リンネ - ガイド役の天使を殴り倒したら、死霊術師になりましたまとめWiki
; □魔神の大鎌 死霊杖 ・【呪】超越死霊術師のみ装備可能 ・【呪】魔神バビロンの愛し子のみ装備可能 ・【呪】メルティス系に特効攻撃 ・HPが秒間66.6%で減り続け、常に瀕死になる ・MP+700% ・魔術攻撃力+66.6% ・全属性攻撃力+66
; □魔神の大鎌 死霊杖 ・【呪】超越死霊術師のみ装備可能 ・【呪】魔神バビロンの愛し子のみ装備可能 ・【呪】メルティス系に特効攻撃 ・HPが秒間66.6%で減り続け、常に瀕死になる ・MP+700% ・魔術攻撃力+66.6% ・全属性攻撃力+66
ス移動可能、地形を無視できる。もう少し詳しい解説+ -歩行系:総合ステータスは中間。数、スキルに恵まれたバランス型。歩行には他と異なり強力な特効武器がない*23うえ、継承制限が厳しいスキルの一部(騎馬の『凪』等)も割と幅広く扱える。歩行専用スキルは奥義加速の『始まりの鼓動』や『歩
活殺破邪法:威力A BP9 ◇◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/打 [特効:不死] ・アビリティ テンションアップⅠ :攻撃の与ダメージが上昇する(効果極小) 反骨精神Ⅰ :We
(小) 持続ターン:4メディエイト・フォーユー<初回CT3~1ターン/スキルレベルで減少><味方全体>パッション属性特効(累積/Lv1)+バーストダメージUP(累積/Lv2) / 13th ノースメンバー全員編成時:【パッション属性特効(累積)の累積Lv+
小) 持続ターン:4ボルテージマックス・フォーユー<初回CT3~1ターン/スキルレベルで減少><味方全体>クール属性特効(累積/Lv1)+バーストダメージUP(累積/Lv2) / 13th サウスメンバー全員編成時:【クール属性特効(累積)の累積Lv+2/
ク・エンゲージ<初回CT4〜2ターン/スキルレベルで減少><味方全体>会心ダメージUP(累積/Lv1)+ブレイブ属性特効(累積/Lv1) / <自分自身>クールソウル(Lv1)/ 自身のクールソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:<
ペしてデータを読み込んでください!ヒーロースキルワイヤーフラワー・ジツ<敵単体>やけど(微) / <自分自身>やけど特効(累積/Lv1)+ブレイブソウル / 自身のブレイブソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:<敵単体>裂傷(微) /
スキルにクセがあり、安定しない・その他条件に当てはまらなかったヒーロー攻撃性能以下の条件のいずれかを満たすものが該当しています。★★★・属性特効込みでバーストスキルの最大倍率が600%以上(※特定の組み合わせでないと成り立たないなど極端に使いにくいものは除く)・属性特効込みでバー
SYSTEMSまずは通常版。イラストはえびら氏、神装版はп猫R氏。原作通りに赤属性の剣・歩行ユニット武器スキルはもちろん『ファルシオン』竜特効。3ターンに1回、ターン開始時にHP10回復Aスキルはターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+7の『守備の覚醒3』Cスキルは周囲1
HP (上から1、6、11) 通常攻撃 チャージMAX攻撃/チャージMAXターン 編成ペナルティ (特効攻撃追加) ギガ・サブスタンス 312,625 自分以外に会心UP(累積Lv1)付
御UP(小) 持続ターン:4スリル・フォーユー<初回CT3~1ターン/スキルレベルで減少><味方全体>テクニック属性特効(累積/Lv1)+バーストダメージUP(累積/Lv2) / 12th Robinsメンバー全員編成時:【テクニック属性特効(累積)の累積
P(小) 持続ターン:4ジャスティス・フォーユー<初回CT3~1ターン/スキルレベルで減少><味方全体>ブレイブ属性特効(累積/Lv1)+バーストダメージUP(累積/Lv2) / 13th イーストメンバー全員編成時:【ブレイブ属性特効(累積)の累積Lv+
防御UP(小) 持続ターン:4ロッキン・フォーユー<初回CT3~1ターン/スキルレベルで減少><味方全体>クール属性特効(累積/Lv1)+バーストダメージUP(累積/Lv2) / 13th ウエストメンバー全員編成時:【クール属性特効(累積)の累積Lv+2
lt;初回CT2〜0ターン/スキルレベルで減少><自分自身+味方単体>ターン終了時HP回復(累積/Lv2)+テクニック属性特効(累積/Lv2)(CT:5ターン)ターン終了時HP回復(累積) 持続ターン:5 ※スキル使用者のHPが基準テクニック属性特効(累積) 持
ちらより追撃を受けにくい。その分攻守の数値で劣るが、ユニットによっては守備がガンガン伸びアーマーに並ぶ固さになることもある。これに加えて飛行特効をアイテム等で無効化できる作品だと完全に壁役の座を奪ってしまうことも多い。◇後方支援に純粋な戦闘力だけでなく、飛行系故の高い機動力と救出
覧申ものは追わず酉あえずお餅でもどうぞ2016年年末~2017年年始レイド。レイドボス12支神憤激の紅白大猿 阿申&吽申火光 神族 AS属性特効 SS特効大魔術初の2体分割レイドボスとして登場したボスキャラクター。阿申が火、吽申が光として登場。属性吸収:闇を使ってくるため、複属性
レト/ベレスの心にいるソティスが実体化できているのはエクラに召喚されたためらしい。ちなみに背景付きで参戦したのはソティスが初。武器スキルは竜特効無効の『天帝の波動』他にも敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃し、射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算する効果がある。奥
Code:TVShow>状態を付与+<オミクジ・チャレンジ>発動ボス特殊行動:<オミクジ・チャレンジ>ボス自身に運気(累積/Lv1)を付与/特効ヒーローの攻撃1回ごとに運気がLv1上昇※攻撃はダメージスキルでもOK通常攻撃:<アケオメ・バイティング>味方単体に1回攻撃チャージMA
やけど(微) 持続ターン:5 ※スキル使用者の攻撃力が基準コンフラグレイション<初回CT1ターン><自分自身>やけど特効(小)+テクニックソウル / 自身のテクニックソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:やけど特効の効果量UP】【Lv5:更にやけど
攻略」という即席攻略にも向いていなかった。エアーマンが倒せないかこの為か「『艦これ』実装艦で唯一シングル作戦に参加していたJervisだけが特効」…という事はなく、シングル作戦に参加した国である攻撃側の「米英」艦と防衛側の「独伊」艦全てに特効がある形で落ち着いている。もちろん唯一
弓タイプの飛行。イラストはチーコ氏。原作の兵種、金鵄武者でヒノカもクラスチェンジ可能。ただ、あまり採用する人は少ない…武器スキルは重装、飛行特効 速さ+3。周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3『戦姫の和弓』Aスキルは味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5『攻撃速さの絆
抑える。③その他道中の砲雷撃戦で事故りやすい箇所に攻撃隊メインで支援を増やす。攻撃機を編成して打撃を与える手も無くはないものの、ボスに対して特効があるわけでもないためあまり推奨されていない。E-6のギミック発動のみを狙うなら、全て空襲戦マスに振り分け、S勝利を狙える。また、道中で
撃担当だが武器は槍で、SR以上の戦闘スタイルは槍投げ、URの〆だけが突き。ifURはブースター付きのランスで連続ブースト突き、そしてSR以上特効メモカ近接攻撃しか使わないことが多い(蝕は零号と同じく槍投げでトドメ)。射撃とはいったい…余談だが、SR以上の雪枝専用メモカの名前には牧
ーロースキルスクラッチウェッジ<初回CT3~1ターン/スキルレベルで減少><味方全体>会心UP(累積/Lv1)+裂傷特効(累積/Lv1) / セイジ編成時:【<味方全体>会心ダメ―ジUP(累積/Lv2)追加】(CT:3ターン)会心UP(累積)
ったより小さいね」23:15:GM@309:剣の印の砲 短射程 命中0 火力2 装備可能艦種:すべて23:15:GM@309:装備能力:魔獣特効1 詩の知識・高性能123:16:Ташкент@4-1908:本当にヴォーパルソードが出てきたよ23:16:GM@309:【魔獣特効
Code:TVShow>状態を付与+<オミクジ・チャレンジ>発動ボス特殊行動:<オミクジ・チャレンジ>ボス自身に運気(累積/Lv1)を付与/特効ヒーローの攻撃1回ごとに運気がLv1上昇※攻撃はダメージスキルでもOK通常攻撃:<アケオメ・バイティング>味方単体に1回攻撃チャージMA
Code:TVShow>状態を付与+<オミクジ・チャレンジ>発動ボス特殊行動:<オミクジ・チャレンジ>ボス自身に運気(累積/Lv1)を付与/特効ヒーローの攻撃1回ごとに運気がLv1上昇※攻撃はダメージスキルでもOK通常攻撃:<アケオメ・バイティング>味方単体に1回攻撃チャージMA
レベル5 11% 11% 13% 14% 15% ニューチャレンジ<味方全体>テクニック属性特効(累積/Lv2)(CT:5~7ターン)テクニック属性特効(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青
、ほぼすべての面で上回る矢矧改二乙が実装されてしまったため戦力的なウェイトでは影が薄め。ただし今回のイベントは二水戦の檜舞台。ハイスペックと特効の合わせ技で大暴れできる。最上改二/特「巡洋艦」の改二として告知され、雑誌等においても予告されていた最上がついに改二実装。改二の時点では
に担当声優が変更されている。大原氏の演技に寄せた普段あまり聞かない優雅な声の佐藤氏の演技は流石にプロといったところ。武器スキルは攻撃+3、竜特効の『神竜王のブレス』周囲2マス以内の竜、竜特効の味方の数×3だけ戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が上昇する*1効果と、射程2の敵に、
:威力SS BP11 ◇◇◇ 攻撃/近/直接/敵単体/斬 [特効:浮遊] ・アビリティ 吸収攻撃Ⅲ :攻撃命中時 HPを回復する(確率中/効果中) 弱点集中Ⅲ :W
力が基準ピッツァ・グラフィティ<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>攻撃UP(累積/Lv1)+裂傷特効(累積/Lv1)+会心UP(累積/Lv1)(CT:4ターン)攻撃UP(累積) 持続ターン:5裂傷特効(累積) 持続ターン:5会心UP(累
gt;<味方全体>バーストダメージUP(累積/Lv1) / キース編成時:【<ブレイブ属性の味方全体>テクニック属性特効(累積/Lv1)追加】(CT:3ターン)バーストダメージUP(累積) 持続ターン:5テクニック属性特効(累積) 持続ターン:5アンダーア
1ターン><敵単体>麻痺 / <自分自身>SPオーブ1個付与 / ガスト編成時:【<自分自身>麻痺特効(絶大)追加】(CT:7~9ターン)麻痺 持続ターン:1麻痺特効(絶大) 持続ターン:2ライトニング・ブースト<自分自身>攻
攻撃力が基準ヒープ・オブ・キャロッツ<初回CT2~0/スキルレベルで減少><味方全体>攻撃UP(累積/Lv1)+裂傷特効(累積/Lv1)+会心UP(累積/Lv1)(CT:4ターン)攻撃UP(累積) 持続ターン:5裂傷特効(累積) 持続ターン:5会心UP(累
ースキルトーラス・ホーン<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>会心UP(累積/Lv1)+クール属性特効(累積/Lv1)+バーストダメージUP(累積/Lv1)(CT:4ターン)会心UP(累積) 持続ターン:5クール属性特効(累積) 持続ター
勝てる強いカードが出るまで引く 伝説の巨人編のガンダム、ガンキャノン、ジムスナイパー、アムロ サイコゴーレム、マラサイ辺りが強い 購入 特効薬×1(ガンダム)・道具屋を出て、左下の塀を同時押しバグで抜ける・左下に居る子供とカードダスバトル 相手はサタンガンダム、マ
活殺破邪法:威力A BP9 ◇◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/打 特効:不死 ・アビリティ テンションアップⅠ :常時 敵に与えるダメージが上昇する(極小) 反骨精神Ⅰ :Weak被
lt;初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方単体+自分自身>バーストダメージUP(累積/Lv1)+パッション属性特効(累積/Lv1)(CT:4ターン)バーストダメージUP(累積) 持続ターン:5パッション属性特効(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下
・ウィンド<初回CT3ターン><敵単体>中ダメージ+凍結 / ガスト編成時:【<自分自身>凍結特効(絶大)追加】(CT:7~9ターン)ダメージ ※スキル発動者の攻撃力が基準 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4
v1) / キース編成時:【<味方全体>会心UP(累積/Lv1)を追加】 / ディノ編成時:【<味方全体>クール属性特効(累積/Lv1)を追加】(CT:3ターン)攻撃UP(累積) 持続ターン:5会心UP(累積) 持続ターン:5クール属性特効(累積) 持続タ
CT:5~7ターン)攻撃UP(絶大) 持続ターン:5リーブ・ノー・ダスト<初回CT5ターン><自分自身>ブレイブ属性特効(絶大)(CT:3~5ターン)ブレイブ属性特効(絶大) 持続ターン:3効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボックス
倒していくのに最適なアビリティ。セイバー魔法に与ダメージ上昇の効果を付与する「アタックセイバー」、弱点属性での攻撃の与ダメージを上げる「弱点特効」といったアビリティを覚え、よりセイバー魔法で弱点を突くことに特化したクラスになっている。必殺技は前方広範囲を竜巻で滅多斬りにする、クラ
ンテーション<初回CT4~2ターン/スキルレベルで減少><味方全体>会心ダメージUP(累積/Lv1)+パッション属性特効(累積/Lv1) / <自分自身>テクニックソウル / 自身のテクニックソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:パッシ
ル使用者の攻撃力が基準ソニック摺り足<初回CT2~0/スキルレベルで減少><味方全体>攻撃UP(累積/Lv1)+裂傷特効(累積/Lv1)+会心UP(累積/Lv1)(CT:4ターン)攻撃UP(累積) 持続ターン:5裂傷特効(累積) 持続ターン:5会心UP(累
ダメージUP(絶大)(CT:5~7ターン)バーストダメージUP(絶大) 持続ターン:5ブルーローズ・ダンス<自分自身>クール属性特効(特大)(CT:4~6ターン)クール属性特効(特大) 持続ターン:3効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボックスを
込んでください!ヒーロースキルライトニングロッド<初回CT4ターン><敵単体>麻痺 / <自分自身>麻痺特効(絶大)(CT:5~7ターン)麻痺 持続ターン:1麻痺特効(絶大) 持続ターン:1ライジング・サンダー<初回CT2~0ターン/スキ
3 ※スキル使用者の攻撃力が基準ウェイバリング・マイルド<初回CT3~1ターン/スキルレベルで減少><味方全体>裂傷特効(累積/Lv2)(CT:4ターン)裂傷特効(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボックスを区
防御DOWN(累積) 持続ターン:5ハンティング・タイム<初回CT4~2ターン/スキルレベルで減少><味方全体>裂傷特効(累積/Lv1)+攻撃UP(累積/Lv1)(CT:4ターン)裂傷特効(累積) 持続ターン:5攻撃UP(累積) 持続ターン:5効果の数分だ
ーン終了時HP回復(大) 持続ターン:4 ※スキル発動者のHPが基準フォースフル・トリートメント<味方単体>回復+パッション属性特効(累積/Lv2)+裂傷(微)(CT:3~5ターン)回復 ※スキル発動者の攻撃力が基準 レベル1 レベル2 レベル3