キリト/桐ヶ谷和人 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
した技術であり、ちょっとしたコツを教えただけで剣技に関してはまったく素人だったユージオも使用できるようになった。《超感覚ハイパーセンス》所謂第六感。作中でも《ラフコフ討伐戦》でのラフコフ襲撃をいち早く察知したり死銃の狙撃を回避している。他のシステム外スキルと違って、これに関しては
した技術であり、ちょっとしたコツを教えただけで剣技に関してはまったく素人だったユージオも使用できるようになった。《超感覚ハイパーセンス》所謂第六感。作中でも《ラフコフ討伐戦》でのラフコフ襲撃をいち早く察知したり死銃の狙撃を回避している。他のシステム外スキルと違って、これに関しては
思想の犠牲となるのである意味では哀れな人物。スタッキーといいマモーといい、小男は馬鹿な大男を子分にしたがるらしい。エジプト警察署長「あなたの第六感が当たりましたな」 CV:三波春夫銭形の要請で大人数の部下を引き連れてピラミッドの警護をする事に。銭形からの当たりがなぜか強く、かなり
は「家族の恥」と呼ばれてしまっている。 明久の方は利光の好意に対して、頭では理解してないものの第六感で薄々勘づいている模様。(それらしい発言を聞く度悪寒を感じているが分かってないので毎回不思議がっている。)アニメや漫画では更に表現が顕
は多々あるわ -- 名無しさん (2015-09-16 18:14:34) TPPでは認識範囲外から撃たれても正確に敵の位置を感じ取れる第六感を身に付けた模様。狙撃兵に至っては警戒状態で狙撃されると、たとえ背を向けたまま、敵影を捕捉していなくてもエンカウント判定に持ち込める始
くば即ち是を損なう。恩恵と損失は表裏一体。さながら男女の関係のように。痛覚残留。ゲーム的にはHPを失う事でNPをチャージする。心眼(偽):A第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。ゲーム的には1Tの回避と3Tの
楽にするためにランクを下げている。◆保有スキル戦闘続行:A瀕死の傷でも戦闘可能。決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。心眼(偽):B直感・第六感による危険回避。勇猛:A+威圧、混乱、幻惑といった精神干渉を無効化し、格闘ダメージ増加する(しかし狂化している為、無効)。神性:A生前
天草に視覚潰されても、宇水みたいに聴覚で察知して続行するんじゃないかな。あの執念だと。聴覚が潰されたら触感(空気の動きを肌で感じてとか)とか第六感で補いそう……。 -- 名無しさん (2021-09-05 14:43:06) 狂経脈を龍鳴閃で破られたのは搦め手に見えるけど、剣
またがる。滴るポーションを「力」の暴走チンポに塗り込めて再びフルバーストされた…即ち、世界の終わりが始まると運命の歯車が感じて第六感が働いてヤバイくらい。世界樹の種子のエーテルをあわ立て、己の強大なパワーに酔いしれながらルンブスを振って上半身を仰け反らせてくねらせて
少しずつ進んでいく。拓也「あとどれくらいなんだ?」マネージャー「もうすぐですよ」なんだか1000m登るのに慣れてきたなと思っていると、拓也の第六感に反応が、上から何かが落ちてくるような感覚が伝わってくる。拓也「上だ!」マネージャー「え?」拓也は全員を後ろに突き飛ばすようにして庇っ
テルはいいな。フロントの従業員たち第七師団はみんな、預言書にあるように「”招かれざる者”を見ないのがエチケット」って第六感が働いでいてくれる。それとも国を守るため親友を殺し家族を見殺しにしたオレの装備が激エロの完全体《ゴッド・エンド》光の戦士だ&helli
にゆがむ。正に悪夢……俺はどうなってもいい感じだぜ魔神覚醒と大罪獣、暴食のチンポも魔神召喚させて、付け入る隙無く第六感が働いてるじゃんかよ。これ程の想像を絶する魔力を有する漆黒の騎士をタチ役にして囲って囚われているカレシってすげー選ばれし者だけど、キル
A. 沢田研二の35作目となるオリジナル・アルバムで、1986年10月10日にCBSソニーからリリースされた。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AC%AC%E5%85%AD%E6%84%9F%20%28%E3%82%A2%E3%83%
あるものの、それでもよく見渡さなければサーヴァントでも察知出来ない。心眼(偽):A視覚妨害による補正への耐性。天性の才能による危険予知。要は第六感、虫の報せ。透化:B+明鏡止水。精神面への干渉を無効化する精神防御。宗和の心得:B+同じ相手に同じ技を何度使用しても命中精度が下がらな
決:Aルーラーとしての最高特権。聖杯戦争に参加した全サーヴァントに対し、二回令呪を行使できる。【固有スキル】啓示:A直感と同等スキル。直感(第六感)とは違い目標を達成するために最適の道を選ぶというもの。一人で行動する場合は支障がないが、集団で行動する場合、「何故そうするのか」とい
ダメージを与える事が出来る。騎乗:BBランクでは魔獣・聖獣以外のあらゆる物を乗りこなす。保有スキル直感:A自身にとって最適な行動を感じ取る。第六感や未来予知に近い。視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。魔力放出:A肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。魔力
ることだし。 -- 名無しさん (2014-04-24 22:17:10) 理性を超えた獣の力(其れとも進化の過程で人間から失われた所謂第六感か)と見ると暴走するのも何と無く分かる様な -- 名無しさん (2014-07-15 22:12:25) 個人的にはガンダムシリー
ていることを知る。抜刀斎は巴を追うべく、久しく握っていなかった刀を持ち、すぐさま闇乃武が待ち受ける山へと向かった。森の中で3人の刺客と戦い、第六感、聴覚、視覚を潰されて行きながら満身創痍になる抜刀斎。しかし巴を守るという一心で、闇乃武の頭領である辰巳のもとまでたどり着いた。ボロボ
用でこの有様だからなあ・・・思い出す気持ちはよくわかるが -- 名無しさん (2019-05-18 21:18:32) 個人的に八汰烏、第六感に匹敵する「なぜ刷った」カード -- 名無しさん (2019-07-16 09:12:57) 「そもそもゲームがつまらなくなること
」という燃料を搭載した戦艦で地球を侵略する事。イカサマが得意で、ジョー、ルカとポーカー勝負をするが二人のイカサマを見破れず敗北。強化改造は『第六感脳』モチーフは『フジツボ』〇デラツエイガー(CV:中村悠一)11、12話に登場した、ザンギャック皇帝直属の親衛隊隊長。詳しくは該当項目
天馬の心の強さに興味が沸いたというアスミタは結跏趺坐を解く。そして自身の最大の奥義である天舞宝輪を放ち、天馬の五感を奪っていく。精神・思考の第六感を残して消滅寸前の天馬。友のため約束のために戦うという理もここまでと言い、それはこういうことだとサーシャを自らの手で貫くアスミタ。この
人で、その余りの強さから“ベビーフェイス・デビル”とあだ名されていた。〈特殊能力〉は微弱な生体電流を体感察知し、瞬時に対象の動きを把握する〈第六感(シックス・センス)〉【用語集】〈U.L.T.M.A.T.E.〉“テラ・インコグニダ”において、最初期の開拓段階で障害となる原生種(ト
るという豪快なもの。“荒い”と称されることもしばしばあるが、お遊びとはいえ七美に尻もちをつかせたり、梢と連携して攻防の精度を格段に上げたり、第六感に近い“見切り”を発現するなど着々と強くなっていく。星弓志乃“元姫君”軋人たちの母。本名はシノン=アーダルハント。魔法使い。その正体は
E 6 SENSE6thアルバム。タイトルの意味はデビュー六年目、六月発売、メンバーの人数(SEIKAも含む)、六枚目のアルバムという事で、第六感にかけている。ラストを飾る「白昼夢」の歌詞は東北地方太平洋沖地震後にTAKUYA∞が書き上げている。THE ONE7thアルバム。0̸
ケ○ンや手の平に目がある騎士等は「三つ目」ではあるが、同時に現在使われる『三つ目』とは別物である。(∴)世界での三つ目の特徴(∴)インドでは第六感を手に入れる=三つ目になると考えられている。そのためか、仏教を始めとしたインド発の宗教神は三つ目が多い。仏教の多い日本でもその影響か三
いなく骨折の一つや二つはするのに、気絶程度で済む辺り彼の凄まじい身体能力が伺えるもっとも当人曰く、「おれはケンカのプロだ!!」「敵が近づくと第六感が働くんだ」そうで。ただし溺れかけたスネ夫を自身も体力の限界にもかかわらず必死に助けようと潜水する、ニムゲに襲われたチッポを迷い無く助
た。弥兵衛との別れの話は考えさせるものがある。数少ない、人間に殺された人物。岩下総六郎赤葬兵。7人の達人武者武器は刀。居合斬が得意。脱力系。第六感が働くのか、初期の段階から胸騒ぎを覚えていた。土屋兄弟の剣の師。家は貧しいが妻帯者。鬼となって現れた定光と交戦。攻撃が防がれたことで隙
去規制の一環として制限カードになった。あとマクロコスモスやソウルドレインまで規制されていた。おまけに10月には海外ではカード化されてなかった第六感が「発売と同時に制限カード」と言う扱いで登場したため征竜に対抗できるデッキがなく、征竜ゲーと化した。その結果1月改訂にて日本より早く征
ウリング)(幸村精市、徳川カズヤ)能力が惹かれ合ったダブルスに起こる、能力を高め合い融合させる現象。同調(シンクロ)と似たようなイメージ。●第六感(ゼクステジン)(幸村精市、徳川カズヤ)能力共鳴によって幸村の「五感剥奪」と徳川の「予感」が合わさって誕生した。一瞬先の未来が確信とと
バーに攻撃を当てたり、光速の数倍の速度に追いつくソーが反応できない速度で攻撃したりできる程の超スピードスパイダーパワー危険を事前に察知できる第六感(スパイダーセンス)を持ち、歩くだけで無意識に罠の無い安全な道を進んだことも全身に備わった吸引能力手首から蜘蛛の糸を出す(下記の様にオ
パイダーマンと結合していた際の記憶から彼のパワーをほぼ完璧に模倣しており、壁這いやウェブの射出まで可能としている。その上危険を事前に察知する第六感、スパイダーセンスを掻い潜って攻撃する能力も持っているため、基本的なスペックではピーターをほぼ全ての分野で上回っている。あまり披露され
行を行うのには多くの情報が必要なためだったりする。なお5感を混線して感じる人や、5どころか第7感に目覚める人も居るらしいが割愛。最近になって第六感はオカルトな「思念系超能力」ではなくそれまでノーカウント扱いされていた身体の傾きや姿勢変化などを司る「平衡感覚」であるという科学・医学
ウパンチ」と「ないしょばなし」が覚えられる以外は第五世代までと全く同じなので、基本戦法には変わりはない。追記・修正は1ヶ月ほど飲まず食わずで第六感を研ぎ澄ましてからお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,7)▷ コメント欄部分編集 ハ
鉄砲で撃たれても、両手の平を銛で貫かれても負ける事無し。常人離れした聴覚と反射神経の持ち主であり、音を頼りに斬ったり避けたりする。音以外にも第六感的な力でいわゆる殺気を感じ取っている描写もある。基本的に平和主義者だが、自分を殺そうと刀を抜いてかかってきた者は容赦なく斬る。一緒に戦
ジェル隊のジャケットを羽織ってなかったが、正式入隊後にエンジェル隊のジャケットを羽織るようになる。階級は少尉。身体能力に長けており、洞察力や第六感に優れる野生児。その威力ある蹴りはカズヤを吹き飛ばせるほど。但し頭の出来は今一つでよく言葉を間違える(例・善人理想→前人未踏)。おかげ
意打ちを受けてもピンピンしてる上にカウンターを放てるくらいに丈夫。しかし、純粋な「武術」としてなら東征軍最強。体捌き、殺しの嗅覚、ずば抜けた第六感により彼我の身体の能力差に関係なく戦闘することが可能。具体的には、海の上を走ったり、屑兄さんの視線を避けながら零距離で斬撃を放つ程。「
用できない制約付きだったら原作のままの効果で出せたかも。 -- 名無しさん (2015-10-01 20:01:47) ↑無理、それでも第六感より強力だろ -- 名無しさん (2015-10-01 22:04:30) 発動ターンは召喚、反転、特殊、セットが出来ないが付いて
ordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6 シオン:2D6+1+5=>10 #危険感知判定/第六感 SwordWorld2.0 : (2D6+1+5>=10) → 6[1,5]+1+5 → 12 &rarr