ディオ・ブランドー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
。*7 一見、ジョナサンのチャンスを横からかっさらったようにも見えるが、それは違う。ジョナサンは主に敵の守備を崩して突撃するのが役目であり、点取り屋はディオの方である。なお、ジョナサンに目を奪われがちだが、ディオの方も端正な美貌はそのままに、大学ラグビーで鍛えた逞しい肉体を手に入
。*7 一見、ジョナサンのチャンスを横からかっさらったようにも見えるが、それは違う。ジョナサンは主に敵の守備を崩して突撃するのが役目であり、点取り屋はディオの方である。なお、ジョナサンに目を奪われがちだが、ディオの方も端正な美貌はそのままに、大学ラグビーで鍛えた逞しい肉体を手に入
らいながらもシュートを決め、フリースローを1本もらい、さらにそれを入れるプレイのこと。通常のシュート2点に加えて、フリースローでの1点で、3点取得する。牧の得意としているプレイの1つ。それを可能としているのは、当たり負けしない強靭な肉体(陵南の越野曰く、『まるでダンプカーだ』)、
の沙都子の目的は「サロンで姫プに明け暮れるルチーアの梨花様」じゃなくて「雛見沢で一緒に部活を楽しんだ梨花」と一緒にいることだからテストでいい点取ったところでなんの救いにもならないんですよ ただやたら頑なに「絶対に勉強したくないでござる!!」してるのが変に面白いのもまた事実… -
でなく普通の喫茶店」や「実はビンカンポイントは無い」などもある。スケ-ト場の子供のスケ-ト靴がそろばん誰も気づけなかったが、点数は低得点。得点取得率の高い土田晃之が「スタッフの感覚が麻痺している」と非難し、一度自分がプロデュ-スしたいと発言。百人一首の絵が小倉久寛そんな土田がプロ
-26 20:27:32) イカ娘じゃ栄子かたけるくんかな? -- 名無しさん (2020-10-26 20:31:26) 毎回必ず平均点取ってる奴って、それはもはや普通ではないのでは -- 名無しさん (2020-10-26 21:17:54) あたしンちだとみかん?
9) ダイを丸呑みにした時のズチュッズチュッって音がエロかった -- 名無しさん (2015-01-01 13:53:22) テストで百点取った時だけ僅かにこっちを見てもらえる とか、そんな環境で育ったんだろうなあ -- 名無しさん (2019-02-03 05:46:2
身体能力もスタミナも無尽蔵だし、流川的にはなんだかんだで花道も要警戒の相手だとは思ってんじゃないかな、仙道が花道のことを認めてるみたく。まあ点取り合戦に関しちゃそりゃ雲泥の差だけれども -- 名無しさん (2015-08-17 21:01:46) 流川のモデルとなった人物は鹿
んだよな。単に怠け癖が酷いというだけで、それこそ本人自身がやる気を出したら色んなこと出来る。確か一回道具抜きにしてガチで算数のテストで100点取ったことある話を見た。劇場版だけじゃなくて普段の中でもそれなりに活躍するシーンもある。 -- 名無しさん (2014-03-26 1
がなかったんだろうな。 -- 名無しさん (2014-05-20 01:34:27) テセアラ出身でシルヴァラントの学力テストで半分近く点取れるならそこまで頭は悪くないと思う -- 名無しさん (2014-07-14 00:48:50) 操作してるとまあ面白いキャラではあ
だいたいサイコロ振って出る目の確率を知ったところで将来なんの役に立つ!?」と完全にキャラ崩壊を起こした挙げ句勉学を全否定した。ただ勇太が平均点取れたら六花の為に新しいメアドを考えてやるという条件を提示して必死に数学を教えた甲斐があってかなんとかギリギリで平均点を取ることができた。
輩や桜樹先輩よりも浅野サンの方が興奮した -- 名無しさん (2023-03-24 21:38:05) 途中まで最強犯人なのにテストで0点取るの嫌い。7.8問くらい正解しとけば怪しまれないってすぐわかるでしょ。 -- 名無しさん (2023-04-24 11:58:30)
05-25 03:43:32) ↑↑鳴き声がギャウギャウなんだよな。なぜか初代では覚えられない地震使って木の実落としたり、主人公がテストで赤点取って母親が激怒するのを甘い香りで和ませたりとかわいい奴だった。 -- 名無しさん (2014-05-29 18:10:18) 実際の
に苦手。アニメ一話では、見事なドジっ娘度合いをみせつけたが、最終回になると成長したんだなぁと変化を感じさせた。特に学力は何もしていなければ赤点取るほど低いが、澪や紬に教わると知識の吸収が早いため、見合った成績を残す。ただ知識の吸収はかなり早いものの、勉強とギターのように二つのこと
宝具と同じくらいの威力が出せる可能性がある…のか? -- 名無しさん (2018-06-28 11:22:07) ↑ほとんどのクラスに弱点取れるバーサーカーがそれやったらさらにえげつないな -- 名無しさん (2018-08-01 17:40:56) なんかFGOで実装さ
。踏んづけられるとボールになり、その状態でシュートに触れるとゴールネットに一直線*3。ゴールキーパーのカメに触れれば元に戻る。こちらが先に3点取得すれば勝利。オオサンショ「よどみの沼」の赤色の宝箱を守るボス。サンショウウオの姿をしている。網を移動し、トゲの生えた尻尾でワリオを攻撃
たがコナンに「秘密が誰かにバレる」という占いでコナンは蘭にばれるのではないかと不安がっていた(動揺は原作のみの描写で当のマリアは「テストで0点取った」と見ていた)他の参加者共々、小五郎の事を白い目で見ていたが不満を口に出すような描写は特になかったにもかかわらず、終盤で小五郎に催眠
りいつの間にか持っていたギターを弾くことを趣味にしたりしている。エレン先生の手にかかればあのプリキュア界屈指のリサイタラーでもカラオケで80点取れるようになるらしい。現在は調べの館に住んでいる。2人が簡単に侵入…もとい入っていたので、セキュリティは甘いらしい。以前と比べると服の色
くり歩いていると遥がこっそり手を繋いでくるニクイ演出もある。そのせいか遥のおねだりは年々鬼畜化してきている(○○買ってはわかるけど賭博で○○点取ってとかちょっと…)。シリーズ作品に於いて『3』からは上述のように遥と共に沖縄に移住。養護施設『アサガオ』を創設してかつての自分のような
ーボックスに立ち続ける。たとえ七振・八振しようが、諦めない心がある限り絶対に退かない。イニングコールド/打ち止め相手チームは、1イニング15点取ったら強制的にチェンジとなる。5アウトチェンジ芸人チームはアウト5回でチェンジ。「野球は4アウトからや!」1アウトチェンジ相手チームは1
持ち込み分は吹雪さんに1点だな17:02:大和@746:感情はそうだな、吹雪さんに+1で2点、矢矧・赤城に新規で2点、同じく新規でBepに1点取ろうか17:04:Вер@1790:大和+1「ヴェールヌイ、だね」 赤城+1「ロシア語はわからない」 矢矧+1「助かった」 吹雪+1「変
ちょっと拗れた移ろう初夏の日常に~灰山提督の憂鬱~@3-948 (2015/07/04-05)初期作成時、初期個性《幸運》を弱点に、名誉点1点取得上記を使用して、《×名声》を《×おおらか》に移動経験点180点獲得、レベル2に名誉点1点獲得個性:《×楽観的》《○支援》《○入浴》を獲
無しのUC)1大丈夫かしらこの人?艦娘略歴[]「ビスマルク小追撃戦~英独伊共同作戦は実現するか?~」(2015/6/5-6/7)経験点180点取得弱点を増やし名誉点1点セッションで名誉点1点獲得特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能
1「……」望月@3-14661「……」00艦娘略歴[]これじゃ出撃準備すらできない@3-1456 (2015/09/18~21)経験点170点取得。初期作成のため名誉点2点を余計に取得特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
00点くっきり提督@425:瑞鶴は110点だぞー由良@3-863:戦闘分があるからね。提督@425:もし取得したければ、任意の対象に感情を5点取得していいです飛龍@2-1082:120点で1710点と…由良@3-863:じゃあ夢ちゃんに2点と瑞鶴@2-1219:精神的大敗北により
人物[]瑞鶴@11422伊勢改@11781龍鳳@3-15881磯風@3-3951阿武隈@11761艦娘略史(セッション履歴)[経験点を100点取得(Lv1→2)名誉点1点追加取得感情・アビリティの処理は別途記載特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセン
する「プレーヤー」をコントロールします。実際のサッカーゲームと同じように、ボールを蹴ってゴールキーパーを通過させ、チームに得点を与えよう。5点取ればゲームクリア!自分だけのゲーム条件を設定することもできます。クイックマッチなら、最初に1~2ゴールを決めた人が勝者となります。長い試
341「……」伊401@3-12491「……」00艦娘略歴[]仮面の裏@3-1248【Lv2~3】(2015/09/18~21)経験点190点取得。20.3cm連装砲取得。初期作成のため名誉点2点を余計に取得特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンス
んなさい、夕立さんの制服は洗っておきますから!って、え?なんで開発資材がタンスの中に・・・」吹雪:で、成功したので夕立は好きなPCに感情値1点取得できるよ榛名:吹雪の体からもれました?夕立:ふむ・・・榛名:>資材吹雪:レキの帽子も既に怪しい生産工場と化してるのに吹雪までなったらま
と使用目的が違うのは1種類だけである。ビーム砲からの発射音(『インベーダー』ではUFOの飛行音に使われる)敵の破壊音ビーム砲の破壊音5000点取得によるビーム砲追加音対戦ゲームとして[]テレビゲームのプレイ人数は、初期は『ポン』など二人対戦も見られたが、この当時は『ブロックくずし
ゲーム内容はほぼ忠実だが、PC-8001のグラフィックがアーケードと比べるとかなり荒かった事や、大型UFOの移動方向が常時左向き、65000点取ると強制的にゲームオーバーになる(プレイヤーの点数用ワークエリアを2バイトつまり65335点分しかとっていない)などが異なる。「鈴木孝成
エアホッケーゲームだが、相手の陣地以外の場所にブロックを5個生成出来る。このゲームにはバーが無いので、このブロックでゴールされるのを防ぐ。7点取った方が勝ちと、シンプルなルールである。プレイする前に自分の名前と色(6色の内一つ)を決められるが、色ごとの特性等は存在しない。実にシン
ョンビョン月ごとに変わる全3ステージのコースをプレー。各ステージごとに獲得得点に応じた100点満点の点数が加算。3ステージ300点満点の内何点取れるかを競う。獲得得点は筺体に残り他のプレイヤーと比較することが出来る。また、メトロイヤーさばきも重視され、しっかりと狙って無駄な動きを
ンターネットというリアルタイムな情報が受信できる携帯電話ならではのメリットを生かし、随時更新される最新の地図情報や全国の交通情報、放置車両重点取締区域の表示など、一般的なカーナビを上回るサービスを取り入れ、特別な取り付け作業などをしなくても携帯電話がカーナビ代わりになるとして話題
:い、いいよ!w加賀:ET イムヤKanColle : 感情表(4) → かっこいい(プラス)/しんぱい(マイナス)夕立:あ、自分はレキに一点取って5点に(ぁ榛名:回復するならいいです……!川内:榛名にはとってなかったなそういえば。川内:ETKanColle : 感情表(4) →
…見返したくない……」半笑い気味に提督:というわけで伊168:「お疲れ様です、イクさん」提督:成功!なので、皆さんは好きなキャラに感情値を1点取得と提督:熱唱カラオケ映像DVDを入手しました(夕立:「部屋に変えて、ゆっくり寝るっぽい・・・ふわぁ・・・」たぶん、脱ぎ散らかしてベッド
場姫でいいんじゃないかなウォースパイト:だねぇ、ダイソン堅いしウォースパイト:というわけで飛行姫攻撃だねぇ鈴谷改:ダイソン倒しても鈴谷じゃ打点取れないし鈴谷改:ごーごーウォースパイト:命中判定前に独断専行を宣言ウォースパイト:2D6>=6 (判定:砲撃) KanColle : (
16 21:58:58) バクマンですね -- 名無しさん (2013-12-16 22:44:50) 中学で100点とるより高校で80点取る方が難しいんだが、進研ゼミのマンガは中学と高校でパターン一緒だからな・・・。 -- 名無しさん (2013-12-16 22:47
りながらお願いしますこの項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,21)▷ コメント欄部分編集 後半ロスタイムに3点取られて逆転負けとか4-0から追い付かれて引き分けるチームもある模様 -- 名無しさん (2014-03-28 14:59:59) サ
事が多く、いくら沢山プレイヤーが居るとはいえ出向いて適当にミッションに参加しているだけでは参加人数が分散してしまい、とてもじゃないが1000点取得は無理である……このようにかなり取得が困難なメダルが(恐らく解析にて)発覚した際は、多数のやりこみプレイヤーが困惑した。どうすればいい
多数の星人との戦闘を想定していて1対1の戦闘には不向きだっただけかもしれない。カタストロフィ編では更に巨大なものが複数体登場した。更に100点取り続けるともらえたのかもしれない。週刊連載で書くには大変すぎる。因みに大阪の人々からは「ガンダム」「トランスなんとか」と呼ばれた。追求、
1個、Good2個、ゲージ消耗0で2点となるが、1個捨てて叩きやすい2個を叩けばPGreat2個、見逃しPoor1個、ゲージ消耗9.6だが4点取れるのである。特に指の数に対して鍵盤の数が多すぎるダブルプレイでは顕著に現れ、絶対に全てPGでは取れない超高難易度譜面が少なくないわけで
太入れるのは人数がそろわないからじゃなかった? -- 名無しさん (2013-09-25 23:27:41) 防御率400wwwそんなに点取る方もスゲえやwww -- 名無しさん (2013-09-25 23:34:05) 斉木(コイツを入れたら最強になれるぞ。) 燃堂「
れて、最終戦が始まった。杉内とセラフィニという第一戦と同じ先発で始まったこの試合、先制したのはホークスだった。二回、鳥越裕介の犠牲フライで一点取り、更に三回には不調にあった主砲松中にとうとうタイムリーが飛び出し二対〇。ホークスの優勝への機運は一気に高まっていった。片やマリーンズは
状態だと咲などと同格と言われてるが、実際は少し地味である得意とするのは字牌を含まない染め手小蒔は頑張り屋さん状態だと半荘戦2回で100000点取られるほど弱い…とメンバーから言われてたりするアニメ版では最終話のEDでしか登場しておらず台詞も無い当然CVもいないだがEDの中で小蒔は
ピソードらしき言葉を容赦なく浴びせかける。「二回目の免許の写真!」「デート遅刻の言い訳!」「酒を飲んだ初日!」「小説で泣いちゃった時!」「満点取って小さくガッツポーズ♡」もっとも人ならぬ存在になったソルにとっては忘れたい記憶かもしれないがストーリーで関わりの強いキャラはイノである
来生や滝、高杉、岸田まで描かれているのに森崎はいなかったりして、作者にとって何か嫌なことがあったのかもしれない。【二軍】来生修哲小学校時代は点取り屋と呼ばれていたが、翼とチームメイトになってからは得点は翼の役割なので、来生の得点は必然的に減っていく。中学全国大会で描かれた修哲トリ
個とかザラ。またストックアイテムも無いのも合わさって長いしスターのお守りが中間ポイントでしか回復できないステージでは、ノーダメでないと100点取れないという地獄が見れる。また100点の他前述のコインを集めなければボーナスゲームの一部が出来ないので全部しようとするとかなりキツい…と
線になってないなどと揶揄されることも。2018年にはついに山賊打線と非公式ながら愛称がファンやマスコミに浸透。「点を取ればいいと思ってる」「点取り合戦と勘違いしている」「いきなり起きて食い散らかして寝る」等と揶揄された。2019年は首位打者、ホームラン王、打点王、最多安打、盗塁王
なってるよな。徹底したデジタル打ちのおかげで~的な描写が一番際立ってるのがモモのステルス無効化したときだったけど、よくよく見ればその局で一番点取ってるのはモモだったし。 -- 名無しさん (2014-11-09 00:34:55) 魔物とかは下手に考えて自分の直感疑ったら大き
イン大会の都合もあり2022では弱体化され内部の学校のランクによって補正がかかるようになったのか強豪~名門クラスの学校になるとせいぜい2~3点取れでばいい方のレベルまで弱体化を食らった。ただしバランスブレイカーほどでは無くなっただけで以前強力には変わりは無い。まあオンスト&セーブ