OP機体・看板機体(AC) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ない。登場してからやられるまでの僅か18秒でプライマルアーマーに類するバリアの復活LR以前に回帰したようなフレームデザイン炸裂弾投射器という近接武器ながら範囲攻撃が出来る新たな武装の登場ENシールドの復活といった数々の要素を体を張ってアピールしてくれる健気なAC。きっと、幾多の考
ない。登場してからやられるまでの僅か18秒でプライマルアーマーに類するバリアの復活LR以前に回帰したようなフレームデザイン炸裂弾投射器という近接武器ながら範囲攻撃が出来る新たな武装の登場ENシールドの復活といった数々の要素を体を張ってアピールしてくれる健気なAC。きっと、幾多の考
オンレーザーカッター ×4所謂ビームサーベル。非使用時は腰にマウントでき、柄の長いものと柄の短いものが二本ずつ、計四本装備されている。新型の近接武器として開発されていたが、連続使用時間がとても短く*2非常に扱い辛い。改良の目処も立たなかったためか少数しか製造されておらず、上記のハ
ード」への可変機構が組み込まれている、鉄血初の砲撃戦仕様の重火力MSである。これはナノラミネートアーマーの性質故に射撃が決定打となりにくく、近接武器による接近戦が推奨される鉄血世界ではオンリーワンとも言える仕様であり、ツインリアクターシステムからくる高出力が特徴のガンダム・フレー
イミングは一定で決まっているが、地雷と絡めればより効果的に使える。ドッグタグフィストNCRの認識票であるドッグタグのチェーンを手に巻きつけた近接武器。兵士を殺した証として†堕ちし者の償い†と命名して保管している猛者もいる。20個消費して手に付けるのは6個だったり、せっかくの性能も
正がダメージに強く影響するため、極端にゲージの色が長くて持ちの良い武器との相性は非常に良い。(例えば、G★2のG級イャンクック亜種から作れる近接武器。いずれも最終的にどえらい長さの紫ゲージが発現)余談グァンゾルムは前述したように、ゲーム内世界において極端に情報の少ないモンスターで
殊な性能を持つものもある。攻撃範囲は基本的に原作と変わらないが、魔法や竜石、暗器等の遠近両方に攻撃できた武器は、魔法と暗器は弓と同じ、竜石は近接武器と同じ攻撃範囲に変更されている。*24今作ではマップが小さいため、基本移動力は2。騎馬(飛行系除く)は3だが森に入れない、アーマー系
、身震いやボディプレスの後に水晶をばら撒く時があるが、この時に水晶の自然爆発に触れるとやはり気絶させられてしまう。ただし、爆発前にハンターの近接武器で叩き割れば、剣晶のように1回だけ火属性をまとうことが可能。剛種になるとレーザーを薙ぎ払うパターンが加わる上に、それを尻尾側でも行う
2頭滞在時の濃い色になっているのが分かる。カウンターギミックゴゴモア戦における最大の特徴。糸を使った突進系の技や、樹上から落下する技の最中に近接武器の攻撃を当てると特殊なエフェクトが出てカウンターが成立。ゴゴモアの攻撃判定が消失するだけでなく、一拍置いてゴゴモアが出血しながら大ダ
ルなタキシード。黒基調だが、ブラックと違い本当の真っ暗闇でないと偽装効果は期待できない*3ので迷彩としての性能は低い。また装備中はナイフ等の近接武器やCQCが使えない。パンチなどの打撃攻撃は可能。007なスパイを目指したい貴方に。2周目以降でのみ使用できるためか、無線通信ではスネ
り外し不可)と機関部のメカニカルさがたまらない。これも2セット揃えて両手持ちさせた時の威圧感が凄まじい。さながらカノーネンフォーゲルである。近接武器はビーム剣「霊刀 千鳥雲切」が1本付属。古代の宝剣風の直刀がまた何ともクラシカル。剣の部分は取り外し可能。この他、ドレスアップパーツ
している最中に喋ったり叫んだりする。当然、ダンテは黙れ! と叱ったりするのだが……。ダンテの所有物となった後のアグニ&ルドラは作中に登場する近接武器の中でも非常に使い勝手が良く、威力・攻撃範囲・攻撃速度の三拍子が揃った極めてバランスに優れた名剣。ダンテはこいつらを二刀流で華麗に振
できるためあまり魅力を感じないが、HR帯なら大きなセールスポイントである。残念ながらセルレギオス武器の売りであった特殊効果は失われているが、近接武器なら「巧流」スキルで疑似的に再現できる。*10GR200になるとより強力な辿異武器が作れるが、それらの素材元である辿異種は非常に手ご
って実質49と、相性の悪い青魔でさえ耐えられ返り討ちにされる可能性がある。弱点は速さが低く追撃無効を持たないため追撃はほぼ避けられないこと。近接武器にも反撃できないので脆いが、素の守備は29と悪くなく、攻撃へのマイナスは物理相手にも通じるので、相手が速くなければ物理攻撃は普通に耐
じるのはこれが原因。急にいなくなって狙えなくなったり、位置取りが変わったり、マーキングが外れることもあるのが面倒。マチェットと銃を使い分ける近接武器のマチェットと、銃を持ちかえて攻撃してくる。マチェットではスネークに向かって近づいてきて、小ワープを数回した後、スネークのそばに出現
使えるようになった。5SEでプレイアブル化したバージルの幻影剣の基本性能は前作4SEとほぼ同じだが、幻影剣の射程距離がやや短くなった。また、近接武器のフォースエッジの代わりに幻影剣と同じく魔力で生成したミラージュエッジが新たに追加された。なお、敵として登場するバージルの幻影剣は近
ない部分が有るらしく、これほどの性能を持ちながら、結局最後まで他国がカイザーを元にしたオーラマシンを作ることはなかった。巨大な刀「牙斬刀」と近接武器にもなる二挺拳銃「ブレストリガー」をメイン操縦者を入れ替えながら使いこなすという珍しい戦い方が最大の特徴。オーラコンバーターを付けて
られないぐらいのパワーアップを強調。 -- 名無しさん (2017-01-25 20:14:51) あんな扱いずらい銃剣より、使いやすい近接武器開発しなかったのかね? -- 名無しさん (2017-01-25 22:56:43) 蛇腹剣もだけど、MS対MS戦はまだ煮詰まっ
ることはあり得ないのだ・・・【メカニック】●地球軍人型のロボット。作中描写から機動力が高く射撃戦向けと推測される(大型の射撃武器を携行するが近接武器は持っていなかった)ジョナサン機は羽が生えているが、前半の演習描写を見るに、そうでなくとも飛ぶことはできるらしい。●アポカリプス地球
忘れて、ナビいじりに没頭する。なんか途中から名前が「UCEY」に変わってたりするが気にしてはいけない。ちなみにナビによると、初期構想では銃と近接武器の切り替えができたり、敵の能力を奪って使うことができたらしいが全部取り入れたらいつまでたってもゲームが完成しないため、ボツになったら
喜んでついていく訓練されすぎたシロ組は、頭が為になりすぎていると評されたりする。ぱいーん!シロちゃんが攻撃する時に発する掛け声。主にパンチや近接武器などによる攻撃の場合が多い。謀反マンと化したシロ組やウビバへの制裁などに使うが、シロ組にとってはご褒美です。おけまるおっけーまるを縮
アのみなうえ、そこまで頻繁に乱入してこない。ある意味清清すると同時に寂しい気もしなくもない攻撃上記の様に爆鱗と巨大な体躯を活かした攻撃が多く近接武器は苦戦を強いられやすい。爆鱗は消耗品であり再生成にもそれなりに時間がかかるので、使い切ってしまった後はバゼルギウスの攻撃だけに対処す
実装するかな。 -- 名無しさん (2023-11-07 20:52:49)#comment*1 なおその手口は後ろからナイフで一突き。近接武器でバックアタックすると即死というのはよくある仕様ではあるが、どう考えてもゲーマー生活3ヶ月程度の手口ではない。*2 普通の人でも勘違
を思いやれる面もある。発動時に目立った変化はなし。覚醒時、自身の武器が大きいことを喜んでいる。連続攻撃や打ち上げを得意としている。思いっきり近接武器なので、無条件な対空攻撃ができない。一方、奥義は逆に対空特性しか持たないという攻撃タイミングが重要なポイント。響ひびき 鍵介ケンスケ
いた作品だった為か、引き立て役である彼らもなかなかに芸達者。戦闘力はあまり高くないのだが、毎回のように日本刀や西洋剣、棍棒や槍と言った様々な近接武器を各々で使いこなしての立ち回りを演じており、また初期には自転車を駆使した曲芸じみたアクションも度々披露。また人間に化けるのもお手の物
緯はファンの語り草となっている。ちなみにラッパからは爆弾、太鼓からはレーザーが出る。音の精霊ぱねえ。装備システムが実装された『2』では専用の近接武器としてシンバルが採用。攻撃力が高いが、鍛冶屋で強化改造する費用が他の武器種に比べて猛烈に跳ね上がっていくのが痛い。<管楽器>悪魔くん
効果時間が短い方の歌から上書きされていく)が、特定の廃人用楽器を使うことでその上限を増やすことも可能。また楽器だけではなく短剣や片手剣などの近接武器も一応装備はできるが、直接的な戦闘力はほぼないといっていい。同じバッファータイプであるコルセアは狩人に匹敵する火力性能を持っており、
登録日:2018/06/10 Sun 18:10:51更新日:2024/02/26 Mon 13:43:24NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧決闘とは、二人の人間が互いに譲れないものを賭けて戦うこと。血斗と当て字されることもある。概要司法制度が未発達な時代では、揉め
も的確に仕留める。カリム(エターナルダークネス 招かれた13人)カリム編のプレイヤーキャラ。彼女のために地下遺跡に眠る秘宝を探す冒険に出る。近接武器の刀剣に加え、飛び道具としてチャクラムを用いる。トラッパー(触れたプレイヤーを異空間に飛ばすサソリのようなクリーチャー)退治には有効
れてもっと儲かるに違いない」という理論で生みだされた新商品がバーチャロイドである。この設定故に、バーチャロイドは性能重視かつ華やかさ重視で、近接武器を使った格闘戦も行う。とある勢力が「[[運用の利便性を追求した兵器として正しい『武骨な』機体」>ボック/VOX(電脳戦機バーチャロン
用ができなくなりしかも隙きも多くなった代わりに一撃の威力の高い両手剣」(例:ダイゴロン刀)のような一芸に秀でた剣も幾つか登場するようになり、近接武器としては場合によっては器用貧乏に陥るケースもある。さらに3D作品ではソードビームすら没収されている場合もあるというのが痛い。ブレスオ
備は低めだが魔防は高いため、近接かつ魔法扱いの竜石、特に赤属性のチキなどには滅法強い。ただHPは低いので過信は禁物。仕留め損ねると攻撃の高い近接武器には相性関係なしにやられる可能性大。2019年4月のアップデートで、キラーランスの上位置換である『ピエリの小槍』が実装。特殊錬成では
重い一撃で逆にこちらが即死すること請け合い。弓で遠距離から倒そうとしても、弓と矢をかなり持ち込まないと倒す前に尽きる可能性が高い。ここら辺は近接武器に関しても同じで、弱い装備ばかりだと手持ちの武器が全部壊れてもピンピンしているということが普通にある。まぁそんな武器しか持っていない
…これを使えば、タイムマシンもすぐ直せたんじゃ?漫画版ではこれや復元光線を持っていなかったので工具で修理した。名刀“電光丸”ドラえもん最強の近接武器。無敵の剣術を見せるが、調子に乗ったせいで映画やアニメお約束のバッテリー切れを起こしてしまい*5、雷模様のように折れ曲がってしまう。
ーや、『UX』および『BX』のマジンカイザーSKLのように一部例外は存在するものの、おおむね機体性能は「回避力は低いが、高い防御力と高火力の近接武器で戦う」という傾向にある。『α』以降はそれまで弱点だった命中率や装甲の低さを補うかのようなステータス強化をされ、元祖スーパーロボット
終盤でのみ使用可能な武器。空気圧を高めることで噴射距離を伸ばすことが出来る。●サブ武器●ナイフアルチョムお手製のナイフ。どんな状況でも使える近接武器で使い減りしないが、ミュータント相手の格闘はリスクが高すぎるため、もっぱら対人の暗殺ステルスキル用。●スローイングナイフ投げナイフ。
がグリップになる。携行性に特化させた為銃身が存在せず、有効射程が異様に短いという銃としては致命的な欠陥のせいで軍や警察には向かないが、一方で近接武器にもなり携帯も隠蔽もし易い造りがウケ、悪い大人達(要はギャングやゴロツキ)には大人気になってしまった。ステゴロしながらいざという時は
ンチャー」をはじめ、そこから中央ユニットを排除し二分割した「ベオイーター」等々、多彩な運用形態を持つ。特筆するべきはベリルユニットを集約した近接武器形態であろう。なんとNSG-Z0/Kのベルングルストをも超える威力とリーチを有する「フォートスラッシャー」、そこからリーチを犠牲に更
を改良した重装甲をそれぞれ纏っており、高い防御力を獲得。無論、これまでのイダテンのデータもフィードバックされ機動性強化されている。武装面では近接武器が無くなった代わりに、参ノ型に装備されていたビーム砲を取り外した巨大な筒型ビーム砲を携行する。機関に戻ってから新たな乗機として使用さ
ントを起こさないと購入できない隠し武器の一つ。グレネード弾を12発も連射可能という恐ろしい性能だが、M249同様にリロードが遅いのが欠点。◆近接武器●トンファ・バトン沖縄出身の打撃武器で、アメリカの警察もご用達な護身にも最適な警棒。アヤの初期装備の一つとして登場。バイオにおけるナ
を出ない装備。普通のプレイに飽きたらこの武器だけでミッションをクリアなんかに挑戦してみよう。○ハンティングナイフ海外版のみ登場する本作唯一の近接武器。「両手ハンティングナイフ」をONにすると追加。当然ながらチョップよりも高威力。手投げナイフと同威力かつ、チョップと違って一回の攻撃
章、8章で戦うマージ三人組。フリージ軍にしては珍しくファイアマージ・サンダーマージ・ウィンドマージの3人セットという構図になっている。何故か近接武器にも平気で隣接攻撃をしてくるが、うっかり囲まれるとトライアングルアタックを狙ってくるため要注意。追記・修正は怒りを発動させながらお願
0mとダイターン3並だが重量は32tと異常な程軽い。武装メカンダーUFO両腕に装着されたトゲ付き円盤。使い方は様々でブーメランのように射出、近接武器としてトゲで敵を裂いたり殴る、円盤を回転させながらの体当たり、シールドのように防御するなど汎用性が高い武器。メカンダーロケットガン両
地で入手できるトレジャーも用意されている。なお、『4』と違ってナイフも通常アイテムとなっているため枠を圧迫するが、クリア後に解禁される上級の近接武器と入れ替えられる。●調合前作や『RE:2』同様、ガンパウダーやハーブ、薬液などを組み合わせて回復薬や弾薬を調合することが可能。レシピ
っている。チームプレイがレベルアップしており、フルコンボウのトゲをミサイルとして発射。遠距離の敵に向けてドンドン発射して味方を援護する。当然近接武器としても使え、鬼強いフルスイングで敵をかっ飛ばす裏ワザが得意。一号ロボことドンオニタイジンに合体した際、その右足となる。ゴールドンオ
ションも…○武器武装したギャング相手に丸腰で挑むのは自殺行為。武器は必ず持っておきたい。日本PS2版をベースに記述しています。●バット唯一の近接武器。隠れ家に必ず置いてある。当然ながら野球はできない。大抵の相手は一発でダウンさせられるが、コイツで銃を持った相手に挑むのはやっぱり危
この状態では、以下の補正効果を得る。 攻撃補正 (筋力/2)+サブ攻撃力 の値を与えるダメージに追加する。 この補正は近接武器にのみ付与される。 重量軽減 武器の重量を半減する。(端数切り上げ) ただし、重いほうが有利になる処理では適用しな
撃はあたり判定がちゃんとしているようで、しゃがむと避けられる攻撃がある敵の平衡を崩してから数秒は平衡値が下がらないのかハメることはできない各近接武器は通常、溜め共にそれぞれでモーションが異なるステータスの不屈を上げ続けると盾のブロック値がすべて100%となり、盾の違いが耐久値程度
濃色の木の建材が手に入ります。新たなMOBの焼肉、採取物から作られる料理で強力なパイやエイトル料理が解放されます。属性付与灰の地で作成できる近接武器は触媒を介していくつか属性を選択して付与する事ができます。既存の属性とは異なり、独自のバフや敵へのデバフが発生するユニークな内容です
] よし、セーブポイントから再開だ。えーっと……装備を変更っと、このステージのザコ掃除には弓一択だけど、ボス戦は近接武器の方がいいんだよなー……どうしよ?[キララ] (コントローラーを置く)[キララ] はぁ…&
んでくるぞ![柏生義稜] 怪物め! こっちを見ろ![学者アイルー] ! リオレウスの対処法、見つけましたニャ![学者アイルー] ノートには「近接武器で戦う場合、リオレウス最大の弱点は頭部、次点で翼と尻尾」とありますニャ![学者アイルー] それから、一番注意すべき技は尻尾回転ですニ