レッドJ/マイティードッグ系(妖怪ウォッチ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
う程度で単調。しかしこのグルグルパンチには当たった場合、ヒット時硬直によって連続ヒットし異様な速度でHPが削られるという性質がある。横方向の当たり判定も意外と広いので、とにかく後方からの攻撃を徹底しなければならない。アルカトラズ大暴走後半戦終盤で使用する必殺技。自身の力・妖力・素
う程度で単調。しかしこのグルグルパンチには当たった場合、ヒット時硬直によって連続ヒットし異様な速度でHPが削られるという性質がある。横方向の当たり判定も意外と広いので、とにかく後方からの攻撃を徹底しなければならない。アルカトラズ大暴走後半戦終盤で使用する必殺技。自身の力・妖力・素
Small Arms」の追加。- じゃがいもマップに2~3つある箱の中から低確率で出現。- これを装備すると、体が小さくなり、移動速度上昇・当たり判定縮小の2つの効果が得られる。0.8.1 - 2019年8月22日[]- 「Splinter Rounds」の追加。 - Potat
手く当てればショットガンに次ぐ程のDPSを誇る。「X」以降に追加された上位版のBIGモデルや状態異常の一つデブ状態では更に火炎が大きくなり、当たり判定や多段ヒット数も増え、射程の短さだけに気を付ければ群がってくる敵部隊をガンガン焼き払っていけるだろう。ファイヤーボール(バトルラン
ると後ろにオプションが増えるのが厄介。マフィン:マフスキー・チェルニコフジャンプと着地を繰り返し、着地時に近くにクリームの波を起こしてくる。当たり判定がかなり分かりづらいので十分に距離をとりながら戦いたい。部下の中では一番厄介なので、こいつが出ないパターンが来るまでリトライを繰り
起こすので、放射以上に誤射に気を付ける必要がある。 無印・GEBではブラスト銃身の場合OP消費が減少する。制御:繋ぎに使う弾。推進力・当たり判定が存在しない。 バレット構成の途中に挟んで基点とし、ここから様々な変化をつけていく。球:設置用の弾。貫通属性を持つが威力はほ
例首や手足が数倍に伸び触手のように襲い掛かる「R18触手アタック」姿が消え全く違う場所へと瞬間移動足首から下だけをその場に残して足を伸ばして当たり判定をずらす「ヨーヨー」飛び散った拳のテクスチャ全部に当たり判定が付与されているのでそれを利用して広域攻撃する「ショットガン」*3ヒッ
など)フリー素材やアセットの多用でオリジナリティが皆無(商業作品なのにフリー素材の多用、アセットフリップなど)モンスターの出現場所や不自然な当たり判定等の設定ミスが多いグラフィックやサウンドが劣悪(グラフィックが旧世代機並、BGMや効果音がショボいなど)単調で作業感(やらされてい
2」ではキャノピーを開けている時に被弾すると2ダメージを受けるという特徴があった(後に消滅)。何気にメタルスラッグを乗せられる。あと尾翼には当たり判定は無い。持ち越しボーナス10万。キャメルスラッグ(2より)アニマルスラッグシリーズの元祖。乗り物、というかラクダにバルカン(後に円
いため、見てから避けるのは無理。微妙にリーチが届かない位置から繰り返し放ってくる場合も。バックステップ咆哮を上げながら後方に飛び退る。地味に当たり判定が出来ているため、衝突事故に注意。ローリングアタック低く唸りながら体を丸め、転がりながら一直線に突進してくる。GEBまでは封神状態
高速時 ホーミングアミュレット、低速時 パスウェイジョンニードルスペルカード:霊符「夢想封印」特殊能力:霊界時、小神霊が勝手に集まってくる。当たり判定が小さい〇強欲の魔法使い霧雨 魔理沙信頼のパワータイプショット:高速時 イリュージョンレーザー、低速時 マジックミサイルスペルカー
トキ側はコンボに失敗しようと隙が皆無ゆえその立ち回りで挽回は容易な為、ステージすら味方に付けているとすら言われている【トキの強さ簡易まとめ】当たり判定がつまさきにしか存在せず、超高速、裏周り可、キャンセル通常技可、通常技キャンセル可の神移動技・地上版「北斗無想流舞」(通称「ナギッ
ることを覚悟するべきである。そして、ゲットチャレンジ。ここからが本当の地獄である。ざっと並べると、距離が遠いターゲットリングが小さいそもそも当たり判定が厳しい(ヒレに当たり判定が無い)さらに移動は浮遊しながら水平に動くタイプであり、中心で威嚇するのを待つのが大変かつ、距離感が掴み
尾や頭など高い場所でしかもそこまで効かない(渇愛対策)、麻痺、シビレ罠状態になると解除後に麻痺ガスを放出する、落とし穴に落とすと正面側の翼に当たり判定がある など当時主流だった要素殆どに対策を貼ったモンスターとなっている。そのため、グレンゼブルに対してはそれまでのハメを行いづらく
スに直撃してしまう。体中から冷気を噴き上げる予備動作があるのですぐさま射線上から退避しよう。突進テオ系の突進。停止前に振り上げる角、尻尾にも当たり判定があり、高レベルでは尻尾がかするだけで即死級ダメージを受ける。爆発噛みつき体を180°反転させながら爆発噛みつきを2回繰り出す。や
く捻れる実力を持つ。*3性格も一応硬派ではあるのだが、自身の実力を過信しているお調子者で戦闘中も挑発を連発。作品によってはサインまで書く。(当たり判定まである)だが人格面では義理人情に厚く面倒見が良いお人好しで、奇人変人が多いストリートファイター達の中ではかなりまともな神経を持つ
で、使い勝手がよい。レーザー敵を貫通する短い直線レーザーを放つ。カプセルを取り続けることでレーザーの長さが伸び、威力が高くなる。上下幅が狭く当たり判定が弱い。しかも貫通するために弾切れを頻発し、非常に使いづらい。特に4面ボスのファッティグラトン(ピラニア)をレーザーで倒せるかが腕
い敵にも効果がある他、並の雑魚敵相手なら貫通する。中型の敵にもノックバックを与える効果があり、一発で倒せなくとも無力化できる事も多い。また、当たり判定が前後に長いので防具としても優秀。バルカンやワスプと比べて弾数が少ないため意外に総火力が低いのが難点。なおアストライアーで機体上部
昔からの多種多様な武器アイテムで器用に戦うイメージを重視したのか、元祖剣士系キャラでありながら飛び道具が多い。長所は剣による攻撃力、リーチ、当たり判定の強さ、そして最優の飛び道具の一角と言われる「ブーメラン」を持つこと。短所は原作準拠かフットワークが全体的に少し鈍く、武器による攻
より少し小さいレベル。そしてかなり強い。一時期はこれを狩るために多くの上位、達人ハンターが仲間を集っていた。通常時は大きさからか動作が遅く、当たり判定が身体の関係上大きいので多少厄介程度。四肢から頻繁に出る爆破やられを付与する赤霧も地味にうっとうしいが。むしろ通常時は原種の方が強
性値・気絶耐久値は低いまんま)ため、火力の高い相手に捉えられてしまうとワンコンボで大ダメージを受けてしまう。防御面の危うさの割に意外と身体(当たり判定)が大きく、割合コンボされやすいのも痛い処。通常技にもかなり癖があり、扱いやすいタイプとは言えない。総じて攻撃面は優秀だが防御面が
登録日:2013/09/23 Mon 14:42:55 更新日:2023/11/21 Tue 10:24:27NEW!所要時間:約 45 分で読めます▽タグ一覧ふるえるぞハート!燃えつきるほどヒート!!刻むぞ血族の決闘(ビート)!!!ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(AS
下手な攻撃よりも高いダメージを与えられるのが強み。技の性質上、連続ヒットすることは無いが一撃が重いため気にならない(最近は空中での変身時にも当たり判定がつく)。しかし、ストーンの真価は別の所にある。それは変身している間だけ無敵状態になり、一切の攻撃を受け付けなくすること。体当たり
。マニアモードでは後者しか使わない。ヒートフィーバー「お熱いのはお好き?」コンテナから高威力レーザーを発射しながら左右に移動する。ただでさえ当たり判定が広いうえに移動するので驚異的。難易度が上がるほど移動スピードが低下し、結果として発射本数の増加に繋がる。当たり判定が発生する直前
に応じて射撃軸を移動させる者、自機の移動ルートを追従する者。中ボスは格ゲーチックな隠しコマンドを入力することで強力な攻撃を発射する。彼らには当たり判定とある程度の耐久力が設定されており(耐久力には差がある)、非貫通の敵弾を止める盾になったり、敵にめり込ませて強引にダメージを与える
から現在もこのゲームのファンは多い。続編にR-TYPEⅡ、R-TYPE LEO同系列にイメージファイト、Xマルチプライがある。ちなみに自機の当たり判定は中心の1ドットのみ地形に重なったりもできるが、敵弾は見た目より当たり判定が大きいためあまり効果を発揮しない。★ストーリー憎悪と殺
ver岩内部データゲーム内IDstone_01情報出現場所出現イベント地上すべてHP破壊までのパンチ回数25011爆発の有無アイテムドロップ当たり判定なしなしあり概要[]大抵の場合は地上にランダムに生成される。完全にランダムで配置されるため、稀に群がって生成されることもある。コバ
ングで突っ込めば僅かながらダメージを与えられる。ハートフル・シェルを纏ったまま横から突っ込んでくる場合もあり、こっちは星の夢が無敵状態な上に当たり判定もシェルの分だけデカくなっているので地味に厄介。前兆として羽根を巻きつけるように回転しながら赤熱し始める。二度目に画面奥に戻った時
ぼすこととなった。モンスター側のとった絶防対策多段ヒット攻撃非常に多く見られる対策。攻撃の際に、モンスターの身体と技に付随するエフェクトとで当たり判定が独立するようになっている。トリドクレスの急降下放電プレスを例に挙げると、「急降下するトリドクレス本体」「プレスに伴う放電」の2つ
ェットパックで対処すべし。ガードの隙間を縫ってチャージャー等の遠距離武器で仕留めるのも良い。ただし操縦士を倒してもマシンが崩壊し消滅するまで当たり判定が持続するため、最後の最後で頭部に追突されてやられたり海に突き落とされるケースも後を絶たず、最後まで油断は厳禁。『3』では混戦にな
き込まれると思い切り上空に吹っ飛ばされる。非常に威力が高く、怒り時の獰猛化個体が繰り出すそれは目を疑うほどの破壊力を誇る。ガムートの背後には当たり判定が発生しないため突進系の大技を避けるときは後方に張り付いているとよい。踏みつけ上体を起こして二足歩行しながらハンターをロックオンし
、プレイヤーが岩の後ろに行く時のカメラの回転速度を遅く微調整ダニナマイトとシロアリシティのホテルの小道具を調整マダム・バタフライのショップの当たり判定を微調整カードトーナメント会場の掘れる壁の当たり判定を微調整一部の当たり判定とリスポーン地点を微調整バージョン1.0から1.1の主
ージを消費する仕組みなので、効率的に使えば長持ちさせることができるのが特徴。L(マクロレーザー)太いレーザーを発射できる。ただし、見た目より当たり判定は小さめになっている。N(ナパームショット)爆風が広範囲に及ぶ。スペシャル武器を装備している間にアイテムを落とす敵を倒すと、パワー
盛り、発射した場合は2目盛り消費となる。なお飛び道具で使った場合、大抵の敵に1ダメージ与えるだけという体たらくなので攻撃用途としては切ないが当たり判定が大きめという特徴はある。実はかなり優秀なバリアで、展開したまま自由に動けて、大半の飛び道具を消せて、射出することも可能。前述の通
直撃と分裂とで2ヒットする。リングブーメランと同じく、コサックステージやワイリーステージのボスには、これを弱点とするものが多い。なお弾本体の当たり判定はノーマルバスターとほぼ同じである。弱点はリングブーメラン吸込口に引っかかるのが嫌なのだろうか。しかし吸い込み中はこれやバスターも
つつ、さらに空中へ飛ぶので攻撃を当てづらい。弱点は頭で、どんな魔法でも当てると怯むことがある。怯む条件はよくわかっていないが、魔法ごとに違う当たり判定が影響しているのではと言われている。因みに作中で主人公は「100年ぶりに生まれた勇者」と言われている。前の勇者は何をしていたのだろ
マグにゃんの特性。一定周期でダメージ判定を発生させる能力について。赤紫色の発光を双腕と後足のところに放出するのが前兆で、光が散ったやや直後に当たり判定が来る。この衝撃波の厄介なところは、本体が何もしていなくても自動的に発生し続ける点。移動中でも、飯を喰らっている時でも、ダウンやホ
せる。ただしファイターを視野に捉えると助走を付けて突進してくる事があり、多少拘束されるので注意。●でかクリボー巨大サイズのクリボー。大きい分当たり判定も大きい。挙動はクリボーと同じだが、突進の威力とふっとばしは中々のもの。しかし所詮クリボーなので3回踏むと倒せる。序盤のいい稼ぎ相
】がとてつもなく複雑な仕様・すべてのプレイヤーがスローモーションになり、発動者のディアボロの姿が見えなくなる・ディアボロは攻撃は出来ないが、当たり判定が無くなり攻撃を受け付けない(時間飛ばし前に受けていた3FREEZEや爆弾化などの状態異常は継続する)・時間飛ばし中に時間停止を発
は年齢1で選択・入手が可能な武器であり、年齢6で金の槍(攻撃力が上昇)としてアップグレードするか、金の薙刀(攻撃力が大幅に上昇し、射程距離と当たり判定が大きくなるが、攻撃速度が大幅に低下)に派生アップグレードするかを選択できます。射程距離が薙刀についで近接武器中で2番目に長く、攻
をフレームで分解すると コマンド入力受付時間:コマンド入力にかかる時間(受付時間の最大) 技の発生時間 :コマンド完成してから技の当たり判定が出るまで 技の持続時間 :当たり判定が継続する時間 ヒットストップ :技が当たった時のストップ演出 硬直時間
撃を当てられないため、装備した時点で詰む。フリーズオプションレーザー(ダメージ効率150%)弾切れがあるが、ワインダーができる。判定は自機の当たり判定より太い。ディレクションオプションレーザー(ダメージ効率160%)弾切れがないが、ワインダーができない。判定は自機の当たり判定より
応しない。movement項目pathfind acceleration加速の早さpathfind footprint radius地形への当たり判定の大きさspeed max skill運動100のときの速度speed min skill運動0のときの速度各数値の適度な値は他種
レンジャー全員に魚型の小型ビットを追従させる。 ビットが追従しているプレイヤーはレーダーに映る情報を共有する。 このビットには当たり判定が無い。故に耐久値も存在しない。グラフィックはほぼ飾り。アクティブスキル ガンポット・ビット 武
当たると跳ね返る上、鉄球同士が当たっても軌道を変えてくる 安置とか全然無いので全く油断できない 当然ながら飛んでいる鉄球には当たり判定がある 殴りに行っているアルケーヌゴーレム本体には当たり判定は無い また鉄球を3つ跳ね上げた後のアルケーヌゴーレムはノ
配をあまりしなくていいようになるが、攻撃が非常に苛烈であり、反撃する隙を伺うのが難しい難敵となっている。また見た目の大きさで誤解しがちだが、当たり判定は依代となっている邪悪な村人の王と同じ大きさしか無いため、数々の行動阻害もあり攻撃を当てることすらも困難。虚無の痕跡ボスが移動する
ージ両端で絵の具の雨を降らす。端にいなければ、さほど脅威ではない攻撃。グライドアタック不意に画面上へと消え、奥から体当たりを繰り出す。意外と当たり判定が発生するまでが早め。トリックペイント後半戦から使用。額縁の中に絵を描き、実体化させる。ドロシアとの違いは描いたものが直接実体化す
などの瞬時の対応には不向きで間に合わないことがある。逆に複数の徘徊者への対処は得意。 止まっている徘徊者に触れても平気だが、ver1では当たり判定はあるため小部屋で使用すると徘徊者に出口を塞がれることもある。ver2では止まっている徘徊者をすり抜けることができる。 使用す
た。パワーキャラの得物としても大剣や鎖鉄球といったロマン系武器や、鉄拳など怪力による格闘の方が優先されがち。アクション系だと振りは大きいのに当たり判定は先端のみだったりと、あまり力任せに使えないタイトルさえある模様。まさに当たらなければどうという事はないを地で行く悲惨さが露骨にで
た後、氷中を飛び跳ねながら突進。3連続で繰り出してくる。イメージはアグナコトルの地中突進に近いか。本体を避けるのは難しくないが、大きな翼にも当たり判定があるので注意。一瞬で距離を離されるのでストレスホッハ。咆哮頭を振り回しながら絶叫。超広範囲を吹っ飛び判定のある衝撃波が襲う。回避
水飛沫にも攻撃判定があるというところがミソで、これに気づくと一気にリーチの長いコピー能力として扱えるようになる。技の終わりに後ろに振る傘にも当たり判定がある(スタアラ除く)。『Wii』以降は水属性判定がつき、火を消したりできる。パラソルシールド「パラソルスイング」からそのままパラ