花札衛(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
このカード自体「増援」「戦士の生還」でサーチ・サルベージできるので使い勝手自体はこちらの方が上。前述の通り花札衛展開の要にもなるので、3積み必至のキーカード。《花札衛カーディアン-芒すすきに月-》特殊召喚・効果モンスター星8/攻2000/守2000このカードは通常召喚できない。「
このカード自体「増援」「戦士の生還」でサーチ・サルベージできるので使い勝手自体はこちらの方が上。前述の通り花札衛展開の要にもなるので、3積み必至のキーカード。《花札衛カーディアン-芒すすきに月-》特殊召喚・効果モンスター星8/攻2000/守2000このカードは通常召喚できない。「
みであると優位性をアピールし、空瓶を向けてくる『雲』を盛大に煽った。このシーンの煽りっぷりは彼の全発言の中でもトップクラスにイラっとくること必至。だが、ピスト自身が空瓶に閉じ込められ青い“ミスト”に変質させられてしまったことで脱出不可能となり、またミスト化によって性質そのものが使
GUYSと分断されたお前は、いつも通りには戦えない!」虎が本拠地である山にこもっているのを無理に攻めようとすれば、勝てないか勝っても大損害は必至である。それなら、虎をうまく山からおびき出して離してしまえば、虎にも容易に勝てるというもの。人間の戦争になおせば、城攻めが下策なのは古今
意技。人型に戻った時が攻撃チャンス。・ユキマル第二基地を守るRound2のボス。チビマルと呼ばれる、全身を分離させて攻撃する技を持つので苦戦必至。・アクアナイト水中基地を守るRound3のボス。通常形態と潜行形態を切り替えながらの突進やミサイル攻撃を得意とする。・スカイホーク空中
跨り、旋回させた後ソラ目掛けて凄まじい勢いで何回も突っ込んでくる。初見では明後日の方に走っていったバイクが一瞬で距離を詰めてくるのでビビる事必至。凄まじい速さのためリフレクトガードやドッジロールで簡単に処理できるが、HPが減ると突進回数が目に見えて増え、錐揉み回転して衝突タイミン
でしてくる強敵。流派は「魔」。ガーリックJr編開始時のパーティ分担で、適当にA連打して選んだクリリン・ヤムチャのコンビで挑んでしまうと苦戦は必至。●エネルギーは●きょうりょくエネルギーは●カタナこうげき◆ジンジャーBP:1500西エリアで待ち受けるガーリック3人衆の1人。BPが一
及び戦闘ダメージという一芸に特化した性能を持つカードである。よってその一芸を封じ込めるカードは苦手としており、【ガスタ】デッキ使いなら対策は必至である。具体的には「ダメージを0にする」カードや戦闘を止めるカードを使われてしまうと苦しい。RR-アルティメット・ファルコンやヴァレルロ
いた(乗員乗客も陸路で帰っていた)。日本がミッドウェーで敗れ、空母が足りなくなりドイツにグラーフを売ってくれと頼むものの、日本につく前に撃沈必至な情勢。そこで代案として日本に置いてけぼりのシャルンホルストが渡され、改装を受けて大鷹型空母の神鷹となった。同じく護衛空母に改装された春
念概念礼装としてもらえ、これも同人力ボーナスの装備として使用できる。*9だが、その内容はどれもこれも非常にシュールかつマニアックで、腹筋崩壊必至。ちなみにどれも一般誌である。一部おかしいのもあるかもしれないが一般誌である。(大事な事なので2回言いました)しかも表紙はプロのイラスト
稼働可能空母ゼロに追い込まれてしまう。だが、戦術的な勝利を得ることはできた日本だが、それは熟練パイロットの犠牲と引き換えであり、言わばジリ貧必至の戦いであった。アメリカは戦場でこそ大苦戦ではあったが、豊富な資源力を生かして金と人手を潤沢に投入してパイロットを救出。重要な戦訓は持ち
の。「WW3についてはわからないが、WW4での兵器はわかる。石と棍棒だ」WW2の結果を見れば、WW3が起きた場合の全面戦争による文明の破滅は必至であり、その後まともな戦争が起きうるとは思えないという、皮肉めいた警告といわれている。現実での石(武器)◎鈍器手に石を持って殴りつける。
まで連れて行ければそれだけで十分すごかったり。彼のもっとも熱い見せ場は何と言っても爆絶アポカリプス。普通に戦えば厄介なギミックに阻まれ苦戦は必至な彼女だが、彼のSSを当てる事に成功すればなんと一撃で撃破できる。日頃ハズレ扱いされている星4モンスターが、強敵をたった一撃で倒す姿はま
ペックのゲーム機でも低コストに、違和感なく搭載できる強敵感の演出が「2回行動」なのである。単純に相手の手数が2倍になるということなので苦戦は必至であり、それでいながら絶望的過ぎるパラメーター差を付けなくても程よい強敵っぽさにできるこの演出は、多くのゲームで踏襲されるようになった。
秀なアタックを与えられたのかもしれない。またゾラのアタックはV2でボス補正が抜けでもしたのか弱体化されている。外すと膨大なスキを晒すので反撃必至。タクマの愛機ウィルソンのアタックは、攻撃には使いづらいものの、無敵発生が早く(1F)素早く後退するため、数ある回避タイプのアタックの中
軽い負け戦で済む場合は殿が全滅まですることは少ないが、それでも最も危険な位置で死亡率が高いことには変わりない。とても酷い負け戦の時には全滅は必至で、むしろ命を捨ててでも時間稼ぎをすることが求められる場合もままある。戦国時代の戦の功績は基本的には大将首や首の数で決まるが、殿では例え
。その相手が本来のラスボスだと、エンディングまで見れてしまう。もし仮に何も知らずに初見で達成してしまうと、しばらくは開いた口が塞がらないこと必至。Pattern2.一応勝つが、何かしらの理由で負け扱いになる不意打ちや罠などの独自イベントが挟まり、結局敗北扱いになる。開発側としては
メリカ。いくら富国強兵が進んでも、彼等に比べれば日本は圧倒的に小国(あと貧乏)。そんな日本が彼等と戦争になった場合、そのままぶつかれば敗北は必至である。……だが、日本海海戦の様な互いの全戦力をぶつけ合う会戦。すなわち決戦で見事に勝利を収めれば…?そんなこんなで日本の海軍は艦隊決戦
。ただし、第一形態はラリホーやマホトーンなどの搦め手と呪文、第二形態は今作のメタルスライム(255)に次ぐ防御力(200)を持つので長期戦は必至。だが、攻撃力最強のロトの剣があれば比較的楽に突破可能。「伝説の剣じゃないと魔王は倒せない」というお約束をステータスの微妙な差だけで表現
圏と言えばトヨタ自動車のお膝元であり、並行する国鉄(現:JR東海)よりも自動車との競合が激しく、快適な車内設備を設けたうえでの速達サービスは必至であった。そのため1970年代までは幹線クラスの路線のみならず、ローカル線にも多数の特急列車が設定されていた。その中には非冷房・吊りかけ
18-05-22 09:34:05) 三蔵の性別を変えずにビジュアルをどうにかするには、と考えてたら急に「経典を美少女擬人化」という罰当たり必至な案が浮かんだ。疲れてるのかな……>主役陣が男4人+オス1頭という大変華のない面子 -- 名無しさん (2018-07-01 17:
が戦略目標になる。攻撃側が相手の拠点を占拠した場合、そのまま拠点で物資の補給などを行え、勢いを失った防御側が奪い返すのは難しくなる。城が陥落必至となり脱出を試みる場合には、あえて城に火を放つことでせめて城を敵に使わせないようにするというケースもある。◇籠城の概要ここで籠城の説明に
800名を拉致しようとする。四皇との交戦には海軍本部の許可が必要であり、その上中将ヤマカジ率いる戦力では仮に四皇黒ひげに挑んだとしても全滅は必至で海軍側は抵抗ができなかった。そこでコビーは黒ひげに対して「軍艦一隻と海兵800名」の身代わりとして自分の身を差し出すことを提案。“英雄
二次世界大戦の戦勝国であり、またナチスを始めとする独裁国家での非人道的な人体実験を非難する立場にあるアメリカの威信が大きく傷つけられることは必至であり、1973年に時のCIA長官によって関連資料の隠蔽が図られたが、かろうじて持ち出された数枚の資料によってその存在が明るみに出ること
が出るわけない。本作は教育ゲームの皮を被った鬼ごっこ系ホラーゲームである。内容をろくに確かめずタイトル画面だけ見て子供にやらせたらトラウマは必至である。あからさまに時代錯誤なチープ過ぎるグラフィック、微妙な雰囲気のBGM、なぜか存在するダッシュ操作などから、確実に何か裏があると怪
いていこうとした童磨を攻撃し、彼の行動を妨害した猗窩座であったが、仮に上弦の鬼が3体も刀鍛冶の里に侵攻していたであろうことを考えると里は壊滅必至であり、猗窩座の行動は結果的に宿敵である鬼殺隊の窮地を救ったとも言える。ただし、猗窩座の言うとおり無惨が彼の命令もしくは許可無しに鬼同士
コメント欄部分編集 人質なんて本人の意思無視でポイが大半なのにお兄ちゃん意思確認したのか…マケドニアは立地からしてドルーアにつかないと滅亡必至だし相当苦悩したんだろうな -- 名無しさん (2018-06-07 10:25:09) 実はイラナイツ -- 名無しさん (2
せぬ覚醒自身の切り札である真の姿と“神の手”と霞の呼吸の相性の悪さ(触れさえすれば日輪刀も鮮魚にする神の手は刀で捌く・受ける呼吸ではほぼ敗北必至)が挙げられるが、何よりも彼の最大の敗因は人間を露骨に見下していたことに加えて、自身の芸術家としてのプライドに固執し、鋼鐵塚を只管無意味
込むことになる。その終盤では「2」での小ネタが登場するほか、BGMも「2」のアレンジ曲となっており、「2」を知るプレイヤーはニヤリとなること必至。本作では銃がサブマシンガンに変更され、トリガーを引いている間は立て続けに連射出来るようになった。装弾数は30発で、弾切れの際は銃を振る
女が怒っているグラフィックはかなりのレア画像で、怖いと紹介されたりもしているが、それ以上に頻繁に見られる上目遣いの顔の方が怖くなってくるのは必至。前田良夫語り部の一人。11歳。和子の子で、本家の一人息子。中学も間近に見える小学生で、年齢の近い葉子には昔から懐き、且つ淡い恋心を抱い
とも忘れてはいけない。当時、劉備は所詮群雄の一人であり、最盛期ですら曹操の勢力に全く敵わない。慎重に僅かな勝利を重ねるようなやり方ではジリ貧必至。劉備陣営に必要なのは、確実に任務をこなす賢人タイプではなく、ある程度の危険を冒しても大戦果を挙げられる脳筋タイプだった。自身もたたき上
なオバケに限り、相方にも効果を付与するため、ケロキングやカボヘッドなどの壁抜け速度が低いオバケが相方にいればニンゲン側にとって脅威となること必至。・ツギハギ(警察) ★スキル:ヨクバリ~ノダッシュ警察に扮したツギハギ。浮遊式の大きな手錠を使ってニンゲンを捕まえる。いつも以上にノリ
いかって?それは成り行きでそうなってるだけだから……序盤はともかく、最後の2,3人となる頃には足場が非常に狭くなっており、一発食らえば落下は必至。いかにボールを避け、相手にぶつけるかが勝利へのカギとなる。予選競技で華麗なプレイを見せていたプレイヤーや他者を妨害しまくっていたプレイ
- 名無しさん (2023-12-31 23:19:47) ↑とりあえず原作読むといいよ。分かってても芽衣さん加入回の驚異的なテンポは爆笑必至だから。 -- 名無しさん (2023-12-31 23:32:14) みもりんってほとんどジャンプアニメに出ないし作者の指名なのか
だが、トレーニング効果アップ5しかない*7 共にスピード、パワーがB、その他ステータスもC~C+という、よほど慣れたトレーナーでなければ惨敗必至の強さ。端的に言えばクラシック級秋の時点でURA決勝並みの相手が出てくるようなもの。*8 元々パルカイは誕生の女神であり、運命の神の属性
撃と同値。毎ターン移動しながら射程2~4の対艦重爆撃をバラ撒くようなものであり、こいつが含まれた部隊と馬鹿正直に艦隊戦を挑もうものなら全滅は必至である。代わりに移動力が3と全ユニットで最も遅い。また初登場(もちろんガルト軍が最新艦として投入してくる)マップではおあつらえ向きにクレ
「ゲキカラ」のCPU。レースでわざわざ後ろのプレイヤーを攻撃することがあったという報告も聞かれるほどAIが凶悪で、友人相手ならリアルファイト必至のラフプレーを平然とかましてくる。「ゲキカラ」で安定して勝てるようになったら、オンラインの猛者たちとも渡り合える……かもしれない。グルメ
高速で動くため、プニキの移動速度では追うことが不可能。そのためミートが異常に合わせづらく、これまでと同じ感覚で挑むと凡打の山を築かされること必至。…どころかRTAに挑むレベルの熟練プレイヤー達にすら安定攻略を半ば諦められている恐るべき魔鳥。『Stage7』 ティガーノルマ:40球
ぽい形の超巨大戦艦。黒い。艦尾、中部、艦首の三パート構成。艦首旋回砲塔の回転速度がかなり高い上に発射されるのは照射ビーム。慣れないうちは苦戦必至。ホウボーグ3面ボス、ホエルガの強化型。白い。若干岩で強化はされているものの、1面と同じ対処で特に問題なく戦える。砲台を破壊するとダメー
格の為、恐らくは家族に迷惑を掛けない為に黙っていたのだろう。それにあの性格に加えて一応は元ジムリーダーなわけだから明らかにやばい事になるのは必至。さらに(結果的に苦い過去となったとはいえ)チャンピオンにもなったことがあるから発言力はあるだろうし、無碍にはされにくいだろうガチモンの
ービルに対し安易に物理で殴ろうとすると、特性「かそく」で先手を取られ続けながら各種デバフで攻め手も奪われ、何もできないまま返り討ちに合うこと必至。特性「あめふらし」のペリッパーを連れて行けば楽に攻略できるだろう。レベル的にはご覧の通りスター団としては二人目に挑む事が推奨されている
イフ使わなくてもケフカが弱いのは間違いないが。 -- 名無しさん (2023-01-28 03:44:41) 「即死必須級」もしかして→必至 -- 名無しさん (2023-01-28 04:17:23) シーモア最終異体は、HPが20万くらいあって、一撃の慈悲を使ってきて
タニアからすればこの提案は、100万人もの労働力を得られる上、実質ゼロは部下を見捨てて逃げる事を選択した事となり、そうなれば黒の騎士団は崩壊必至、更には未だ残存する他の反ブリタニア勢力も瓦解する……と、確かに悪くない話ではあった。だが当然ながらゼロはまともに付き合うつもりは更々な
スラー風の厳ついフェイスペイント格闘家の拳法の構えみたいなモーションが大きな特徴で、その悪役レスラーのような姿は初見だと色々衝撃を受けること必至。マップでは顔だけ表示されているものの、それだけで性別を判断するのは困難であり、幹部に勝利した際挿入される回想シーンで初めて女子だと分か
漫画は、そうは無いだろう。かと思いきや印象的すぎる台詞回しや、唐突にぶち込まれるどうかしてるギャグにより、読者のIQが乱高下させられることは必至。おかげで公式の扱いは、こんな知的な内容なのに「ハイテンションギャグ」。またショタの主人公がひたすら喘ぎまくるので、「すごい面白いのに友
乱の終結後、御家人たちが重忠の潔白を信じ、自身への反感が強まっていることを知らされた時政により、義時の提案もあって乱の黒幕に仕立て上げられ、必至に弁明するも全く聞き入れられず、義時の懲罰も込めた指示を受けた義村により、乱の首謀者として斬首される結末を迎えたが、これは義時が父に仕掛
兵を依代とした紋章士である為、原典と同じ姿や武器を扱ってくるわけではないが、広範囲攻撃を放ってくるソンブルを避けつつの戦いとなるため、苦戦は必至となる。また、彼ら自身も邪竜の影響で守護されているが、原典と関わりのある紋章士と共に戦う事で大ダメージを与えることが可能。撃破すると原作
に人材の能力が知力・政治に偏っており、まともに艦隊を任せられる士官が少ない。 おまけに経済力も貧弱なので、当面の敵国となるIZN相手には苦戦必至。 一応IZNと同じく空母関連の固有技術を持つが、そんなものに手を出している余裕はないだろう。 CPU操作時はほとんど侵略戦争を行わない
ルのギラやシャドーのつめたいいきに苦しめられていたばかりだというのに、その1.5~2倍近いダメージの全体攻撃をぶっ放すのだから壊滅的な被害は必至。元々低HPな上に仲間になりたてでレベルも低いバーバラをここで何度も死なせた人は数知れず。そんでもって早く仕留めようとしても、アストロン
に会えたの運いーネ、チミ。」( ゚Д゚)Σ…と、独特過ぎる口調でプレイヤーを驚愕させた。だが、実力は屈指の物で生半可なパートナーでは返り討ち必至であろう。みごと勝利すると「たまげたネー。ボキの完敗。そんじゃ街で会おうネー。」と言い残し、街へ移住する。PSソフト『デジモンワールド
を求められるギミック系の技が追加されたのが最大の特徴。フェンスメイズチャレンジはまさに3Dアクションの本作ならではの技。初見では面食らうこと必至である。早く突破できればその分攻撃できる時間も増えるため、落ち着いて迷路を抜け出そう。追記・修正はフェンスを乗り越えながらお願いします。