ショットの攻撃力とその検証 - ケツイ〜絆地獄たち〜 個人的まとめ
本ロック :119f(約82%)3本ロック :175f(約55%)(後ろの戦車にうまい棒が当たって4本目が発生。ヒポポに少し着弾した)2本ロック :225f(約43%)1本ロック :計測失敗(撃破できず画面下部にスクロールアウト)B通常近距離
本ロック :119f(約82%)3本ロック :175f(約55%)(後ろの戦車にうまい棒が当たって4本目が発生。ヒポポに少し着弾した)2本ロック :225f(約43%)1本ロック :計測失敗(撃破できず画面下部にスクロールアウト)B通常近距離
するプロトンチャージ。強化すると障害物を貫通する。HE.44マグナム弾頭内部に爆薬と起爆装置を内蔵したトンデモ拳銃。メイン射撃はマグナム弾。着弾すると光り、爆発する場所を示してくれる。一撃の威力は高く精度も低くはないので扱いやすい。サブ射撃は起爆スイッチ。撃ち込んだ弾丸を爆発させ
バドンからも吸い上げる。容赦ねぇ……雷球飛ばし(投げ付け)両手の間に巨大な雷球を作り、バックステップと同時に元々自らがいた場所へ投げ付ける。着弾すると無数の雷が発生する。モーションが長く見てから回避も出来るが、ヒット数が多くガードするとスタミナや体力をガリガリ削られてしまう。チャ
ルを発射する伊吹機だったが……あっ! こっちに落ちてくるぞ!!なんとミサイルはパラゴンではなく、地上から見守っていた郷、南、上野の至近距離に着弾した。そんな彼らの様子をやっぱり左右にスライドしているストラ星人があざ笑う。ハハハハハッ、馬鹿め!我々は光波も電波も赤外線も、全ての電磁
じように黄金聖衣を幻影に身に着けて操る術を使っていたサガはすぐさまその正体を看破すると、聖衣を操っている「何者か」に向けて攻撃を放つ。それが着弾したのは双児宮より遥か遠くの教皇の間であった。こうして双児宮を突破した3人だったが、なぜかサガだけは大粒の涙を流していた・・・サガの攻撃
けて皆勤賞。多くの場合、お邪魔キャラとしてフィールドに生えている。砲撃は神機使いの立っている足下を狙っていないないばあしながら発射され、弾は着弾地点で時間差で爆発する。向きを変える以外にその場から動かないので、コクーンメイデンと同じく固定砲台と言える。砲撃のパターンは二種類を使い
能。「Dissolution of Eternity」で使えるマルチロケット弾では一定時間後に5つに分裂するグレネード弾を発射する。分裂前に着弾した場合のダメージは通常のグレネードと同等。ロケットランチャーおなじみの爆発武器。今作ではスロット7に入る。終盤の心強い主力だが自爆に十
る。これは開幕後も通常攻撃として使用してくる。カメラ操作に慣れないと動きに付いていけず被弾率が上がる。3連ブレス滞空しながらブレスを3連射。着弾地点に巨大な火柱が発生する。微弱ながら追尾してくるので懐に潜り込むように動くとよい。火+氷ブレス冷気の嵐を伴う熱線を放つ。ブレスの太さが
化した変異種だが、どうイミュルシオンが弄ったのかシリーズ屈指のやばい雑魚と化した。放物線を描く粘弾はカバーしていようが当たるマーカス泣かせ。着弾時に爆発する性質があるせいか見た目よりも更に攻撃判定が広く、爆発半径自体がローリング1回の回避距離より広い。カバーしてても理不尽に殺され
モード・リーサル・エリミネーター。慎重に照準を定め、対象を排除してください」犯罪係数が300を超える危険人物に対する殺傷(リーサル)モード。着弾した部位を内側から爆破させる。ぼこぼこと膨れ上がっていき最後にバンと破裂するその様はなかなかグロい。人間相手であれば、一発食らえば基本的
った。見た目以外の特徴として疑似重力兵器*5と銘打たれた謎の兵器「ハイインパクトガン」、瞬間的に出力を倍加して機動性を上げる「メガブースト」着弾箇所の装甲を蒸発させてダメージを防ぐ「蒸発式アップリケアーマー」など、他に類を見ない機能を持つものの、受け継がれた機体がかなり後になるま
一部流用しています、そのためゲートキーパーの色が実際と異なります (0)9段階突入前 ・大量のミサイルを撃ってくる。前回までは着弾時にデバフがあったが、今回はなくなった ・障害物で十分耐えられる。リター等で壊すのは難しいので、狙われた人はハイドしよう ・細か
ークGによる砲撃を物ともせず、重力や摩擦といったあらゆる抵抗を無視して一直線に大気圏内へ突入。そのまま目標地点であるフェニックスネストへと「着弾」しようと迫る。迎撃に出たガンウインガーのスペシウム弾を逆に制御不能にして地上に着弾させようとする、メビュームシュートも効かず、逆に雷を
ば空爆も可能。爆風を狭めた代わりに直撃時の威力を高め、癖のない弾道を実現した「41型改手榴弾」もコア攻撃用として人気。◆グレネードランチャー着弾時に爆発するグレネード弾を発射する。手榴弾と比べ1発辺りの威力・爆風範囲は劣り、何より重い。弾体には安全装置が設定されており、発射後1秒
、「神聖っぽく見える精霊魔術」を人間が勝手に区分しているだけで、実際は精霊魔術の一部であるためこちらに記載する。火炎球(ファイアー・ボール)着弾した瞬間に爆発する火球を生み出す火系の呪文。高い威力と使い勝手に反して呪文の難易度は魔道士ではない一般人でも呪文を丸暗記で使用可能な程度
度・ホーミング性能全てに優れているが、弾を消せないのがネック。GRAVITYタイトー『ダライアス外伝』のブラックホールボンバーのオマージュ。着弾するとその辺の弾を吸い込み、大爆発する。LOCK-ONが攻めなら、こちらは防御に優れる。ROUND移動方向の逆にホーミング弾を撃つ。当て
・九喇嘛のチャクラを借りた六道仙術。螺旋丸ではなく、尾獣チャクラを加えた求道玉を核として作り出す。一度に複数個作れる上に破壊力は極めて高く、着弾すると風遁・螺旋手裏剣と同じく爆発が持続して発生、マダラが大量に作り上げた地爆天星を全て爆砕した。仙法・超尾獣螺旋手裏剣9人に影分身し、
下の例。バリズンソード+ロケット+エレキバリズンソードからのロケット噴射で一気に接近し、刀身に電撃を纏わせて斬撃を放つ。ランチャー+フリーズ着弾と同時に極低温の冷気が撒き散らされるミサイルを連射する。バリズンソード+ファイヤーバリズンソードの刀身に炎の刃を纏わせ、敵を斬り裂く。ジ
ていいほど見かける。原始的なのでゾンビによって崩壊した世界観と相性が良く、クラフトによって作られることも多い。大抵対人・対ゾンビに効果的で、着弾地点で延焼し、継続ダメージを与えながら視界不良等デバフが発生する一方、戦車等にはあまり効果がないことが多い。時限式の手榴弾と違い着弾と同
カーソルの濃淡で判別でき、二次ロック完了と共にロックオンカーソルが濃くなる。カーソル自体は移動目標を捕捉したままなので、ロックオンカーソルと着弾点がずれることになる。※厳密にはマーカーや狙撃点等など要素が存在するが、省略している。ノーロック非ロックオン状態距離450m圏外で、カメ
下される通常爆弾。画面内3連射可。弱化スーパーシェルと同様の実質F-14専用。【BOMB II】6連射が可能なBOMBの強化型。【ナパーム】着弾すると前後に燃え広がって広範囲を攻撃できる爆弾を投下する。【ナパームII】延焼範囲が更に広がったナパームの強化型。基本的にA-10用だが
ッグが無い。ボディロボ本体。耐久力や移動速度、空中性能などがここでほぼ決まる。ガン右手の武器。弾やレーザーを発射し攻撃する。ボム左手の武器。着弾すると様々な爆風が発生する。ポッド背中の武器。敵をしつこく追尾したり罠としてその場に留まる等、相手の妨害が得意。レッグロボの脚部。ジャン
時に氷柱や光柱が前後左右に発生する。ミサイルミサイルというよりは火玉に見える(バーストではちゃんと形がミサイルになっている。)堕天種の場合、着弾時のエフェクトが冷気となっている。(リザレクションで変更。RBまでは原種と同じ。) 3パターンある。なお、ミサイルは捕食した金属を用いて
程、物凄く強い。代表的な兵器コジマライフル(コジマキャノン)コジマ粒子を圧縮し、レールガンの様に電磁誘導で加速させて発射。威力は極めて高く、着弾によりコジマ汚染を引き起こし、PAを剥がす効果を持つ。レギュレーションにもよるが大抵一撃でネクストが沈む。ライフルは腕部兵装でキャノンは
ない。中世から現代のアーチェリーでの有効射程距離は100~200mが一般的。狙い撃つなら50m~100mがせいぜいだろう。但し有効射程とは「着弾時に突き刺さる距離」であり、飛ばせばいいだけなら300~400m飛ばす事は可能。この為、火矢や毒矢など複合的な使い方をする事で、有効射程
通常版限定スタイル。チェンジするとロックマンの手足のアーマーが大きくなり、足の裏に特殊な紋様が発生する。スタイルの特徴は「チャージショットの着弾地点にひび割れの発生」(ヒートバーナーは攻撃が通った場所全てに効果あり)というもので、『3』から追加された新スタイルではあるが、正直単体
てぶっぱなすので注意。◎手榴弾(名称不明)装弾数3発。コックピット右のレバーを引き、離すと一発ずつ投擲する。非常に高威力だが、うっかり近くに着弾させると自分も大ダメージを受けてしまう。レバーを引いた状態でガードし、そのままレバーを離すと少し近くに着弾させることができる。◎拳アトロ
化型ジョーにもダメージを与えられる。ちなみに爆弾系の武器は設置して地雷に使う事も可能。火炎瓶お手製の炎上系武器。エイリアン「熱い」投擲すると着弾点を中心に炎上する武器。主にクラフトすると手に入る。単なる火炎瓶ではなく爆発物がついていて、これも地雷のように使用可能。投擲時は目安とな
造られたが、機動力を強化した結果、誰も彼の動きについてこれなくなった。小惑星破壊カッターを小型化した「スラッシュクロー」と、相手を束縛する粘着弾を使う。意外にもベジタリアン。特殊武器はスラッシュクロー手刀を振って鋭い斬撃として衝撃波を放つ、接近戦用の特殊武器。射程はごく短いが2ヒ
マンを庇って重傷を負いプラグアウトする。【主な技と強さ】アクアホース奥1マスに泡が広がる水爆弾を相手目がけて撃ちこむ。『6』ではSPになると着弾点にヒビが入る。スイドウカン『4』で使用。エリアの最前列に2つ設置し、そこから定期的に放水する。ブレイク系の攻撃で破壊可能。アクアホウガ
ルと同じなので怯みにくい大型敵相手は辛い。ロケットランチャー使用する弾薬はrocket。スロット5に入る。BFGを除けば威力は最強クラスで、着弾すると爆風が発生して広範囲を巻き込める。硬い敵は勿論のこと、しっかり狙って撃ち込めば雑魚の群れにも効果抜群。一方、弾速が遅いため遠距離へ
登録日:2019/02/23 Sat 02:36:34更新日:2024/04/04 Thu 10:52:41NEW!所要時間:約 50 分で読めます▽タグ一覧「つまり、二陣営に分かれての対戦ゲームって感じなのかな?うーん、とりあえずチュートリアルから始め」ウェルカム天誅ァーッ!!
と対抗できない。ただし、自在法による強力な攻撃には弱く、また『昆吾』を捕えられると動けなくなる。爆弾使用者:『輝爍の撒き手』レベッカ・リード着弾すると大爆発を起こす光の球を操る。レベッカの戦闘はほぼこの自在法が核であり、生成する数、速度、規模、熱量や爆発力のコントロール、爆破のタ
攻撃・回避を行うタイミングなどのを予測する時間情報、短針センサー「メソンハンドH」は主に空間に関する情報を捉え、自身と敵の間合いや射撃攻撃の着弾点の適切な相対位置を計測する等、こちらもジオウと同様の機能を持つ。全身のボディースーツ「スムーストライクスーツ」の上には、胸部を保護する
足場やタレットとして運用可能。見た目通り当たると痛いらしく、他のゾナウギアよりもスクラビルドの威力補正が大きい。ほかにも、矢につがえて放つと着弾点に杭を打てる仕様もある。遠くに足場を作りたい場合に便利。実は地面から飛び出た部分の長さで、叩いた際の音階が変わる仕様となっている。その
、こちらは引き気味の斜め横に変更され、相変わらず弾が撃てない代わりにジャンプは可能となる。最大の変更点として落下本数をやや減らした代わりに、着弾時に円形の衝撃波が発生するようになった。もちろん、数が減ったと言っても先読みの槍は健在。衝撃波のスピードは速くなく、場持ちも長めなので、
ジ衣装にも見えるその容姿はやはり変身前同様に色気の漂う物となっている。必殺技は至近距離から銃撃を叩き込む「ヘイズショット」。また、銃口から粘着弾を放つ「ヘイズバインド」も使用する。本城颯本作のもう一人の主人公兼ヒロイン。21歳。黒髪ショートヘアのボーイッシュな雰囲気の持ち主。ハニ
「冒険者の墓」のボスとして登場。今作では二つ首のドラゴンの姿をしており、フィールドの上部は棘床となっている。吐き出す火炎は三方向に放つものと着弾すると六方向に散らばるものの二種類あり、更にリンクの周辺を囲むように四つの炎を発生させる技も繰り出してくる。また二つの首は片方だけを倒し
ンダムで1駅アクセスする。移動距離としてはカウントされない。通称「シャル砲」。また、スキル発動を「シャルを飛ばす」、スキルによるアクセスは「着弾」と呼ばれる(後に実装されたリトやエステルにも伝搬している)。なおシャルに限らず、スキルでアクセスした場合タイムライン上ではskillと
らは何の問題もなく可能。頻繁に蓄電し、雷撃を繰り出そうとしてくる。雷撃の規模は通常種とはもはや比べ物にならないレベルに強化されており、地面に着弾すると広範囲を吹き飛ばすかのように放電が拡散するブレスを吐き出してくる。威力の方は気絶を通り越してそのまま致命傷になるレベルに強化されて
べらない話と《応援者 オシヤバミ》の誘い笑いを受けてしまう。なんとか《ヴィランヒヰル》を下した《マニフェスト》だったが、《メテヲシャワァ》の着弾まで残りわずかとなってしまう。「祝え、この物語の終幕を!」というカーテンコールのセリフが鳴り響く刹那、タキオン回線の速度で着弾地点にたど
繁に使用される射撃系ウォーマシン。 大きさによって破壊力や最大射程が異なる。 視界内の目標に向かって射撃距離を宣言し、アーティラリーダイスで着弾点を決定。 アーティラリーダイスをもう一回ふる(ここでミスファイアの場合、表をふる必要はない)。 出た目の値だけ着弾点から向こう側に弾が
、敵味方問わず内外の攻撃を遮断する。ドーム内ではジブラルタルによる味方の蘇生に要する時間が短縮される。アルティメット防衛爆撃発煙筒を投擲し、着弾点を中心とした円形の領域に高威力の爆撃が降り注ぐ。先祖が設立したボランティア団体「ソラス捜索救助協会」の非常勤スタッフ。過去の過ちから、
段階で二十インチ砲の採用は提案されていたが、艦政本部長の決裁で十八インチ砲の搭載が決定した。*3 例えば2発撃ってそれが2発とも敵艦の手前に着弾した場合、それだけでは照準が合っているかわからない。3発目が敵艦の向こう側に着弾すれば落着ゾーン-軍事的には「散布界」という-が目標をす
腐食作用を持つ金属皮膜でコーティングされた結晶体を砲弾として射出する、巨大な兵器共生体。生体電気の作用によって猛烈な速度で射出された砲弾は、着弾とともに粉々に砕けて、強腐食性の毒性金属片を広範囲にまき散らす。仮に、標的が砲弾の命中を受けて即死しなかった場合でも、結晶体の破裂によっ
受け入れる素直さによるもの。1試合どころか1球たりとも無駄にしないで糧とする、向上心と成長性の化け物。コートチェンジの合間に、ボールの軌道/着弾地点/球種/相手の傾向/フォーム/等々を事細かにノートに記録し、分析の手助けにしている。が、これには挿し絵やイラストや注釈までもが付いて
撃が行えるようになり、吹き飛んだ敵に更に攻撃を加えられるが、威力は控えめとなっている上動作も長いので使わない方がいいときもある。なお、地面に着弾した時点で爆発するので坂で撃てば飛距離を稼げる。必殺技は周囲に3セット撃った後、コマのように回転しながら全方向を射撃する。攻撃範囲は案外
登録日:2016/08/02 Tue 00:13:00更新日:2024/01/25 Thu 13:58:33NEW!所要時間:約 39 分で読めます▽タグ一覧お菓子をくれない奴は殺さなきゃね……くれると言ったのにくれない奴は嫌いだよニガイお菓子くらいにね……シャーロット・リンリン
ルキーが発した炎は本体を倒しても残り続けるので、基本的に近付かないほうがいい。アラガミバレット>SN:ミスティーフピアス…貫通属性の狙撃弾。着弾時に破砕属性の炎を噴き上げる。AS:ミスティーフシード…破砕属性の三連射弾。特徴はない。BL:ミスティーフキューブ…着弾時に威力の高い爆
文章で書かれているが、実際は死亡すれば確定で爆発する。「ランダムにダメージを与える」というのがDTCG独特のRNGを生むのだが、それに加えて着弾先のダメージもランダムという事もあって、ただ処理するだけでも肝を冷やすことになる。自分の場にミニオンが居る状態で相手のブームロボを破壊す