Melee Weaponry (近接武器)
スキル | 効果 | 解除される アイテム |
Cost | Precondition |
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基本的な片手武器の作成を開放します | Sword | 2 | - | |
パイクの作成を開放します | Pike | 2 | - | |
海で最も古く,最も知られている武器は剣です。 カットラス、レピア、ロングソード、ダガー、それらすべてが効率的で効果的な殺害ツールです。 県によって生きる,より良く,より長く。 (Journeyman品質までのブレード付き武器の使用を可能にします。) |
- | 2 | ||
Journeyman品質までの両手武器の使用を可能にします。 | - | 2 | ||
格闘技はあなたの武器を知ることとあなたの体を知ることの組み合わせです。両者が調和を始めると、剣は自分自身の延長となり、死、あるいは生がその後に続きます。
(Mythical quality品質までのブレード付き武器の使用を可能にします) |
- | 4 | ||
ブロッキング時のスタミナ消費-30% |
- | 1 | ||
カウンターアタック時の判定が増加します。
(剣によるブロック攻撃時間:+ 10.0%) |
- | 2 | ||
両手武器で攻撃する際のスタミナコストが下がります。 (両手武器のスタミナ消費:-15.0%) |
- | 2 | ||
対戦相手のシールドとアーマーに両手武器が与える耐久値へのダメージ量を増加させます。
(両手武器の耐久値へのダメージ:+ 100.0%) |
- | 2 | ||
高速で実行される幅広の円形スライス(回転斬り?)。 プレイヤーを中心とした360度の円ですべての敵を攻撃します。 (Grants Feat: Circular Slice) |
- | 4 | ||
Mythical 品質までの両手武器の使用を可能にします。 | - | 4 |
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両手メイスの作成を開放します | ![]() |
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剣の道に献身的に取り組む人はほとんどいません。それは血より深く走る武器の理解です。これを超えたものは新しく世界が開拓される以外に存在しません。
(Legendary quality品質までのブレード付き武器の使用を可能にします) |
- | 8 | ||
カウンターアタック時の判定が更に増加します。 (剣によるブロック攻撃時間: +30.0%) |
- | 4 |
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ブロッキング時のスタミナ消費 -30% | - | 4 |
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使用すると両手武器が装備されていれば、プレイヤーは短時間の間焦点を合わせてから目の前で地面を叩きます。
破壊された地面から円錐形の衝撃が放出され、その範囲すべてのプレイヤーにスタンとダメージを与えます。 この攻撃後は、プレイヤーのスタミナを消費し、移動と攻撃はできません。 (Grants Feats: Tremendous Force) |
- | 6 |
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高速で実行されるより強力な回転斬り。 プレイヤーを中心とした360度の円ですべての敵を攻撃します。 (Grants Feat: Circular Slice) |
- | 4 | ||
ブロッキング時のスタミナ消費 -60% | - | 6 |
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カウンターアタック時の判定が更に増加します。 (剣によるブロック攻撃時間: +45%) |
- | 6 |
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Legendary 品質までの両手武器の使用を可能にします。 | - | 8 | ||
両手武器で攻撃する際のスタミナコストが更に下がります。 (両手武器のスタミナ消費:-30.0%) |
- | 4 | ||
対戦相手のシールドとアーマーに両手武器が与える耐久値へのダメージ量を更に増加させます。
(両手武器の耐久値へのダメージ:+ 100.0%) |
- | 4 | ||
使用すると、装備している剣からの次の攻撃はかなり増加したダメージを与える。 | - | 4 |
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使用すると、短時間の間、両手武器での攻撃は防御力を無視します。
(Grants Feat: Target Weakness) |
- | 4 |
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使用時、短期間、両手武器での攻撃は大幅に増加した気絶値を与える。 (Grants Feat: Target Soft Sports) |
- | 4 |
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使用すると両手武器が装備されていれば、プレイヤーは短時間の間焦点を合わせてから目の前で地面を叩きます。
破壊された地面から円錐形の衝撃が放出され、その範囲すべてのプレイヤーにスタンとダメージを与えます。 この攻撃後は、プレイヤーのスタミナを消費し、移動と攻撃はできません。 このスキルはより大きなダメージとスタンタイムを与えるようになりました。 (Grants Feat: Tremendous Force) |
- | 4 |
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