「当たり判定」を含むwiki一覧 - 5ページ

ピッチ - 星のカービィ 非公式wiki

ることができる。ピッチニードルピッチのクチバシを尖らせて、突き出しながら進む。ピッチスパークピッチをラジコンで画面上を自由に操る事ができる。当たり判定はピッチ。画面の端にぶつかると跳ね返る。もう一度Yボタンを押すとカービィの元に戻る。ピッチでアイテムを取ることができる。ピッチスト

パラソル - 星のカービィ 非公式wiki

のです。画像ワザ名 操作効果パラソルスイングYパラソルを前方に振って攻撃。パラソルを振るときに発生するしぶきや、技の終わりに後ろに振る傘にも当たり判定がある。Parasol-sdx-2.pngパラソルシールドY長押し『パラソルスイング』後、そのままパラソルをかざし続け前方からの攻

ボクシィ - 星のカービィ 非公式wiki

ックスの中からは回復アイテムなどがランダムで出てくる。現在、マジックをコピー出来るのはこの中ボスのみ。また、『鏡の大迷宮』では尻尾の部分には当たり判定がないが、『参上! ドロッチェ団』では当たり判定がありダメージを受けてしまう。ボクシィが登場するゲーム[]星のカービィ 鏡の大迷宮

カービィのエアライド - 星のカービィ 非公式wiki

節。爆風の範囲は広い。フリーズAを押すと、周囲に冷気を出す。当たった敵・ライバルを凍らせる。トルネイドクイックスピンを強化する。コピー時にも当たり判定がある。空中でも使用可能。ウィングカービィがマシンから離れ、ウィングカービィになる。強制的にスター型となり、ウィングカービィ専用の

マウントデデデ - 星のカービィ 非公式wiki

。余談[]ボスマップへの扉を塞ぐゴルドーはぶつかると6ダメージを受ける(カービィのHPは6のため、事実上の即死トラップ)。ただし、ゴルドーの当たり判定の都合上、ごくまれにゴルドーを無視して扉に入れてしまうバグがある。[2]ゴルドーが下に移動したときに扉に入ろうとしたり(ホバリング

デデデ大王 - 星のカービィ 非公式wiki

「デデデボール」が登場。ワドルディボール入手後に、メダルチェンジャーでメダル20枚を使用し手に入れられる。 他のボールよりも一回り大きいので当たり判定が大きいが、その分、ライフも7と最高ライフ時のカービィボールに並ぶ高さである。タッチダッシュすると左右にハンマーで攻撃する。重いの

エスパー - 星のカービィ 非公式wiki

、つばが赤で被る部分が青い帽子を被り、両手に何やらパワーらしきものが光っている。発生させるエネルギーは電気属性を持っており、バニシュで完全に当たり判定を消したり、ガードのタイミングで大ダメージを出せる「よげんしゃのみきわめ」など特殊な性能を持つ。登場作品[]星のカービィ ロボボプ

戦艦ハルバード (スマブラ) - 星のカービィ 非公式wiki

おらず、格納庫や船の床に立っていた場合ミスとなる)。約2分間戦艦ハルバードの周囲を周回した後、二連主砲の前に着陸する。ランダムで上段のボム(当たり判定が大きい)と下段のレーザー(ロックオン機能付きで連続当たり判定)とアーム(レーザーよりもかわしにくい)による攻撃がある。その後再び

マスタークラウン - 星のカービィ 非公式wiki

技名は全ての仮のもの。(ディメンションルート)ディメンションホールから根を伸ばして攻撃する。後半は根を伸ばす数・方向のパターンが増える。根の当たり判定は見た目よりも大きく、ディメンションホールの上側にも当たり判定がある。(ジェムリンゴボム)巨大なジェムリンゴを2つ召喚。ジェムリン

星のカービィ Wii デラックス - 星のカービィ 非公式wiki

1つとされている。デデデ大王のデザインに関しても同様に検討が繰り返された。原作そのままにするとかなり昔の姿になってしまう上、そもそも原作では当たり判定の都合でサイズが小さめになりパワータイプとしての表現がしきれなかったという経緯もあった。本作では当たり判定の問題が解消されたことも

トレーニングルーム - Skullgirls Wiki

ション[]設定項目説明スローモーション最大10分の1まで速度を落とせますアタックデータ体力、攻撃力、技発生フレームなどを表示します詳細は後述当たり判定キャラクターの当たり判定を示します。緑は攻撃可、赤は攻撃範囲、水色は立ちガードもしくは打撃無敵、青はしゃがみガード、紫は空中ガード

マリオブラザーズ - 任天堂 Wiki

ミコン版では両者ともに延命策を取ると半永久的に両者が画面端の安全地帯に居座って勝負にならなくなってしまう(アーケード版ではファイヤーボールの当たり判定が大きいことと、ファイターフライが安全地帯に侵入する可能性があるためこのようなことはできない)ので点数を勝敗の判断基準にしたり、ど

薙刀 - 日本語版Taming.io Wiki

に遅いです。動物に対して斧よりも大きなダメージを与えるため、資源採集や狩猟においては槍よりも性能が優れている一方で、その攻撃速度の遅さ、及び当たり判定の”デッドゾーン(近すぎて攻撃が届かない範囲)"の大きさから、その短所は槍の短所をさらに悪化させたものと言えます。総じて、性能は高

ダメージ - A Township Tale 日本語Wiki

いようです。速度: 速く振った方が良いです。コントローラーを持った手を早く動かすということです。しかしハードウェアの制限であまりに早すぎても当たり判定が起こらず、ダメージが発生しません。解決策は、当たり判定を認識してくれる速度を練習するということです。素材: 武器の素材である金属

宇宙船 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

タスクをGPU側に置いているためか)生成完了の同期をとるのにやや時間がかかるようだ。以前は生成途中で降り立つことができてしまい、船外の地面の当たり判定がなく落下してしまうケースが多発していた。惑星上やフリゲート上の離着陸場へ近づくと白い輪が表示される。さらに近づくと緑の輪になり、

R-TYPE_Δ - ゲーム情報ウィキ

に大ダメージを与える他、敵弾を破壊する効果もあるため、単にボス戦等での攻撃手段だけでなく緊急回避手段としても活用できる。発動後は、フォースの当たり判定・攻撃性能が元に戻り、ドースゲージも完全にリセットされるため、戦略上使いどころを見極める事が攻略の鍵となる。「ドースシステム」ドー

サンダーフォースⅣ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

マルショット。マズルフラッシュのエフェクトが付いた。ブレイドは刃状のエネルギー弾を連射。着弾時に爆風を巻き起こして追加ダメージを与える*3。当たり判定も大きいが連射性が落ちている。背景のスクロールと爆風が連動しているため、ガーゴイルダイバー戦のような高速スクロールの場面ではダメー

鋼鉄戦記C21 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

んHPやENが多く増える反面、防御力や安定値(低いとスタンしやすい)が下がるデメリットもある。見た目もパーツによっては壊滅的になる他、武器の当たり判定にも関わってくるのでこれもまた慎重に選びたいものである。■AM(腕パーツ)機体の腕を構成するパーツ左右別々に違う腕を装備する事もで

レティ・ホワイトロック - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る、それは『実は妖々夢のラスボスの没案である』、というもの。ラスボスの幽々子と比較すると冬の妖怪と春の亡霊冬と死の関係性所々似た外見レティの当たり判定はラスボス用?等の共通点が密かに囁かれている、もっともあくまで噂であるが、底知れぬ彼女の一面を表しているとも言える。◇二次設定やは

東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

頃■概要上海アリス幻樂団が送る少女弾幕奇譚。紅魔郷と比べて全体的にクオリティが上がった。本作からエネミーマーカー及び低速移動時のエフェクト(当たり判定)が追加。高速ショットと低速ショットが全く別物になったのもこの作品から。本作だけのシステムとして、『森羅結界』が存在する。簡単に説

フルフル(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

体から青い光を発した後に全身から放出する。意外だが無属性。攻撃範囲が狭いため、リーチの長い攻撃なら放電中も攻撃することが可能。ガードする場合当たり判定が一度しかないので、ガード性能をつけたランス・ガンランスはガードしてしまえば攻撃し放題となる。ただ逆に終わり際にうっかり食らって、

ランス(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は多い事だろう。オオナズチを見失うことが無くなるという利点があるぞ!あんまりにもあんまりな性能だったためかRise:Sでは1ゲージ技に変更、当たり判定拡大(それでも狭いが…)、発動中はガード性能UP+ガード時のスタミナ消費低減効果追加といった徹底的なテコ入れが行われ、疾替えシステ

ナイチンゲール(MS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ガンギアやザクレロといった小型のボス機体と並んでも遜色ない大きさとなっている。最大級の巨体だがバインダーや後ろのブースター部分に見た目通りの当たり判定がない。それでも機体の大きさからくる当たり判定は十分広い。サザビーをより射撃機体にしたような仕上がりであり、接近戦は苦手。この機体

チートキャラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、上述の通りゲームなどで不正にキャラクターのデータを改造し、ルールの枠を逸脱して強くされたキャラクターのこと。例えば「ダメージを受けない」「当たり判定が存在しない」「一撃で敵キャラを葬るほどのダメージを叩き出す」などの改造がなされていることが多く、一人用のゲームならまだしも、Pv

ディアブロス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

間受注・参加条件50分HR8以上◇主な攻撃        噛みつきイャンクックと一緒。タックル向かって左にタックル。魚竜種のように反対側まで当たり判定はない。回転尻尾左回り固定。尻尾の付け根・右足辺りに攻撃判定がある。ハンターが高台にいると尻尾を斜め上にして回してくるが、尻尾を切

大乱闘スマッシュブラザーズDX - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

本作のみで以降のシリーズでは登場していない。スーパーキノコマリオの代表的なパワーアップアイテム。取るともちろん巨大化して攻撃力が増すが、逆に当たり判定も大きくなってしまう。下記のアイテムも含めサイズが変わると声の高さも変わる。毒キノコ『スーパーマリオブラザーズ2』に登場した敵キャ

ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

撃を食らうとそれが確認できる。ふわふわした独特の挙動と、強力な飛び道具のチャージショットがウリ。地味だが、ジャンプ後ろ蹴りが強力で上必殺技も当たり判定が強くチート気味な性能だった。メトロイドシリーズは『スーパー』で一度シリーズが完結していた為、サムスを含みメトロイド関連がN64で

キリト/桐ヶ谷和人 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

変身魔法》闇妖精スプリガン種の初期魔法で、使用者のステータスを参照して近いステータスを持つモンスターに変身する。ステ自体は変わらず、見た目と当たり判定が変わるだけの地味魔法だが、本編での使われ方は印象的。300人の虜事件で使用され、キリトのカンストステータスに見合うモンスターを参

エッジブランド(BORDER_BREAK) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

傾斜装甲を多用した斬新な機体であり、名前の通り刃のようなウイングが全身に付いている。(特に脚と腕が顕著)なお、この刃みたいな部分にもバッチリ当たり判定があるのでシュライク以上に脆かった…が、現在は当たり判定がなくなった模様。現行最終段階のδで奇襲章10個を要求する鬼畜っぷり。(奇

ファイナルファイト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ので大量の敵を相手にするとき有効。ドロップアタックジャンプ中にレバーを↓に入れてアタックボタンを押すと各キャラ固有のドロップアタックが出る。当たり判定が大きく、コーディーとガイは固めに使える。ハガーはバックジャンプと組み合わせることで、進行方向とは逆の方向に敵を跳ね飛ばせる。メガ

餓狼伝説 -宿命の闘い- - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

るギース配下の悪役レスラー。通常攻撃の性能が高く、特に投げの間合いや威力は驚異的。口から吹く毒霧のリーチも意外にある。しかし、体が大きいので当たり判定もデカい。スタート辺りの位置で屈Aを打つと反応して毒霧を打ってくるが、終わり際に隙があるのでそこに攻撃するのが基本攻略パターン。空

ロックマン&フォルテ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

た直後に行ったステージで、攻撃するとライフエネルギーを落とすギャンボール(くす玉)が出現するようになる。『8』のギャンボールと違って触れても当たり判定はない。使い捨てで、しかもすぐ自動的に使われてなくなってしまう。そのため必要なステージに行く直前に作る必要がある。~3ステージクリ

オルガロン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

っかく右から左、左から右と決まった方向にひっかく。当たっても吹っ飛ばない。カムは最後にタックルをする。かみつく前に噛みついてくる。後ろ足にも当たり判定があるため、中途半端な位置にいると吹っ飛ばされる。その場で跳ねる体をしならせながらその場で飛ぶ。二回当たると気絶してしまう。往復突

東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ポートキャラクターはアリス・マーガトロイドかパチュリー・ノーレッジか河城 にとりの内の三人。以下、それぞれの仕様とサポート。【霊夢】かすり・当たり判定が小さい。◇紫端から端にワープが可能。◇萃香アイテム回収が得意。◇文スピードが早い。【魔理沙】かすり・当たり判定が大きめ。アイテム

ペーパーマン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ムや銃弾ダメージが他キャラよりかなり多い。テリシア 声:中村繪里子「あなたの為に回復してあげるんじゃないんだからねっ!」アイドル志望の猫女。当たり判定が非常にでかいでぶ猫だが、ダメージはそれなりに軽減される。ガイ 声:檜山修之「オラァ!!全員突撃!!」獣人国のエリート傭兵。でも非

切腹/ハラキリ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

った。当然現在は行われていない。ゲームや漫画、娯楽の中での切腹鉄拳シリーズ吉光はその場で切腹する『不惑まどいなし』という自爆技を持つが、刀に当たり判定があり、何故かガード不能でダメージがべらぼうに高い。最近のバージョンでは発動時のダメージで自分がKOになってしまう状況でも、相手に

アニマルランド(SDK2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

地点からスーパーダッシュするだけでクリアできるエリア2【カジキのエンガード(氷・水中)】序盤エンガードになるまではランビで進む。エンガードの当たり判定は中々シビアなのでフロートサム、シュリ、ロックジョーには十分に気を付けよう。敵の配置が上手いこと嫌らしく、ランビのステージより難易

がんばれゴエモン〜でろでろ道中_オバケてんこ盛り〜 - ゲーム情報ウィキ

をして来たり、三方向(海外では五方向)に玉(この技の技名は3WAY)を放ったり、病気玉を放ち攻撃して来る。変身後は、レーザー(レーザー自体に当たり判定は無く、撃った後に起こる爆風に当たり判定がある)、鼻息、噛付きで攻撃して来る。シスタービスマル物知り爺さんが造った召還マシーンを奪

超時空要塞マクロス_(アーケードゲーム) - MACROSS wiki

として出現する。バルキリー[]1P側は赤(一条輝)、2P側は青(マクシミリアン・ジーナス)のバルキリーを操作する。変形しても自機のスピードや当たり判定は変わらない。ただし自機速度は2P側の機体の方が1P側の機体よりも少しだけ速い仕様となっている。ファイター前方に扇状にショットを撃

小ネタ 裏技 バグ技 - 影廊2 -Shadow Corridor2 -雨ノ四葩 攻略Wiki

。 そのまま落ちることが可能、霊廟の大穴と違い落下するとテレポートする。 霖雨の回廊の中庭にて 屋外の地面が下がっている部分の壁の下側には当たり判定が無く、しゃがんで近づくとすり抜けて落ちることができる。 落下するところまで進まなければ、徘徊者からの視覚を遮る隠れ場所として利用

ウルトラセブン_(ゲーム) - ウルトラマン Wiki

ため、ステージクリア後の演出が異なっており、「ギエロン星獣 永眠」の文字とともに原作に登場したマウスが表示される。甲冑星人 ボーグ星人光線の当たり判定は小さく恐れるには足らないが、大ジャンプから飛び蹴りを放ってくることが多い。なお、バトル開始時の一言は『ホッ』とかなり個性的。宇宙

怒首領蜂 - ゲーム情報ウィキ

目的で、敵異星軍団を装った強力な味方軍隊と戦わせることを首領が決行したことから始まる。続編の『怒首領蜂』で開花した「膨大な敵弾の隙間を微少な当たり判定の自機ですり抜けていく」というスタイルの萌芽は当作品にも見られるが、弾幕系シューティングが広く認知されるところとなるのは、『怒首領

アイテム一覧 - 影廊2 -Shadow Corridor2 -雨ノ四葩 攻略Wiki

到達不可能な場所に投げた場合は反応されないため、箪笥などのオブジェクトの上に投げないように注意。 放物線表示と実際に投げた際では当たり判定が違うオブジェクトも一部存在する。 天井に投げた場合、角度によっては天井を貫通する事がある。(アジサイ横丁・樹海団地(雨降り

ウルトラセブン_(ゲーム) - ゲーム情報ウィキ

気の音がする。また原作では草原で戦ったのだが、本作では夜景の墓場になっており、BGMも不気味な雰囲気を出している。甲冑星人 ボーグ星人光線の当たり判定は小さく恐れるには足らないが、大ジャンプから飛び蹴りを放ってくることが多い。なお、バトル開始時の一言は『ホッ』とかなり個性的。宇宙

奇々怪界 - ゲーム情報ウィキ

て取得する事で飛距離も伸びていく。赤色のおふだ:お札が敵を貫通するようになる。二重のおふだ:連射速度が上がる。黄色のおふだ:お札が大きくなり当たり判定が大きくなる。入手できる確率が低い。水色の水晶玉:使用すると画面上の敵(ボスには無効)の動きを約8秒間止める事ができる。当たり判定

東方妖々夢_〜_Perfect_Cherry_Blossom. - 東方Project Wiki

夜は、霊夢以上に射程が広く霊夢より融通がきく攻撃をするが、操作に癖がある。追加システム[]東方妖々夢の前作との違いは「森羅結界」システムと「当たり判定」システムが追加されたこと。森羅結界とは桜点+という点数が50000点を越えた時に一定時間「結界」が形成されるシステム。結界が形成

北斗の拳(2D格闘) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

有情猛翔破の3段目ブーストキャンセルで空中で地上技が出せるというフリーダムなバグにより、ネタコンボ方面でも何かと発展性を持っている。空中での当たり判定の関係上、相手から喰らうコンボにも発展性があるのは内緒。声優は諸般の事情により神谷明さんではなく、パチスロ版でもケンを演じる河本邦

ウルトラ警備隊(アーケード) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れた攻撃範囲を持つ機体で、クリアし易い機体。ボムはジェットビートル同様ウルトラマンタロウがストリウム光線で広範囲の敵を焼き払うが、実は光線の当たり判定が良くなく撃墜・ボスゲージ削りには向いてないので無敵時間目当てで使われる事が多いとか。マッキー3号パワーアップする度にノーマルショ

サガット(ストリートファイター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

も小さい。相手が飛んできた場合はアパカッっで仕切りなおし。通称青パンサガット。ストリートファイターZERO初代から登場。全体的に太くなり、当たり判定が増した。前日譚であり、まだタイガーアッパーカットではなく多段ヒットするタイガーブロウを使う。必殺技の1hitごとの威力が低い上に

死体蹴り - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

棍のエキス採取のために死体に斬りつけることはある。する際は剥ぎ取っている人の邪魔にならないように注意しよう。一部作品では討伐したモンスターに当たり判定がない作品もある。○ゴッドイーター全ての敵の死骸に当たり判定があり、銃形態メインで戦うプレイヤーは死体斬りでOPを補給したりする。