お客様をおもてなしするときでも、ただ時間をつぶすときでも、ゲームのルールを覚えれば、Phase 10に夢中になること間違いなしです。フェーズ10は、楽しく簡単に学べるラミータイプのゲームです。今までプレイしたことがない方や、ルールをブラッシュアップしたい方でも、すぐにゲームを始めることができます。
方法1
プレイの準備
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フェイズ10デッキを手に入れましょう。残念ながら、デッキがなければゲームをプレイすることはできません。フェーズ10は、ウノのメーカーであるマテル・ゲームズが製造・販売しています。このカードゲームは、マテル・ゲームズ社のウェブサイトからオンラインで入手できます。オンラインで注文したくない場合は、地元のゲーム店をチェックしてみてください。
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フェーズ10をプレイしたい人を探します。フェーズ10をプレイするには、2人から6人が必要です。一人用のゲームではないので、一緒にプレイしたい友達が必要です。
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適当なプレイ場所を探します。全員が座れる大きなテーブルが必要です。ゲームはかなり分散して行われますし、デック全体を扱うので、全員が十分なスペースを確保できるようにしましょう。適当なテーブルがなければ、いつでも床でプレイできます。
方法2
ゲーム用語を学ぶ
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ゲームに関連する用語を学びます。 プレイを始める前に覚えておく必要があります。すぐにすべてを暗記する必要はありませんが、この羊を手元に置いて、ゲームが進むにつれて参照できるようにしてください。プレイを続けるうちに、用語が記憶に定着してくるでしょう。
- セットとは、同じ数字のカードが2枚以上あること。
- ラン(run)とは、4枚以上の連続した番号のカードのことです(例:1カード、2カード、3カード、4カード)。
- ワイルドカードは、必要なカードが 1 枚もない場合に、フェイズ を完成させるために使用することができる。
- スキップカードは、使用したプレイヤーが他のプレイヤーを選んで手番を 失うことができます。
- ヒッティングは、フェイズが敷かれた直後にプレイする限り、プレイヤーに不要なカードを捨てさせることができる。この例としては、最初にプレイした7枚の赤カードに赤カードを追加するようなものである(このゲームのフェイズ8である)。ただし、プレイヤーがヒッティングに参加できるのは、そのラウンドの自分のフェイズをすでにプレイしている場合に限られ、また、自分の番が回ってきたときに限られる。
- 和了(ゴーアウト)」とは、プレイヤーがそのラウンドの手札をすべて手仕舞いすることを指します。手札がなくなった時点でそのラウンドは終了となり、すべてのプレイヤーが手札を捨て、新しいラウンドのためにシャッフルして配ります。
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ゲームの勝ち方ラウンドの勝者は、最初に退場するか、手札を使い切ったプレイヤーです。各ラウンドの勝者の得点は0点です。10ラウンド終了時に最も得点が低いプレイヤーが勝者となるため、得点はフェーズ10の最も重要な部分の1つです。得点は各ラウンドの終了時に計算されます。残りのプレイヤーは、手札に残っているカードの点数を獲得します。
- 1~9のカードは5点
- 10~12番のカードは10点
- スキップカードは15点
- ワイルドカードは25点
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ゲームの 10 の局面を認識する。フェイズ 10 には少なくとも 10 ラウンドがあり、その結果 10 のフェイズがプレイされます。フェイズは以下の通りです。
- フェーズ1は3本×2セット
- フェーズ 2 は 3 の 1 セットと 4 の 1 ラン
- フェーズ3は4本1セットと4本1本
- フェーズ4は7本1セット
- フェーズ5は8本1セット
- フェーズ6は9本1セット
- フェーズ7は4枚2セット
- フェーズ 8 は同じ色のカード 7 枚
- フェイズ 9 は 5 枚 1 セットと 2 枚 1 セット
- 第 10 フェーズは 5 枚 1 セットと 3 枚 1 セット
方法 3
ゲームをプレイする
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第10相カードをシャッフルして配る。この山札には、10のフェイズを説明する参照カードと、追加カード108枚--赤24枚、オレンジ24枚、黄24枚、緑24枚(すべて数字入り)、スキップカード4枚、ワイルドカード8枚--が含まれているはずである。各プレイヤーは10枚のカードを受け取り、手札を持っているプレイヤーだけがどのカードかわかるように持つ。
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残りのデックをプレイヤーの中央に置きます。これがドローパイルとなる。この山の一番上のカードを裏返しにして、ドローパイルの隣に表向きにセットします。これが捨て札の山になります。
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ディーラーの左隣のプレイヤーからゲームを開始します。このプレイヤーは、引き札の山か捨て札の山のどちらかの一番上のカードを取り、自分のカードから1枚を選んで捨て札にします。最初のラウンドでは、各プレイヤーはフェイズ1(上記参照)を完了させ、退場してラウンドを終了します。
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誰かが「退場」したらプレイを止めます。ラウンドが終了し、全プレイヤーが得点して現在の手札を捨てます。ラウンド1でフェイズ1を達成したプレイヤーはフェイズ2に進みますが、フェイズ1を達成できなかったプレイヤーはフェイズ2を達成してからラウンドに進みます。しかし、誰でも勝つことは可能である。誰がアウトになるか、誰が多くのカードを持って終わるかにかかっている。
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このようにして、誰かがフェーズ10をプレイして退場するまでプレイを続ける。この人が勝者となるのが一般的ですが、誰がゲームを終えても点数の少ない人が勝つようにプレイする人もいます。
方法4
フェーズ10シャッフルのプレイ
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昇格と降格のプロセスを使って、2つ以上のフェーズ10のグループを1つのゲームにまとめます。これは、一度に6人以上でプレイするのに最適な方法です。また、この方法だと手ごとにグループが変わるので、全員が一緒にプレイしながら別々のゲームにも参加することができます。
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各グループでプレイする参加者の人数を同程度に選ぶ。例えば、4人のグループを2つ作ったり、5人のグループと6人のグループを作ったり、5人のグループを3つ作ったり、その他何でも構いません。不公平にならないよう、ランダムに行う。
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最初のハンドとその後のハンドの勝者と、全プレイヤーの中で最も点数の低いプレイヤーを昇格させる。最も点数の高いプレイヤーと、最も点数の低い局面に取り組んでいるプレイヤーを降格させる。感情を害さないことを祈るが、これがゲームのルールである!
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ゲームにスパイスを加えるには、ゲームの前に概要を決めておくとよい。一般的に話す、特定の人に話しかける、笑う、咳をする、引っ掻くなど、あなたが思いつくものなら何でも構いません。例えば、最高位のプレーヤーは最下位のプレーヤーに話しかけてはいけないというルールを作るとします。もし話しかけた場合は、そのプレイヤーにペナルティを課すことができます。
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