星4_ヴィクター専用_HappyBirthday,Victor! (2022) - エリオスR 攻略情報まとめ
0(消費)】<初回CT6~4ターン/スキルレベルで減少><味方全体>ターン終了時HP回復(累積/Lv1)+クール属性特効(累積/Lv1)(CT:4ターン)ターン終了時HP回復(累積) 持続ターン:5 ※スキル使用者のHPが基準クール属性特効(累積) 持続タ
0(消費)】<初回CT6~4ターン/スキルレベルで減少><味方全体>ターン終了時HP回復(累積/Lv1)+クール属性特効(累積/Lv1)(CT:4ターン)ターン終了時HP回復(累積) 持続ターン:5 ※スキル使用者のHPが基準クール属性特効(累積) 持続タ
ルド<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>会心UP(累積/Lv2) / <自分自身>毒特効(累積/Lv2)(CT:4ターン)会心UP(累積) 持続ターン:5毒特効(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペし
10%(消費)】<初回CT6~4ターン/スキルレベルで減少><味方全体>バースト威力UP(累積/Lv1)+クール属性特効(累積/Lv1)(CT:3ターン)バースト威力UP(累積) 持続ターン:5クール属性特効(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分を
準ドント・ショウ・ウィークネス<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>攻撃UP(累積/Lv1)+裂傷特効(累積/Lv1)+会心UP(累積/Lv1)(CT:4ターン)攻撃UP(累積) 持続ターン:5裂傷特効(累積) 持続ターン:5会心UP(累
ロースキル励華の調べ・勇<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>会心UP(累積/Lv1)+クール属性特効(累積/Lv1) / <自分自身>パッションソウル / 自身のパッションソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:会心U
炎耐性16飛び道具耐性-落下耐性15水中呼吸-水中歩行16水中採掘9氷渡り-■釣り入れ食い宝釣り12■剣/斧ダメージ増加20ノックバック-虫特効18アンデッド特効-ドロップ増加15範囲ダメージ増加12火属性9■弓/ボウガン射撃ダメージ増加17パンチ-拡散-貫通-高速装填-無限-フ
でください!ヒーロースキルオールブレイジング:Next<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>やけど特効(累積/Lv2) / <敵単体>やけど(微)(CT:3ターン)やけど特効(累積) 持続ターン:5やけど(微) 持続ターン:3
法を取る。剣士や傭兵では分が悪いアーマー系や槍装備のソシアルナイトをカチ割ってやろう。シリーズが進むとアーマー系殺しのハンマーをはじめとする特効武器や、必殺補正などの各要素で色々なユニットに対し一撃必殺を狙える様になる。また近接オンリーという訳でもなく、手斧で間接攻撃にも対処でき
Pもそこそこ高いためある程度は耐えてくれる。斧が使えるトラキア以降、かつ勇者にクラスチェンジした後の話だが、ソードマスターとの最大の差別点。特効武器やランスバスターを使わない限りは槍持ちユニットの相手が不得手なあちらに比べ、攻撃の幅が広がるのは大きな強みと言える。直間両用武器とし
ナー用初期総防御力:110/55火耐性:10/20水耐性:-5/0雷耐性:-10/-5氷耐性:-5/0龍耐性:-20/-10剣士スキル:弱点特効/火属性強化+1/体力回復量DOWN銃士スキル:同上◇レウスSシリーズ(上位)剣士用/ガンナー用初期総防御力:250/140火耐性:15
北上・大井の改二実装以降、夜戦火力トップは北上改二・大井改二の魚雷カットインから不変(雷巡の魚雷カットインで装甲が貫けないなら、多くの艦娘は特効の倍率次第になってしまう)*2であり、制限・禁止されてしまう仕様には「敵ばかり強くして、此方は一方的な縛りを付けるのか」「ただの簡悔*3
使用条件:HP半分以上】<初回CT5~3ターン/スキルレベルで減少><味方全体>攻撃UP(累積/Lv1)+クール属性特効(累積/Lv1)(CT:3ターン)攻撃UP(累積) 持続ターン:5クール属性特効(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへ
。また、密かに「王女専用」枠でオームの杖を使えるようになっている。ウイングスピアとはソシアルナイト、パラディン、アーマーナイト、ジェネラルに特効を持つ槍。要するにマルスの専用装備レイピアを槍にしてシーダ専用にしただけにも思えるが聖魔の光石の主人公エフラムの専用武器のレギンレイブに
れ以上の守備力かつ神器級の威力のブレスを吐けるという、攻守両面で強力な存在に。反面、小細工が出来ず竜石とスペックで勝敗決まるとも言える。また特効武器「ドラゴンキラー」に非常に弱い。シリーズによっては、飛行や各属性による攻撃も弱点対象になる。【主な運用方法】単騎特攻その高い能力を生
、効果の数分コマンドをコピペしてデータを読み込んでください!ヒーロースキルウイスキー・マック<自分自身+味方単体>テクニック属性特効(累積/Lv1) / レン編成時:【<敵単体>ステータス強化解除追加】(CT:4~6ターン)テクニック属性特効(累積) 持続
入手できない)。非常に高い性能を誇る上、装備しているとどこかしらのステータスに補正が掛かるほか、魔竜以外の竜系の敵(竜騎士とベルン戦闘竜)に特効効果を持つ。ただし、使用回数は全て20と少ない上に、これまでの作品とは違って一度壊れたら再生不可能なので注意が必要。真のエンディングを見
キル炎魔法・ファイアフレイムバーニング!<敵ランダム1回>やけど(微) / <味方ランダム1回>やけど(微)+やけど特効(累積/Lv2)(CT:4~6ターン)やけど(微) 持続ターン:5 ※スキル使用者の攻撃力が基準やけど特効(累積) 持続ターン:5回復魔
チョンズ・アスクド<初回CT2〜0ターン/スキルレベルで減少><敵単体>裂傷(小) / <自分自身>裂傷特効(累積/Lv2)+ブレイブソウル / 自身のブレイブソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:<敵単体>防御DOWN(小
いうネタバレを堂々としている。イラストはまいぽんぽん氏。神装版は日向悠二氏。赤属性で剣・歩行ユニット。武器スキルはお馴染み『ファルシオン』竜特効 3ターンに1回、ターン開始時にHP10回復Aスキルはターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+7『速さの覚醒3』Cスキルは周囲1マ
値は薄い…■MHP3発動スキルが一新され、一転して超優秀な一式装備に産まれ変わる。MHP3での発動スキルは今作の優秀スキル筆頭格である「弱点特効」と「攻撃アップ」が共通で、剣士は「業物」、ガンナーは「通常弾強化」と有用な火力増強スキルが目白押し。マイナススキルは「体力マイナス」だ
OWN(特大)(CT:3~5ターン)防御DOWN(特大) 持続ターン:1ガン・ホー!<味方全体>バーストダメージUP(中)+裂傷特効(中)(CT:9~11ターン)バーストダメージUP(中) 持続ターン:3裂傷特効(中) 持続ターン:3効果の数分だけ下記部分をソースへコ
力B BP8 ◇◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/熱(火術) [特効:カエル] 活殺獣神衝 :威力S BP14 ◇◇◇ 攻撃/近/直接/敵単体/突
) 持続ターン:5 ※スキル使用者の攻撃力が基準シアー<初回CT2〜0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>やけど特効(累積/Lv1)(CT:3ターン)やけど特効(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボックスを
タを読み込んでください!ヒーロースキルイノセンス・フォース<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>毒特効(累積/Lv3) / 13th ノースメンバー全員編成時:【<味方全体>対テクニック防御UP(小)追加 / <自分自身
ターン)裂傷(大) 持続ターン:3 ※スキル使用者の攻撃力が基準インスパイア<初回CT2~0ターン><自分自身>裂傷特効(累積/Lv2)(CT:3ターン)裂傷特効(累積/Lv2) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボッ
74%)同じカテゴリのバフをかけた場合同じカテゴリの違うバフをかけた場合、効果は加算で反映されます。※カテゴリは攻撃UP系、防御DOWN系、特効系の3つ。会心ダメージUPやバーストダメージUPは独立しています。例)攻撃UP(大)と攻・防UP(小)をかけた場合17085&divid
トダメージUP(累積) 持続ターン:5英気のリュート<初回CT3~1/スキルレベルで減少><味方全体>パッション属性特効(累積/Lv2)(CT:4ターン)パッション属性特効(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてください!(青いボ
い!ヒーロースキルプリングス・ラック<初回CT3~1ターン/スキルレベルで減少><自分自身+味方単体>テクニック属性特効(累積/Lv1)+バーストダメージUP(累積/Lv1)(CT:4ターン)テクニック属性特効(累積) 持続ターン:5バーストダメージUP(
タを読み込んでください!ヒーロースキルトキシック・フォース<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>毒特効(累積/Lv3) / 13th サウスメンバー全員編成時:【<味方全体>対パッション防御UP(小)追加 / <自分自身
ともある。※以前公式ヘルプから引用したはずだが、現在は確認できない。HPヒーロー及び敵の体力のこと。バトル時は画面上部にゲージが表示される。特効特定の状況において効果を発揮するもの。大きく分けるとバトル中に効果を発揮するものと獲得ポイントに影響するものの2種類。例)・やけど特効
1) / <自分自身>パッションソウル / パッションソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:<味方全体>裂傷特効(累積)追加】【Lv5:<味方全体>裂傷特効(累積)の累積Lv+1】(CT:5ターン)ターン開始時BP取得(累積) 持続ター
3〜1ターン/スキルレベルで減少><味方単体>ターン開始時BP取得(累積/Lv1)/<自分自身>パッション属性特効(中)+テクニックソウル(Lv1) /自身のテクニックソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:ターン開始時BP取得(累積/Lv1)
タを読み込んでください!ヒーロースキルブラック・フォース<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>裂傷特効(累積/Lv3) / 13th イーストメンバー全員編成時:【<味方全体>対クール防御UP(小)追加 / <自分自身&
P(特大) 持続ターン:3ランページ・サンダー<初回CT6ターン><自分自身>ターン開始時BP取得(大)+クール属性特効(大)+会心ダメージUP(大) / フェイス編成時:【ターン開始時BP取得とクール属性特効の効果UP】(CT:6〜8ターン)ターン開始時
読み込んでください!ヒーロースキルハンティング・フォース<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>裂傷特効(累積/Lv3) / 13th ウエストメンバー全員編成時:【<味方全体>対ブレイブ防御UP(小)追加 / <自分自身
/ <自分自身>クールソウル(Lv1) /自身のクールソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:<味方全体>裂傷特効(微)追加】【Lv5:<味方全体>裂傷特効の効果UP】(CT:5ターン)クールソウル 持続ターン:5会心ダメージUP(累積)
:3オメルタ<初回CT2〜0ターン/スキルレベルで減少><自分自身+味方単体>会心UP(累積/Lv1)+ブレイブ属性特効(微) / <自分自身>クールソウル/ 自身のクールソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:<自分自身+味方単体
さい!フレームスキル急急如律令【レン・ビリー専用】<初回CT4~2ターン/スキルレベルで減少><自分自身>クール属性特効(累積/Lv1) / レン装備時:【<自分自身>ターン開始時BP取得(累積/Lv1)】追加 / ビリー装備時:【<自分
ください!ヒーロースキルフォールン・エンジェル<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方単体>パッション属性特効(累積/Lv2)+テクニックソウル(CT:3ターン)パッション属性特効(累積) 持続ターン:5テクニックソウル 持続ターン:5セルフ・デ
会心ダメージUP(累積) 持続ターン:5アライ・イズ・マイセルフ<初回CT4ターン><自分自身+味方単体>クール属性特効(大) / ジェイ編成時:【対象を<味方全体>に変化させ、さらにクール属性特効の効果UP】(CT:4ターン)クール属性特効(
く無力である。射程ギリギリで待機しておびき寄せ、次のターンに集中攻撃で一気に倒すことが可能。騎馬兵なので、「ヴォルフバイル」「レイピア」等の特効武器で確実に仕留めたい。迂闊に攻撃を受けると、最高レベルでも追撃で死亡しかねない程に危険な相手である。ブレンダンノーマル LV20 HP
WN(累積) 持続ターン:5ウェルホーンド・センス<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方単体>クール属性特効(累積/Lv2)+パッションソウル(CT:3ターン)クール属性特効(累積) 持続ターン:5効果の数分だけ下記部分をソースへコピペしてくだ
ン:5毒(微) 持続ターン:3 ※スキル使用者の攻撃力が基準アーギュメンタティブ・レター<味方全体>攻撃UP(累積/Lv1)+毒特効(累積/Lv1)+会心UP(累積/Lv1)(CT:4ターン)攻撃UP(累積) 持続ターン:5毒特効(累積) 持続ターン:5会心UP(累積
UP(累積) 持続ターン:5スリーカラード・ダンゴ<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>クール属性特効(累積/Lv1) / <自分自身>パッションソウル / 自身のパッションソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:クール
データを読み込んでください!ヒーロースキルアロマ・フォース<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>毒特効(累積/Lv3) / 12th Robinsメンバー全員編成時:【<味方全体>対ブレイブ防御UP(小)追加 / <自分
常が起き、正常な身分証が表示されず『出身地:PNF-404』と表示されるというとんでもない状況になってしまっている。そこで葉っぱ人化に対する特効薬の材料『ヒカリのミツ』を採取して彼らを治療するため、シリーズ初となる危険な夜間探索を行う事になる。夜間探索中は通常のオニヨンやピクミン
。エンゲージ時の追加効果として、他の戦闘スタイルより移動距離がプラスされるケースが多い。一方で、足場が悪いところでは移動コストが増える、騎馬特効を受けるというデメリットも持つ。馬に騎乗している兵種は全て騎馬スタイルになる他、狼に騎乗するウルフナイトも騎馬スタイル。紋章士ではシグル
メージノーマルスキル「美食家の信念」40秒毎に、攻撃力を増加(30秒間)パッシブスキル「新年のヴィアンド」攻撃力を増加→(固有武器★2)爆発特効を増加/さらに攻撃力を増加サブスキル「送別のデセール」攻撃時、20%の確率で防御力を減少(17秒間)(クールタイム5秒)イベント「喰積の
すがに原作ほどの狂った補正はないものの(敵から攻撃されたときに守備と魔防に+2 正直守備は焼け石に水)、マルス一族が持つファルシオン同様に竜特効を持つ。そのため青属性でマムクートのノノ、カムイ、ニニアンを絶対殺すウーマンになっている。逆に赤属性でナーガの娘・チキにはナーガの力では
場合の特色としては、高い耐久と装甲。HPは数百にも及び、装甲は近年登場のものはほとんどが昼戦火力キャップを超える高い防御力のため、昼戦の間は特効を突かなければ、カスダメ以外はまともにダメージが通らず、基本的には夜戦での高火力艦に撃破を任せることになる。また、一部のものはさらに「陸