アナザーエデンのキャラクター(現代) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
忘れてしまうという代償を払わされており、外伝開始直後のディアドラは「大切な物(過去のアナベル)が永遠に失われてしまうのではないか」という謎の焦燥感だけで行動していた。「ふたりの騎士」の終盤で完全に記憶が戻り、アナベルの事も姉として思い出すのだが、アナベル側の記憶は戻らないままのた
忘れてしまうという代償を払わされており、外伝開始直後のディアドラは「大切な物(過去のアナベル)が永遠に失われてしまうのではないか」という謎の焦燥感だけで行動していた。「ふたりの騎士」の終盤で完全に記憶が戻り、アナベルの事も姉として思い出すのだが、アナベル側の記憶は戻らないままのた
がってブルートから逃げる際はドアを閉めながら走ったところで無意味だ。背後から聞こえてくる重たい足音と殺気立った咆哮は、否応なしにプレイヤーの焦燥感をかき立てるだろう。特に能力や行動に癖はなく「シンプルに強い」という存在だが、ドスドスと常に大きな足音を立てながら歩き、また顔からサー
一人の死を「終わり」とは見なさない……死を迎えたあともその循環の中にいられるのだぞ![聖徒カルメン] その怒りと焦燥を見るに、お前はやはり、ただの人間に過ぎんようだな。異端者よ。[不気味な深海教徒] ……私は貴様になど捕まら
る――しかし、焦りは禁物だ。海は未だ危険に満ちている。そうでなければ、三人の狩人が陸へ閉じ込められることもなかったのだから。それでも、彼女は焦燥に駆られずにはいられなかった。[大審問官ダリオ] ……[ジョディ] ……行ってし
ellip;長く時を過ごす間に、俺たちの生を求める闘争心も次第に摩耗してきていた。[アルフォンソ船長] 初めの頃、俺たちにとって最大の敵は、焦燥感や猜疑心、そして不安や恐れだった。しかし、そのうちに……[アルフォンソ船長] 己の感情は遠ざかっていき、海
;…[エゼル] ……エゼルはあることに気付いた。セシリアは今、体調不良の苦しみと母親が見つからない焦燥感の渦中にいるはずだ。しかしエゼルには、セシリアからそんな苦しみや焦りは伝わってこなかった。セシリアが……サ
せるよりな。フルートとチェロが音を奏で始めてすぐ、二人は問題に気付いた。二つの旋律の間には共通性が全くなかったのだ。フルートの音は圧があり、焦燥に満ちていて、耳障りで、時に速く時に遅く、目の前のすべてを深淵に引きずり込もうという衝動を掻き立てる。その一方で、チェロの音は間延びして
き放ち、思う存分舞台を演じてほしいと言っていた。――それは、君だけのステージになるだろう、と。時折、役者はどこから湧いて来るのかもわからない焦燥感にかられることがある。しかし、ヴィクトリアの薄霧のような憂鬱さに包まれながら、止めどなく溢れる喜びがあることも、はっきりと認識している
は、そんなことなど関係なかった。「私は――何をしているの?」......「シーボーン」の未熟な言葉が、彼女を現実に引き戻す。この強烈な目眩と焦燥感に襲われる今を「現実」と呼ぶなら、の話だが……[「シーボーン」] お前は、自分をエーギルだと思っている。な
まえろ![緊張する村人] (遠くから聞こえる声)急いで! あっちへ逃げたわ![ノイルホーン] この村の人たちは一体どこに行っちまったんだ?[焦燥する村人] (遠くから聞こえる声)いたぞ! あそこだ![ヤトウ] ノイルホーン……[ヤトウ] 少し、意識が&
……き、気にしてなんかないし!首が痛くなるだけだっての。 信頼上昇後会話2 あの頃は焦燥感がひどくてさ、時間も足りないし、何もできてないって頭はそればっかだった。でも、今のオレはもう自分の作品を楽しめるようになったんだよ。師
A. 内なる平和とは、心が平穏で、不安や恐怖、怒り、嫉妬、焦燥感などの感情に振り回されず、心が安定している状態を指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%86%85%E3%81%AA%E3%82%8B%E5%B9%B3%E5%92%
そんなに焦る必要があるんだろう?[謎の人物] ヒヒヒヒ……若者よ、変えることのできない未来と直面した時、誰しもが焦燥感に駆られ、苦しみ、神経が逆立つもの、どれだけ万全な準備を整えていたとしてもね。[謎の人物] いわゆる準備など、所詮は偽りの慰めに過ぎな
のである。ローレンティーナはそれに対し何の不満も持たなかったが、彼女も、彼女の隊長も、とうに定められた死を目前にして、血管の中で脈打つ不安と焦燥をはっきりと感じ取っていた。あるいはさらに悲劇的に捉えれば、死は既に始まっているのかもしれなかった。彼女たちにできることは、この果てしな
顔をさせているものとは一体?[「謎の観客」] おぉ、勝利の角笛は城壁の上で、すでに三日三晩鳴り響いているというのに、なぜ私の心はこれほどまで焦燥に灼かれているのであろう?[「モリ―」] 我らの偉大なる将軍様は、とうに凱旋されたではありませんか? 彼の勇敢さと恐れを知らぬ精神を称え
こけた修道院住民] ……最近は皆、例のラテラーノの件を話すことが多いけど、彼らにも他意はないんだ。ただ時々、少し焦燥感があるだけなんだ。[瘦せこけた修道院住民] もし誰かが失礼なことを言ったとしても、君たちが気にすることはないからね…&h
ようなお顔をさせているものとは一体?[貴族] おぉ、勝利の角笛は城壁の上で、すでに三日三晩鳴り響いているというのに、なぜ私の心はこれほどまで焦燥に灼かれているのであろう?[農民] 我らの偉大なる将軍様は、とうに凱旋されたではありませんか? 彼の勇敢さと恐れを知らぬ精神を称えましょ
った――両親が年をとってきたからだ。彼によると成年してからもずっと勉強を続けていたため、経済的に両親の負担を分担するどころか荷物になっている焦燥感があったそうだ。そのため、これ以上研究を続けるのではなく、両親がお金に悩まなくて済むような給料がもらえる仕事を探したかったのだという。
昇進後会話2 ドクターはこんな言葉を聞いたことはありやがりますか?「多くの人は整った物事から満足感を得られるが、逆に整った空間に焦燥感を覚える人もいる」。まさにその通りです。私も休日を終えて綺麗に整った席に戻ると、いつも苦しくなるんです。 信頼上昇後
ある現実も受け入れられず、仲間への失望と怒りに任せて喫茶どんぶらを飛び出したつよしが街の一角にみほの捜索願を貼り付けて嘆いていた所、寂寥感や焦燥感が高まりまたもやヒトツ鬼化。自分が貼ったみほの捜索願やサルブラザーたちを見て一瞬みほだと勘違いするなど、みほへの執着心は更に悪化。サル
ミス扱いに。50秒を切ると注意勧告がなされ、BGMもハイテンポになる。更に30秒を切ると画面上に大きくカウントダウンが表示されるようになり、焦燥感に駆られる。制限時間は特定のアイテムを取ることや中間ゲートをくぐった際に回復できる。全8レベル構成、各レベルに4ステージの全32ステー
行った。余裕を見せつけ相手に敗北感を味わわせるための、支配者然としたアイサツである。「ドーモ、イグゾーション=サン、ニンジャスレイヤーです」焦燥を隠しオジギするフジキド。 ◆アイサツ事例集◆ここまでくれば皆様はもはやアイサツのオーソリティと言ってよく、いつニンジャとのイクサが始ま
にして美夜子の父親。魔界星の接近にいち早く感付き人々に警鐘を鳴らしているが、世間では与太話程度に扱われ誰も地球の危機に気づいてくれない現状に焦燥感を抱いている。美夜子同様彼も現実世界の立場が描写されており、天文学者として宇宙の観測を行っていた所通信衛星の映像から太陽系にブラックホ
いないときは駄弁ったり踊ったりゲーセンで遊んでたりする。餓鬼童子(Student of Pain)首のない詰襟男子学生。見えない将来に対する焦燥から生まれた。すごいキレのドロップキックをお見舞いしてくる。尻もちをついていても別にダウン状態ではないのでダウン即浄はできない。●異形・
3-05-04 00:45:04) 面白かったわ。もうずっと「弾足んない、どうしよう……」みたいな感じで、要はこれシステム側ですげえちゃんと焦燥感があるように調整されてたんですな -- 名無しさん (2023-05-19 19:39:27) もう言われてる感想かもしれんが、す
ボム・カッターなどの飛び道具が通るという特異性も。ちなみに、ニードルの「トゲを展開している間は強風に流されない」という性質はこの技にも有効。焦燥感溢れるはずのこの技をゆったりやり過ごせる。前述のとおり、第2形態とのバトル開始時はナレーションが鳴り響くため、それと同時に必ず技名通り
す蜂楽が見逃されるはずもなく、ボールをロストしてピンチを招いしてしまう。負けたら自分は選ばれず、もう2人とサッカーをすることができないという焦燥の中、蜂楽は気づく。いつから俺は誰かに求められるために、誰かの声を聴くためにサッカーをしていた…?"かいぶつだれか"を探すためのサッカー
だ!!」国内で最強クラスの実力を持っておりながらも向上心も強いが、いくら鍛えても自分の殻が超えられない、強さが頭打ちになったことに強い焦りと焦燥感を抱いていた。そんな自身の上限を打ち破ったヴィムに対しては病的なまでに期待を寄せている。また、当のヴィムからは強化バフのリスクを伝えら
焦燥する「ヨツアシ」 [焦急的“小躁”]攻略能力(等級別)2591出現ステージ このページの累積ビュー数:今日:昨日:
法の一つだ。心を澄ませる。瞑想は最もエキサイティングなアクティビティではないように思えるかもしれないが、集中力を高めるので、退屈にありがちな焦燥感を押し流すことができる。 集中力を高め、心を明瞭にするために、毎日20分ほど瞑想してみてはどうだろう。瞑想するには、目を閉じて心をクリ
SF02 焦燥する「ヨツアシ」(PRTS) 地位 普通 等級 0 重量 0 分類 化物 移動 地上 移動速度 1.9 HP 4500 攻撃 380 攻撃間隔 1.3
く現象、これがダストバーン現象である。なぜダストバーン現象は起こるのか明確な研究結果は存在しないため、原因については解明されていない。現状、焦燥による思考機能の低下と、認知バイアスによる認識阻害、などが原因と考えられている。●焦りによる思考力低下人間の脳には様々な感情が存在する。
ンウンズとの試合では前半まで感情を出さずに単独で3ゴールを決めて圧倒的な力を見せたが、チョウキンウンズが諦めずに猛反撃を仕掛けたことで動揺と焦燥感からか感情を顕にする。そして明日人との主張のぶつかり合いを経て「負けたから終わりではない」と考えを改め、試合後は勝てるときを目指して進
いでイエローレンジャーになろうとするも復讐心を動機に戦う彼女をパワーコインは認めることは無く、無謀な行動を諫めるザックの忠告にも耳を貸さず、焦燥を募らせていく……。※そして……変身できないままロボリタに人質として捕らえられてしまい、レンジャー達を窮地に陥れてしまうが、そこでビリー
、いわば2回敗北しただけではないか」「タイトルをとれなかった自分は何なのか」と薄々思うようになってしまい、自分のプライドや行き詰まりもあって焦燥感や苛立ちを覚え、原作7巻では公式試合で単純なミスで敗北してしまうなど、精神的に不安定になってしまう。その状況を自分なりに打破しようと一
咎人」搬入資材の表「罪」コード-ワダツミの提示を求める画像「予感」取り除かれた蓋「感覚」ここではない、別の場所「欲望」残り1つ、全力で走る「焦燥」客室の扉に手を伸ばす「分岐」旧約聖書において、神は知恵の木の実を食べると死ぬとして、アダムとイブに食べてはならぬと仰せられた。だが、蛇
りに行動し、承太郎の頭を打ちぬく後一歩まで追い詰めたが、最後の最後で自分の持っていた腕時計の針が進んでいたため予言と異なる行動をしてしまい、焦燥で弾丸のコントロールを放棄してしまい、読んでいた「『トト神』の承太郎」を貫いて額に直撃し、敗北した。しかし悪運の強さに救われ、奇跡的に脳
ェッショナルとしてのカッコよさを発揮してくれる。同時にヘタレ化したりもしたが……突然の護衛任務解除やラムダ・ドライバを使いこなせないことから焦燥を募らせていく。最終回では大きく成長し、これまでの鬱憤を晴らすかのように大暴れ。・千鳥かなめCV:雪野五月宗介といい感じの雰囲気になった
diff(text=項目変更点)&link_backup()&link_upload(text=アップロードページ)俺達は待った…この一年を焦燥と共に瞼の裏に揺らめく赤い影、丸い髪最早追憶はイメージと共に刻の彼方かだが炎は突然に蘇る鉄の軋みと男の呻きライドに乗せてクレイを駆ける遭
た小説版では真のヒロインと言うべき存在感を放っており、「コロニー落としで絶体絶命の危機に陥った際に大好きだった母親が助けに来てくれなかった」焦燥と怒りの記憶を従順なモルモットを作ろうとしたオーガスタ研に「両親は暖かくて優しい」という記憶で上書きされてしまったが故に精神不安定になっ
ルの約束をアデクと交わした。現在、新人トレーナーであるにもかかわらず、シューティーが尊大な態度を取ろうとするのは、早くアデクと戦いたいという焦燥感と背伸びから来ているのだと思われる。…が、本編でアデクと再会した時には名前を「シュータロー」と間違われた上に、バトルの約束をきれいさっ
る事も出来ず、彼の声は外に届く事も無い…。そして、奇妙な事に内側から幾重にも架けられた鎖で、厳重に封じられたドア。そんな状態が続いて5日…。焦燥を募らせるヘンリーの目前で、ドアに浮かんだ謎のメッセージ。「ここから出るな」─ウォルター…それと同時に、洗面所から聞こえる物音。扉を開け
に徹底的に殴って蹴り飛ばし、相手のパイロットを機体ごと殴り殺した。ウッソは自分がケイトに敵を任せてしまった事で死なせてしまったと自分を責め、焦燥していく。◇マヘリア・メリル「落ちりゃいいんだよ!」声-まるたまり情熱的な女性。隊員たちの中でもかなりのグラマラスボディの持ち主。交通事
洗脳されて容赦が無くなり、高い操縦精度を誇るタツヤを相手に前半はまるで歯が立たずに先のキュベレイパピヨン戦以上に一方的な試合展開になり、ただ焦燥と失望感だけが募ったが、タツヤが洗脳されている事情を大よそ察知して心境が一変。アリスタでの想いの強さの攻め合いになって洗脳強度が落ちたも
あるナルトを狙い、“暁”のうちはイタチと干柿鬼鮫が襲来。この二人は上忍達と自来也が退けたものの、イタチと相対したサスケは一蹴され、無力感から焦燥を抱くようになる。ギスギスした第七班の空気と復讐に焦るサスケの様子を察知。前日の大喧嘩の顛末から、不安を拭えないまま里の門に走ると予感通
ろしくはない怖ろしいのは過ぎ去った幸福が戻らぬと知ること(BLEACH46 BACK FROM BLIND)合わす背中の凍てつきが焼ける刃の焦燥を断つ(BLEACH 千年血戦篇 #5「PEACE FROM SHADOWS」予告)◇─ 「灰猫はいねこ」解号は「唸うなれ~」。発動する
あきらめ感が強いために人気は微妙なところ。また、おもらしAVと聞いて見てみると、スカートの下から映しての限界放尿と言った感じの物が見られる。焦燥感が足りないため、正直萎える。ジーンズ「ちょ、ちょっと! どうしてファスナーが開かなっ……!」ぴっちりとしており、細くもしっかりと濡れ跡
給で暴走を起こしてしまう。ドワォすれすれのアレスのコクピット内で進化!進化!とわめく姿は完全にコーウェン君&スティンガー君。限界を目前にした焦燥から表情は固定され、ありとあらゆるセリフを2度繰り返す奇癖に覚醒、己の限界とプレイヤーの腹筋をぶっ壊しながら大暴れする。…まあ彼の場合文
要因として使われて真空殲風衝が直撃し骨だけにされた。哀れ…。千日颮鏡せんにちほうきょう奥義。相手と同じ武器を使い、攻撃を完璧に模倣することで焦燥感をつのりその隙をねらうほか、カウンターの要領で威力を上げた攻撃を行う。弱点は相手と同じ武器を持たなければ成立しないこと。妙な武器ばかり
的な海馬コーポレーションの成長。更にジーク個人としても自身より遥かに優秀な剛三郎と優れた実力を持つ瀬人の親子の能力と言う点において、劣等感と焦燥感や嫉妬を抱いていた。ジークは後継者として海馬を超えるための英才教育を施されていた(実家が元々名家らしく、かつての栄光を取り戻すという母