バージョン/3.6 - 原神 非公式攻略wiki
低」の場合、BOSS「風蝕ウェネト」の風蝕弾幕の予想攻撃範囲の表示が消えてしまう不具合を修正しました。敵「アビスの使徒・落霜」が倒された時の当たり判定、及びキャラクターの索敵体験を改善しました。Ver.3.5更新後に発生した、敵「エルマイト旅団・ストーンエンチャンター」のガードス
低」の場合、BOSS「風蝕ウェネト」の風蝕弾幕の予想攻撃範囲の表示が消えてしまう不具合を修正しました。敵「アビスの使徒・落霜」が倒された時の当たり判定、及びキャラクターの索敵体験を改善しました。Ver.3.5更新後に発生した、敵「エルマイト旅団・ストーンエンチャンター」のガードス
を一箇所修正しました。「千尋の砂漠」エリアにあるヒエログリフタブレットの位置が一箇所、異常であった不具合を修正しました。一部シーンにおいて、当たり判定の範囲に異常が発生する不具合を修正しました。15言語の翻訳と表示を修正し、テキストのローカライズを改善しました(実際の効果には影響
で、これを受けると即死してしまう。時にはロケットランチャーを携行して現れることがあり、ジルに向けて撃ち込んでくる(これは他のクリーチャーにも当たり判定があり、場合によっては自分の弾薬を節約し、追跡者にゾンビを倒させることも可能)。また、追跡者の至近距離からロケットランチャーや弾速
5 レシピ概要[]火炎放射による近接射撃武器。スキャターブラスターよりも射程は短い。これでエイリアンを焼き払えばより雰囲気が高まるだろうが、当たり判定が微妙で遺棄貨物船内ではあまり有効な武器ではない。惑星上で生物などに使用すると威力が高いことを確認できる。センチネルドローンに対し
ぞれ異なる属性のダメージを与える 最後の一撃では、4種の属性ダメージを一度に与える 攻撃の際エージェントは攻撃対象の周囲へテレポートするが、当たり判定は変化しない説明:「永遠に閉じることのない目、すべての罪を測る天秤、どんなものも一口で飲み込むクチバシが黒い森の平和を守るように、
クスLarge Kitty Golem700Medium Kitty Golem420Standard Kitty Golem140参照[]当たり判定特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
すでに人としての姿は留めていない。巨大な根のような触手を振り回し、毒液を吐き、攻撃生物をその胎内から生み出してくる。上半身、下半身それぞれに当たり判定を持っており、下半身への攻撃の方がダメージが大きく、また、中段攻撃で境目の部分を攻撃すると上半身と下半身両方にダメージを与えたこと
で、これを受けると即死してしまう。時にはロケットランチャーを携行して現れることがあり、ジルに向けて撃ち込んでくる(これは他のクリーチャーにも当たり判定があり、場合によっては自分の弾薬を節約し、追跡者にゾンビを倒させることも可能)。また、追跡者の至近距離からロケットランチャーや弾速
その後、周囲にモヤを回転させながら撒き散らし、4体同時にグライド体当たりで画面から脱出する。なおこの攻撃中は一箇所に4体が集まり、それぞれに当たり判定があるので、連続ヒットする技を使うと一気にダメージやコンボを稼げる。戦闘BGM[]VS.群れ成すローパーズVS.ラパリパルパーズの
アに降り立ったHR-D3バトルエリアに現れ、直接対決となる。HR-Eと違い時間制限や強制スクロールはない(変形自体しない)。この段階は全身に当たり判定があるので、どこを攻撃してもダメージを与えられる。(その分体力は前半の約3倍程度になっている)。体力減少に伴い、外装甲がどんどん破
全般ベイトの設計図及びLUMINOS DYEの設計図は再利用できるように(Pharoma Dyeの変更は後日実装)。イラダイトオブジェクトの当たり判定を増加。正しいベイトを使用した場合の特定の魚の出現率を上昇。Dual KronkurをTwin Kronkurに改名。魚キャッチ音

修正:非ホスト時にアークウイングが巨大化し、カメラビューで見えない問題を修正。NovaのWorm Holeを冷凍ポッドに使用でき、当たり判定を移動できる問題を修正。Maiming Strike Modに説明文が無い問題を修正。非ホスト時フォーモリアンのリアクターが捩れて
含んだ壊れやすい容器の近くに立たないよう気をつけましょう。ハウリッコヒーシは真上に向けてうまく撃つことができません頭部にダメージ係数2.5の当たり判定がありますv · d · e敵一覧動物Monster_player.pngMonster_Fish.pngMonster_shee
テムを10個集めると「MEG」と書かれたアイテムが出てくる。これを取ると残機一つを失う代わりに自機が巨大化し攻撃力も上がるが、巨大化するため当たり判定も大きくなる。目玉のような形をした基地を壊すと涙の形をしたアイテムが出てきて、連続して取っていくと得点が大きく上がる。テンプレート
のライフルはリロード不能)マグナム6発装填されているリボルバー式の拳銃。貫通能力を持つ、敵を貫通、障害物に隠れている敵も簡単に倒し、やや広い当たり判定、攻撃力も高い。しかし民間人と敵が重なって誤射のリスクもある。リロード可能。ショットガン6発装填されている散弾銃。ピストルより命中
ウェポン、右手ウェポン)で操作を行う。最初は飛行機状態となっているが、パワーアップを取得することでロボットに変形する(2段階まで変形可能だが当たり判定も大きくなる)。飛行機状態ではショットのみで、中型ロボット状態ではショットの威力が上がり、シールドで防御可、巨大化状態では装備でき
re Gun)火炎放射器であり、射程は短いが高い威力を誇る上に障害物をも貫通する。レーザーガン (Laser Gun)レーザー銃。一方通行で当たり判定も狭いが破壊力がある。ホーミングガン (Homing Gun)弾が敵を追尾する銃。クセのある武器だが、トップビューステージで真価を
ゆる東亜プラン系の作品に近いが、『ダーウィン4078』やその続編にあたる『S.R.D.(スーパー・リアル・ダーウィン)』などと同様に、自機の当たり判定がとても大きく、自機破壊の時のSEが凄まじい物だったのと相まって、『ゲーメスト』誌上で「心臓に悪い」などと表現されたほどだった。『
いこなせれば非常に強力なキャラ。A=ビーストショット (Beast Shot)拡散しつつ連射するガトリングガン。飛距離が遠くなるほど見た目と当たり判定が大きくなるため、使い勝手が良い。B=爆裂パンチ (Bomb Punch)爆風を起こすパンチ。左右にしか撃てず、射程も短いものの連
アシュタロンがいる間は使用できない。 Extreme vs. 後期仕様のHCにパワーアップ。前作同様特殊格闘と変形時に登場する。 特殊格闘は当たり判定が大きくなり非常に厄介。EXVSでは味方すら拘束していたが、EXVSFB以降はしっかり敵だけを掴むようになった。変形は性能が落ちた
倒せるが、自機より長い赤色のときに体当たりすると逆にミスとなり自機を1機失う。自機が頭のみの状態で敵の弾を受けてもミスとなる。自機および敵の当たり判定は、頭は相手の頭(頭のみの場合は相手の弾も)、尻尾は相手の弾だけで、それぞれの胴体には存在しない。迷路には通行止めの箇所があり、自
燃える!」アーアアー♪→ガンダムが武力介入変わらなければならないのだから…→TRANS-AMヤンマーニ→オサレドレスとオサレポーズが加われば当たり判定が消滅不死身の敵に挑む→「とどめの一撃を放つのだ!」デッデッデデデデ♪→イクゾー赤い~赤い~赤いあいつ〜~レッドマンの殺戮ショー
ような残像中の専用格闘こそなくなったが、代わりにメイン射撃でバレルロールしつつ射撃する行動が加わった。サブのブーメランは優れた補正率と中々の当たり判定を持っているためとりあえず投げとけと言うぐらいの強力な攻め手となっている。特殊格闘のパルマはNEXTの時のような発生の速さはなくな
しかカウントされないため、残る半分の代演として「子作りの代替行為になる発射量に供給可能人数分を上乗せ」が追加された)浅間がそれを訴えたことで当たり判定カウントが5倍計算になったため短縮されている。…もっとも、現世に戻る前の休養時にもついヤッてしまったため、最終的には2人分を合計し
登録日:2010/09/01 Wed 03:37:58更新日:2023/08/07 Mon 13:39:13NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧目潰しとは、その名の通り目を潰すことである。英語ではサミングという。総合格闘技のバーリ・トゥードでも禁止されているかなり危険
形に当てると発動時間が早まる。発動まで少し時間がかかる点は「グラディウス」の全滅アイテムと異なる。ちなみに炸裂する前のBH弾にも敵や敵弾との当たり判定があって、敵を貫通しながら進む。また、BH弾も弾の1つとカウントされるため、BH弾発射中は自機ショットの連射性が落ち、ワイドは発動
得点を得られるシステムになっている。キャラクター[]主人公は4人いて、弾が一直線のみに集中して飛ぶ一方向タイプのキャラクターと弾が散らばり、当たり判定の広い多方向タイプのキャラクターがいる。各キャラクターの後の色はイメージカラー。スティーブ(黄色)攻撃は一方向タイプ。ビリー(青色
させることが出来る。特殊武器ブラックホールボムは、発射後もう一度攻撃ボタンを押すと小規模のブラックホールを作り出す。ブラックホールにしないと当たり判定は発生しない。たいていの敵や物は吸い込めるほか、出現したアイテムはちゃんと落としてくれる。高威力で敵弾なども吸い込めるため攻守共に
ト作業台は近くにいるプレイヤーが石のつるはしなどの作業台を要求するクラフトで使用できます。他のプレイヤーが設置した作業台も使用できます。一応当たり判定があるので簡易的な壁としても使えます。ヒント作業台のそばでクラフトを開始するのでクラフトを開始したら作業台から離れてはいけないと思
ップfalsefalseContactマップにおいてランダムな位置で1機出現する。これはマップにも表示されるため、いつでも位置の把握が可能。当たり判定はないので、直下に潜り込むことができる。(母船なので、浮いていると思われる)Mothrshipの挙動[]耳が痛くなるような警告音と
エルタ島や2つ飛ばした先のペナ島との相性が悪い。さらに厄介なのが、この恐竜をヘリで眠らせようとするととんでもなく時間がかかることである。元々当たり判定が狭いことと、縦横無尽に動き回るせいでヴェロキラプトル以上に鎮静させるだけでも苦労する。麻酔を打ち込めと命令したヘリが30分以上コ
Splinter Rounds」などと同様に、マップに2~3ヶ所の黄色い土地にある箱から低確率で出現する。これを装備すると、体が小さくなり、当たり判定が小さくなったり、移動速度が上がったりする。Perkの追加……第六回よりジャガイモを壊すと、低確率で武器に加え、Perkが出現する
to_02potato_03情報出現場所出現イベント地上Rotato PotatoHP破壊までのパンチ回数1005爆発の有無アイテムドロップ当たり判定跳弾falsetruetruefalse Potatoとは、Rotato Potatoイベントにて出現する限
である。Skittrs内部データ情報出現場所出現イベント地上ContactHP破壊までのパンチ回数50(要検証)2爆発の有無アイテムドロップ当たり判定なしなしなし概要[]Contact modeで出現する。主にMothrshipが生成するエイリアン。近くのプレイヤーを追ってくる。
ン(Yボタン)で使用する。画面内の全ての敵にダメージを与え、敵弾を消去する。使用後はしばらくの間は無敵状態になるため緊急回避に使える。但し、当たり判定のある地形をすり抜けることは出来ない。使用回数はバーストカプセルを取得することで1回ずつ増加する。なお、前作におけるドラマティック
.oggゲーム内IDpropane_01情報出現場所出現イベント地上SavannahHP破壊までのパンチ回数503爆発の有無アイテムドロップ当たり判定ありなしあり プロパンタンク(Propane Tank)とは、サバンナイベントでのみ出現する爆発物である。概
上方向のみで逆スクロールすることはない。同時代の類似作品にファミリーコンピュータで発売されたナムコ『ファミリーサーキット』があるが、他車との当たり判定がある代わりにコース幅が広く車体も小さい、コースが縦横比2:1よりも鋭角にはならない(低速コーナーやシケインの前後を除く)という違
en_break_01.oggゲーム内IDoven_01情報出現場所HP家、マンション200破壊までのパンチ回数9爆発の有無アイテムドロップ当たり判定ありなしあり概要[]オーブンは、爆発物の一種である。ドラム缶よりもHPが多く、室内にしか生成されないためドラム缶ほど利便性はないが
に生成。大きな培養槽Big_vat.png培養槽ヒドラバンカーにのみ生成。銃弾は弾かない。隠れることができるオブジェクト木Tree.png木当たり判定は幹だけにあり、葉が二枚重なったところはほぼ見えない。屋外の至るところにに生成される。草Bush.png草隠れて回復や待ち伏せなど
身長が重量級のガノンドロフ等にも匹敵するほどの長身でありながら、カービィやピカチュウと同等というワースト10クラスの軽量級であること。つまり当たり判定が大きい癖に吹っ飛ばされやすいため防御面に関しては劣悪の一言。強烈なふっとばし攻撃をステージ端で叩き込まれたら%が溜まっていなくて
にあり裏表関係なく投げられる。しかも着地するまで完全無敵。無敵判定の昇龍拳だろうが空中で触れたら問答無用でぶん投げる。ただし実は胴体部分には当たり判定がないので、相手が下方向にいると決めにくい。逆に上方向には全面に発動判定がある上に間合いも広い。横判定はやや狭い。空中判定なら何で
いるように見える。画面手前から奥を行き来して炎を連発してくる。ステージ2「アイダ」顔面石像で周囲を覆い、それを破壊すると、石像をプレイヤーの当たり判定のある位置にまで高速接近させる。更に炎を吐いてくる。ステージ3「ゴダーニ」胴体の前後に頭が生えた二つ頭のドラゴン。スケイラと似た様
染みのハチであるバズに加え、6面から初登場となるコプターが大量に飛び交っている。赤バズと同じで無敵な上、図体が他の敵と比べてかなりデカいので当たり判定も大きく接触事故を起こしやすい非常に厄介な敵キャラである。(一応、踏み台にすることは可能)おまけにアイテムやボーナスステージの大半
か -- 名無しさん (2023-01-06 21:41:37) ガチャポン戦士2だとマラサイとの差が『バルカンの段数がちょっと多い』『当たり判定がやや小さい』だけだったな -- 名無しさん (2023-05-24 12:44:46)#comment*1 なお、これはゲー
場した、ジオン軍の近距離型機体。コストは同カテゴリー最大の300。メイン武装はマルチロックかつ高誘導のミサイルを撃ち切った後に、高よろけかつ当たり判定の大きいビーム・ショットライフルに持ち替えるミサイルA。1トリガー3発のミサイル発射後に、ロック距離短めかつ小さな拡散が発生するビ
。LIFE:5000属性:なし弱点:なし場所:変異域ヨルムンガンド本体には弱点属性がないため、地道にダメージを与えていくしかない。胴体と顔に当たり判定があり、顔は左右に判定が別れている。顔の片方にある程度ダメージを与えるとそちら側の目が潰れ、両方の眼を潰すとヨルムンガンドは一定時
こっちが本家本元。3連アッパーの後、必ず威嚇をする。突進非常に速い突進からの突き上げ+ホーミングがあり、くらうと毒になる。頭、体、足、尻尾に当たり判定があり、ガードするとスタミナが一気に削られる。頭に当たった場合はかち上げられる。ドリフトで方向転換し、連続で使用することも。ブレス
豊富に作られており、この時点で完成度は間違いなく他4作よりは上と言える。だがそのことが、それ以外(敵、ダンジョン、バランス、レベルデザイン、当たり判定など)の軒並み理不尽な要素による苦痛を絶妙に引き立てるスパイスになっており、これは昨今のKOTYに長らく流行っていた虚無ゲーには見
うになった。◇26.[[Mr.ゲーム&ウォッチ>Mr.ゲーム&ウォッチ]]驚きの黒さ。コックでソーセージやら飛ばして攻撃する。フライパンにも当たり判定アリ。みんなでコピーすると誰が誰だか。【スマブラX】◇27.[[メタナイト>メタナイト]]本家でありそうでなかったコピー能力その1
ら、ネタ換装やら封印安定と言われている。一応換装時に無敵判定、誘導を切れる急速旋回、足を止めずにバラまけるミサイル、威力の高いフルバースト、当たり判定が非常にデカくSA付き高ダメージの格闘と、優秀な武装が揃っており、状況によっては換装する事もある…かもしれない。2度の上方修正を受