トラック泊地強襲支援@2-1935 - 艦これTRPG部 Wiki
6:【独断専行】[楽観的] 目標値6(元気から判定)、修正021:39:大和@746:2d6>=6 「向こうの手番は終わりましたね? では、真っ向勝負です」KanColle : (2D6>=6) → 9[4,5] → 9 → 成功21:39:大和@746:では砲部分の判定に移りま
6:【独断専行】[楽観的] 目標値6(元気から判定)、修正021:39:大和@746:2d6>=6 「向こうの手番は終わりましたね? では、真っ向勝負です」KanColle : (2D6>=6) → 9[4,5] → 9 → 成功21:39:大和@746:では砲部分の判定に移りま
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外は普通に攻撃出来るのかね?提督@1876:うむ提督@1876:そして提督@1876:いちちゃんは序列1に固定です大和@746:飛行場施設と真っ向勝負か・・・大丈夫かな(不安げ)提督@1876:そして提督@1876:大発動艇装備なので今回の特殊仕様ですが提督@1876:損傷計算の
w初雪@942:うーむ、ダメかGM@939:いや、提督はのめるけどGM@939:ミーコは無理だと思うよw不知火@943:最上は常時ストレート真っ向勝負ねwGM@939:>コーヒー初雪@942:いや、タマネギGM@939:ああ、さすがにねwGM@939:一応生物学上は猫だからね、提
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ないエリートらしい精密操作性を持つ。エリートは愚かな敵を近くに寄せ付けないのである。●グランガルゴ地面から尖った巨大な岩を大量に突き出す術。真っ向勝負の強さだけがエリートではない。●クレイド地面を粘土状に変質させ、更に触手のように操って相手を拘束する術。エリートたるもの、当然こう
を振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3は痛い。このページを使用するだけでも5ダメージ受ける事になる。真っ向勝負真っ向勝負(Light.png2)使用時 次の幕にて、自分に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイ
%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与真っ向勝負真っ向勝負(Light.png2)使用時 次の幕にて、自分に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイ
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olle : (1D6) → 5榛名改二@2-55:s1d6 序列6KanColle : (1D6) → 6夕立@1476:s1d6 [4]真っ向勝負と行きましょうか!KanColle : (1D6) → 3提督@425:s1d6 タ級姉妹6 他5KanColle : (1D6)
ている。また、スリバチ山近辺に一番弟子がいたりコゴミ等も話題に挙げていたりと、素晴らしい人物像が窺える。しかし体力はない。サトシとは力と力の真っ向勝負を繰り広げた。ニョロボンはピカチュウの「10まんボルト」を気合いで耐え抜きそのままピカチュウを倒したが、次のベイリーフにゴーリキー
000000℃」と「ブラックノヴァ」で容赦なくアシュレー達を薙ぎ払ってくる。バフをかけようものなら「ヴォイドエフェクト」で打ち消して来るため真っ向勝負を強いられる。……のだが、眠りっぱなしだった後遺症か、「スリープ」で眠ってしまう。その為ファンの間では、絡め手の通じない魔王アンゴ
さん (2014-08-09 10:12:37) トリケラトプスの背後から気づかれずに襲いかかればそこまで苦労はしなかったろうけど正面から真っ向勝負挑んだら無理だったろうな。 -- 名無しさん (2014-08-09 10:42:57) ↑肉食動物同士の縄張り争いとかならと
相手を自分のペースに引きずり込み、そのまま相手に攻撃させずに倒すスタイルを好む。ホントにコイツ、仮面ライダーの主人公か?そして小学生か?なら真っ向勝負じゃ弱いのか?と思いきや、そんな事はなかった。本作におけるライダーたちの基本スペックに大差はなく、知恵と勇気が物を言う。そんなわけ
レンダン・ロイド・ライナスとの専用の会話が用意されている。ロイドやライナスの実力を「あいつらの仕事はもはや芸術」と賞賛する一方、自分の事は「真っ向勝負では弱い」「臆病者」「卑怯者」と卑下している。しかし精鋭騎士であるイサドラと談笑しながら彼女の剣に細工を施す、立場上常に警戒を怠ら
ターたちに名を連ねる超有名選手の一人にして、最強クラスの実力をかなぐり捨てて笑わせにくる道化師、それが戦芸人ナザレンコである。実力は玄酔楼に真っ向勝負できるほどで、リフレクターに至ってはまさに「神」だが……初試合からアフォックス、振りがきたらアフォック
とニノが救出する前に敵修道士の必殺で沈む。極悪ステージその②死ぬのは…怖い?○29章 運命の歯車他のモードと同じく、大量の勇者やジェネラルと真っ向勝負…と思いきや、なんとほぼ全ての敵が魔法系に入れ替わっている。しかも元々が上級職だらけであるため、速さ20超えのヴァルキュリア&ルナ
々それらとは全く違った都会的な雰囲気の楽曲もあったりと意外とバラエティ豊か。TVへの解禁は2004年1月の初の2時間半スペシャル『黒の組織と真っ向勝負 満月の夜の二元ミステリー』から。ただしこの話以降は翌年8月の『同時進行 舞台と誘拐(後編)』*2まで一切使われず、その後もほとん
つことだろう。特に終章エリア3では雷が特効となる竜鱗族相手に無双できる。対デギンハンザー戦の為にも是非育てておきたい。ただしレクスボルトでの真っ向勝負だとHP限界の低さが災いして大体一撃で消し飛ぶので、トドメ以外は危険だが。(一応、拠点成長等で守備をカンストさせた上に防御床の補正
つは紛れもない外道。 -- 名無しさん (2013-08-23 17:10:49) まあ所持カード的に勝てる勝負しかできないからな・・・真っ向勝負なんてとても -- 名無しさん (2013-08-23 17:12:37) ディケイドでは、なんと蟹にやれている。 -- 名
役イメージはつきまとっていた。しかし関西馬全盛期に奮闘する関東馬として、特に関東のファンには人気のあった馬でもあった。レース内容も正々堂々、真っ向勝負で勝ったもので、出し抜けなど姑息な手段を使わず正攻法で誇り高く堂々としたものであることから、実力のある魅力的な悪役ヒールであったと
ない。以下コナンが拉致されたエピソードを一覧にすると(仲間と一緒に拐われた場合も含む)、○原作江戸川コナン誘拐事件青の古城探索事件黒の組織と真っ向勝負 満月の夜の二元ミステリー緊急事態252探偵たちの夜想曲○劇場版戦慄の楽譜紺青の拳○アニメオリジナル別れのワイン殺人事件消えた誘拐
残るのは、やはり主人公が後述の理由から殺生院キアラにとっての唯一の天敵と化しているからだからだろうか。そんな、本来は負ける確率など存在しない真っ向勝負の末、競り負けてしまう。主人公を慕う桜達を取り込み、それらの意識に内から抵抗された結果、全能の力を振るえなかったためである。桜達が
が登場する。攻撃傾向はパワータイプだが、十八番の突進はスピードタイプの「突進コンボ」で、連続で繰り出されると威力が上がるため、相手にした際は真っ向勝負に負ける覚悟でテクニックタイプの攻撃で応じないと上手く止められない。更に、ティガレックス名物「岩飛ばし」はターゲットがランダムにな
込んだ。■テニヌスタイル序章中学生の中では全国でもトップクラスのオールラウンダーであり、敢えて相手のプレイスタイルに合わせて叩き潰すという「真っ向勝負」が信条。関東大会では「風林火山」、全国大会では封印を解いて究極奥義「風林火陰山雷」を使用した。風-居合い抜きを応用した超スピード
るが、初代ラチェクラにおける空中の敵はわざわざ武器など使わなくともレンチ1発で倒せるような雑魚か、逆にアウトレンジからの狙撃で倒すのが前提で真っ向勝負自体が想定されていない様な敵が大半(例外もいない訳ではないが)であり、近・中距離戦用のジライングラブにとっては余りデメリットとは言
ルギア、ホウオウ、ゴース、デルビル の編成+自分(氷人形)で来られたら各地方の準伝か、ミュウツーとデオキシスを二匹まとめて引っ張って来ないと真っ向勝負じゃ勝てる気しない -- 名無しさん (2013-11-08 22:55:16) この人といったらウリムーとデリバードだけど、
つもなく速い! ――しかしシェブチックは顔色一つ変えずその場に立っている! 真正面から勝負を受けるつもりか!?[合成樹脂騎士] 剣と盾相手に真っ向勝負を挑む狙撃手などいない――[マリア] 逃がさない――![合成樹脂騎士] 誰が逃げると言った!?互いが交錯する刹那、矢が鋭い音ととも
ミッションで生体データを一日20個入手できる為 比較的獲得しやすい事に加え、そこそこ高火力、高回避率で その辺のワールドボスなら真っ向勝負できる。が、 人によっては弱いという声も。 無料で入手できるおすすめキャラ (入手難易度:★★★★★)
投降する。 1週間の刑期を全うするか、殺人と暴行の罰金を支払えば、クエストは終了だ。 ガイアス・マロを挑発する。 賞金をかけずに真っ向勝負をしたいのであれば、実際に挑発して先に殴らせることができる。 ガイウスが最初の一撃を加える限り、衛兵はあなたの決闘を無視し、あなた
(2021-09-19 20:15:36) 最初は手段を選ばないやり方ばっかりだったけど、この敗北でとてつもない惨めさを感じたからその後は真っ向勝負をするようになったんだろうか -- 名無しさん (2021-09-19 20:16:56) 表の獏良がリンクスに登場したがあま
21:00:52) ↑身体能力でね 全盛期は分からんけど、霊格なくなりかけなら十六夜に勝てないし 箱庭来訪以前の現実世界で十六夜と真っ向勝負できたのはクロアとの一戦だけ -- 名無しさん (2015-12-09 21:11:19) 十六夜の世界には、まつろわぬ神(最
(のみの装備)と聞いて下は何もつけないんだろうかと思ったあのころ -- 名無しさん (2016-09-08 12:22:37) 初心者→真っ向勝負で大苦戦必至、下手すりゃ全滅。 手慣れたプレイヤー→メダパニやおたけび等補助技を駆使し攻略。 熟練プレイヤー→星降る腕輪+風神の盾
事実上追放されることになる。ワルターもまた、シリアスを救うには誰かが止めて、叱る役を担わなければならないと『リバイバロン』に搭乗しシリアスに真っ向勝負を挑む。小さな機体ですばしっこく動いて超巨大なデスギャリガンの頭部、シリアスのいるブリッジに銃口を突きつけるが、シリアスを傷つける
は初代メイン・テーマとのマイナーチェンジ版……どころかよく聴かないと違いがわからないレベル。テレビでは『新幹線護送事件』の後編と『黒の組織と真っ向勝負 満月の夜の二元ミステリー』の二回だけ使用された。『天国へのカウントダウン』劇場版第5作。事前宣伝では灰原の裏切りが仄めかされてい
望んでいた人物として『太公望』の名を受けた呂尚は崑崙山の仙人・道士や、殷を見限って周に従った将軍「開国武成王」黄飛虎たちと手を組み、殷王朝と真っ向勝負を行うのだった。中国最初の易姓革命と中国最古の軍師を巡る、壮大なストーリー性は読む者を圧倒する。現代思想版フロイト:心理学ニーチェ
身代わり行為、または初心者故の戦闘経験の低さから勝利したために正当なやり方で勝ったことはない。ただし、殺害時はそういう状況だっただけであり、真っ向勝負で対戦相手を圧倒した戦闘がないとかということではない。その容赦の無さ極悪っぷりもあって、神崎にとっては「うってつけの人材」であり、
かし、浅倉が乱入してきた事に驚いてはいたもののライダーになっていた事には驚いておらず、何より脱獄前から浅倉がデッキを持っていた事を考えると(真っ向勝負かはさておき)王蛇を下している可能性もある。【契約モンスター】出典:同上ボルキャンサー蟹型モンスター。3000AP。契約モンスター
すら攻撃する、というシンプルな戦術で戦うが、手札誘発や墓地発動の効果も完備しており、印象とは裏腹に隙がない。チート・コミッショナーについては真っ向勝負を好む性格とは噛み合わないが、本来はカエストスやリードブローと並べ、攻撃を強制して返り討ちにする、というコンボ用だと思われる。ただ
登録日:2011/10/26 Wed 20:19:14更新日:2023/08/10 Thu 15:00:26NEW!所要時間:約 10 分で読めます▽タグ一覧FBIとは、アメリカ連邦捜査局 Federal Bureau of Investigation の通称。主にアメリカ国内に
2016-08-22 22:11:07) マーベラスとの最後の一騎打ちだけど、レンジャーを召喚せず、ジョーたちも人質に取らず、自分の力だけで真っ向勝負したのは、勝つ自信があったのはもちろんのこと、マーベラスの自立と成長を認めたからこそ。ある種の人間臭さがあった。 -- 名無しさ
ネオ版においてはヒゲが黒々と伸びており、こちらではエネルギーを吸収するメカザウルス・ゲラに搭乗するも、細胞分裂速度を考慮に入れ忘れていたため真っ向勝負で真ゲッターに敗れ戦死した。合掌。サーガ版ではバット将軍と同様に帝王ゴールを見捨ててマグマ層に撤退したため生存している。アークには
高い。その為、「切嗣以外のマスターはサーヴァントに頼るべき」と語っているが、「アサシン以外なら何とかなる」とも発言しているため、アサシンでも真っ向勝負では殺せない可能性がある。ケイネス恐るべし。成田「アサシンの立場がないですね(笑)」ちなみに、作中でソラウにバーサーカーよりセイバ
登録日:2011/09/14(水) 23:03:21更新日:2023/08/12 Sat 19:39:42NEW!所要時間:約 13 分で読めます▽タグ一覧私の胸を貫いた彼なら…なれるかもしれない… 長い間待ち望んだ…銀の弾丸シルバー・ブレットに… ベルモットとは、『名探偵コナ
跡してきた大神一郎と交戦。圧倒的な戦闘力で大神を窮地に陥れるが、光武を持って来たさくら達が到着した為、完全に策が瓦解。魔操機兵・蒼角で花組と真っ向勝負に出るも、彼らの波状攻撃の前に敗れ去る。その際、「チクショウ!お前ら寄ってたかって攻撃してきやがって!」という迷言を残した。尚、P
プだから純粋な強者と正面からやれば負ける -- 名無しさん (2014-09-18 07:36:25) それでも崑崙山側の道士や仙人なら真っ向勝負でも勝てそう -- 名無しさん (2014-09-24 02:31:07) ビーナスに惚れる振りしてだまくらかすなどジャンプの
(2018-03-19 21:00:01) 純粋な強さでは格上であろう相手であろうとも徹底的に研究対策し尽くした上で、あくまで同じ土俵上の真っ向勝負で完勝する。故に「いかなる戦いにも負けたことのない無敵のガッツ星人」。そんな弱者が強者を破るロマンを感じさせる俺の一番大好きな星人