 ハンドガン8.3 ショットガン8.4 マシンガン・アサルトライフル8.5 狙撃銃8.6 マグナム8.7 グレネード系統8.8
具を反射する。発動率が極めて高く(恐らく確定発動)、遠距離武器ではまともにダメージを与えられないどころか、かえってこちらが痛手を食らうため、近接武器による戦闘を強制される。幸い花火の矢や苦痛の矢筒は反射されないが、炎の矢筒や稲妻の矢筒反射対象になる上持続ダメージも受けるので装備時
オススメオススメビルド近接武器ランキング遠距離武器ランキング防具ランキングアーティファクトランキング概要ゲーム概要・序盤の進め方 キャラクターのスキン 基礎知識 マルチプレイレベルとパワー装備のレアリティエンチャントエメラルドキャンプでできること ルーン難易度ごとの違いデイリーチ
ated Marksman Rifle↑GameInformer: February Editionv • d • eUNSCの歩兵火器一覧近接武器CQC WSコンバットナイフ • ショック・スティックピストルとサブマシンガンM6系列 (M6A拳銃 • M6B拳銃 • M6C P
表的なアイテム○各種銃器本作に登場する銃器はハンドガン・ショットガン・サブマシンガン・マシンガン・スナイパーライフルの5種。だが本作の銃器は近接武器と比較して威力が低く、ショットガン以外は自分で使用する際には少々頼りない。マシンガンは弾数豊富だが入手手段が終盤の特殊部隊くらいしか
ー吶喊武器。ドリルは使いこなすにはコツがいるが、パイルバンカーは簡単に大ダメージを与えられるバランスブレイカ―。小剣、ロッド比較的扱いやすい近接武器。リーチもそこそこある。槍、ダブルブレードやや出始めが遅いがリーチと踏み込みがいい。相手の回避狩り等に合わせると良く当たるがかち合い
キルLVUPで使用可能なHP限界が多くなる。備考ATK・剣・刀・腕ヴェンデッタ消費TP20/40アースクエイク狂鬼状態中のみ使用可。敵全体に近接武器属性の大ダメージ。ヒットすると高確率でスタン効果。攻撃後、自身の狂鬼状態は解除され、残りHP50%消費。狂鬼による与ダメージ増加は適
知れない。そんな言動や行動から姉曰く『油断すると惚れてしまう』と言わしめた。それなんてエロゲ?作中で最初に対峙したセシリアは、初心者であり、近接武器しかない不利な状況でも立ち向かってくる一夏にエネルギー切れで勝ちは拾ったものの、理想の男性像と一夏が被り、ものの見事に惚れてしまった
を投げる。「小柄」というジャパニーズナイフの事を本作で初めて知った人も多いのでは?スパイ(Team Fortress 2)バタフライナイフを近接武器として使用。敵の正面と側面から攻撃した場合のダメージは低いが、背後から攻撃すると敵が無敵状態になっている場合と敵スナイパーがレイザー
すなんて無理。ただ槍や薙刀などの長柄武器を相手にする場合にやりやすいかと言うとそうではない…というか乱戦や室内戦でもない限り、長柄武器以外の近接武器が長柄武器に勝つのはかなり厳しい。これは日本に限らず古今東西の常識である。(弓矢やマスケット銃といった飛び道具の場合もだいたい同じ。
合試験」で述べた通り神機に捕喰されて死亡するか、最悪の場合アラガミ化してしまう。神機パーツ神機は主にアーティフィシャルCNSを持つ「核」に、近接武器・銃身・装甲といったパーツを「脚」と呼ばれる部品で接合している。アラガミ由来の素材や金属などを素材にするが、いずれも偏食因子が練りこ
刑)シーンが登場する。ゲームではRPGやアクション等でよく見かける。大抵即死攻撃である。敵が使うことが多いが、静岡やウィラメッテでは高威力の近接武器として活躍する。ちなみにファイナルファンタジーVIIではバレットの武器として登場するが、マテリア効果(ついかこうか=しょうめつ)がな
ト :ゲームのデフォルトを使用 [ ] ガンスリンガー :リボルバー / カバー [ ] ブルーザー :近接武器 / 敵に突撃 [ ] コマンドー :マシンガン / 立ったまま攻撃 [ ] ブームスティック:ショ
の能力は石の塊、スチール、シルバーなどの原材料に使用できます。 特殊エンチャント付与 ターゲットの装備する近接武器に特殊なエンチャントを付与します。このエンチャントを付与された武器は元素の性質を獲得します。 炎: やけどのダメージ増加、 ター
ARMSCategory InfoACのフレームを構成する「腕部」APや防御性能の他 積載できる手武器の重量上限や 射撃武器の予測精度 / 近接武器の攻撃力などに影響を与えるCategory Tips 機体を構成するフレームパーツの一つ 固有のステータスとして、「腕部積載上限
スの素材を使った武器に付与される属性で、その効果もブラキディオスの特性を色濃く表している。毒や麻痺、睡眠と同じく状態異常に分類される属性で、近接武器(+弓)なら攻撃時に1/3の確率で爆破属性の異常値が蓄積、ガンナーの爆破瓶や爆破弾は攻撃毎に確実に蓄積される。そして蓄積値が一定値に
ト状態で被弾するとゲームオーバー。ちなみに脱出~機体回収の流れはザ・グレイト・ラグタイムショーに引き継がれている。●特徴自機はサブウェポン、近接武器、脚部を自由に組み上げ操作する。機体名称はこの組み合わせの64種の中から決まる。●サブウェポンホーミングミサイル基本的に真上、前方の