さよなら絶望放送 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ティブになれますか?」という文面で来ることが多い。神谷と新谷は苦手。基本的にパーソナリティが苦手と公言しているだけに、ゲストが来た際は、「苦手番組なんですけども、今日は○○(ゲスト)さんがいるので大丈夫です」とゲスト任せになることが多い。パーソナリティが苦手とするため、うやむやに
ティブになれますか?」という文面で来ることが多い。神谷と新谷は苦手。基本的にパーソナリティが苦手と公言しているだけに、ゲストが来た際は、「苦手番組なんですけども、今日は○○(ゲスト)さんがいるので大丈夫です」とゲスト任せになることが多い。パーソナリティが苦手とするため、うやむやに
場合も)。メインフェイズシグニの召喚、スペル・アーツの使用を行う。アタックフェイズ(後述)シグニ→ルリグの順番にアタックを行う。ターンエンド手番の終了。アタックフェイズアタックフェイズの処理はやや複雑(…に見えるけど実際は他のTCGとそこまで変わらない)。まずアクティブプレイヤー
相手のターンを押し戻す効果を持つスキルやアイテムがあり、終盤の敵(特にPlus版で標準実装された「マキナ領域」のボス)などは「追い詰めてから手番を回したら下手すると死ぬ」という特性があったりするため、非常に重要。攻撃やアイテムの中にはタイムカード方というものがあり、この効果を持つ
能を持ったキャラが強いんだし。寧ろ一発で全てを覆すような絶対的エースの居ないデッキの使い手はその「引くべきタイミングで引くべきカードを引く」手番がないから1歩2歩劣る感じ -- 名無しさん (2021-06-15 11:21:41) 一見水が主力だと思われがちだけど、アニメだ
える事で操作出来る。余談だがこのミニゲーム操作はバトルミニゲームやデュエルミニゲームなんかでも使える。ターン終了時のミニゲームは自分が最後の手番でない場合はCPUの移動中にポーズでもしなければ操作出来ない。が、未発見ミニゲームは優先的に抽選されるうえにルーレットを始めるタイミング
相手EXを大幅に削ることができ、強いノックバック効果もあるとかなりの高性能。ただし攻撃後のウェイトが長いという致命的な弱点があるため、彼女の手番では確実にEXを使えるようゲージを温存したい。PSP版以降で追加された詠唱後EX技は相手のEXゲージを減少させつつその一部を吸収するが、
ムを知らない人にはさっぱりだろう。軽く(あくまで軽く)このゲームのルールも説明しておく。2人のプレイヤーが最高4枚の手札を公開してスタート。手番のプレイヤーが場にデジモンカードを出す、進化Pを溜めたり、それを消費して進化したりする。3つある攻撃技から一つを選択+オプションカードを
カード出たら評価変わるんやろか -- 名無しさん (2023-02-03 18:47:08)#comment*1 誤字にあらず。本当に後手番スタートから、相手が土地を置く前に瞬殺可能。自分の1ターン目に入る前なのでゼロキルと呼ばれる。*2 ドロップした場合は、そのまま人に回さ
策が面倒になった。ユーザーに有利なバグだったのだが…。戦闘中に隊列変更ができるようになった。ただし、3DS作品仕様ではなくⅢ仕様でMOVEに手番を消費し、空き枠に移動できない。周回要素追加。二周目は最初からブシドーやカースメーカーを使って遊べるようになる。中断セーブ機能追加。ダン
ハンドはジャッカルの仔だった) -- 名無しさん (2021-05-06 09:02:03) アリーナやってると「負け確定だからそのまま手番パスして殴られれば終了なのに、なぜか一手間多い投了を選ぶやつ」いっぱいいるぞ。まして紙なら進行するほうが計算が増えるからなおさら早い投了
そのプレイヤーは、"A "で始まる単語を考えなければなりません。次に、交代で各プレイヤーに、B、C、D、...と続く単語を考えてもらいます。手番では、各プレイヤーは前の単語も繰り返さなければならず、忘れてしまったり、新しい単語が思いつかなかったりしたらアウトです。例えば、あなたが
あります。標準的な上限は3枚ですが、キャラクターによって異なる場合があります。キャラクターは手札の上限を超えてカードを持つことができますが、手番終了時にカードが余っているキャラクターは、手札の上限に達するまで捨て札をしなければなりません。一度に持てるカードの上限は10枚です。これ
れば空母の火力を上回る存在はいないので問題はないが、空母機動艦隊だとジェット機装備の五航戦や熟練艦載機整備員などを装備しても正規空母より速い手番で攻撃したり中破状態で一手損という状況になったりする。大和型とイタリア艦以外の戦艦とも同じ射程なので絶妙に使いにくい部分もある。編成には
ので注意)阿賀野@1808:入渠すると自動失敗なのは同じっぽい?提督@425:ですです阿賀野@1808:らじゃー提督@425:また、入渠した手番には出撃不可ですね榛名改二@2-55:補給発見はNGなのかな阿賀野@1808:ふむふむ提督@425:あと・・・そうだね提督@425:補給
雨(>>128):今回はわたしが置物だったw22:52:隼鷹(>>120):ここは首級取った方が22:53:隼鷹(>>120):置物というか手番が回らないw22:53:長門(>>130):5だから5回か22:53:摩耶(>>136):どぞー22:53:提督(>>118):隼鷹さん
た狼発動で損傷回復GM:ほいさっさ電@3-373:すばらしい…。瑞鶴@3-770:いやぁ、素敵ですね。感動的です。GM:というわけで電さんの手番なのです電@3-373:さて。目標:二級flagshipさん電@3-373:「電の本気を見るのです!」電@3-373:2d6+2+1-1
@3-1780:「浸水も偏ってそうやな…」22:33:陽炎@4-229:「好機ね、これなら」22:34:天龍@3-1694:んじゃ、こっちの手番かな22:34:霧島@4-828:「ふう、やっと戦艦らしいことが出来ましたね」22:34:提督@3-1779:だねー、中距離だ22:34
557:「やったっ!初霜、ありがとう!」初霜@3-1776:「いえいえ・・・ちょっと押し込んだだけですよ、私は」GM:では、そんな初霜さんの手番だ初霜@3-1776:目標カ!初霜@3-1776:【小口径主砲】 《通信》 火力2 命中2 目標値5GM:ほいほいどうぞ初霜@3-177
としようか」16:31:提督@2-55:(あ・・・あれ攻撃回ってこない可能性がでてきたぞ・・・16:31:武蔵@1991:エリヘがワンチャン手番あるかもだし(小声16:31:日向@2-456:さて、では長距離フェイズ!古風大口径主砲、目標値5だ!16:31:名取@2-221:(や
@3-412:「すまんのう、千代田」千代田甲@3-410:「いえ、これくらいしかできないから・・・・・あはは」提督@425:ま、まあ千代田も手番は来るから!利根@3-412:千代田とイクの護衛を受けて何とかル級の攻撃を回避した利根 反撃はここからだ提督@425:という訳で回避!利
ているんじゃ……瑞鶴@3-770:さて、残りのリはどうだい!GM:こんなもんやで(リ級ありえんほど強いし)瑞鶴@3-770:動かなければ……手番は、やらんぞ?GM:動かない。みんな副砲用意してる瑞鶴@3-770:了解、ではそのまま副砲を抱いて溺れて頂こう瑞鶴@3-770:短距離か
し 回避成功!提督@2-1241:実はヌ級は命中0だ提督@2-1241:ヌ級の反撃は空切る・・・提督@2-1241:その流れのまま瑞鳳さんの手番です電@4-451:「瑞鳳さんお願いします」瑞鳳@4-506:「任せなさいな!」瑞鳳@4-506:目標エリロ!瑞鳳@4-506:【彗星】
7:装甲10なのですが23:15:GM@2-77:撃沈です!23:15:GM@2-77:Round 223:15:GM@2-77:蒼龍さんの手番です。23:15:GM@2-77:超長距離フェイズ。23:15:夕立改@2-1233:「ソロモンの悪夢見せてやったぜ!」23:15:GM
からほんとに勝負ですね<超対空22:50:熊野改@919:カじゃないかなあ へんなところに魚雷で損傷入って22:50:熊野改@919:入渠で手番取られるとめんどそう22:50:鳳翔@941:あー、じゃあカに行ってもらいましょう!22:50:五月雨@1297:了解、まぁ四水雷の声援
とは気にしないで。飛龍はあいつを…!」潮@2-1425:「お願い、しますっ」鳳翔@3-391:「…まだ、来ますよ…!」提督@425:こちらの手番はまだ続くぞ提督@425:1d エリヌの艦攻KanColle : (1D6) → 3瑞鶴@2-1219:ヒューン提督@425:1d かん
回、3回と増えます。サイコロの出目配当4以下0566127681291810121118122413以上0羅針盤1回目の探索深度を判定無し(手番は消費する)で確認ができます。Lvが上がると、2回目、3回目までと確認回数が増えます。現行設備[]現在の血塗れのきゅんきゅん砦の設備Lv
改@44:ふいー由良@3-863:おおー電@3-373:「華麗なのです!」阿武隈@3-1072:おおGM:なんとか漣も回避したので、次は電の手番なのです漣ウサギ:「フッ!見事なフェイントだ」電@3-373:そういえば漣さんは行動済みでした。電@3-373:ターゲット:大型駆逐ハ級
6) → 9[3,6] → 900:00:提督@294:成功23:59:島風@297:ばっちり、4に移動しまっす00:00:島風@297:(手番回ってくるか分からないけどな!)00:00:加賀@298:では改めて00:00:川内@181:これで万全デース00:00:提督@294:
あります。標準的な上限は3枚ですが、キャラクターによって異なる場合があります。キャラクターは手札の上限を超えてカードを持つことができますが、手番終了時にカードが余っているキャラクターは、手札の上限に達するまで捨て札をしなければなりません。一度に持てるカードの上限は10枚です。これ
ろ余裕回避響:海上をサーッと華麗に滑るのでしょうね>島風島風:問題はここか・・・・。どっち狙おう・・・?島風のターン。瑞鳳:潜水のほうは次の手番は雷撃戦ですかね?そうなりやすな島風:いや、駆逐艦は扶桑を信じて潜水艦狙うか←フラグ瑞鳳:扶桑さんに駆逐お願いして潜水艦でしょうか島風:
みにこっちは連撃が大破補正入るから難しいよ?鈴谷改:鈴谷とウォー様で13点ずつ出せれば落とせる。……出せればウォースパイト:というか、ル級に手番まわしたくない鈴谷改:4d6の期待値が14だからいけると思うんだけどね鈴谷改:まあ、ル級を攻撃するよ鈴谷改:《威力偵察》が効いてるから猫
コスト)の単位はG(ゲイン)と呼ばれ、所持魔力、カードの使用料、土地の価値や通行料など、全ての計算はこの魔力によって行われる。各プレイヤーの手番(ターンと呼ばれる)は以下のように行われる。ブックから1枚手札をドローする。最初のターンではあらかじめ手札を4枚引いておく。手札は6枚ま
れ、前回煮え湯を飲まされた経験が生きたか、潜水艦を容赦なく撃沈だ。提督:続いて・・・夕立:次は残念だったツ級さんか(提督:航路4、軽巡ツ級の手番提督:うむ(夕立:こいやー提督:えーっと提督:1dKanColle : (1D6) → 3提督:またか提督:3-2。不思議/性格2,で回
回の考慮時間をすべて消費してなお10秒以内に指せない場合は時間切れ負けとなる。ライフ制先述の思考時間とは別にライフ制が導入されており、自分の手番になるとライフが消費され、ライフが0になった場合に対局を続けたい場合は追加クレジットが必要になる。コンティニューしない場合は投了負けとな
1D6) → 4翔鶴:生き残りはしたか鈴谷改:持ちこたえた翔鶴:けど何もできなかったよ……鈴谷改:それは鈴谷も同じだったから…翔鶴:こちらの手番はこれで終わりです航行序列3[]:航行序列2鈴谷改:あとトとホとロか翔鶴:多いなぁ:ト級 翔鶴は機動で回避を翔鶴:2D6>=7 (判定:
、かな。 では、次は航路5だよ。加賀:「あの提督、補給でもさぼったのかしら・・・・・?」<動かなくなるのを見ながら航行序列5[]榛名:榛名の手番でしょうか提督:航路5:榛名+木曾(NPC) VS 空母ヲ級elite+輸送ワ級elite提督:ここでようやく、木曾が君達が助けにきた事
改二@2-55:うーん…23:15:榛名改二@2-55:期待値は信じてないからなあ…流し。23:16:提督@2-1997:OK,わるさめ2の手番23:16:島風@297:でも、割と1損傷入ってると後続やりやすいってのはあるでと(23:16:島風@297:まー5dだし微妙かー23:
2-1425:「…はいっ!」ハヅキ(NPC):「・・・はいっ!」飛龍@2-1082:「…今だ…全艦、攻撃開始!」提督@425:では、序列5の手番です。提督@425:□ここで追加ルールのお知らせです潮@2-1425:ふむ?提督@425:●艤装破壊提督@425:損傷1と引き換えに、任
:59:赤城@539:「流石ですね・・・・こちらも気を引き締めなければ」23:00:矢矧@2-79:さて23:00:大和@746:では大和の手番は終わりです23:00:提督@127:では長距離フェイズ23:01:提督@127:タ級はパス23:01:矢矧@2-79:ふむ23:01:
点回復した (行動力:16->19)23:24:提督@2-246:……では、次は序列[5]のターンだ23:24:提督@2-246:大井っちの手番だな23:24:大井改@2-252:はーい23:25:大井改@2-252:ではル級Eliteに攻撃23:25:大井改@2-252:【61
を現在に戻そう。夕立が重巡が放った攻撃により、その体が荒波の中に消えていく。提督:戦闘はまだ続いているぞ。 ラスト、そこの潜行してる潜水艦の手番だ。夕立:それなら・・・「・・・あれ・・・?・・・そうd・・・」何か言おうとしながら沈むかな(航行序列0[]伊168:おっと、伊168:
-------------------------------夜間飛行オート制空夜戦フェイズでも戦闘機アビリティで攻撃可能船団護衛サブ自分の手番に使用できる。自分が感情1点以上もつ駆逐艦のキャラクターを一人選ぶ。自分の行動力1d6消費でそのキャラクターの声援チェックを消す。航空優
」はHPが45万を切るまでは使ってこない。「ラッシュアタック!」を警戒するなら、残りHPが45万を割り込まないように攻撃し、一度タンケットに手番を渡してから、「クイックトリック」連発→オーバードライブ技……と、いうような形でタンケットにターンが回るまでの間に45万前後のHPを一気
登録日:2015/12/14 (月) 01:37:22更新日:2024/01/16 Tue 13:18:58NEW!所要時間:約 14 分で読めます▽タグ一覧難易度は、極上。魔女は、あなたをいきなり屈服させるつもりです。概要Turn of the golden witchとは、0
カードが 1 枚もない場合に、フェイズ を完成させるために使用することができる。スキップカードは、使用したプレイヤーが他のプレイヤーを選んで手番を 失うことができます。ヒッティングは、フェイズが敷かれた直後にプレイする限り、プレイヤーに不要なカードを捨てさせることができる。この例
闘開始処理 ↓ ラウンド開始処理 ↖ ↓ | 各自の手番 | ↓ | ラウンド終了処理 ⤴ ○戦闘開始処理戦闘が開始したとき、最初のラウンドを
てしまうのではないかとすら思える。説得パートだが、特殊処理として戦闘に近い処理を行う ・ターン終了ごとに1/1d4+1のSANCを行う。 ・手番を一つ消費して【目星】【説得】などの技能を振る。 ・【説得】に成功した時点で【マインドブラスト】は解除され現実に帰還することができる。説
ヤーは立つ前に何回でも好きなだけ打つことができます。パート3ラウンドを終える裏向きのカードを裏返し、カードを合計します。すべてのプレイヤーの手番が終わったら、ディーラーとして自分の手番を行います。ラウンドの最初に自分で配ったカードを表にして、カードの価値を合計します。10か表向き
味し、ポインターとミドルフィンガーでゲームテーブルを叩くことで示されます。21以上になるまで何度でもヒットすることができます。各プレイヤーが手番を終えるまで繰り返します。各プレイヤーにカードに目を通す時間を与え、ヒットするかとどまるかをディーラーに知らせます。ヒットしすぎたプレイ
いのダメージを叩き出していた(ファイナルベロシティ!!)。それに乗っかってちょちょいと追撃し片側がなんと1Rで沈んでしまった。続くゴーレムの手番で必死に奮闘するも、被ダメージ軽減を重ねてワイヤーが絡まっている状態ではろくなダメージを出す事もできず、蓋をあけてみれば誰一人HPが半分