Druid - ギルドウォーズ2 非公式wiki
¾8近くの味方を急いで治癒するために潮力を集めます。5 Natural Convergence20.5½10あなたの天の力を導いて、不自由と減速をパルスします。一旦チャネリングが終了すると、まだその半径内にいるどんな敵もブラックホールに捕らえられて、それらを固定します。武器スキル
¾8近くの味方を急いで治癒するために潮力を集めます。5 Natural Convergence20.5½10あなたの天の力を導いて、不自由と減速をパルスします。一旦チャネリングが終了すると、まだその半径内にいるどんな敵もブラックホールに捕らえられて、それらを固定します。武器スキル
テクションを付与します。攻撃がブロックされている場合、デジャヴュは短時間使用できます。 ダメージ:907 (0.9)? Slow.png 減速 (2秒):スキルと行動はより遅いです。 プロテクション (20.5½秒):-33%受けるダメージ Time_Echo.png Tim
ティ (3秒)Immobile.png 固定 レジスタンス (2秒)Poison.png 毒 リジェネレイション (5秒)Slow.png 減速 クイックネス (3秒)Taunt.png 愚弄 レジスタンス (2秒)Torment.png 苦痛 マイト (3スタック、10秒)Vu
ナント (スキルリスト)スロットダウン ゲームリンク[&BhRuAAA=]外部リンクAPI“あなたのターゲットにエネルギーを投げて、それらを減速させます。 Damage.png ダメージ:133 (0.5)? 減速 (1秒):スキルと行動はより遅いです。 Range.png 範
したフル・カウンターの後でプロテクションを得ます。Slow_Counter.png Slow Counter — フル・カウンターは不自由と減速を適用します。 Revenge Counter — フル・カウンターは追加のダメージを与えて、レジスタンスを付与します。フル・カウンター
ard Counter — 成功したフル・カウンターの後でプロテクションを得ます。 Slow Counter — フル・カウンターは不自由と減速を適用します。Revenge_Counter.png Revenge Counter — フル・カウンターは追加のダメージを与えて、レジ
15)? 最後のダメージ:550 (1.5)? Chilled.png 冷却 (2秒):-66%スキルのリチャージ率、-66%移動速度 減速 (2秒):スキルと行動はより遅いです。 Number_of_targets.png ターゲットの数:3 ブロックされません Rang
いては Frigid Blitz を参照してください。2017年5月16日 Frigid Blitz:このスキルは、他の効果に加えて、2秒の減速の状態異常を適用するようになりました。このスキルのクールダウンは12秒から10秒に短縮されました。Frigid Blitz.pngFri
ンダリー・ドワーフゲームリンク[&BjdoAAA=]外部リンクAPI“あなたのターゲットにチェーンを発射します。チェーンが敵と繋がると、敵は減速して挑発します。 Damage.png ダメージ:133 (0.5)? 愚弄 (2秒):自発的に敵を攻撃します。 Slow.png 減
トダウン Weapon_slot_1_tango.pngゲームリンク[&BhRuAAA=]“あなたのターゲットにエネルギーを投げて、それらを減速させます。 ダメージ:133 (0.5)? Slow.png 減速 (1秒):スキルと行動はより遅いです。 範囲:900— ゲーム内
ーフ (スキルリスト)タイプ盗んだスキルゲームリンク[&Bs56AAA=]外部リンクAPI“あなたのターゲットにエネルギーを投げて、それらを減速させます。 Damage.png ダメージ:399 (1.5)? 減速 (1秒):スキルと行動はより遅いです。 Range.png 範
me ジョブシーフ (スキルリスト)タイプ盗んだスキルゲームリンク[&Bs56AAA=]“あなたのターゲットにエネルギーを投げて、それらを減速させます Damage.png ダメージ:399 (1.5)? 減速 (1秒):スキルと行動はより遅いです。 Range.png 範囲
中性子を出すので、臨界量以上集めれば連鎖反応すなわち核爆発を起こす。また、天然ウランやウラン235の濃度を高めた濃縮ウランを原子炉中に置き、減速材を用いることによって、ウラン235の核分裂を持続的に行わせ、発電その他のエネルギー源とする(広辞苑による)特に記載のない限り、コミュニ
いうことである。ただしこれは、安全のためのマージンがほとんど無い、僅かなミスも致命的な結果に繋がる危険な手段である。船体の分離後は、円盤部は減速を始めるため、第二船体は円盤部と衝突しないよう進路の安全を確認する必要がある。ピカードは、Qの強大な力から乗員とその家族を守るために、こ
e.pngFlow of Timeあなたが粉砕するそれぞれのイリュージョンでアラクリティーを得ます。メジャー マスターDanger Time減速した敵に対してクリティカルヒットの機会を得ます。クリティカルヒットは、敵の減速に追加のダメージを与えます。メジャー マスターIllusi
いルートで放置するのにいいです。先手で高額の混合ダメージと5sのスタン効果があり、オーバーチャージのギミックにより、わざとを逆向きに配置し、減速オペレーターを合わせることができます。ただし自動発動なので、後続の敵に対してチャージできず、使いどころは狭いです。組み合わせとして、S1
けではない。「予定不調和」と組み合わせて壁を越える使い方をする場合は敵を追い込むような近づき方が理想。敵が外周を走っている時や障害物が多くて減速しやすい箇所に敵が逃げ込んだ時が狙い所と言える。敵が奥へと真っ直ぐ逃げていく状況で距離を縮める事すら叶わないので、障害物を跨いで敵との距
るため、至近距離にオニがいる状況では飛び越えても攻撃を免れる力はありません。それどころか至近距離で障害物を飛び越えようものなら、ジャンプして減速している間に距離を詰められて倒されてしまう瞬間が多々あります。一方でスライディングは障害物を潜り始めると1秒間の無敵が発生し、オニも潜っ
速度を大きく低下させる。持続している間はお互いに全速力で走り続ける展開になるので、多めのダッシュゲージを用意しておく必要がある。尚、発生する減速は変身ステッキで変身している時は特別な魔法で無効化する事ができる。アイテムの使用を封じるため、敵が「スピードアップシューズ」や「カベ」と
すと同時に高額の治療をに与えられ、ボス絶対殺すマンに一変します。もう1つはS3 の +または+で、硬質化でダメージ増加と治療、同時に雑魚敵を減速することでダメージを分散されることを阻止できます。地面オペレーターの各重装と高速再配置に関してはもう多くは言いません。特筆するとすれば耀
(潜在Maxで0.23秒)延長するものです。ちょうどスキル2が間を空けずに足止めできるようになります。個人的な感想では、アークナイツ現行版は減速類のスキルはひとつ上のステージに上がったと思います。基本的にあの星6たちがいれば、低レアが張り合うのはとても難しいでしょう。数値強化のタ
最大1体まで) 備考 注釈 影哨は弾道とみなし、配置枠を消費せず、効果範囲はイネスと共通。 減速/対ステルス効果は選択不可を無視し、対空可能。 スキルスキル1 影纏う刃 [攻撃回復] [自動発動]
時に出血3付与だが、「気絶させる」を含め、単発ながら敵の1ダイス目には大体勝てる。使用時効果で手札補充1の効果もついてくるので、次幕の手数の減速も防げる。同様に、「どっしりした一撃」も勝利を期待して欲をかかない、「気絶させる」とマッチさせたりせず、それ以外の2ダイス目が薄いページ
ン呪文Slowing Charm詠唱句アレスト モメンタム 動きよ止まれArresto Momentum種別チャーム手の動き光なし効果対象を減速、または停止させる開発者デイジー・ペニフォールド(1711年)[テンプレート]アレスト モメンタム[1]、クッション呪文[2]とは物体の
ento Duo[1]種別チャーム[1]効果アレスト モメンタムの強力なバージョン[1][テンプレート]アレスト モメント デュオとは対象を減速、または停止させるアレスト モメンタム(クッション呪文)のより強力なバージョンの呪文である。通常のアレスト モメンタムの2倍強力であると
きる動物もどきについて教える。クィディッチの試合中、複数のディメンターがハリーに近づき、彼は箒から真っ逆さまに落下した。ダンブルドアが落下を減速させ、ハリーは医務室で目覚める。箒はばらばらに壊れていた。彼はディメンターの対処法を学ぶことにし、調子の悪いルーピンが教える役を買って出
タープライズ エンタープライズはボーグ・キューブを追跡していたが、ボーグに対しての最終兵器を使用するためにはワープスピードから通常スピードへ減速させる必要があった。その為、シェルビー少佐率いる上陸班がボーグ・キューブへと侵入し、艦内のエネルギー伝送ステーションを破壊して回った。そ
後の2つのコーナーで発生している。コーナーのイン方向に流れており、エアライドマシンもイン方向に流されてしまう。流砂の上でチャージしようとして減速すると流れの影響をまともに受けやすいので、ポンピングを活用してコーナーを曲がったり、流砂に入る手前でチャージしてチャージダッシュですり抜
疾速の気流分類装置説明このような装置で移動する時、前進方向と気流が同じ方向なら加速効果、逆なら減速効果を得る。オブジェクトサイズコスト5 · 5 · 26配置自由疾速の気流は、鬼斧神工イベント中にカスタム秘境を作成する際に使用できるオブジェクトである。その他の言語[]言語正式名称
スターに特有な点[]機体後部が地面にかなり近く、プッシュをせず機首を上げるだけで後部を地面に擦る事が出来、ダッシュプレート等も踏める。ただし減速が早く、ダッシュプレートで上がった速度を長くは維持できない。シティトライアルでスーパーチャージを取ったりチャージタンク暴走イベントが起き
。序盤は起伏の激しい山道を走り、中盤はトロッコなどを使い谷を越え、終盤は滝を登り激流を下る。初めのコーナーに水たまりが沢山あるが、上を通ると減速してしまうのでなるべく通らないこと。途中に現れる吊り橋の手すりはレールになっており、上を滑走することができる。激流手前のコースには謎の卵
せるがやはり一時的なものであり、恐らく全マシンでも指折りの操縦難易度を誇る。しかしダッシュパネルやスタースリップで異常なまでに加速できたり、減速が他のマシンよりかなり緩やかだったりと数値以外で様々な特性を持ち、チャージダッシュやそれらの特性を最大限に生かすことで伝説のエアライドマ
しろ!(要約)+3行(折りたたみを開く)-3行(折りたたみを閉じる)最高等級は採用オペレーター調査から自分の手持ちに合わせてそのまま選ぼう。減速担当がレア18等級は前回よりも厳しめ。[S2S3 S3 S2 ]があるがが潜在6。低レア引率は []や[]、[(潜在4↑) ]
ないと隠し部屋に進めなくなる、という仕掛けが多くの作品にある。登場作品[]星のカービィ 夢の泉の物語、星のカービィ 夢の泉デラックス空中では減速する。タイヤ状態で水に触れると変身解除される為、水上を走ることはできない。『夢の泉デラックス』では水上を走れるようになった。カービィボウ
において、急カーブを曲がる際にプレイヤーがA(もしくはLトリガー、Rトリガー)ボタンを連打することでマシンに小回りを利かせ、操作性を上げて、減速を抑えて進むテクニック。名前の由来は自動車運転のポンピングブレーキからと思われる。関連記事[]カービィのエアライド特に記載のない限り、コ
Item_High-Speed_Airflow.png疾速の気流装置このような装置で移動する時、前進方向と気流が同じ方向なら加速効果、逆なら減速効果を得る。高跳び台装置この装置の上では、非常に高くジャンプできる。Item_Thunder_Sphere.png雷極装置「雷の種」を持
ボスも多く、FC版とは違った戦略性を要求される場面も多い。細部における相違[]「プレリュード」は本作ではハープに戻されている。曲頭と曲尾の加減速は再現されているが、オリジナル版からのインパクトは生音重視志向の結果消えている。FC版ではアムルで4人のじいさんを襲ったモンスターはゴブ
コース。コース中盤はヒカリゴケが群生しているトンネルを抜ける。コーナーやしかけが少なく走りやすい初心者向けのコース。色が濃い芝生は上を通ると減速してしまうので、なるべくよけて走行する。中盤のトンネルは実は入口が上下2つあり、上の入口は上空から風車に体当たりする形で入ることができる
ェルビー率いる上陸班はボーグ・キューブへ乗り込みピカードの捜索を開始した。その時、ビバリー・クラッシャーがパワー伝送ステーションを発見する。減速させるためにこれを破壊するという案が出される。ウォーフのトリコーダーがピカードのコミュニケーターの反応を検知した。反応を元に彼らは移動し
ーに総攻撃を加えるが、シンゾンはシミターの遮蔽を部分的に解除しヴァルドアをおびき寄せた。ヴァルドアは攻撃を加えながら追跡するが、シミターは急減速しそれを追い抜いたヴァルドアの船体底部へ向けてディスラプターの集中砲火を浴びせた。ヴァルドアはこの攻撃で行動不能となってしまい、シミター
慣性ダンパー(Inertial dampers)は慣性制動機とも呼ばれる。殆どの宇宙船で使われるシステムであり、宇宙船の急激な加減速の影響に対抗するために機能し、空間を移動する宇宙船の自然な慣性や他船から攻撃を受けた時の衝撃を吸収し維持する。 宇宙船は慣性ダンパー無しにワープ速
268年までにジェイムズ・T・カーク大佐指揮するUSSエンタープライズ(NCC-1701)はタウ・セティ付近でロミュラン艦に対してコクレーン減速戦術を用いて撃破した。(TOS:宇宙の精神病院)タウ・セティを含むアルファ宇宙域とベータ宇宙域の星図。 2364年、宇宙艦隊本部の巨大な
てしまった。第一幕[] ピカードは、ラントリーをワープ7でインターセプト、目視領域に入ったところで、操舵士官のウェスリー・クラッシャー少尉に減速を命じる。 ラントリーがエンタープライズの目視領域に入り、ピカードは再度、ラントリーの艦長であるL・イサオ・テラカ大佐を呼びだそうとする
、宇宙艦隊で始めて遮蔽装置を使用した宇宙艦となった。(TOS:透明宇宙船) その後年、カークはタウ・セティ付近でロミュランに対してコクレーン減速機動を用いた。(TOS:宇宙の精神病院)改装とその後の任務[]ファイル:USS Enterprise, The Cage (remast
れの飛行特性に合わせて調整が行われ、円盤部はインパルス・エンジンに搭載されている亜空間フィールド・コイルによりワープ・フィールドを維持しつつ減速を行う。 切り離された円盤部が惑星の周回軌道を維持できない場合は、最後手段として地表への不時着も可能であるが、円盤部には着地の際に相当な
を溜めないと(チャージゲージを溜めないと)前に進まない。走行中は他のマシンをもしのぐスピードで走り抜けるが、チャージゲージが0になると徐々に減速する。チャージが完全に溜まるまで1秒、4秒半でチャージタンクは空になる。静止状態からチャージを最大にし、それを使い切った時の速度は62.
(一部マシンを除く)、プッシュをやめるとチャージダッシュをすることができる。ただし着地直後(ナイス着地と着地ミス以外)にプッシュをすると全く減速しない現象が起こる(プッシング・フェード現象とも)。これが起こっている間はチャージゲージが溜まらず、通常走行と同じ扱いになる。近くに敵が
くる イチゴを たべよう」と「ハコを こわして イチゴを たべよう」が選出される。チョコレートがかかっているカップケーキがあり、それに乗ると減速してしまうので注意。画像[]CupcakeP01パターン1CupcakeP02パターン2CupcakeP03パターン3CupcakeP0
「Boost」と表示される。メリットとデメリット[]メリットレース系のスタジアムでは、すぐに最高速度に達することができる。壁などにぶつかって減速しても、立て直しがすぐにできる。チャージダッシュの威力が増す。決してヘビースターやハイドラに限った話ではなく、同じくチャージダッシュ偏向
ある。コース全体の仕掛けもプロペラといった機械的なものが多い。また、序盤の緑色の液体が広がる部屋や、コース中盤で出現するバンパーなど、大きく減速させられてしまうような仕掛けも多いため注意が必要。コース終盤に目玉が3つある不気味な生物が培養されている部屋があるが、この生物の詳細は不