百烈パンチ(技) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
技を用いている。ペガサス流星拳(聖闘士星矢シリーズ)読んで字のごとく天馬星座の聖闘士が使う技。超音速のパンチを秒間数百発のペースで連打する連撃系大技。大方のこの手の技は両手で繰り出すが、星矢は片手だけで放つのが特徴。また、分散して放たれる流星拳を一か所に集中させると「ペガサス彗星
技を用いている。ペガサス流星拳(聖闘士星矢シリーズ)読んで字のごとく天馬星座の聖闘士が使う技。超音速のパンチを秒間数百発のペースで連打する連撃系大技。大方のこの手の技は両手で繰り出すが、星矢は片手だけで放つのが特徴。また、分散して放たれる流星拳を一か所に集中させると「ペガサス彗星
短めのダメアビ、ダメージ+防御デバフと使いやすい三つのアビリティを兼ね揃えている。奥義はダメージは無いが全体HP回復とこれでもかという量の攻撃系のバフをばら撒くという一風変わった物。風属性強化も内包しているため、自身の持つ風属性強化の効果を上げるサポアビを能動的に発動できる。総合
の運用効率の向上など、魔法を使用する上で様々な効果をもたらす魔法円を作り出すことができる。・連攻攻撃を連続でするほど威力が向上するという、攻撃系アビリティ。◆魔法・ルミノス・ウィンド広域攻撃魔法。風・光属性。緑風を纏った大光玉を無数に呼び出し、周囲に放ち攻撃をする。長文詠唱なので
ョー・ルイス自らブルース・リーこそが米国のフルコンタクトで行われる打撃格闘技の祖であると認定している。また、実戦格闘技であることを意識して打撃系の格闘技のみならず、柔道やレスリングの技術にも目を向けていたブルースが発案したのが、打撃と組み技のどちらの練習と試合にも対応したオープン
らである。一般ポケモンならともかく、参戦が限られる伝説のポケモンでは致命的と言ってしまっていい。先程のボディプレスもそうだが、せめて有用な攻撃系の積み技や使いやすい回復技があればこんな事にはならなかったのだが……。シングルバトルでの評価は散々な一方、ダブルバトルではそこそこ高い評
うに超アタッカーで武器はカウント減・バフこそ同じ(やっぱこれアラドヴァルじゃね?)だが回避効果の代わりに条件つき2回攻撃を搭載。元々は連続攻撃系のスキルと合わさっていなかった「無惨」のバフを背負って固定2回攻撃を出してしまうのである。条件に関しては相手依存orステ差必須……だが自
は欠かせない。寧ろステータスなんて飾りです。実は成長率はかなり優秀で、耐久面こそ伸び悩むが技・速さ・幸運・そしてなんと力もよく伸びる*1。攻撃系パラメータの成長率だけ見れば、なんと大半の物理職ユニットを上回っている。剣士やってればナバールなんか目じゃないぞもっとも実際は初期値が低
き立てトドメを刺した。我々の業界でも拷問です別にカードに封印したアンデッドの力で戦うライダーは関係ないはず。第11話のアルシノマギア戦では射撃系の技として使用。敵の周囲を飛行しつつエイムズショットライザーから電撃弾を発射し、さらにエネルギーをチャージした強力な電撃弾でトドメを刺し
してくる厄介な相手。ただし装備の特性上ほぼ全員が可燃物タンクを担いでおり、そこを狙われると非常に脆い特に初めて相手にする頃は満足に非物理系攻撃系統への防御手段が揃ってない筈なので、兎に角近付かれる前に手早く倒せるかがクリーナーズの「浄化」から逃れる為の鍵になる。ジョー・フェロ清掃
、大元がバランス型という位置付けにある銃種ゆえか、逆に一般的なARの枠に収まらないような性能を持つ人形*11も散見される。スキルについては攻撃系の自己バフ、もしくは必中・範囲対象の榴弾攻撃が主。◇ライフル(RF)火力一点集中型の後衛アタッカー向け銃種。射速は低く手数に劣るため物量
力の対象に選べない」能力持ちがいるため、そういったカードへのピンポイントメタとしては優秀だが、やはり不安定さがネック。ただ、そんなランダム攻撃系カードでも一時代を築くこともあり……ポケモンカードGB最強のぶっ壊れカードこと、「サンダーLv68」が有名。自分以外の場のランダムなポケ
や「しんかのおこう」で間接的にポケモンも手札に持ってこれるので、実質万能サーチである。注意点として裏工作ジメレオンはれんげきではないため、連撃系のサポートを一切受けられない。インテレオンこちらにも特性「うらこうさく」持ちのカードがあり、こちらはトレーナーズを2枚も持ってこれる。ま
対魔力」「女神の神核」によりデバフに強い。カード構成はBBAAQのセイバー型。カード性能はArtsは並だが他は良好。スキルは全て違う種類の攻撃系バフを含む複合スキル。「デビルズ・シュガー」はカリスマ型派生スキル。自分への効果はそれなり程度だが味方へは効果が1.5倍になる上に魅了無
ちぢみドリンク、ケロケロドリンク、ムクムクのクッキー、リフレッシュオール回復系(FP):ハニーシロップ、メイプルシロップ、ロイヤルシロップ攻撃系:せいすい、どくキノコ、ねむりだま、びびりだま、かえんだま、こおりだま、こんぺいとう補助系:ツヨクナール、カタクナール、ミンナツヨクナー
凄まじいが。ボスは当然、雑魚の攻撃からして痛いので、処理し損なうと被ダメがかさむ。友情コンボも駆使してさっさと処理してしまおう。威力の高い電撃系友情を持つ「進化ミロク」や「進化刹那」、ブロックを無視出来るSSを持つ「獣神化ランスロット」や「進化ブリギッド」が効果的。『ああ!痛い!
重ねがけによりLV☆☆で80%で発動するため、戦略には組み込みやすくなった。Xでは新1と同じく1ターンに何度でも発動する仕様に戻った。だが追撃系スキルは反応しない当然である。本職が極めると50%の確率で発動するため、長期戦ではダメージソースとして頼りになる。ハーベスト敵撃破時に、
ィーク時計系と同じだが、当たると更に大爆発を起こす。冷蔵庫壊すと中からアイテムが出てくる。更に壊した状態で投げ付けると、大爆発が起こる。【打撃系】モップなど振り回したり叩いたりと大活躍。フランスパンもシシカバブも刑事達にかかれば立派な武器になる。【打撃+投擲系】気絶した敵2、EX
リを飾るに相応しい難敵である。そんなわけで正攻法で立ち向かうのは無理があるが、対抗手段はもちろん存在する。彼の使う技は「雷雲招来」以外全て斬撃系であり、通常攻撃すら持っていない。なので、全ての斬撃を無効化する「赤い霧」を撒けば技の大半を封じられるのである。上述の通り冥界の霧がある
と筋は王道だが、ありがちな「パニックを煽る人間」「自分の利益だけを考える人間」が登場せず、ほぼ全員が冷静に対処している。前半はよくあるサメ襲撃系だが、後半は水没した基地からの脱出がメインになるという二段構成もなかなか。終盤までちゃんとサメが悪役としての存在感を放っているのも貴重。
当然ながらこの辺の配慮も必須。さらにさらに4系では腕部パーツが担当していたEN射撃武器適正も6ではジェネレーターのパラメータになっており、射撃系EN武器をメインにする場合は当然ここも見逃せない。関連パラメータが増えたのは勿論、新ナンバリング1作目でパーツの種類がまだ少な目で単純な
どくげしょう''自分が物理技を受けたとき、相手の場に「どくびし」を撒く直接攻撃を受けた時に反応して発動する特性+『くだけるよろい』は、連続攻撃系の技だと1回ごとに判定が発生する。『ミイラ』『とれないにおい』『さまようたましい』はダブルバトルでのフレンドリーファイアでデメリット特性
発展技。一度発狂した折から回復してもなお患ってしまった「狂気のビジョン」を自身の目の光を見た対象に注ぎ込んで瞬時にニューロンを破壊する精神攻撃系のジツ。所謂魔眼。複数の対象に纏めて発動することもできる。なお公式によるキャッチコピーは「豊満な淫乱残虐催眠ニンジャ」。あまりにも隠す気
じゃなくてリンクが使っているから説。 リンクの強すぎる力に耐えきれない -- 名無しさん (2023-03-25 17:52:10) 電撃系は電気を繋げる試練でショートカットできる点も割と便利 -- 名無しさん (2023-04-12 02:36:24) 鈍器しか作れない
力もあり、遠距離反撃がない限りは重装/飛行の相手に一方的に離れて戦える。速さも高い方で追撃も容易。『攻撃速さの絆』は味方と隣接が条件なので一撃系か死線で変える方がまだ扱いやすい。難点なのは無属性である事攻撃が低い事も含まれるが属性の有利不利が無いのが一番の理由。特攻としては火力不
として使うなら確実に弱点を突かないと厳しい。ホーホーH60 A30 B30 C36 D56 S50 特:ふみん/するどいめ 隠:いろめがね攻撃系種族値は全体的に低めだが、特殊耐久は高め。豊富な特殊技や催眠技、隠れ特性等、序盤鳥の中では異質な存在。レディバH40 A20 B30 C
けどころか存在意義が不明な状態。Ⅶではレブレサック地方と魔物の岩山に登場。「みなごろし」を習得し、メダパニとマヌーサに耐性を持つ。しかし、攻撃系の呪文や特技への耐性が皆無なのは相変わらず。しかも過去作よりパーティの火力がインフレしているため、先手さえ取られなければ問題なく倒せてし
校生活を楽しんでいる。源氏の子孫らしい。源氏丸は能力がないものには動かせないらしく、ちゃんこ以外には操作することはできない。自身に対する「攻撃系」の能力を、全てコピーし相手に反射する防御機能もある。対象を腹部に吸い込み封印することも可能。逆に噴射することで飛行することもできる。【
防御が1桁台が精々、純粋に防御能力を上げるだけのアクセサリーである「ぼうぎょスカーフ」でさえ、防御と魔法防御の上昇値は15である。まして、攻撃系のステータスを上げるアクセサリーなんてものは、もっと数が限られている。同じモンスタウンにて強力なボスを倒して入手できる隠しアクセサリーで
の秘法を伝授する役割を担う。その役割から多彩な魔法を使いこなすが、修復魔法はこちらの世界では効きが悪く、回復魔法はそもそも使えないらしい。攻撃系の魔法もあまり得意でないため、自衛隊からパクった武装を勝手に使っている。後にばれたので謝った。魔導書の力によってこちらの世界の構造は理解
アーマーmk2より上だよ!ついでにダメ押しHP999ついでにアクションポイントは20*10だ弾切れ?消費AP3のユニークナイフもあるよ!!攻撃系スキル全部185!回避のしようがないよ!!…と、こいつの強さに関する話題は事欠かず、正面から突破するのはほぼ無理。LV30で完全体と化し
はウルトラマンビクトリーやウルトラマンエックスのような、怪獣カプセルを用いての技も使用可能。単体、カプセル使用時のいずれもソードモードでは斬撃系の光線技を放ち、ロッドモードではその他の光線技を放つ。キングソード自体の耐久力も高く、敵の攻撃をキングソードで受け止めることも多い。ロッ
プ対策の「アイアンヘッド」、はがね対策の「かえんほうしゃ」等を持つ。種族値オール95は耐久系の種族値(HP・防御・特防)としては優秀だが、攻撃系の種族値(攻撃・特攻・素早さ)としては現環境では物足りない数値。メモリ型にしなければ攻撃力は『いのちのたま』や『たつじんのおび』、こだわ
ては同じ犬枠だが、犬とは性能が異なる。大破壊前の博物館でヒナタ達を襲ってくるが、倒すと仲間になってくれる。犬が覚える支援系の特技に代わり、攻撃系の専用特技を覚える。ステータス上の攻撃力も高め。『DLCキャラクター。クリックで展開』はんた(CV:下野紘)初代メタルマックスの主人公。
もしれないが、彼女はアーツやジェムによれば十分に火力を出すことも可能。リキャストタイムを大幅に短くするオーラ「ドライブブースト」を纏い各種攻撃系アーツを乱射する事で、フィオルンやダンバンといった高火力アタッカーに勝るとも劣らないダメージを叩き出す。特にDE版では早期からヒートシン
木の種を発射するというまんま砲台みたいなポケモンである。その威力は岩をも砕くほど。この特徴を活かした技が「くちばしキャノン」であり、他にも射撃系の技を多く覚られる。のだが''何故か光線は撃てない''。たまにアマカジが発する甘い香りに誘われ、そして丸呑みにする。なぜキツツキがオオハ
ている傾向もございます。出演回数が多い関係もあり、かつ赤の戦士の皆様が剣を持つことが多いため、専用装備の傾向もバラけているのでございます。射撃系が多い傾向にあると考えられるのでございますが、なかなかにトンファー率も高いのでございます。色のイメージから、水使いや水中戦担当も多いので
ッツ』から。ファミスタには初参戦。高いミート力を持つ巧打の選手。しかしミート以外はあまり高くなく、遊撃手としては守備面の不安も大きい。幸い打撃系スキルが充実しているので代打として期待はできる。ちなみに彼の選手説明は球界屈指の釣り好きで、釣りをするために野球をしているとまで言われた
ーを持つキャストが実装されたが、元祖はかぐや。このような「着弾地点を指定する」ドローは公式側では特に呼び名はないものの、プレイヤーからは「爆撃系」などと呼ばれる。従来型のドローとは大きく使い勝手の違うショット。利点としては従来の描画するタイプのドローと比べて、目標への到達が速い。
もしれない。それでも一族が繁栄する程度には長生きしてるので相当長い年数は確実に生きている*21 もっとも子供一人を食べる為に追い掛けるのに攻撃系血鬼術は不要である事、空間操作や補助系の術であれば使用しているはずであろう事から、攻撃特化の血鬼術だった可能性が考えられる。追い掛けるの
ると本質はかなりえげつない。鬼の吸収自身の細胞から生まれた鬼を己の肉体に取り込み吸収する能力。鬼由来の力であれば何でも吸収できるのか、物理攻撃系の血鬼術すらも吸収の対象内。加えて吸収した相手の細胞を介してその者の残留思念と会話したり、生前の記憶を読み取る使い方もできる。悲願である
コーヒー、ガム、チョコレート、クロワッサン、ドーナツ(いずれも1000点)武器系重火器類はバズーカ以外は弾切れになると相手に投げつけたり、打撃系の武器にしたりすることが可能。重火器類…バズーカ、拳銃、ライフル、ショットガン、ウージー、M16A1打撃系…角材、ナイフ、たいまつ、弾切
ぎる為詳細は省くが、大体が○○時に一定確率で発動するものであり、スキルアップによって確率や威力を高めることが可能。以下の3系統に分かれる。攻撃系発砲もしくは魚雷発射時、何%かの確率で発動するスキル。火力や装填速度などの能力バフだったり次の攻撃の威力を2倍にする等々…。他にも時間経
PS2ではナオマサ・タッケ、DSではポッキー・アキヒコ)主人公が大人になってからルラフェンや山奥の村などで登場する。バギ系とデイン系を除く攻撃系全てに強耐性を持ち、不思議な踊りでこちらのMPを減らしてくる鬱陶しい敵。ルラムーン草を取りに行くついでに仲間にするプレイヤーが多いが、少
で再使用できる前に撃墜するか反射技持ちのファイターで挑みたい。スピリットとしての性能は階級HOPEのサポーターでスキルはアイテムヒッター(打撃系アイテム強化)。彼女達が持っている武器がスキルの由来と思いたいが、原作終盤でハイネスに散々鈍器にされたのも由来の可能性があり、そう考える
。着地地点でぴったりホールインできたら気持ちいい。[[◇スパーク>スパーク/プラズマ(コピー能力)]]「スパーキー」からコピー。本作唯一の攻撃系能力で、電撃を纏って体当たり攻撃ができる。電撃をまとっているあいだは、ホール上の「ウィスピーウッズ」と「''クラッコ''」を破壊可能。…
、範囲攻撃に巻き込まれない限り実質無敵と言えるため、生存性が非常に高いのが特徴。他のセーラーを置けないような場所に配置することもできるが、攻撃系の効果は何もないため、火力では見劣りする。覚醒アビリティは「一等航海士の指揮」。配置中はセーラーとパイレーツの攻撃力10%アップ。セーラ
行もこの武器の呪いではないかと言われている。レイレイ(ヴァンパイアシリーズ)中華服の袖から出る3本×2の鉤爪の目立つキョンシー。これによる斬撃系の技ももちろんあるが、実際にはその他もろもろの暗器を使いこなすタオカカ(BLAZBLUE)戦闘時にはパーカーの袖に隠した爪を繰り出して使
のでその再現だろう*29 事前に改造できるのはヒリュウ改だけだが、ここまでのマップでフラグを建てていれば、ゲシュペンストMk-IIの武装に射撃系最強の換装武器「グラビトンランチャー」が追加される(追加されなくても突破は可能だが、さらに時間がかかる)。また、OGSだとゲシュペンスト
てくる。PC化した『熱闘サムライスピリッツ』でも必殺技の一つに採用。運のアルカナ シャーリグラーマ(アルカナハート3)えこの契約アルカナ。攻撃系の必殺技はランダムで威力が変わる爆破するサイコロによるので「爆のアルカナ」と呼ばれることがある。プレストン・エージャックス(ファイティン
タノマキア後の設定で登場。パンドラの神殿を括りつけられて「死の砂漠」を彷徨っている。系譜上の孫クレイトスはその魔力の一部を与えられることで電撃系の魔法クロノス・レイジを習得可能。三作目ではタルタロスに堕ち、そこでクレイトスと対峙する。タイタンの逆襲:最強のタイタン族として封印され