ヒーローアバター(SDBH) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
与える(ヒーローのレベルMAXと同じロックオン効果を持つカードは多く存在する)。超ユニット技はミスター・サタンが敵に突っ込んで行くがパンチが空振りしてしまい、魔人ブウが「サタンをいじめるな」と怒り、2人で周りを大爆発させる。ゴッドクラスアップするとヒーローエナジー7個以上でヒーロ
与える(ヒーローのレベルMAXと同じロックオン効果を持つカードは多く存在する)。超ユニット技はミスター・サタンが敵に突っ込んで行くがパンチが空振りしてしまい、魔人ブウが「サタンをいじめるな」と怒り、2人で周りを大爆発させる。ゴッドクラスアップするとヒーローエナジー7個以上でヒーロ
たが、彼女が紹介したマルチ商法っぽい謎の講義を見たことがきっかけですれ違うことに。芦田成人式をスルーしてバッティングセンターを訪れたものの、空振りを続ける一条、村上に対して声を掛けてきた帝愛の黒服。意外にも東大出身の高学歴だが、それ故に自分の能力の過信や就職先への高望みが仇となり
うに注意。なお、この形態だと正面からでも背中の弱点を狙撃可能。ローリング回避からのARモードだとサムの姿勢が低く狙いにくいので、サマーソルト空振りなどで高さを稼いで上から撃ち込んでやろう。バザード飛行が可能な四足歩行の大型ロボット。強靭な前脚とデカイ頭が特徴的。機銃やミサイル、大
は飛び道具ではなくなり、ぶっとくなっている。ケムラー四足怪獣その三。X1で立ち上がる。四足怪獣は低い位置にいるので、ウルトラマンの攻撃が一部空振りしてしまう。おまけにケムラーはかなり強い。必殺技は破壊光線と毒ガス。ジャミラ必殺技は火炎放射で、前方と下向きに撃ち分け可能。ストーリー
辺の物質を意のままに操ることが出来る。用語集オセオンヨーロッパに位置する小国。本作の主な舞台。ヒューマライズの本拠地があると睨まれていたが、空振りだった。しかし、組織の裏切り者が持ち出した組織打破の鍵により、混乱の渦中と発覚する。ヒューマライズ一時期流行した「個性終末論」を経典と
冒頭、愚痴をこぼし続ける薫にうんざりしてラジオをつけたのがきっかけとなり、この事件に関ることになる。◆亀山薫演:寺脇康文物語冒頭、張り込みが空振りに終わったらしく「上はもうちょっと自分たちを評価してくれてもいいのに」などと延々と愚痴をこぼしていた。橘町事件の捜査を進める中、合間を
初期値が保障されている。聖戦の斧といえば、威力こそ普通の武器の中では最高だが、クソ重いので追撃も回避もロクに期待できず、命中率も低いのでよく空振りするという不遇な武器。傍系のレックスには直接関係ないが、ドズル家に代々伝わる聖斧スワンチカも最弱の神器としてネタにされるほど。しかし、
の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。こういった魔法・罠に破壊耐性を与えるモンスターをリビデ除去にチェーンして蘇生すると、除去を空振りに終わらせつつ自壊もしなくなるのである。ウラヌスなら実質攻撃力3200化、竜騎士なら一度融合を経由する必要はあるが対象耐性も付くとどち
に神器の威力と補正が加わり、攻撃力51・守備41・魔防20となかなかのステータス。しかし、エルトシャンやレプトールと違い命中自体は高くなく、空振りが多い分、攻撃に一発耐えるHP+守備と火力さえあれば相対的な危険度は最も低い。シグルドのティルフィングで倒すのが王道だが、力がカンスト
03:28:23) 自分も、リメイク3のメイジキマイラにはとても苦戦させられたけど、あれどうすればいいんだろうなぁ。竜騎士にしていなずまを空振りさせればいいんだろうか?(自分はレベル上げ&出ないことを祈って突撃した -- 名無しさん (2021-06-16 14:04:53
申し分ないものの訓練装置をなかなか仕留められない。最終的にはセイバー投げからの倒木を利用した打撃という荒技で仕留めたものの、ライトセーバーを空振りして木を切り倒してしまう悪癖が抜けずにいた。この二つの修行のうち、レイは特に後者への不安を抱いており、思うままにライトセーバーを振るう
らしめた。ハンター放出阻止ミッションにおいてはクリアのために他の逃走者と一緒に動き、ミッションを終え次第通報しようとしたものの、先を越されて空振りに終わる。その後のエリア移動ミッション中にどさくさに紛れてもう一人通報しようと試みるも、ハンターに見つかり確保。結果ボーナス30万円も
く技能を持ったナイフ使いで対抗。好機と踏んで飛びかかってきた生死者追跡者を対空キックで迎撃しようとするが、NRSを克服した燕が救出したことで空振りに。ラオモトが恐るべきニンジャ状況判断でらびの排除を目論み仕掛けたモズ・ダイブキックを生死者追跡者は弾幕を張って迎撃するが、しかしこれ
バー投げなど、多彩な剣術が身につく。慣れるとスタイリッシュに戦えて非常に楽しい。なお一部の剣技はフォースゲージを消費して発動する。(こちらは空振りでもゲージを消耗するので注意)コレクション要素として、エミッターやスイッチやカバーなどの外見がカスタマイズ可能で、各地のチェストを開け
ているかの様な印象さえ受ける。幸いにも、キャットフライのMPはマホトーンを一発撃てばガス欠になる程度なので、開幕アストロンで奴のマホトーンを空振りさせて、それから叩くと吉。上の世界でこの数値を上回るのはバラモスしかいない。まほうおばば、ごくらくちょう、グリズリー、ばくだんいわ、デ
は、最終兵器「横ステップハメ」がある。お蝶は横方向への攻撃が比較的薄く、近距離ならば横ステップを連打することで大体の攻撃を回避できる。攻撃を空振らせたその後隙にこちらの攻撃を差し込むだけで、何もさせず一方的に倒す事が可能。……さっきまでの「弾き」が重要だという話はなんだったんだと
くない。それに加え、E3-2と同じく連合第三陣形固定。このせいか、とにかく敵の攻撃が命中しない。空母夏姫・戦艦夏姫・重巡ネ級改の全員が攻撃を空振りし、ナ級後期型Ⅱの先制雷撃もろくなダメージを与えてこないことがざらに起きる。利点の高対空もメイン火力が戦艦のため機能せず、特効乗せNe
足の速い敵なら常時etc)に比べるとダウン条件が厳しいため運用難易度高め。しかも詠唱モーションに入っているように見えても詠唱バーが出る前だと空振りになるため、敵の詠唱速度によっては余計にタイミングがシビアとなる。ブーストストライク一覧星霊力を! 叩き込む!!S・エレメンツアルター
世代上。やたらと目立ちたがりな性格で、レース結果にかかわらずチヤホヤされる文太に嫉妬している。文太の真似をして色々パフォーマンスをするも悉く空振りとなり、レースに勝ってもほぼ誰も注目しないという不遇が目立つ。帝王賞を制覇した文太の凱旋レースでは大激走して1.0倍の一番人気の文太を
えているようだ【攻撃モーション】麻痺針ランゴスタと同様に腹部の針で攻撃する。たまに麻痺することがあるので注意。だが、ランゴスタに比べるとやや空振り気味で、採取中や剥ぎ取り中に屈んでいるときは意外と当たらない。そのくせ当たってほしくない時に限って当たるほとんど知られていないが、地味
短縮できる強化があるうえ、瞬間火力が相変わらず&チェーンソーの補充がきき易くなったお陰で前作以上にゲーム性と噛み合っていて非常に強力。自爆も空振りも大幅に抑えられ、マスタリー以外の強化後はこれ+プライマリ1発でバロンとタイラント以外のヘビーデーモンを確殺できる等、信頼性は圧倒的。
ンヒロインなのだが内心の言葉遣いや仲間への評価は結構腹黒く、恋仇?への嫉妬などからヒロインとは思えない顔芸や、実況パワフルプロ野球さながらの空振り尻もちをする事も。卜部隼人CV:市川太一三船リトルのエースの男子。嫌味な性格でかつて所属していた東斗ボーイズで眉村姉弟にレギュラーを奪
ならば味方と袋叩きなど使い道は多い。射程は吉良吉影の通常攻撃と同じ程度。ターゲットにエイムを合わせて発動するため、億泰の空間けずりと同じく「空振り」がない。しかし、消費精神力60%と多い割に拘束時間が短く(0.8秒)で、自衛としても、連携としても『決めた後の動き』にコツが必要で使
大きく横に一回転して振り回す。長い予備動作と予兆音の後にジャンプだけで簡単に避けることができるが、地上にはアルマパラパの背後にも余裕で届く。空振りすると「あれ?」と言わんばかりに檻の中を眺め、大きな隙を晒してくれるのだが、攻撃を欲張らない立ち回りを意識しよう。第二段階でも下記のコ
れる。座学と免許取得だけでシャベルで地形を好きに変えられる主人公が色々おかしいとも言える。操作や位置取りに慣れるまではシリーズ恒例ではあるが空振りや誤爆に注意だが、作り込めば地形も丸ごと利用したテーマで自分だけの島作りが出来たりもする。また、フルーツや料理を食べると最大10回分「
からは後輩のブナハブラに出番を譲る形で不参戦だったが、MHXで復帰。なお、危険度はブナハブラより低い★1。麻痺針はむしろブナハブラの方がよく空振りするのだが、腐食液攻撃も併せ持つあちらの方が危険性は高いという判断だろうか。今作では、ライゼクスの生態ムービーにも登場。ライゼクスの放
い的が新たに出てくる。的は大きさや高さが変化するので力加減を調節しなければならない。的に当たらなくても打ち返して壁に当てられればセーフだが、空振りして球が2バウンドするとアウト。的に当てた回数がスコアとなる。○ベースボール・ホームランピッチャーが投げてくる球を打ち返してホームラン
1試合リーチ11回なんて記録を持っていたりする。ぶっちゃけ、リーチ超人よりもリーチしてる。2021シーズンでの開幕前インタビューではリーチの空振りで満貫放銃クラスの出費の結果、トップを取り損ねたこともあり、リーチ抑えます。とコメントしながらもリーチしまくっていた…最近は、嶺上開花
過去があり、シャロン・アップル事件のことも考えれば、やり方に多少問題はあれどレディ・Mの対応も間違ってはいないと言える。一部視聴者からは「時空振動弾」のワードからクロムウェルが信頼できないという意見も。シドニー・ハントCV:櫻井孝宏イプシロン財団の実力者で、元々はライトと同じ特務
なるという地雷効果*5 その代わりにアイテムを落とさなくなるが、ゾンビ系を倒した際の墓の建立も防いでくれる、一長一短な特殊効果*6 素振りや空振りをすると-1される。しかも強くなりすぎると破壊されてしまうため、合成には不向き*7 メッキの巻物で付与できる*8 黄金のつるはしの効果
を受けたり、壁際でカメラが荒ぶったりするなどするため丁寧な操作を長時間続ける必要がある。火牛は常時走り回っているため背後からだと攻撃や爆竹が空振りしやすいのも難点。避けて斬るというよりも、火牛の尻を追い回すイメージだと攻撃しやすい。火牛がターンしているあいだは攻撃判定がないのもポ
のグループEでクロアチアとロシアの後塵を拝し予選敗退。アウェーでのクロアチア戦ではDFガリー・ネヴィルのバックパスをGKポール・ロビンソンが空振りしオウンゴールするという出来事もあった。2010年W杯堅実な志向を信条とする名将ファビオ・カペッロを監督に迎え、予選では欧州最多の34
ンへの停止能力を持ち、進化後はゾンビな敵とエイリアンへの停止能力及び、ゾンビキラー。しかし、攻撃頻度が低く、止める確率が確定ではない、攻撃を空振ると、折角の波動も発生しない、後述するアヌビス以上に攻撃発生が遅いなど、欠点が多く、扱いが難しい。マダム・ザ・スモウと組むと、浮気調査と
けに作中では何体も(場所によっては一度に4体も)相手にするハメに。こうして書けばさぞ厄介なのだろう…と思いがちだが、実はわざと接近して攻撃を空振りさせてからすぐに後退することで簡単に攻撃のスキを作ることができる上、そもそも上述のハンドガンも弾数が無限なので、本作に登場する敵クリー
込まれていて、それを使い戦う。カニ座のAB型。▼カーム王子とシーマを連れて旅をしている。シーマの姉。18歳くらい。クールで計算高く見えるが、空振りや失敗して落ち込む頑張り屋。シーマと同じく氷の魔石が胸に埋め込まれているが、力をできる限り使いたくないため、体術を駆使して戦う。旅の目
るとライトニング、ショックガードを構えるとフロストスマイル、両方構えたらテンタクルビートばっかぶち込まれる、らしい。とは言え、実際のガードが空振りになったように見えても、とりあえずガードした方の属性攻撃を完全遮断する仕事はできていると言えばその通りではあり、特に先述の通り術式攻撃
フェイズで相手できる数が増えるし、斧は威力が総じて剣より上なのもポイント。命中率が低い斧(特に手斧)を扱う上では技の高さも大きな利点であり、空振りの多いウォーリアやバーサーカーより優秀な斧使いと見る向きもある。傭兵系には大抵一人は体格の良いキャラがおり、その場合は強力な斧を持たせ
。そのため本作のソシアル系の中では最もクセがなくアタッカーとして使いやすいキャラだと思われる。ただし、手槍で複数の敵を迎え撃つような場面では空振りを起こしやすいほか、闘技場で育成する場合も命中の低さが顕著に現れてくる。特にハードだと期待値通りの場合命中が平気で60前後になってしま
禁されることで差別化が可能となる。技の低い者が多い斧使いの中で勇者は技の上限が最高の30、ディークの技の期待値も27と自軍トップクラスなので空振りが少ない点が大きな強みとなる。鋼の斧や勇者の斧、特効武器などで攻速落ちも見られるがそれでも大抵1か2程度で留まり、最強の斧であるアルマ
また、飛び道具へのガードポイントを持つアフターバーナーという技でもヒートアップレベル上昇可能。ただし、派生技の使用・D攻撃をガードされるor空振り・時間経過でヒートアップレベルはダウンしてしまう。オーバードライブは「ヒート・ザ・ヒート」ヒートアップレベル+1かつ効果時間中レベルダ
し、アドバンテージを取ることが出来る。縛りの解除である。逆に、これを読んでサンダースがまもるを使う事もある。この場合は、ギャラドスのまもるは空振りに終わり、次のターンの危険度は更に上がる(まもるは連続で使うと成功率が下がる為)。この為、ダブルにおいてまもるは超重要技。特に理由がな
《イカズチ》の効果で《メイ様》をアンタップ→アンタップする代わりに《メイ様》の効果でドリームメイトをバトルゾーンに出す→以下ループと、能力が空振りするまでドリームメイトを展開できる。敵からしてみればまさに悪夢。この構成にする場合最大の問題となるのがイカズチの進化元だが、幸いイカズ
ほどではない。しかし上限という超えられない壁により殆どのキャラが追撃を免れないので素のダメージが痛く、ロイドの幸運が0とはいえ速さ30により空振りから返り討ちに遭う危険も高い。槍使いはファルコンナイトを除けば全員速さの上限値が26以下、そのファルコンも強力な槍を使うと攻速落ちする
い)更に、通常攻撃はひたすら前に大刀を振りかぶるものだが、一撃目がヒットしないと二撃目以降が発生しないデメリット付き。尚、敵として出た場合は空振りしても繋がる。何かと扱いづらいが、うまく巻き返してパワー戦に持ち込めばこっちのものである。その足の遅さは普通に歩いてたら山崎武具マラソ
ない。(バリアガードしてもバリアゲージを大幅に削られてしまうが)遠距離の相手にはどれだけ離れていてもホーミングするが、逆に密着されると盛大に空振りしてしまう。オーバードライブ発動中は完全にガード不能になる。1.1から対空版も実装された…が、そのあまりの死に技っぷりに対戦で一度も見
もプアー・トム戦にてオゾン・ベイビーに対してラッシュを披露したが、オゾン・ベイビーのビジョンはあくまで術中に嵌った者に見える幻影であったため空振りに終わった。掛け声は「SPEYAHH!!(スピイイアアア)」という独特なもの。他のキャラだと8部吉良吉影の「WRYYYYYEEEEAッ
同弾における《マジェスティ・ロードブラスター》や《ファントム・ブラスター・オーバーロード》と違いヒットした時にコストを払えば良いので、絶対に空振りしないという、扱い易さとしては抜群の能力だろう。概要主人公である櫂トシキの切り札ユニットだけあって、登場当初から非常に恵まれたスペック
のようなクリーチャー。通称人形。天井からぶら下がってつかみかかってきたり、床に逆立ちして蹴ってきたりする。瀕死からの復活が早く、調子に乗って空振りしてると起きあがられたりする。ツーバックスト(ryとケリ(ryが合体したようなクリーチャー。通称ケツ、立ちバック。体液と突進で攻撃して
込み様は、服に付いた彼女の匂いを繰り返し堪能(クンカクンカ)して入浴拒否(汚い)したり、彼女の向かった先と思われるグレム局長の執務室へ突撃(空振り)したり、握手した手をしばらく洗わないと宣言(汚い)したり、着替え中と貼られた扉の前で入る機を待ち続け(忠犬ロミ公)たりするくらいの熱
っちも改修しろよ…その間、扶桑姉妹は仕方なく地道に操艦訓練を繰り返す毎日であった…(一応出撃する機会は数回あったのだが、何かしらの理由で全て空振りに終わっている)ちなみに山城の訓練はきつい所の騒動ではなく、「乗るな山城鬼より怖い」などという言葉もあったという。扶桑は太平洋戦争中期