パワハラ聖女の幼馴染と絶縁したら、何もかもが上手くいくようになって最強の冒険者になった ~ついでに優 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
する、というもの。しかも炎はイグザの中に眠るイグニフェルの力であるため、属性的に不利な水属性を真っ向から捩じ伏せる火力を持つ。全ての剣技を高水準で使いこなす《疑似剣聖》を生かし、尚且つ双剣や大剣、片刃の長剣といった様々な形状に変化できるので、即座に武器を切り替えて変則攻撃を繰り出
する、というもの。しかも炎はイグザの中に眠るイグニフェルの力であるため、属性的に不利な水属性を真っ向から捩じ伏せる火力を持つ。全ての剣技を高水準で使いこなす《疑似剣聖》を生かし、尚且つ双剣や大剣、片刃の長剣といった様々な形状に変化できるので、即座に武器を切り替えて変則攻撃を繰り出
リカ・ハマタを駆逐するに至らなかった。東アジアでは紀元前後から、西方に先駆け鋳鉄製の武具の製造が始まっていたものの、青銅の鋳造技術が世界最高水準まで達していたこともあり、未だに青銅が主体であったが、1世紀ごろから鋳鉄と軟鉄を混ぜることで良質な鋼の量産方法を確立したことで鋼鉄製の武
のである。販売は505 Games。開発はArtPlay主導。当初メインデベロッパーはインティ・クリエイツとなっていたが、探索型の物量+現代水準の3Dグラフィックを物理演算等も駆使して作ろうとしていたIGAのアプローチは職人芸を得意とする淫帝とは相性が悪く、2017年にDICOに
高く、攻撃能力も高いT・ブレイカー。ちなみに、パワーは不死鳥編のフェニックスの中ではライラ・ボルストーム、アポロヌス・ドラゲリオンに次ぐ高い水準となっている。そして最大の魅力、それはメテオバーン。マーキュリーは、呪文を発動した時、メテオバーンを使うことでその効果を無効にすることが
ないよね?多分 -- 名無しさん (2021-06-05 21:12:07) ↑3 ムドーも身体スペックはユリウスに同等で武術の技量も高水準だからなぁ。あの試合も慢心してなかったら勝ってたかもしれないし。 -- 名無しさん (2021-07-18 12:29:34) スバ
エの一般コック達を倒している。本人達も「俺達をそこいらの海賊と一緒にすんじゃねぇ」と自負している通り、一般戦闘員さえも東の海の平均的な海賊の水準を超えているという事でもある。しかしいかんせん脳筋集団であり、クリーク自身が自分以上の強さを受け入れず現実的に……というより自分の持つ『
ュールだが、聖剣の力やユーリ自身の経験値もあり、その戦闘能力はブレイズ・バスター・剣斬・スラッシュを同時に相手取って蹴散らすなど、かなりの高水準。装備聖剣サイコウドライバー最光の変身ベルトで、聖剣ソードライバーや邪剣カリバードライバーとも異なる形状が目を引く。変身時には光のベール
値は1000。ステータス上昇については後述の最大強化時のレイカやふぶのスキルを上回っている。経験値獲得については経験値獲得スキルとしては高い水準だがその上発動にかかる条件が一切存在しない。また、のぞみはレベルの概念が存在しないので加入した時点でこの性能を持っている。レイカやふぶの
に考えればおかしいと言えよう。作中の登場人物がナレーションが流れていることに気づきもしないのも、改めて考えれば不気味に思えてくる。実際、生活水準があまり高くない国の貧しい人たちにテレビの映像を見せると、口の動きと声が合っていないこと、人が映っていないにもかかわらず声が聞こえてくる
Machicoの両氏も知っていた様子。*31 イベント『スマイルオブドリーマー』で登場したえむの姉*32 自然の敵P全盛期の2013年以来の水準*33 限りなく灰色へ/すりぃ、シネマ/Ayase、トンデモワンダーズ/sasakure.UK、群青讃歌/Eve、ロウワー/ぬゆり
この短所は、後に「ひきょう剣」という形で改善はされている。アニメでは一応その後も最終決戦時に普通に使われたりしている。霧斬(9S)現在の技術水準を遥かに超越した技術で作成された小刀。物体に接触した際に、その対象の固有振動数を発生させることによって結合力を弱めて問答無用で破壊。水分
るので育てれば非常に強力になる。健気な元気っ子のジャベリンは他に類を見ないレベルの回避能力を、だるだるおねむなうさぎっ子ラフィーは満遍なく高水準かつ対潜でもピカイチな器用万能に。寡黙で素直な綾波は最強の火力を持つ魚雷であらゆる敵を粉砕する超火力(※戦艦等以上)を、真面目っ子優等生
サルワは小さいジャヒーを同一人物だと思わず自分の悩みを相談して慰められている。ある日謎の光に接触され、魔法少女と同質の力を与えられるも…生活水準はジャヒーとドゥルジの中間で一般的なアパートで暮らしている。・魔法少女/神宮きょうこCV:上坂すみれ突如魔王城を強襲して魔界を崩壊させた
辞めてプレイヤー間格差をなくして欲しいという意味だけでなく、ナ級後期型Ⅱを始めとした艦娘を差し置いてインフレを続ける敵も基地航空隊実装以前の水準に戻せ、という一種の皮肉でもあろうが。だが、史実をひも解くと何故『艦これ』の基地航空隊が、艦娘達と同じ「艦隊の一員」としての扱いを受けて
っている感がある。ただし、マルマインのように、すばやさが高いだけのポケモンは陰に埋もれがち。「そこそこ速い方」程度でも、ガブリアスのような高水準の攻撃力・技レパートリーや、あまのじゃくジャローダのように強烈な個性や補助技があってメジャーになれるのだ。しかし、トリックルームパーティ
ちりり・さららの3人を街に連れ出したりしながら人間界のあらゆる事を教え、立派な人間になれるよう育成する。動作に要求されるスペックが発売当時の水準としては異常なほど高く、難易度も非常に高いことで有名。妖精はこまめに育成しないとちゃんと人間になれず、プレイヤーはパラメーターを消費して
備表示で特殊召喚する。ギアギアの戦車。強化効果には自分も含むので、実質的な攻撃力は1700となる。もう1体いれば1900と、下級アタッカーの水準はクリアするが、そもそも下級で殴り合うという事態が今の遊戯王には珍しいのが向かい風。真価は自らをコストとしたギアギアのリクルート効果で、
魔法をデッキから墓地に落とす効果を持つ。ただし発動可能なのは1ターンにつきどちらか1つだけである。装備効果は僅か400という第1期の装備魔法水準の強化値であり11期環境ではあまりに貧弱。元々打点の低い「閃刀姫」専用装備カードなら1000ポイントアップでもバチは当たらなかっただろう
なる」として、優秀ならばどちらも立たないとして有名な『矛盾』という言葉を残している。また「当時は宮廷といえども現在の門番にすら劣るような生活水準であり、『天下を譲る』といってもたいしたことではなかった。」と評しておりもちろん、現実に尭・舜・禹のような聖人君子がいたとは考え難い。歴
インスパイアされてんじゃないかとも思う -- 名無しさん (2022-10-03 21:16:35) トラの家系とそれ以外の勢力とで技術水準に数世代分の開きがあるようにしか見えない -- 名無しさん (2022-10-11 17:43:16) 忍耐力はクソ過ぎる --
弄られている。槍装備重装ユニット。イラストはホマ蔵氏。ケツアゴが強調されている。速さが20と極端に低いが、原作で0だった魔防は26と並程度の水準まで大幅向上した。とはいえ多くの魔道士には追撃を許して撃破されてしまうだろう。武器は『勇者の槍+』を携えており、速さに関わらず2回攻撃が
弾から追加された要素。スーパーアタックタイプとスーパーディフェンスタイプは2004セカンドから追加された。【バランスタイプ】攻撃力、体力共に水準。それほど好戦的な性格ではない「アクティオンゾウカブト、ヘルクレスオオカブト、オウゴンオニクワガタ、ネプチューンオオカブト、ゴホンヅノカ
せやすく(星辰光に適応しやすく)する」などがそう。これにより長い年月を経て非常に少なくなった資源でも問題なく生活できるようになった反面、文明水準は大幅に低下し、かつ科学技術の進化に制限が課されている。◆帝国と極晃星本来、光と闇の決戦でカグツチが滅びた時点で彼が独占していた人造惑星
は薄い。ただしアップデート第3弾では「大地づき」を習得した。槍を地面に押し当てながら疾走する、スピア待望の無敵突進技であり、それなりに戦える水準にはなった。発動中うまくジャンプすれば結構な距離を跳べる。フレンズ能力により、しっかり「メラーガスピア」「ブリザスピア」など各属性のエン
ロワー。【冥府エルフ】を見ればわかるように、エルフは《フェアリー》を何枚も手札に加えられる関係上墓場にカードが貯まりやすい。そのため回復量は水準以上のものが見込める。使用後は墓場が強制的に0になるため連続使用は難しいものの、このカードのスタッツもコスト相応に高い。墓場の管理がうま
スの専用自販機。要は非常食としてドラッグストアなんかで売ってる袋入りのアレみたいなものでカレーメシなどのご先祖様に当たる。とはいえ当時の技術水準では現代のようにはいかず、数分湯戻ししたあと湯切りしてさらに数分蒸らして出来上がりというクッソ面倒な手順が必要な上にマズい、おまけにクソ
はぐさをキチンと理由付けしている作品ってないのかな? なろう系はほとんど触れたことないから良く分からないや 例えるなら進撃の巨人で壁内の技術水準がおかしい→実は王政府が意図的にあらゆる技術発展をコントロールしていたみたいな -- 名無しさん (2018-11-07 13:1
よってスキルの属性が変わり、攻撃やバフデバフなど様々な種類のスキルを扱える万能キャラ……と言えば聞こえはいいが、実際のところはどれも満遍なく水準が低く器用貧乏を極めているので、固定メンバーは疎か現状の全★5キャラクターの中でも役割的にかなり厳しい立ち位置にある。……にも関わらず、
だけあってこのガンプラの完成度は非常に高く、ブレイクデカールで性能が上がったマスダイバーの改造ガンプラすらも容易に撃破できるほど機体性能も高水準にまとまっており、原型機譲りの高火力とパワー、膨大な粒子量に加え、大柄な体格に見合わない機動性も併せ持つ。原作では散々デカブツ呼ばわりさ
きに遭ってすっかり物静かになった神通とかいるけれど。性能は鳳翔をそのまま護衛空母にした感じ。要は最弱候補である。ありとあらゆるステータスが低水準であり、装備スロットも改造しても3までしか増えない。Casablanca級自体が艦載機運用能力に全振りした小型艦であることが災いし、耐久
白い死神【浅井ラム】ハローワールド泣く子も黙って首を振る 浅井ラム映画レビューの時間だよバーチャルサメ映画ライターとしてデビューした姿。文化水準が極めて低い、サメ映画の星から地球に来訪したという設定で*8、最終的な目標は神の領域モナ・リザ。サメに喰われたの帽子を被った金髪のへそ出
は「アトムの敵役」として1ページ目1コマ目から登場していたプルートゥをあえて明確に描かず、中盤までその姿すら出てこないままに次々と「世界最高水準」7大ロボットを破壊していくサスペンス要素の強い作品になっている。また、登場人物(ロボット)の多くは手塚眞の依頼により意図的に原作とはデ
手間と時間がかかり*7、「半永久的に」動くため停止させることができず途中から改良や調整をすることもまずできないのが欠点。建造された時期の技術水準では、移動時間込みで5基建造するのに20年を要した。第二期終盤で3基を失ったため、劇場版までの間に2基が新造された*8。機動戦士ガンダム
ギエース、タップダンスシチーが該当)。かなり希少なスキルなのは相変わらずである。*12一方でチャンピオンズミーティングでは、逃げウマ娘の要求水準が非常に高くなっており、先頭を取る競り合い能力、運良く先頭を取れたら問答無用でねじ伏せるほどの爆発力のいずれも持たないスズカは目立った活
(1)(2)はメインフェイズ時の影響力が皆無に等しい。(3)の破壊効果も、「スペルスピード1、対象をとる、破壊、破壊対象が限定されている」と水準が低い。(4)の破壊身代わりもボード・アドバンテージの損失は発生しているうえ、効果が決して強くないため維持する利点も薄い。ただでさえレベ
BDP-17LL輝鎚・乙の「叢雲」を小型化することを目標に開発されたランチャーユニット。大口径のATCS弾の射出を可能とし威力、射程ともに高水準だが、取り回しの悪さも叢雲譲りで量産化には至らなかった。特務部隊に回された物は先端部に小型のベリルウェポン「ベリルエッジ」を取り付ける改
が与えられている。のだがこの子のように無視される事も多い。癖のない自強化ストライクショットも使い易く、イラストの可愛らしさも合間って総じて高水準の星4モンスターである。ホルスこちらはシールドブレイカーを持つ代表的モンスター。前述のフレイヤ同様、飛行にアンチダメージウォールを持つ為
ミニサイズでありながら、飛行して鉄塔を易々と切り裂く危険生物。攻撃種族値は驚異の181とポケモンの中でも抜きん出る。ついでに防御や素早さも高水準。ただしタイプ相性の都合上ほのお技にはとても弱く、特防の値も極端に低いため、特殊技を打たれると等倍でも簡単に倒されかねない。男爵ディーノ
て事じゃないのこれ? -- 名無しさん (2019-02-10 11:14:39) 塔が効いたのは、相手が超越存在でもなんでもなく(技術水準等は別として)人類とある意味変わらない、世界にあるただの一種族でしかなかったってことじゃないかな。塔の効果……「なかったことにされた」事
走による攻撃やサブクラスのスキルでも回復するのでフォースブースト中の動きに幅が広がった。本作のハイランダーの特徴は地味な要素だがステータスの水準値の高さという点が顕著。前衛アタッカーに不可欠なSTR・HP・VITが19職業中TOP5に入り、その他のステータスもほとんどが中の上であ
ってくる疑念は、少なからずの人にとって共通のものだろう。ラスボスが、強い敵が、仲間になる。……それ、弱くならない?ならなかった【技】を除き高水準でまとまったステータスに加え、そのせいで何度も使えないが強力な術が揃う。なにより、仲間で唯一二回行動が可能である特性をデフォで持っている
キャストリアがW編成すれば自分にNP60%が約束されてて周回でも高難易度でも宝具使う機会が訪れるってのが羨ましく見える分、プレイヤーの求める水準が上がってるとも言えるが -- 名無しさん (2021-12-11 11:24:19) 誰か水着関連の記述を。 -- 名無しさん
かたな10種類の試作マスターユニット、それにふさわしい各種武装など、少なくない成果を生み出した。しかし数年後、最終的に「残念ながら現在の技術水準では、商品コンセプトを満たすレベルの大型ロボットを作るのは不可能である」という結論に達し、そのまま凍結されてしまっていた。このマスターユ
の代わり効果時間永続+自動発動になる。実質スキル発動後は「鬼」に近い性能のユニットになり、鬼と比べると防御も高いことにより殲滅力と耐久力を高水準で両立しているのが魅力となる。ただし、スキル発動までがかなり長く、短期戦では使いにくいことと、この手のスキルの共通点として麻痺には弱い点
なステージや、自機の戦力低下を狙うオプションハンターの存在、初代グラディウスで根付いた「復活/立て直し」を意識した丁寧な作り込みから非常に高水準なゲームバランスを誇り、今なお初代グラディウスと人気を二分するほどの存在である。本作品は(ほぼ)全ボスがビッグコアだった初代とは大きく異
持つ岩石の巨人。全身が岩なので物理攻撃に対し非常に強いが、額部分の紋章が弱点で、そこを攻撃されると一撃で消滅する*3。攻撃魔法の類が無く文明水準が低い(まあ、一部の町には銃火器もあるが)本作においては初見殺し同然の敵なので、主人公のヨータも弱点をあらかじめ知っていたルーミと一緒に
。連載開始は1964年と、下記の鉄腕アトムと同年である。鉄腕アトム『地上最大のロボット』&PLUTOプルートゥのターゲットとなった「世界最高水準の七体のロボット」は各国のイメージが強い。ゲゲゲの鬼太郎「妖怪ラリー」で世界中の妖怪が争った。ちなみにこれがマガジンに掲載されたのは19
、近接戦では杖に切断力を与える「ブレイド」の魔法を使用することが多い。●スレイヤーズ主役サイド、敵サイド共に剣(一部は拳)と魔法の両方を平均水準以上に使いこなすキャラが数多く登場する。●魔法科高校の劣等生司波達也、他多数。主人公である司波達也を始め、敵味方共に魔法で補助をしながら
た記憶もある。 -- 名無しさん (2017-12-22 10:14:21) FCブーム時の粗製乱造された雑なゲームを含めたゲームの平均水準からすればそこまで酷い出来というわけではない。ただ当時のユーザーはすでにDQ4とかFF3とかの名作ゲームを楽しんでてそれを他のゲームやる
メリットポイント」を使うことで覚えられる、「特修履行」の一つ。氷属性は弱点とする敵が多いため、特修履行の中でも使用率が高い。火力はなかなか高水準で、きっちり装備をそろえれば黒魔道士の精霊魔法にも劣らない威力を発揮することが可能。◆『ガルーダ』◆風を司る半人半鳥の召喚獣。モンスター