ドラム缶 - Surviv.io Japan Wiki
ak_01.oggゲーム内IDbarrel_01情報出現場所出現イベント地上すべてHP破壊までのパンチ回数1507爆発の有無アイテムドロップ当たり判定ありなしあり概要[]ドラム缶(Barrel)とは、Surviv.ioの代表的な爆発物の一種である。全てのイベントにおいて出現する。
ak_01.oggゲーム内IDbarrel_01情報出現場所出現イベント地上すべてHP破壊までのパンチ回数1507爆発の有無アイテムドロップ当たり判定ありなしあり概要[]ドラム缶(Barrel)とは、Surviv.ioの代表的な爆発物の一種である。全てのイベントにおいて出現する。
成され、稀に回収不可能な骸などが発生する他、部屋の薄い壁には生成されない。機械人形(停)が配置されている場所は壁が凹んでいるように見えるが、当たり判定は壁と一緒である為、機械人形起動後に隠れることはできない。機械人形(停)はv1.05アップデートで初級・中級の生成数が軽減されたと
編/Maribel will defeat God with Strength 999! ※無限ループではなく壁際の当たり判定を利用しているが、便宜上ここに含めた。移動距離が短く効率が悪いことは本人も認めており、基本的には手動で行っているとのことである。
1のマスクド デデデ戦で観客席に登場。あつめて!カービィ空中探検隊EOS でメタナイトと戦う時にワドルディ (船員)と一緒に登場。背景扱いで当たり判定はない。星のカービィ Wii多人数プレイ時、プレイヤーキャラクターとしてバンダナを巻いてスピアを構える「ワドルディ」を選択できる。
Term_icon_official.png宙に浮いている状態から、落下して攻撃。つらら 天井から3本のつららを落とす。『2』同様割れた後も当たり判定がある。Re:は5本に増加し、サイズも大きくなる。テイルズホバー→ヒッププレス→つららの攻撃パターンも『2』の時のまま。今回はコピ
要[]バグジーからコピーできる。いくつかのプロレス技を使うことが出来る。さらに敵を掴んでいる間は他の投げ技と同様に無敵状態であり、敵の攻撃の当たり判定がない。『星のカービィ スーパーデラックス』には登場しないが、いくつか技が追加されたスープレックスが登場する。登場作品[]星のカー
プを多用するため、隙が更に少なくなり、新技・デッドリーボウルを使ってくるようになる。 断末魔の最中 マルクと同じく、翼のところに当たり判定は無い。HPは630(ヘルパーがいる場合は819)であり、マルクの1.8倍である。なお、HPはUSDXのボスの中で最も高い。スコア
炎ハンマーおにごろしチャージハンマー(スタアラ)↑+B炎を纏ったハンマーをアッパースイングする。発動に時間がかかるが威力は高い。溜め動作にも当たり判定が存在する。『スタアラ』以降は『ロボプラ』でのスマブラのように3段階まで溜めることが可能になり、「ためながらいどう」やジャンプもで
して登場する。「銀河にねがいを」のオープニングで初登場。「格闘王への道」でもラストボスとして登場する。戦闘時には笑い声を発する。羽のところに当たり判定はない。HPは350(ヘルパーがいる場合は454)[注 2]であり、星型弾7発分(ヘルパーがいる場合は9発分)。得点は300000
纏って、シャトルループのような軌道を描きながら突進する。壁にぶつかった時に星が出る。EXでは常時使用、かつ、纏う電撃が大きくなる(纏う電撃に当たり判定はない)。メタルビット[1]体力が半分以下になると使用。小型ビットを3体召喚する。ビームをコピー可能。EXでは常時使用かつ、数が5
頭に羽のついたベルを被った敵。目は青色。地面をある程度歩きまわった後、宙に浮きベルを鳴らして攻撃する。常に浮いているものもいる。音波部分にも当たり判定があるので、鳴らす前に倒しておくのがよい。コピーするとベル能力が手に入る。また、ゴールゲームでは2と3の間に居る。登場作品[]星の
ニメ『星のカービィ』第12話に登場した魔獣。カスタマーサービスが借金を滞納しているデデデから、お金を踏んだくろうと送り込んだ魔獣。幽霊なため当たり判定がない。お金を取った時に「まいど~」と発言。それ以外には特に危害を及ぼさなかった魔獣である。脚注[]^アニメ「星のカービィ」HDリ
なると、ダメージを受けた際頭上に体力ゲージが現れ、自分が赤く点滅し、左下のアイコンも点滅するようになった。中ボス・ボスの着地時などに出す星に当たり判定がなくなった。カービィのダメージSEのみ、炎や電撃を受けた時以外の音が統一された。吸い込みの範囲が若干広がった。押すと宝箱が落ちて
ア、シェイキングソーダを同時に放つ攻撃は、全ての攻撃が被ダメージ後無敵を無視し、属性攻撃で止めるのも非常に困難で、さらに通常版と違い後ろへの当たり判定も大きい。パルルのエレクトロエクレアはパルルの周りには判定がないが、この位置にいるとシェイキングソーダがヒットしてしまう。オーブン
イプDではBがY、YがAになります。画像ワザ名 操作効果パラソルスイングBパラソルを前方に振って攻撃。パラソルを振るときに発生するしぶきにも当たり判定がある。パラソルダイブ空中でBパラソルを回転させながら急降下して攻撃。ウォーターショットBためパラソルから水の弾を発射する。みおろ
て再度共演している。ジュゲムが落とす赤い卵パイポから孵化。使用技[]トゲを突き出すその場で止まって、殻にこもりつつ全身のトゲを突き出す。若干当たり判定も広がるが、攻撃出来ることには変わりがない。画像[]Togezo3-2.pngトゲを伸ばす(星のカービィ3)脚注[]^ 書籍の出版
ただし、ダークミラーをずっと攻撃していると鏡が割れ、破片で反撃してくるため、安全に倒すなら目を狙った方が良い。ちなみに、ダークマインド自体に当たり判定は無く、触れてもダメージは受けない。ただし、ダークミラーに当たるとダメージを受ける。最終形態2ではシューティングステージになり、ワ
な必殺技「フレンドメテオ」が発動し、敵に大ダメージを与え、気絶させることができる。気絶中は動かないので攻撃チャンス。また気絶中は敵に触れても当たり判定が無く接触ダメージを受けない。フレンドメテオは1試合中1回のみ。また、通信プレイ時に、この技でとどめをさすと、とどめをさした人が「
強化版や真破神になっても色は変わらない。床は六角形で構成されたファイナルスターを彷彿とさせるデザイン。真破神の時は背景が黒くなる。心臓部には当たり判定がない。ストーリーモードではダメージを与えるごとに三魔官や、ハイネスを助け出すことができる。救出と同時に、フラン・キッスはメロンソ
イトの絵が出てきて点数が入る。ちなみにチャッキーに3回ぶつかるとマキシムトマトに変化する。チャッキーは常に飛び跳ねており、空中にいるときには当たり判定が無い。さらに夜になると飛び跳ねているときに空中にいる時間が長くなる(外見もハーリーになる)。ボス階層ボスはクラッコJr.とクラッ
飛ばす技を使うが空気弾は短距離なので空気弾とリンゴが同時に飛んで来ることはない。また、本作は初代同様にウィスピーウッズ本体(顔に限らず全身に当たり判定がある)に接触するとダメージを受けるようになっている(ただしこちらは1ダメージ)。体力は星型弾6発分。倒した後に出現するボーナスゲ
。ノーマルは後半になると使わなくなる。バーニングアタック(仮)EXのみ使用。スフィアローパー(赤)の技名から拝借。ただし、体の大きさの関係で当たり判定も大きい。また、突進速度もスフィアローパー(赤)よりも速い。奥からマシンガン弾体力を一定まで減らすと使用。画面奥からマシンガンのよ
現在の「わにゃ、わにゃわにゃ!」という元気の良いボイスとなった。声はサウンドスタッフのものを加工したもの[1]。触れてもダメージなどはないが当たり判定は存在し、ステージによっては飛び去った後、壁に引っかかる姿を確認できる。画像[]KFL_Clocker.jpgクロッカー(ムービー
て相手のコピー能力のヘルパーに変身する。この際に体力が全回復する。変身を解除してタックに戻ることができる。ガード中は位置がその場に固定され、当たり判定が消失し、ほぼすべての攻撃に無敵となる。クラッシュやマイクのような使い捨て能力をコピーしようとすると、使い捨てではない能力がランダ
入る。デデデボールワドルディボール入手後に、メダルチェンジャーでメダル20枚を使用し手に入れられる。ライフは7。他のボールよりも一回り大きい当たり判定と高いライフが特徴である。タッチダッシュすると左右にハンマーで攻撃する。ハンマーは強化ブロックや杭を破壊可能。ただし、タッチダッシ
ster)」とある事や、彼女達と同様に女性を思わせる容姿もあり、二次創作物などに置いては女性という認識を持たれている。ちなみに頭のリボンにも当たり判定があるため、これに触れてもダメージを受ける。登場作品[]星のカービィ Wii、星のカービィ Wii デラックスレベル1「クッキー
ロボボプラネット体の一部がサイボーグ化されているが、性質は今までと同じ。カービィのすいこみ大作戦今作では追跡モード中、少し体が大きくなる(当たり判定も大きくなる)。ルームガーダーとして登場する個体は怒らせないまま周囲に吸い込めるものが無くなると逃げるように消えてしまう。[1]カ
ねながら移動する。岩の着地点に星が出る。アームストロング後半のみ使用。力を溜め大きく回転する。地面が抉れるほどの突風が起こり、抉れた地面にも当たり判定がある。さらに4つの竜巻が起こり、それが岩を巻き上げながら回転し、ゴルルムンバが止まると同時に転がってくる。説明文[]フィギュア剛
げつけて攻撃する。岩の着地点に星が出る。アームストロング後半のみ使用。力を溜め大きく回転する。地面が抉れるほどの突風が起こり、抉れた地面にも当たり判定がある。ある程度するとゴルルムンバが目を回す。説明文[]フィギュア剛腕獣 ゴルルムンバショッピングモールを ナワバリとする ゴルル
も食らうようになっている。さらに、この攻撃に当たった能力星は消滅するので、エスパーをなくして後述の回避法が使えなくなるなどということもある。当たり判定を消すエスパーの「バニシュ」や、能力コピー後の一時無敵、そのばかいひ及び空中かいひでは回避することが可能。なお、この技を出し終わっ
↓+Bリレインバーを呼び出して搭乗する。リレインバーに乗っているときには狭い隙間を通ることができなくなるが、受けるダメージが減る。画面奥にも当たり判定がある。Y長押しかL/Rで「リレインバーをおりる」。ジャンプ/2だんジャンプリレインバーにのってAリレインバーに乗っているときはジ
ものを食べてしまう。おさらの上に載るキャラクターやアイテムは、破壊したりはらぺこカービィが食べたりしない限り消滅しない。なお、おさら自体には当たり判定はなく、ボールをぶつけようとしても通過する。おさらの上に載るキャラクターやアイテムの効果は、まんぷくカービィの記事にて記述。画像[
に修正エクソクラフトマインレーザーは、より簡単にエイムできるように修正自動掘削機からの収入の向上コロッサスの車輪は沈む問題を修正コロッサスの当たり判定を調整して地下に行くのをより困難にしたベースレポートとSteam WorkshopのベースアップロードでSteamコントローラを有
ッターだろう。まず何度も言うがこの追尾機能は勝手にエイムを合わせてくれるものではない。つまり、エイムがブレてしまえば効果がない。(あくまでも当たり判定を本来の攻撃範囲よりそのぶん広くしてくれるだけの機能。)ボルトキャスターとスキャターブラスターは接射またはコンバットスコープが必須
」の詳細が閲覧できない。内部的にはスキャン時の更新は起きているが、各項目にて植物の詳細が閲覧できない。貨物船基地にて起こる不具合銀河貿易室の当たり判定が無く、銀河貿易ターミナルとしての機能もない。v4.12で修正。ダブル栽培部屋でまとめて作物を回収した時に回収後のグラフィックが反
騎乗中に2、3度程噛まれてしまうだけで強制的に戻され、単に乗っているだけの野生動物では1度噛まれれば動物が即死してしまう。どう言う訳か攻撃の当たり判定が妙に広く、直接踏み付けずともちょっと近付いただけで噛み付かれてしまう。攻撃への反撃だとさらに範囲が広いため、マインビーム等で除去
でも、戦闘を避けられる場合があるが、確率で回避が出来るものなので避けられたらラッキーみたいに思っておいたほうがいい。海賊の宇宙船と接触時に、当たり判定がある。接触することにより微量のダメージを受けるだけでなく、照準がブレるので注意。交渉[]「敵の部分空間スキャンを確認」と表示され
の甲の上に浮いている青いマークに右手を持って行くとメニューが開くので、トリガーで選択するか、指で突く殴るグラブを押しながら殴る(両手可能だが当たり判定は片手ずつ)泳ぐ左スティック(左コントローラーの向きで泳ぐ方向が決まる)水中ブースタージャンプボタン(右コントローラーの向きで進む
要[]電子クローキングユニットはビルドメニューから建設できる。基地に設置した送電線を非表示にできる。非表示になっても送電線そのものは存在し、当たり判定もある。ビルドメニュー操作中は表示状態になる。v2.40にて追加された。ゲーム内テキスト[]居住可能な基地を無線にして見た目を美し
にくい。搭乗時メインウェポン切替えの邪魔になるようなら、必要になる時まで外しておくのもいいかも。ミノタウロス・キャノン対センチネル用の兵装。当たり判定が大きめの弾を連発する。弾速は遅いが長射程。威力はそれなり。下記「AIパイロット」時の主力武器になる。なお鉱脈の採掘はできない。か
はヴァーグの元に戻っていきます。戦闘が長引けば再び遠吠えをし、追加のハウンドを呼び寄せます。距離が近い場合は噛み付き攻撃を行います。こちらは当たり判定が広めに設定されており、ヴァーグ自身の移動速度の遅さを補っているとも言えます。 活用法[]ハウンドの塚が近くに無い、もしくはワール
まり、空からDragoon Egg(ドラグーンの卵)の雨が降ってきます。降ってくる場所には前もって影ができるのでそれを見ながら避けましょう。当たり判定は影より一回り大きい範囲になります。プレイヤーやモブに当たると300ダメージになります。噴火中は鳥が出現しなくなります。ドラグーン
つけ合う動き)をし、攻撃力を上昇させます。攻撃パターンは角を振り下ろして殴る攻撃と、突進攻撃の2種類です。どちらも範囲攻撃ですが、殴り攻撃は当たり判定がやや広く、突進攻撃は直撃すると2回ダメージを受けてしまいます。Boarilla、Grand Forge Boarrior、Inf
sels(ムール貝)はShipwreckedで追加された自然発生するオブジェクトです。浅い海にて3つの丸い影として確認することができます。(当たり判定は無いのでオブジェクトの上を船で横切ることが可能)ここからムール貝を採取するにはMussel Stickを使用してしばらく放置する
で追加された新たな武装の一つ。目次1 概要2 ゲーム内テキスト3 操作方法4 レシピ5 修理6 アップグレード概要[]v1.2で追加された。当たり判定の大きい弾頭を一度に2発撃つ武器。照準の動きと実際の挙動にラグがあるため癖が強い武装。敵宇宙船のシールドに大きなダメージが期待でき
スが見直された。かつてのフェーズビームに代わって長射程の武器となり、サイクロトロン・バリスタに代わって滝のように撃ち込めるようになり、そして当たり判定の小ささは新たに誘導性が付与されたことでカバーされた。威力はさらに向上しポジトロン・イジェクターに近くなって強力になった。ここに来
、誘導して敵をやっつけたり障害物を避けたりするシューティングゲーム。途中でさらわれているカービィを助けて仲間を増やす。最大カービィは10人。当たり判定が全部のカービィにある。敵やボスの出す攻撃物を除き、敵を倒しもらさずにいくと、コンボ数が溜まり、(敵の点数)×(コンボ数)の得点が
を見守っていた。いつ脱出したのかは不明。あつめて!カービィ空中探検隊EOS でメタナイトと戦う時にバンダナワドルディと一緒に登場。背景扱いで当たり判定はない。星のカービィ ロボボプラネットレアステッカーとして登場。プレイン プロプトン・ステージ3で入手可能。みんなで! カービィハ
クターの通常攻撃速度と移動速度+30%」のバフ効果を獲得するのに元素爆発を1回発動する必要があった不具合を修正しました。一部のシーンにおける当たり判定の範囲を調整しました。特定の状況において、敵の上に元素付着のアイコンが現れてしまう不具合を修正しました(実際には該当敵に元素が付着
「ストックアイテムのような透明のベールに包まれた、コピーのもとと同型の武器やぼうし」という見た目になり、どちらかというと能力アイテムに近い。当たり判定があり、触れることで押すこともできる。『スタアラ』同様Y長押し(タイプAの場合)か-ボタンで捨てられるが、ワドルディの町では-ボタ