Command_(sword)/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki
のスキルが使用されても、もう破壊されません。Command のスキルは、攻撃する敵に5スタックの脆弱を適用します。このスキルが引き起こした脈打つ手ブレを取り除きました。Command_%28sword%29.pngCommand10 ジョブGuardian_tango_ico
のスキルが使用されても、もう破壊されません。Command のスキルは、攻撃する敵に5スタックの脆弱を適用します。このスキルが引き起こした脈打つ手ブレを取り除きました。Command_%28sword%29.pngCommand10 ジョブGuardian_tango_ico
ァイヤードラゴン」に偽装して、ギドラ亡き後の最後の手駒として投入された[2]。炎に覆われたファイヤードラゴンにはラドンも近づけず、地球怪獣は打つ手なしとなったが、ムーンライトSY-3号の攻撃で撃墜され、円盤の正体を現し沈黙した。デザインは井上泰幸。FRP製の1尺サイズ、3尺サイズ
…あの、この方はいったい……?中津城よくは分かりませんが、先程からひどく怯えているのです……困りました。引田城うどんも喉を通らないとなると、打つ手はないかもですねぇ……。伊丹城――ちょっと、みんな静かに!中津城……え? 急に真面目な顔をしてどうしたのですか?尾山御坊ていうか城娘の
フランケン・忍者イッカクサイを強化した上で復活させるものの、数々の激戦を重ねそれ以上に強くなっていたニンニンジャーに6体を一掃されてしまう。打つ手が無くなり正体を晒したフダガエシは、小さな体を生かして6人を翻弄するが、縮尺縮小の術で小さくなったアカニンジャー超絶との激戦の末、最期
が砲撃を当てるも、大したダメージになっていないようだ蒼龍@1935:「睦月ちゃんまで…!」弓矢を構えている長波@1442:「ちぃっ!? 何か打つ手は…」能代@1934:「あ、ちょ、ちょっとどこ触って…!や、やめてくださ…やめて…」提督@425:ラフレシア「キシャァァァ」睦月@13
:瑞鳳@829:「折れたの!?」22:58:木曾改ニ@717:契約しなきゃ・・・22:58:大和@746:「踏み込みが足りませんか…では、今打つ手は…霞さん、お願いします」22:58:北上@1404:「アイツかったい!気をつけなよ!」22:58:霞改@1479:「はい!霞いきます
出目が出ればいいんだろ(21:35:時雨改@2-1433:目標8でactとかもうダメだおしまいだぁ21:35:伊401@2-1404:んー…打つ手…撹乱?21:35:夕張@2-1094:そのままじっとしておけばよかった可能性21:36:叢雲改@2-1409:大口径主砲使って引き撃
外に、やりたいことが見つからなくて。ありがとうありがとうございます。ダメージ1まだ、勝機はあります!冷静に、適切な判断を!ダメージ2そんな、打つ手が、もう……。敗北1あれだけの大言を吐いておきながら、お殿様を勝利に導けないなんて。敗北2私にまだ、できることがあったはずなのに……。
まただ倒してまわるだけじゃ、キリがないよ……何か解決策を見つけないと。松坂城……されど言うは易し、ですね。原因を突き止められない限りは我らに打つ手はないかと。今帰仁城…………。柳川城今帰仁城さん?今帰仁城しっ……。やっぱり何か、向こうの方に妙な気配を感じます!柳川城――あっ! ち
……!殿…………っ!駿府城眩い光……立花山城の意識は、既に危ういか……くっ!それに比して暴走する力が大きくなるばかりじゃ……!内城私たちに、打つ手はもう……!立花山城…………っ……!!(ゴォオオオオ……!!!)佐土原城うわあ~~っ!?ピカピカもずごごごも、これ以上は無理だよぉ!鹿
する!!霊気の違いで判別できぬのか!?千狐……と言われましても。どちらも、衰弱しきっているため、霊気そのものが感じづらいので……このままでは打つ手が……。柳川城殿……どうにかして、真偽を定める術はないのでしょうか?殿…………。殿…………。萩城(弐)――なっ!?萩城(弐)どうして、
ダイナマンのニュースーパーダイナマイトをことごとく厚顔シールドで耐え切り、ハカセが改造したゴーカイガンのダブルファイナルウェーブも防ぎきり、打つ手の無くなったゴーカイジャーはカクレンジャーの消え身の術で撤退を余儀なくされた。その後、ゴーカイガレオンを発見するとスゴーミンに攻撃させ
く間にモンドムヨインダベーの支配地域はゾンビの様な怪物だらけとなってしまった。早速キュウレンジャーが駆け付けるも、無数の不死身の怪物を相手に打つ手が無く、やがてハミィまでもが毒に感染し怪物となると、すぐさま撤退した。やがてこの事態の原因が兄であるスコルピオの毒によるものである事を
4] → 7提督@892:1点、中破千代田甲@921:おのれ妖怪龍驤@893:いちたりない猛威振るいすぎや…千代田甲@921:そのままです 打つ手なし提督@892:ではイ級2提督@892:1d6 目標KanColle : (1D6) → 5提督@892:うん、龍驤でいいや提督@8
歌いただきまーす[14-Mar-21 04:47 PM] 東ひなび「うーん、強いなアレ」[14-Mar-21 04:48 PM] 散羽流歌「打つ手なし、ってほどじゃなかったけどー……無策で突っ込む訳にもいかなそうだねー」[14-Mar-21 04:48
う。コスト2騎兵のヴァンガードランサー、コスト4槍兵のテレーゼ、コスト6槍兵のエルザなどが持っている。 詰み 相手に対し圧倒的に不利になり、打つ手がなくなった状態。こうなった際は投降することが多い。 出城 『出城』。施設の一種。建造が終了した場合この施設の隣接箇所からユニットを出
が有りました。(SCSI接続の外付けドライブを接続する手は有りますが、BIOSを使用せず、I/Oポートの直叩きによるアクセスを行うソフトには打つ手は有りませんでした)そんな中、2020年6月にえすびさんの"P6つくろうブログ"にFMTOWNSのCD-ROMをト
手に入らないが、1個を10回では、最大20個手に入ることになるもしかしたら運営が、大量解放でのボーナスを計算式に入れているのかも3.であれば打つ手はない(笑)が、試行を重ねれば明らかに増加傾向が出るはずです。また、この説の論拠としては「アイテムを複数開けた時に、①確率×個数で計算
の香りが鼻腔を突いてくる。ここは森の中の様だ。どうにかして抜け出そうにも、上手いことキツく縄が巻かれていて自分だけでは脱出が出来そうにない。打つ手がないか頭を馬車馬のように鞭打ち、無理矢理に働かせて居ると、不意に声が聞こえて来た。おはようございます。お目覚めですか。生きてますか?
応すればいいのか見当がつかない。 ちゃんと答えを返しているのに審査員が頑として認めない。 一回で通過する対策もあるのだが、何回やってもダメで打つ手がない。 また今月も回答の締め切り日、納期が近づいている。。。どうしよう。。。困った。 どうですか。これは経験した人でなければ判りませ
によって産業革命を起こして巨大化し、廃液による大規模な海の汚染を目論む。炎神キャストを軍平と範人に盗まれ炎神を呼び出せないゴーオンジャーには打つ手が無かったが、ボンパーの説得を受けて軍平らがキャストを返却したため、遂にエンジンオーを呼び出した。しかしパイプバンキは、隙を突きエンジ
襲撃する。絶対の防御力でレンジャーのあらゆる攻撃を防ぎ、さらにはノア(体はジェイク)が改造した試作型スーパーメガブラスターの一撃も防ぎきり、打つ手の無くなったレンジャーはエイリアンレンジャーの忍術を用いての撤退を余儀なくされた。その後、再び街を襲撃し、新兵器開発中のノアを除いた4
親の姿を見るピカード。ピカードは艦内に非常態勢を敷く。思考と現実が入り乱れている状況となっていたのだ。 昏睡状態になっているアシスタントに、打つ手がないというビバリー。過労のためとしか思えず、覚醒させろというピカード。このままでは想像と現実の区別がつかなくなって危険だ。アシスタン
、ポジションによっては強制送還ワープだったということも珍しくない。かと言って彼を追っても、持ち前のチェイス力で通電してしまうのである。まさに打つ手なし、祭司からBANを入れるよりない。ここまで彼のプレイヤーとしてのレベルの高さを語ってきたが、人気の秘訣は他にもある。見るからに優し
04:伊8@2-612:「シャッター…」22:04:卯月@3-952:「シャッター?」22:04:暁@2-615:「原因わからないんだもの、打つ手なしよね」22:04:卯月@3-952:「ますます怪しいっぴょん…」22:04:暁@2-615:「シャッター音ですって?」22:05:
をかけるだろうが・・・・敵も護衛機を出してくるかもしれん」提督@1621:提督「あまり期待はするな」高雄改@488:「全力であたるしか・・・打つ手はありませんか」提督@1621:提督「本当なら海自が動くべきなんだろうが・・・先の攻勢作戦のせいで余裕がないんだ 頼むぞ」長門改@13
を行ってしまった結果、クウガにその存在を気づかれてしまっている。……まあもし仮に、彼が遊び無しで「ゲゲル」を実行していた場合、警察やクウガは打つ手が無かったとも言えるのだが。なおゲゲル達成のためとはいえ、東京を超えて神奈川県の箱根まで足を運んだりと、ベミウやバダー同様県を跨いで行
のぐも、遂に限界が来て盾も破壊されてしまう。勝利を確信するガンガディア。そして……。※極限のパワーと無双の知略、その戦いの結末盾が砕け、最早打つ手なしのマトリフの繰り出す苦し紛れのメラを弾き、トドメを刺さんとするガンガディア。しかしマトリフの真意はあえて弾かれることで残されたちっ
いぶマシになった。ウレル ラー。ヲー後にデュエルリンクスで稼ぎの神となる。・オシリスの天空竜表マリクが人形に持たせて使った神のカード。遊戯を打つ手なしの瀬戸際まで追い詰めるが、自らの効果を逆手に取られるというドジまさかの奇策で攻略された。「モンスターではない 神だ!!」・万力魔神
覚できないのである。また、その性質上司令塔は浸透範囲から外には出られず、浸透範囲の外に攻撃することも出来ないので、範囲外に敵が逃げるとそこで打つ手がなくなってしまう。確かにこれら付け入る隙はあるといえばあるのだが、まず「司令塔を身体から切り離す」ということ自体が著しく困難であり、
コンボディに加え、唯一通じるメドローアさえ反射してしまう防具を持つ。さらにハドラー親衛騎団最高の「すばやさ」を活かして先に先に動き、ポップの打つ手をほぼ封じてしまう。何より、決して油断せず相手を観察・評価して動くという慎重さをも併せ持つため、「敵がザコと思って油断してくれているう
ニヲタWiki-▷ コメント欄部分編集 こいつとスクナの効果判定だけ「夜刀以下の格は即死・異能無効化」とかいうひどい仕様だからな。じゃなきゃ打つ手もあるのに。 -- 名無しさん (2013-11-25 13:44:19) ニートには効いても引きこもりには効かない・・・・・うん
うちから捕食行動を行える*1。マシンガンが通用していなかったのを見るに皮膚もそれなりに硬いようである。これらが成長でもしようものなら「人類に打つ手はない」のキャッチコピーもあながち間違いではないのかもしれない。しかし一箇所に卵を集中して生んでいたのが災いし、最終的にはMSGごと爆
ものと思え!!だがポップはそんな彼に感化されて救出を試みた結果、ダイだけを逃がして自分は逃げ遅れてしまう。流石のポップももう魔力切れであり、打つ手がない。ハドラーは炎の中でも、ポップの上に覆いかぶさり、庇い続けた。仮に救出された所で余命は幾ばくも無い自分を相手に、何故こんな馬鹿な
る!?俺達はおしまいだぜ!!ヒュプノピアスが刺さっている限り、記憶が混乱している。無理に外せば……死ぬ。なおもドルネロが怪しむ中、ギエンは「打つ手はある」と装置の出力を上げる。新たな隠れ家で、痛みに苦しむラデス。シオンはここでラデスの頭に刺さっているヒュプノピアスに気付き、触ろう
考えから脳外科の第一人者として多くの患者に非人道的な精神外科手術(所謂「ロボトミー」手術)を行ってきた才能溢れる医師だった。これは登場当初は打つ手のなかった精神疾患に対して効果的な最新医学としてノーベル賞が贈られる程賞賛されていた手法だったが、前頭葉の一部を切除することと深刻な副
銃+刃の形状。起動すると魔力エネルギーの結合分断能力により魔法を無力化する。やりようによっては魔法でも対抗できるAMFと違い、こちらは本当に打つ手が無い。別名“魔導殺し”「リアクター」はその部品で、因子適合者が体内に取り込むことで「リアクト」し、自身とディバイダーの能力をフルに発
いため、『烈光』を持つ魔法アタッカーは鬼門。ひとたび相手の奥義カウントがゼロの段階で戦闘に持ち込まれれば『待ち伏せ』による先制反撃で倒すしか打つ手がなく、聖印『不動の姿勢』や武器効果で『待ち伏せ』を無効にする効果を有していた場合は、相手の攻撃力にもよるがほぼ間違いなく、手も足も出
かし、なんと木こりでもオルフィーの動物が何を言っているかは分からなかった。「オラが話せない動物がいるなんて信じられない」と驚く木こり。もはや打つ手なしかと思われたその時、何気なく話しかけたオルフィーの人間を見て木こりはさらに驚愕する。なんとオルフィーの人間は、姿は人でも心は動物だ
るも返り討ちにされる(マグドラドと一緒に挑めば成功したのでは…)。敗北を受け入れられず自暴自棄になってマグドラドを差し向けるも返り討ちにされ打つ手がなくなり、戦意喪失。ギラン・パイク共々投獄される。ミシュース村へスポート洞窟(3回目)におけるイベントより。描写がなく分からないが脱
ポットが現れたことで追い詰められていく。神獣級エネミー《ニーズホック》をテイムし、遠隔ダイブによる《辺境農地化実験》を行うサルファ・ポットに打つ手もなくやさぐれていたクリキンだったが、修学旅行で辺野古を訪れたブラック・ロータスと再会、危機を脱することとなった。【必殺技】 《タッピ
育しようと企てる。しかし、カーンの秘術によって逃げ道を奪われたうえにシエラによって月の紋章の力を封印された状態で主人公達と対決し、敗北する。打つ手がなくなった彼は月の紋章をシエラに返し、情けなく命乞いをするがビクトールによって今度こそトドメを刺される。 永遠を生きようとしたロリコ
ちゃんと1人しか出現していない。上にふっとばすのだが、ソニック自身は画面外まで追っていけないため、滞空性能の高いファイターに上空で粘られると打つ手がない。ちなみに、発動時と終了時に現れるカオスエメラルドにも攻撃判定がある。[[◇デデデ>デデデ大王]]ワドルディ軍団デデデが口笛の合
」デュエルスタンバイ!視聴者「あのカード→《オベリスクの巨神兵》ね、ハイハイ。」トラップモンスターの猛攻で、城之内絶体絶命の大ピンチ! もう打つ手は残ってないの? このままサレンダーしちゃうなんて、城之内らしくないよ。 勝ち続けたデュエリストは敗れた者達の夢も一緒に背負ってる。
大きな違いは銀の戦車は剣と甲冑で武装しているという点。そして弱点は攻撃手段がスタンドの剣しかないことで、それが通じない相手にはそれだけでもう打つ手がない。またスタンド自体に視力が無いため*3、チャリオッツ周囲の状況はポルナレフ自身の肉眼で把握しないといけない。なので視界外からの攻
、全てが渾然一体となった最終形態も見たかった -- 名無しさん (2016-10-31 12:46:49) よく「未来が見えるなら相手の打つ手全部潰せるだろ馬鹿か」なんて言われるけど、実際にやられるとそれはそれで見ててつまらないということを教えてくれた -- 名無しさん
発見」1701@提督:では瑞鶴の放った索敵機は情報通り、輸送航路を目指す敵艦隊を発見した!1701@提督:グアム「迎撃に向かいますか? 迎え打つ手もありますが…」那智@1709:「そうだな…網にかけたいところではあるが…ちと漁師が少ないかな?」曙@1703:「ほっといたら機雷ばら
まん、すまん…龍鳳@3-1557:(というか本気で大丈夫か響初霜@3-1776:失敗効果は安いし・・・へーキヘーキ(震え響@2-1997:\打つ手なし/響@2-1997:actKanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が1D6点減少
247:もう対空では返せないのでしたっけ15:26:大和@2-866:ええ、超対空は超対空ですね15:26:夕雲@2-247:では、私自身は打つ手なしと15:26:夕雲@2-247:超対空なければ送ります15:28:夕雲@2-247:では送りましょう15:28:夕雲@2-247
7->15)霞@4-1290:そして声援使用無しでこれで止めます提督@425:了解です提督@425:イ級は装備使用不可に・・・提督@425:打つ手がなくてまごまごしてます霞@4-1290:「うあああああああ!落ちろ!沈め!」提督@425:まぁイ級2は動くけど提督@425:MHTK