ユレイドル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
テルスロック」「くすぐる」「あやしいひかり」etc…有利対面で拘束技「まとわりつく」を使えば、回復しつつ補助技でじわじわと削る戦い方が可能。意外性を狙った「ミラーコート」もある。というか、上記全ての技を覚える事が一番意外。そしてタマゴ技はサニーゴだけで殆ど賄える。サニーゴさんマジ
テルスロック」「くすぐる」「あやしいひかり」etc…有利対面で拘束技「まとわりつく」を使えば、回復しつつ補助技でじわじわと削る戦い方が可能。意外性を狙った「ミラーコート」もある。というか、上記全ての技を覚える事が一番意外。そしてタマゴ技はサニーゴだけで殆ど賄える。サニーゴさんマジ
は誤訳でもなければ、カード名によって対戦シーンに影響を与える要素もほぼない。翻訳の妙と言うべきか、「ミンゲイ(民芸)」という言葉のチョイスの意外性や、カードのどこか愛嬌(?)を感じさせるイラストも相まって、当記事のコメント等を見ても、どちらかといえば好意的に受け止められている印象
、その先入観を逆手に取って「みがわり」や「ヨロギのみ」+耐久調整+「かなしばり」で強引に格闘タイプを積みの起点にする事も可能。色々と戦略性・意外性・実用性に富んだ運用法があるのだ。相性の良い持ち物は「ちょうのまい」を積みやすくなる「きあいのタスキ」や、「いろめがね」を活かしやすい
と生還できる…が、実はテキストにおかしな点があったり・・・ -- 名無しさん (2014-04-25 16:03:20) サイキック編は意外性があったな。 -- 名無しさん (2014-04-25 17:23:50) 個人的にはシステムが洗練されてるのと、物語の多様な展開
ぶっとんだ言動から混乱に拍車を掛けた。しかしそんな彼も子供っぽい性格で、サンタを信じて罠に嵌めたり、海に行ったときは鯛のお造りで遊んだり、等意外性に富んでいるキャラでもある。帰還命令により、ガンダム達の元を去るが・・・RPG編では自警団「それすたる・びーいんぐ」の「剣士エクシア」
ュアはスーパー系だと思う -- 名無しさん (2016-05-29 09:48:28) 生半可な定義を作ろうとすればするほどスーパー系の意外性とリアル系のリアル?っぷりに足元救われて破綻する区分け。ゲーム的な都合でいいよもう -- 名無しさん (2016-05-29 19
由に里の者たちから迫害されていた。忍者アカデミーを卒業できず、周囲から落ちこぼれと見下されていたが、数多くの出会いや戦いを経て成長していく。意外性No.1。うちはサスケCV:杉山紀彰ナルトのライバル。名門うちは一族の数少ない生き残り。一族を皆殺しにした兄のイタチに復讐するために生
004年から成績が落ち込み2008年自由契約。石井・佐伯と異なりそのまま引退し球団職員になった。〇進藤達哉当時の日本人最高レベルの守備に加え意外性の打撃の持ち主として大洋末期から黄金期まで主力だったが、故障で半分離脱した2000年オフにオリックスに移籍、福本豊以来空き番の7を引き
3-16 12:31:42) とりあえず気持ち悪い -- 名無しさん (2018-05-01 16:51:49) 博識ぶりたいオタク共と意外性の欲しいメディアの持ち上げで過大評価されてる -- 名無しさん (2019-07-31 20:24:27) 同じ大きさにしてリオッ
ベリアだが言葉少なに重い一言を言い放ち、一途な大神を大人のジョークで、また時には子供っぽくからかい、そしてたまにツンデレして見せるなど、その意外性と魅力は止まることは知らず多くのモニターの向こうの大神さん達を虜にした。特にEDは作中最も人気が高く、涙腺崩壊でスタッフロールを最後ま
し、人としての感情は凍り、命令に忠実な兵器となってしまった。彼女のルートでは、主人公の失った記憶が完全に戻る。彼女も実はお姉さんキャラという意外性を発揮するなど充実したルートである。それ以外でも、ハーレムやら逆レイプやら、エロも充実しているルート。黒幕もキッチリ潰せるため、正式ル
ルビーが価値も分からず一発で釣り上げる。が、あまりのみすぼらしさから何度も釣り上げては逃がしていたが、なんやかんやで手持ちに加わる。その後は意外性を狙って*1「美しさ」担当になり、順調にリボンを取って行く。しかし、ハイパーランクのコンテストの最中ミクリに負けたルビーが、溜まりに溜
頂きたいと思う。追記・修正お願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,5)▷ コメント欄部分編集 意外性のある犯人の先駆けゲームだったな。なぜか3部作の中で「軽井沢誘拐案内」だけがFC化されていない。 -- 名無しさん (2013-1
義の味方にありふれた勧善懲悪、熱血馬鹿に理屈馬鹿。ライバル同士の友情にお涙頂戴のハッピーエンド。そういうのがほんっとうに大好きなんだ」「そ。意外性なんて必要ない、驚きなんて必要ない。仕掛けは陳腐で構わない……。王者には王道こそが相応しいんだ。奇道や奇策は所詮道化の役回りだろ。そう
ラーを死守し続けた。長い現役生活の中で打率3割は2009年に1度だけ記録しているが、その2009年は一時期9番なのに5割打っていた。要するに意外性の打撃の持ち主。…が、2013年に大引と中島卓の登場でついにレギュラー陥落、翌年に引退した。現在は内野守備走塁コーチ。ハムだけでなく稲
る締め込み姿の少女の後ろ姿にはとんでもないインパクトがある。ビバ日本の祭!入院中の病弱美少女がパジャマの下にT字帯(越中褌)を締めてるなんて意外性がある(ただしTバック状態とは限らないが……)。女忍者がミニスカ着物の下から太ももとふんどしのお尻を見せつけながら忍法を使うのはチラリ
ンバー上田晋也1970年5月7日生まれ。ツッコミ担当。デビュー当初はボケを担当していた。「例えツッコミ」という分野を確立し、その比喩は的確で意外性に富んでいる。持ちギャグは「ペローン!」「天天パ! 天天パ!」「口を噤むわけにはいかんかね」「構わんよ」「○○だからね」(例:「マック
いはず。 -- 名無しさん (2014-09-12 11:45:17) チエミちゃんええ娘や・・・。スコーピオンはトリックと動機と犯人の意外性すべて総合して個人的にかなり上位だわ -- 名無しさん (2014-09-17 17:37:25) タグに、『命を「侮辱」した奴等
端なく、一発発射しただけで転倒してしまうほどだった。スーパー戦隊シリーズ初となる、「着ぐるみのキャラクターが変身するヒーロー」。当時としても意外性のある展開であり、ドギーの変身や、デカマスターの登場は大いに話題となった。後のシリーズにも少なからず影響を与えており、ビート・J・スタ
葉を早期の結婚へと追いやり、正体が露見する前に計画を実行へ移した。「芸術的な殺人」という点では後の高遠遙一に通じるところがあるが、向こうが「意外性」や「トリックの精巧さ」を重視するのに対し、彼の場合は「残虐性」や「殺人現場の装飾」に拘っている節がある。(2人の特徴をそれぞれ一言で
麺の中に仕込んだスルメの芯や、フェイの辛い冷麺の中に敢えて甘いカボチャを隠し味にするといった「他者にはない独自の発想」「食べた人がアッと驚く意外性」といったものはなかった。マオとフェイが「五点」をつけたのはそのへんが理由なんじゃないかな。 -- 名無しさん (2021-01-
(2015-05-31 00:30:48) ↑そのようなアレは困る。 -- みっちゃん (2015-05-31 01:15:29) 意外性はシリーズ屈指なんだよな。事件を解決させるヒントを何回か偶然出しちゃったし。 -- 名無しさん (2015-06-28 21:33
ルゲイ役の遠藤大智氏。ゼアル放送中はあまり目立たなかった遠藤氏であったが、ARC-Vで演じたセルゲイがトンデモない変態キャラクターであり役の意外性、ホープの上記の殺意ネタとセルゲイの戦法の「耐え抜いて逆転する」がゼアル劇中や現実のOCGのホープ運用とあまりにマッチしている事、その
- 名無しさん (2014-08-18 17:20:55) 黒幕はミステリーになれてる人なら消去法というメタな手段で早めに気付ける。また、意外性という意味ではシリーズでもトップだが -- 名無しさん (2014-12-14 07:39:42) 黒幕黒幕言い過ぎwww --
、打ち手からも「最初のうちは」好評を博した。が、あまりに保留先読みに信頼度が偏り、海物語の「走り」に代表されるパチンコの大きな魅力のひとつ「意外性のある大当たり」が薄くなってしまったために、既述通り「保留予告待ち」「保留予告がないと当たらない」と二極的な印象が広まり、それが好評か
描かれている。木下秀吉 CV山口勝平信長の家臣兼パシリ。猿顔でござる口調で話す。常に前向きでポジティブな性格。初期は武術や知略は並み程度だが意外性だけは高かった。後に侍大将に出世するもパシリなのは変わらなかった。弓矢はおろかちょっと斬られたり突かれたくらいじゃ死なない程タフ*2。
GAME MUSIC COLLECTION VOL.0』にて日本国外では本作が『グラディウスII』よりも人気があることが当時のゲーマーにやや意外性を感じさせることを匂わせる記述が見られ、ゲーマーの間でも知名度はやや低かったようである。また『ゲーメスト』にてゲームデザイナーのMTJ
(2016-12-12 15:51:09) ↑2 俺はアマタがあまりにも良い印象なさすぎたからカグラとフラグ立って良かったなと思ったよ。意外性あったし -- 名無しさん (2016-12-12 21:31:59)#comment
ドたんも第10回に続き大型大会に続投!前回は惜しくも予選敗退となったものの一部金星も挙げており、緑ピカチュウの中でも実力は比較的高め。何より意外性を秘めているので、ブロック予選も期待がかかる!そして、はちが出ない歴もそろそろ4年に差し掛かろうとしているアントンも参戦!着実に個人戦
遠のエース(KI)初っ端から疲労MAX!?いにしえでズッコケたモルダー、こんな調子で最後まで持つのか、残りの試合で挽回なるか。一方、こちらは意外性MAX!Nブロックの中でかませと目されていたANSはハイラルで勝利と波乱を感じさせる結果に!この調子が続くのならば、Nブロックも歴代の
ティスト」が最初だった。ちなみに一番最後は「ンギュア基地」である。飛行するほおばりヘンケイとして、元々は飛行機を頬張ることが考えられていた。意外性のために、ほおばるものと実際のアクションの結びつきを薄めることになり、アーチが選ばれた模様[1]。脚注[]^“ほおばりヘンケイ”誕生の
知り合った時期 幼稚園 結ばれ度 ゲームː可 朝の登校:一緒(幼なじみグループ6人)・全校生徒注目の的、意外性の美少女(公式)・クラスメイト。上品でおしとやかに見えるが、腹黒で二見を独占したいと思う幼なじみ・ピアノが得意で学院の奏楽科に特待生と
力候補の福田赳夫や大平正芳を回避し、暫定政権の含みを持たせ三木を選んだとされた。この「椎名裁定」は三木自身が「青天の霹靂」とコメントしたほど意外性をもって受け止められた(ウィキペディアによる)中曽根首相:田中派の支持を得た中曽根は党員による総裁予備選挙において圧倒的な得票を得て総
発行ハッピーマンデー法が施行星のカービィ64コピー能力を合体させる「コピー能力ミックス」が新登場。2つの能力の特徴をまぜ合わせるため、強力で意外性に富むアクションを発揮する。カービィの他、バーニングストーンカービィとウィスピーウッズのイラストもある。コロコロカービィゲーム機本体を
観だぞ。(旅人):何のために祭事を?パイモン:「毎日肉が食べられますように」ってさ!いい願い事だろ?(旅人):…想像通りの答え(で/だね)、意外性が(ない/ないかな)。「日食族」について…(About the Eclipse Tribe)モンド、ダダウパの谷のワープポイントのロッ
ロードには「配置済みの誘導マーカー」が消える、マルチプレイが途切れる、惑星上のセンチネルが配置し直される、アップグレードモジュール使用結果に意外性がなくなる、といったデメリットもある。利用は計画的に。トラベル[]銀河の中心から、次の銀河の中心付近にジャンプ中心付近にあるブラックホ
S級と行ってもいいだろう。。さすらいのピンサロ嬢でアナル舐めで稼ぎながら転々としている。アナル舐めありも中毒性がない。完成された風俗嬢なので意外性がない。。上杉リカみたく突然拭かないアナル舐めをしたりしない。レポ神は別に隠してない。アナル舐めは淡雪イチゴが上。
(絵師のもみじまんじゅう氏に)評される程の両者、試合前には誰一人として予想していなかった激戦で予想を裏切った。この辺りはヨシオくんならではの意外性と見所メイカーの特性によるものか。その上で、ヨシオくんの「あらゆる手段を駆使してなお勝てない運命」と奇跡の「2位になる固定された運命」
だろう。11/10 戦芸人ナザレンコ (FO))VS魔のパンツ (FA)試合コメント:弟子に情けない姿を見せられないナザレンコ!相対するのは意外性No.1の魔のパンツ!ファルコン勢全敗を打ち破ってナザレンコが勝つか!?又は順当にパンツが勝つのか!?試合の結果は(笑いの)神だけが知
きっかけで大型大会の第10回への参戦を決めた「持っている」アイドル。その戦いぶりは萌え系アイドルらしく可愛らしくもあるが、的確な復帰阻止など意外性を秘めている。第10回では惜しくも予選敗退となったものの、純白に勝利するなど緑ピカチュウとしては少し抜きん出た戦績を見せた。今大会も他
強豪達であり、まともに予想すればちょこりん♪の勝利は難しいだろう。しかし、ここまで数々の予想を良くも悪くも裏切ってきたちょこにゃである。その意外性で準決勝も予想のつかないものになりかねない。(文章:ミズイーロ)ドジっ子路線(Lv9)→ヨシオ族疑惑、出番消滅の危機で無双す
で71.4%という(試合数が少ないからとはいえ)高い勝率をマーク、そして数少ない予選無敗者リストに名を連ねるという、芸人としての前評判を覆す意外性を発揮。4戦目のvsデスエンペラーに注目が集まる。迎えた4戦目はプププランドで戦うことに。予選の帝王相手に途中まで食らいついていたがモ
任せる 事前募集の手間がかかる せっかくの募集で採用されない チームが増えてしまう コメ安価 意外性のあるチームを作ることが可能 視聴者が介入しながらランダム選出のような楽しみが可能 ニコニコ限定のやり方であり、Y
ージは少量のアース資源(二水素、重水素、コバルト、イオン化コバルト、塩のいずれか数粒)。ワープ距離に釣り合わない驚異の低燃費。サイコロ感覚で意外性のある旅をしてみたいというプレイヤーには嬉しい機能だろう。v3.99現在、共同探検#8以外のゲームモードでは習得方法がない。しかし上記
ようと育成された、タカラトミーの隠し球である。試合中、同じ状況になる度、何度も何度も現れる操作説明画面。打球の飛んだ方向と無関係に流される「意外性抜群の」打球デモ。さらには1球1球の投球にもデモを流し、見事に一試合2時間以上という野球のプレイ時間を再現してみせた。投げられた瞬間ス
,長月,木曾]KanColle : (CHOICE[瑞鳳,摩耶,長月,木曾]) → 摩耶摩耶改@89:ほう摩耶改@89:s1d6 【日常】「意外性」KanColle : (1D6) → 1摩耶@89:evnt 日常KanColle : 日常イベント表(7) → 海軍カレー:提督が
46:「何て言うか、苦いかなーって思ったところに来るチョコレートが良い感じでさ」02:25:夕雲@2-247:「そうですね。提督の仰る通り、意外性というべきでしょうか」02:26:瑞鶴@NPC:「ちょっ、提督さんも、夕雲もやめてよぉ……」02:26:夕雲@2-247:「ふむ…」(
-946:「あと一つですよー♪」龍驤@3-1780:「せ、せやな…」浦風@3-1693:目標、ドロップス 命中+2 10高で攻撃おっちゃん:意外性を重視してみました提督@3-1779:どぞん浦風@3-1693:2d6+2>=5 「ウチの景品が呪いの人形だけじゃさすがにいやじゃから
摩は・・・え~と?」阿賀野@1808:指さした方には図書館によくあるビデオとかを見るコーナーが提督@425:もうダメ猫の加賀@627:まぁ、意外性で見つかるかもしれないし(小声提督@425:お、おう阿賀野@1808:幸運が入る可能性が出てきた加賀@627:んー読書も手だけど、幸運
4:龍驤@2-597:「まぁ、時系列順に追った方がいいだろうね」22:46:夕雲@2-247:「…表はサクッとした食感。中のマッシュルームは意外性がありますが、甘い味と不思議と噛み合いますね。」22:47:天津風@2-870:「ほんと。不思議な味ね、これ」もしゃもしゃ22:47: