アリアンデル絵画世界 - ダークソウル3攻略Wiki
崩れて下に落下するので要注意。落ちた先には複数のミルウッド騎士たちが待ち構えている危険地帯。アースシーカーを持った騎士はかなり遠距離からでも戦技の地響きで攻撃してくる。山道を進み、狼がいる場所をさらに進むとミルウッド騎士が2体いる崖沿いの細道がある。道が狭いので戦いづらく、また転
崩れて下に落下するので要注意。落ちた先には複数のミルウッド騎士たちが待ち構えている危険地帯。アースシーカーを持った騎士はかなり遠距離からでも戦技の地響きで攻撃してくる。山道を進み、狼がいる場所をさらに進むとミルウッド騎士が2体いる崖沿いの細道がある。道が狭いので戦いづらく、また転
大斧 名前 攻撃力 カット率 特殊 効果 致命 耐久 能力補正 必要能力値 戦技 (消費FP) 物/魔/炎/雷/闇 血/毒/冷 受け 重量 筋/技/理/信 グレートアクス 188/0/0
制御中枢配置時、制御中枢内の異格オペレーター1人につき、 中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復 実戦技術:速射手 昇進2 訓練室 訓練室で協力者として配置時、狙撃の訓練速度+30%。 訓練者の職分が速射手であるとき、
の敵には小回りが利き有用だろう。 またアプデver1.08でモーション等が改善された鎌カテゴリーも使いやすい。発生の早くなった片手R1や戦技の「首狩り」もスーパーアーマーが付いていて攻略でも使えるようになってきた。 曲剣や大剣 基本このビルドでほとんど攻略が容易に
大曲剣 名前 攻撃力 カット率 特殊 効果 致命 耐久 能力補正 必要能力値 戦技 (消費FP) 物/魔/炎/雷/闇 血/毒/冷 受け 重量 筋/技/理/信 流刑人の大刀 146/0/0
大槌 名前 攻撃力 カット率 特殊 効果 致命 耐久 能力補正 必要能力値 戦技 (消費FP) 物/魔/炎/雷/闇 血/毒/冷 受け 重量 筋/技/理/信 ラージクラブ 148/0/0/
大弓 名前 攻撃力 カット率 特殊 効果 致命 耐久 能力補正 必要能力値 戦技 (消費FP) 物/魔/炎/雷/闇 血/毒/冷 受け 重量 筋/技/理/信 竜狩りの大弓 126/0/0/
弓 名前 攻撃力 カット率 特殊 効果 致命 耐久 能力補正 必要能力値 戦技 (消費FP) 物/魔/炎/雷/闇 血/毒/冷 受け 重量 筋/技/理/信 コンポジットボウ 73/0/0/
拳 名前 攻撃力 カット率 特殊 効果 致命 耐久 能力補正 必要能力値 戦技 (消費FP) 物/魔/炎/雷/闇 血/毒/冷 受け 重量 筋/技/理/信 セスタス 80/0/0/0/0
爪 名前 攻撃力 カット率 特殊 効果 致命 耐久 能力補正 必要能力値 戦技 (消費FP) 物/魔/炎/雷/闇 血/毒/冷 受け 重量 筋/技/理/信 かぎ爪 75/0/0/0/0
ムチ 名前 攻撃力 カット率 特殊 効果 致命 耐久 能力補正 必要能力値 戦技 (消費FP) 物/魔/炎/雷/闇 血/毒/冷 受け 重量 筋/技/理/信 ウィップ 90/0/0/0/0
長槍 名前 攻撃力 カット率 特殊 効果 致命 耐久 能力補正 必要能力値 戦技 (消費FP) 物/魔/炎/雷/闇 血/毒/冷 受け 重量 筋/技/理/信 グレートランス 129/0/0
斧槍 名前 攻撃力 カット率 特殊 効果 致命 耐久 能力補正 必要能力値 戦技 (消費FP) 物/魔/炎/雷/闇 血/毒/冷 受け 重量 筋/技/理/信 ハルバード 125/0/0/0
鎌 名前 攻撃力 カット率 特殊 効果 致命 耐久 能力補正 必要能力値 戦技 (消費FP) 物/魔/炎/雷/闇 血/毒/冷 受け 重量 筋/技/理/信 大鎌 105/0/0/0/0
ル・アンド・ヘヴンのような一部の必殺技や、レーツェル・ファインシュメッカーの搭乗機(詳細はバンプレストオリジナルのキャラクター一覧#旧・特殊戦技教導隊を参照のこと)のBGMは固定となっている。このシステムは後の作品にも継承されている。小隊システムの改良『第2次α』で採用されたシス
が目に見えて判りづらく、戦場に慣れてきた熟練者向けである。武器スキル多くの場合、武器スキルに投げ・キックを加えた中から 2種を取得する。強化戦技構成などでは1武器となる。WarAge では回避型が多いのでスキル値は 91 or 98 or 100 が推奨されるが、銃器などでは稀に
ワイスベルク(CV:小澤亜李 デザイン:ゆーげん)お気楽な性格の女性で、人形劇の脚本家をしている。苗字からわかるとおり、フリッツの娘。父から戦技を受け継いでおり、斧の腕前は相当なものであるが、極度の方向音痴であり、そのせいでフリッツと度々はぐれている。父同様、人形のこととなると人
オゲーム『Warhammer 40,000: Space Marine』では後半の雑魚敵を勤めている。【ゲーム上の特徴(40K)】設定で接近戦技能の高さであらわされており、並の人間が6面ダイスを振って4以上で命中なのに対して、ブラッドレターは3以上で命中させることが出来る。画像出
書かれている(実際は使ってこない)ことから、本来は「ENが切れても肉弾戦で帰マンを倒せるので問題ない」とスタッフが問題視しなかったのが、肉弾戦技の作成が間に合わず没にされ、EN切れで何もできなくなった可能性がある。(実際このゲームの大半の巨大ユニットはスプライト製作が楽な光線や炎
、カウンター系の技には滅法弱い。フェイルノートとアイムールは反射/カウンターを喰らった時点で確実に死が見える。最後の切りふだは、原作における戦技「破天」をより昇華させた「神祖破天」。●DLCファイター第2弾2019年9月5日のNintendo Directによると5体目以降のDL
ければならない。MPは香料というアイテムで回復可能。ダークソウル無印および2ではMPの概念が消滅し、魔術、呪術、奇跡は回数制となった。3では戦技というシステムの導入とともにFP(フォーカスポイント)として復活。それにより戦技、魔術、呪術、奇跡は一括してFPで管理することになる。F
最精鋭であり、その姿に敵は戦慄する。「ヴァンガード・ベテラン・スカッド(尖撃古参分隊)」【概要】スペースマリーン第一中隊の中でもとりわけ白兵戦技能に熟達した部隊。第一中隊に配備されるものはおびただしい努力を重ねて栄誉を勝ち取った者たちのみで構成されている。彼らはその中でも白兵戦に
て活躍しており、西に国境を接するアトルガン皇国と日々激しい戦いを繰り広げている。プレイヤーがジョブチェンジできることからもわかるように、侍の戦技は現代では遠い中の国にも伝わっているのだが、彼の地における「武士」と、中の国に輸入された「侍」では大きく形が変わってしまっている。これは
ぶりに出る事もある。 この紋章がある人間は魔道に優れていたり、細腕でも巨大な斧を振り回せるなど怪力を発揮できたりする。また、戦闘中にも魔法や戦技の威力が上がったりもする。そして、紋章がある人間は聖戦の神器に相当する『英雄の遺産』という強力な武器を扱う事ができる。詳しくは個別へ。追
服したストームホストが駐留していることが多い。神王シグマーの下に再び集まった彼らは、〈定命の諸領域〉を侵略者から取り戻すために古えより伝わる戦技を駆使して戦う。彼らには、アイアンウェルド・アーセナルの戦闘兵器や、カレジエイト・アーケインの戦闘魔道士、デヴォーテッド・オヴ・シグマー
すぐにクラスチェンジしてより高い補正を受けられるようにした方が良い。一方、兵種経験値をためてクラスをマスターする事で各兵種に対応したスキルや戦技を修得できる為、上位クラスになれるLvになっても現在のクラスをマスターできていなかった場合は、スキル目当てに現クラスのまま育てるか、また
存在する国家「神聖アドゥリン都市同盟」独自のジョブである。魔導剣士の総本山たるインベンター・ワークスの職員をはじめ、アドゥリンには魔導剣士の戦技を修めている者も多く、同地では戦闘員として非常にメジャーなジョブと言える。その起源は500年ほど昔、アドゥリンに生まれた遍歴の天才剣士に
く。技能資質は剣・弓術、指揮、馬術と飛行が得意で、槍術は不得意。また非フォドラ人共通の傾向として信仰も不得意。斧術の才能を秘めている。紋章は戦技使用時、たまに与えたダメージの30%、自分のHPを回復する『リーガンの小紋章』*2個人スキルは入手EXPが1.2倍になる『盟主の血統』、
いる。個人スキルは入手EXPが1.2倍になる『王の血統』→入手EXPが1.2倍になり、HPが満タンの時、回避+20される『王の血統+』紋章は戦技使用時、まれに攻撃と武器消費2倍になる*5『ブレーダッドの小紋章』専用クラスは歩兵系の「ハイロード」「マスターロード」。どちらも槍の扱い
ンス型。技能資質は剣・槍・馬術、そして飛行。不得意技能はなく、育成方針次第でわりかし何でもできるが、そのかわり才能開花する技能もない。紋章は戦技使用時、たまに威力上昇する『ダフネルの小紋章』*5個人スキルは計略の威力+3、計略の命中+5にする『女騎士』その成長率や技能資質から向い
なお助けキャラ。こだわりがなければ毎回誘っておこう。ボウナイトでも素晴らしい働きができるが、クラス成長率補正のせいで速さが伸び悩む。また弓の戦技にあまり有用なものがないため、ボウナイトだと素で攻撃する機会が多いのだが、追撃が中々出来ずに歯がゆい思いをする事が多々ある。スナイパーの
帝の血統』は他級長と共通の獲得経験値増加の効果で、第2部では『皇帝の血統+』となり待機選択時に1ターンの間魔防+4の効果が追加される。紋章は戦技使用時、たまに威力が上昇する『セイロスの小紋章』*3と稀に与えたダメージの30%回復し、ごく稀に威力上昇・敵の反撃不可にする『炎の紋章』
魅力の40と続く。全体的にバランスが良い。技能資質は剣・槍・斧・馬術が得意で、重装の才能を秘めているなど、典型的な騎馬系ユニット向き。紋章は戦技使用時、たまに相手は反撃不可となる『キッホルの小紋章』*2個人スキルはHPが満タンの時、命中・回避+15される『自信家』。これはFEif
スキル 紋章「被害妄想」 HPが満タンでない時、与えるダメージを+5にする。「インデッハの小紋章」 武器攻撃時、10%の確率で連続攻撃する。戦技攻撃時には発動しない。代表的な戦技・魔法・スキル「狙撃」 習得条件:弓術C+威力+6 命中+0 射程3~5 耐久消費-4 最大射程の長い
「飛竜を使役し、共に戦う騎士」であり、飛竜と連携して戦うための跳躍技を主体とし、落下速度を最大限に活かすための大型の槍を得物としている。その戦技の最大の特色である跳躍戦法を妨げないよう、騎鳥兵(ナイト)のような超重甲冑は一般に着用しない。竜騎士が使役する飛竜は、生物学的に言えば、
うのもそうしたガルカ文化の中で生まれた存在であり、それは「戦いがもたらす憎悪や悲哀から目を背けず、それと向き合って力とする」ことを目的とした戦技、ひいては「生き方」そのものだった。暗黒剣を振るう者に、自らのもたらす破壊や死から「正義」や「義務」を言い訳に目をそらすことは決して許さ
々な力を授けるものでもある。例えば魔道に優れていたり、細腕でも巨大な斧を振り回すなど怪力を発揮できたりするようになる。また、戦闘中にも魔法や戦技の威力が上がったりもする。さらに大紋章持ちになると通常より寿命が長くなるらしい。そして、紋章がある人間は『聖戦の系譜』で言う神器に相当す
也が四葉家に関わりがある人間であること、彼の裏に底知れぬ闇があることを知ってしまった。能力千葉家は「自己加速」「自己加重」の魔法を用いた白兵戦技と剣術系の魔法の名門であり、彼女もこれらの技を使いこなしている。純粋な剣術なら一科生の中でも特に秀でた戦闘能力を持つ風紀委員長の摩利を上
的にやることがかぶってしまうのが問題なのか。人型種族では後にジャスティス・ウイングが登場したのも痛い。クリーチャー紹介戦場に並ぶすべての者の戦技を持つ。聖騎士サーベルフィーリ 光文明 (5)クリーチャー:レインボー・ファントム 4000このクリーチャーで攻撃する代わりに、タップし
↑2 哀しいことだが名門・楠神流の弓術も伝統に固執するあまりこの時代ではすでに実戦での効力を失ってしまっていたのかもしれないな。魔戒騎士の戦技は伝統と革新の融合ということは他ならぬ牙狼の系譜が証明していることなのだが・・・ -- 名無しさん (2015-05-11 15:0
ァイアーエムブレム 風花雪月』では廃止。DLCでダークペガサスが追加されたが一緒に追加されたりはしなかった。…が、ただ一人のみほぼ上位互換の戦技が使える。詳しくは該当キャラの項目参照。追記・修正は尻に敷かれてもめげない人にお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#v
ニット数の多さから出撃数制限に引っかかるようになり、この辺りで出番が消滅するケースが多いと思われる。Echoesでは力の成長率は2倍となり、戦技を合わせれば高いダメージを出せるが、それ以外の成長率は低いままなので基本は同じ。稼ぎプレイしていない場合、ドゼーから竜の盾を入手するのに
る若き天才魔戒法師として鋼牙の活動をサポートしていたがその実態は閃光騎士・狼怒ロードの称号を受け継いだ系譜の有る元老院直属の魔戒騎士。騎士の戦技と法師の知識という天に二物を与えらえたスーパーエリートだが、当人は至って温厚で謙虚な好青年。同じ顔を持つ双子の兄・シグマとの確執が「MA
ってるだけという、夜道で会ったら通報されかねない格好である。【派生種】ガンクゥモン(X抗体)世代究極体タイプ聖騎士型属性データ種必殺技・究極戦技天仰拳きゅうきょくせんぎてんぎょうけん右拳に全エネルギーを凝縮し、一切の防御を無視して粉砕する必中必殺のアッパー。得意技・鉄ゲタ張り手履
された。ガリガリに痩せこけた体躯に2本の角を生やした頭部を持つ青いホラー。人間態でもかなりの敏捷性を見せたが、歴戦の強者であるエイジの老獪な戦技の前にはまるで歯が立たず、生かさず殺さずで無力化された末にあっさりと捕獲されてしまった。エイジの隠れ家にてマユリを確保した上でエイリスを
登録日:2015/04/24 Fry 17:28:56更新日:2024/01/12 Fri 11:03:20NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧それは、出逢いの物語『魔法少女リリカルなのは The MOVIE 1st』は2004年に放送されたTVアニメ、『魔法少女リリ
のだった。必殺技バイオレントパニッシュアクセラーグリップを捻り、前腕部のヒレ状カッター「アームカッター」を肥大化させて繰り出す情け無用の斬殺戦技。旧アマゾンライダーにおける大切断に相当する技。腕に付いた刃という性質上、アマゾンの腕力をダイレクトに上乗せでき、手で武器を扱いながら空
からの評価はやかましくなければ悪くない顔立ち。1206年度をもって退職し、TMPに復帰予定。リィン・シュバルツァーⅦ組・特務科の担当教官。実戦技術や機甲兵訓練、歴史学を担当する。眼鏡をかける時があるがとても不評。ランドルフ・オルランドⅧ組・戦術科の担当教官。主に軍事学を担当。帝国
殆どは謎。ただ、パイロットとしての実力は圧倒的であり地球側のエースと激闘を繰り広げた。その正体は爆発事故を起こして行方知れずとなっていた特殊戦技教導隊の元隊長、カーファイ・ラウ。バルシェムキャリコ・マクレディ消え失せろ……俺のオリジナルごとな……!シヴァーが製造した人造人間バルシ
ラッキーセブン」を所持。兵種をマスターすることで自分から攻撃した時、回避+20上昇する「清流の一撃」と5マス内の自軍ユニットと位置を入替える戦技「トリック」を習得する。なお、受講条件として盗賊のクラスに合格している必要がある(マスターしている必要はない)。■エンゲージ「シーフ」名