満員電車 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
/|/|‖ /\体臭がきつい人が近くにいたとき。気にしてる人がいたら申し訳ないが、かなりきつい。しかも①のように、注意して直るのでもない。対処法は『息をあまりしない(するときは口)』『駅に着いて人が流れるときを見計らって遠くに行く』『降りる』『むしろ吸いにいく』など。質が悪いの
/|/|‖ /\体臭がきつい人が近くにいたとき。気にしてる人がいたら申し訳ないが、かなりきつい。しかも①のように、注意して直るのでもない。対処法は『息をあまりしない(するときは口)』『駅に着いて人が流れるときを見計らって遠くに行く』『降りる』『むしろ吸いにいく』など。質が悪いの
クリーチャー面では初っ端から食事中のゾンビとコンニチワ。ゾンビに慣れた所で窓や柵から山を縄張りとするお犬様一行のダイビングエントリー、それも対処できた所で大蛇が登場。更に寄宿舎から帰って来た探索者一行をもてなすべく、黒幕が嗾けたハンターの皆さんのサプライズエントリー。このように幾
背後から時計型麻酔銃を撃たれる。コナンはシェリーに呼びかける際に蝶ネクタイ型変声機で声を変えていたのでジン達は彼の地声を聞いておらず、麻酔に対処してシェリーを追うのに忙しかったので、「シェリーを匿っている奴が居る」とは認識しながらもコナンの方の追撃は断念。煙突の内部を伝ってホテル
ージを奪えるのである。エクストラデッキに戻すのでもう一度出されてしまう危険はあったが、かつては広く採用されていた《スターダスト・ドラゴン》に対処できるのも評価を後押ししていた。その後も、エクシーズモンスターというエクストラデッキから出てくるモンスターの登場・増加により、強力な除去
と。あと、イザナギ用の写輪眼確保もあるかと。 -- 名無しさん (2020-06-19 04:50:18) サスケに仕込まれた天照をどう対処したのかだけど、普通に引火部分切除して白ゼツ移植しただけじゃない? 服は着なおして -- 名無しさん (2020-07-09 04:
ような気がするけど -- 名無しさん (2016-12-18 22:06:16) そこら辺は完全な好みとしか言いようがない。クェーサーで対処できない状況にシフルやコズミックなら対処できるってパターンはかなりあるから。攻めのクェーサー、守りのシフル、妨害のコズミックって感じかな
さい。オブジェクトへの接近は危険であるため、実験または移送の際には専用に開発されたロボットを使用してください。Safeは安全ではない、しかし対処法があるということである。対処法はもちろん、ズバリ人間が近寄らなければどうということはないのだ。説明SCP-056-JPは東京都の某所に
ー犯罪に対抗するために作られた新設部隊。初期OVA版・漫画版・TVアニメ版で設定に差異はあるが、南雲隊長率いる第一小隊だけではレイバー犯罪に対処しきれず後藤隊長率いる第二小隊が発足し新型パトレイバー「AV-98 イングラム」と新隊員がやってくる所から物語が始まる所は一致している。
体を持たないミーム汚染系のオブジェクトであり、その特性上収容は不可能である。しかしここで疑問になるのが、「ミーム汚染系なら何で他の財団職員に対処法が明かされないの?」という部分であろう。ざっくり説明するとミーム汚染とは、そのオブジェクトによって与えられる、基本的な考え方やそれに基
しょうか。東弊鋼鎧術・鉄鳥掌底波・鋼喰虎法東弊重工の極めた、機械を喰らい、鉄板を撃ちぬく拳技です。その都合上、共振パンチや共振遠当てを用いて対処してください。犀賀流犀賀派の犀賀六巳が極めていると考えられる武術です。最後に現在、財団中国支部でもSCP-710-JP-Jが知られるよう
ードを唱えて着地→即起動→コストで手札に戻る」の間に相手が割り込めるタイミングがないため、相手は置物破壊で対応することが出来ない。そういった対処のしづらさも原因かもしれない。ちなみにこのカードも含めたテンペスト・ブロックの禁止カードも5枚。ウルザ・ブロックの陰に隠れて目立たないが
シブに動きまわることとなる。彼女にとって特に近寄りがたい場所である学校や阿良々木家に侵入することも。また、式神たちとの対決では結構な勇敢さや対処能力を見せた。(元から追い詰められればかなり思い切った行動に出る面はあったが)かつての自分を模した式神と対面することで、徐々に自身を見つ
保護ではなく、隔離Shut、閉鎖Close、遮断Partitionのために。これにより、事実を知る『SCP-444-JP情報ページ』と『緊急対処プロトコル"焚書"』の2つ以外に『誰も知る必要はない』『誰も知っていてはならない』このSCPにオブジェクトクラスは存在しない。*4。それ
(2016-10-03 17:02:13) ↑ついでに巻き込まれた感が正直否めない。環境に蔓延ってたわけでもないし、確かにクラスによっては対処法がないのはアレだが出されたらゲームエンド級の強さでもないし、ネクロは今回かなりの打撃受けたし… -- 名無しさん (2016-10
ズムなど、一般的には「陰謀論」や「都市伝説」の主役になりやすい団体の連合組織である。彼らGOCの目的は財団同様、アノマリーを人々から遠ざけ、対処することである。しかしその方法は財団とは逆である。すなわち、『異常存在の徹底破壊』という手法が彼らの方針である。特に古い団体故に、初期の
げない上に耐性付与は1ターンのみ、「モルディカイ」はその効果上消滅や変身には無力、「教会の守り手」は軽減効果は相手ターンのみの上確定除去には対処不能、「マイニュ」は全体除去やランダム除去までは無効化できない、と、なにかしらの手段で除去や対策は可能であった。そんな中、「ヘヴンリーイ
台のトラックが止まっており、その荷台にはドラム缶が積んでいた。現在は何もないが、放置されているので、その内腐敗して中身が漏れ出すと危険なので対処して欲しいというものだ。トラックと山の持ち主を調べると、どうやら研究所に閉じこもって研究しており、現在音信不通だった。仕方なしに直接出向
3017-1個体群の収容状態への関心を高めようとするSCP-3017-1の試みには、保安上の情報違反を防ぐための標準的な情報抑制テクニックで対処します。個々のSCP-3017-1個体は、SCP-3017から更なる情報を抽出する、もしくは協力の欠如を防ぐ目的で収容下に置かれる場合が
画以外は評判があまりよくない。この件で分かりやすく調子に乗るお母さんと分かりやすく悔しがる齋藤さんの様子は必見。郡司さん(郡司理加)「様々な対処法を教えてあげたい件」で「スキップが出来ない時の対処法」に登場した主婦*5。かなり独特なスキップを披露したことで注目される。その他の運動
してストームを稼いでストーム呪文を唱えるとコピーも含めて一度に同じ能力を持つ呪文を複数スタックに乗せる事になる。その為多くの打ち消し呪文では対処出来ない。(本体を打ち消してもコピーがスタックに残るため。)もし打ち消したければ誘発型能力を打ち消すか、大量のコピーをまとめて処理できる
ョンの効果を受けていないと毎ターン8000ダメージを受けてしまう。前者は丸い機械の敵(ギャラクシー)の反撃でヒーリングウォールを展開させれば対処でき、後者は宝箱を持った天使を倒してポーションを落させれば対処できる。長丁場になればなるほど不利なるがボスのHPは並程度なので、必要最低
容を担当する職員はSCP-2700の起源と機能に関する資料を調査することになっています。工品収容の主な目的は、YK-クラス事象が発生する前に対処することです。SCP-2700による違反が示す破滅の程度を考慮し、規則-30-Aは5/2700クリアランス職員により放棄される場合があり
え、わからないまましばらくするとダルケルが答えを言ってくれる。再戦時には英傑武器の中でも最強と誉れ高い高威力の巨岩砕きが使えるため第二形態の対処法さえ分かっていれば簡単。ただし支給される装備に盾がないため、跳ね返しで倒したプレイヤーはダルケルのヒントなしでバクダンを食わせるゼルダ
ま」を持たせ、「ねこだまし」+「おんがえし」で決めるのが基本的な戦略。ノーマル耐性持ちにも「かみつく」「とんぼがえり」「さいみんじゅつ」等で対処できる。アローラニャースH40 A35 B35 C50 D40 S90 特:ものひろい/テクニシャン 隠:びびり原種に比べて特殊寄りの種
ーマンとロイスの目を引き、現れたロイスに前80世紀のネックレスを与える。実はそのネックレスはウルトラスフィンクスから奪ったものだったためその対処をスーパーマンに任せるのも目的としていた。スーパーマンがウルトラスフィンクスを追い返すと彼に腕相撲を挑むが、パワーアップしたスーパーマン
ィニーデッキの強い環境だった。疲労状態でブロックできるスピリットやライフ減少に反応する【バースト】の登場により低コスト、低BPスピリットへの対処法が確立。現在はただ軽いコストのスピリットを並べるだけのデッキは相応のリスクを背負うこととなった。ミッドレンジ速度を重視するとそれだけ守
取り早いのはエネルギー防御をガチガチに高めたタンクである。脅威となる攻撃はEN属性ばかりだし、フォイヤーベルクのグレネードは配置さえ覚えれば対処は容易。どっちみち見かけ倒しの低火力だし。隠し部屋を探すならオートマッピング機能付きの頭部もオススメ。コアは移動用のOBコアを。エクステ
」という呪文があった。2マナでエンチャントかアーティファクトを破壊出来る白の代表的な呪文の一枚で、白はエンチャントとアーティファクトの両方に対処するのが得意なことを表していた。しかしオンスロートで緑に同じコストで同じ効果を持つ「帰化」という呪文が登場したのと同時に、「エンチャント
ル「自来也忍法帳 〜ナルト豪傑物語〜」で使用した。サソリはこの術で大量の傀儡師を呼び出した。砂分身の術アニメでカンクロウの黒秘技・危機一発に対処するために使用した。潜脳操砂の術極小サイズの針を相手の脳の記憶中枢に埋め込むことで対象者の記憶を封印する術。術者の任意のタイミングで封印
地形変化に長けた土遁・泥遁の使い手が天敵。小説版で泥遁使いの飴雪と戦った際は彼の術で陣を消され続けて苦戦し、スキをついて切株に陣を描くことで対処した。公式データブック「秘伝・者の書」によると岸影様は、飛段がこの術を発動している時の模様を気に入っているらしく、鎌も相まって死神的なイ
成に必要な薬物を届けることとバットマンの足止めを命令する。バットマンを調べつくし正体がブルースだと知っており、バットマンがファイヤーフライの対処に追われている間にバットケイブを襲撃する。その後、ジョーカーの暴動に参加し、ジョーカーの命と自身の命を天秤にかけバットマンと戦う。バット
い分けで敵を近寄らせないためにも、上記2つの要素のうち後者の状況判断能力は不可欠である。情報処理能力に関しては徹底的に強化した生体CPUでも対処出来る。しかし、彼らの多くは過度の薬物投与により、まともな思考や状況判断力が無い。半ば錯乱気味だったステラですら、描写された他のデストロ
あり、不具合・バグにも近い。元から強く設定してある敵逆に意図的に強く調整し、あえてシビアなゲームバランスを楽しめる様にしたケース。強敵だが、対処の仕方が分かっていればきちんと倒せる程度の強さに収まる様になっている。「ゲーム全体の難易度を高める為に意図的に強くする」ものと、「場違い
0) 反転してヌッと出てくる隠し文字の怖さよ -- 名無しさん (2018-09-16 15:47:49) 正直全てのKクラスシナリオに対処できるわけじゃないし、Kクラスシナリオ一覧のくだりと2317はいらない気がするなあ。2000はそんなに万能じゃない。 -- 名無しさん
のアタッカーでは相打ちになってしまう数値……かと思いきや特殊召喚した場合(2)の効果で攻撃力を下げられるため、実質3500以上の打点が無いと対処出来ない。遊戯王では効果のインフレは起きてもステータスのインフレは起きてないと度々言われており、青眼の白龍の打点である攻撃力3000まで
も弱い。当然光属性で統一されてるため光属性メタもよく刺さる。戦士族でもほぼ統一されてるため当然種族メタも刺さる。オネストがあるとはいえ打点で対処しなければならない場面は少々苦手。レベル4なのでリベリオンや戦士族のためエクスカリバーが出せるが後述するアルタイルの制約のためそれらで殴
ぁ…やっぱり七英雄最強はイーサンで決まりだな -- 名無しさん (2015-01-26 20:46:29) 5マナホールからのキル2体に対処できるのは数少ない利点、後ギフト使えば速攻にも対処できる早さには・・・なるような、ならないような -- 名無しさん (2015-01
チュル・エクストリオ》。相手の魔法・罠の発動をほぼ無制限に無効にできるという凄まじい妨害効果を持つ。現環境で最も比重が大きいモンスターに全く対処できない弱点を持つが、一方で魔法カードを展開に絡めないデッキも少ないため、それを完封する拘束力は大きい。異星の最終戦士とは対照的だが、こ
引っ張ってしまう。ただでさえ攻撃反応罠にとって辛い環境であるというのにこのカードは永続魔法。もはや見えている地雷であり、攻撃を放棄するだけで対処できてしまう。とはいえ(1)の効果によりライフ差が逆転してしまったら元も子もないので相手はまずこのカードを破壊することを考えるだろう。◆
右目はピンのようなもので常に強引に開かせているためか充血している。体中にある写輪眼は視神経が通っているのかは不明だが、頭部の眼で後方を確認し対処した場面があるので見えている可能性が高い。本来、万華鏡写輪眼は須佐能乎等の例外を除いて一つの眼に一つの瞳術しか宿らないはずなのだが…瞳術
オルゼキアやアポカリプス・デイ、獰猛なる大地など自分のクリーチャーの除去を伴う能力と相性が良い。1体だけでも強力だが複数体並べられると非常に対処がしづらく、そのため現在では殿堂入りしている。その当時としては斬新な能力と高いヒーロー性から現在でも知名度が高く、そのためか同様の破壊耐
ウンス程度しかできず、黒にはアーティファクト、次いでエンチャントが破壊しづらく、赤はエンチャントが破壊できず、緑はクリーチャーや呪文に直接は対処できない。もっとも高速ビートダウンであればこの問題はある程度無視できるので(脅威がでてくるまえに殴り倒せばいい)、考える必要があるのは主
だが、これはとにかくネジが切れる前に巻いた方がいい。詳しくは後述。本当の人形たち前作から更に個性的な行動パターンを取るようになり、各人形への対処が難しくなった。中には別の人形を警備員室に誘い込む奴までいる始末。また、旧式の人形たちは動かないと書いたがこれはウソで、第3夜以降に案の
まうとそれまで石化した相手が復活してしまう。ただ、ガーゴルゴンは強靭な再生能力も有しており、一度潰されても僅かな時間で目を再生する事も可能。対処法を間違えれば、手の付けようのない最悪の魔獣となりうる存在である。知能も非常に高く、特殊な高周波を使ってXioや地球人に対してメッセージ
ドラゴン、アークネメシスは天敵と言える。逆に言えばこれらを採用することでガルドニクスの弱点であった高打点モンスターや破壊耐性持ちモンスターに対処できるようになる。アークネメシスの場合は下級炎王やネフティスとのコンボが可能で、ガルドニクスや孤島の巻き添えに耐えられるし、苦手な制圧持
数潰せなかった場合失敗。〈アミダ〉アミダのワリオが正しいゴールに着けるよう線を追加する。難易度が上がると通るだけで失敗の線も出てくる。冷静に対処していきたい。はずれのゴールに着くと当然失敗失敗すると宝箱から爆弾が出現、離れなければダメージになる。その後再挑戦可能なので諦めずにやっ
ルを展開したり、増援を呼んだり、盾のくせに突進したり自ら攻撃してくるタイプも存在する。ビットンはシールドンよりも耐久力の高い上位種で、役割や対処法は大体同じ。ビットンブレイカーならほぼ一撃で破壊できるのも同様。因みに、ワープを撒く四角い機械はビットン、ウインドを起こすプロペラ型の
まらないのも確か -- 名無しさん (2016-03-11 20:51:47) 上にもあったけど、ジョルノかGERが悪意を持った攻撃しか対処できないなら以外と天国でなくてもDIO様勝てるんじゃ…無論能力割れてないのが前提となるけど -- 名無しさん (2016-03-26
っているため、ライフルで適当に撃っていても中々倒せない。ただしショットガンを叩き込んだり、ハンドガンのディレクショナルファイアを使ったりなど対処法はいくらでもある。・クリムゾンヘッド速い、固い、痛いの三拍子が揃ったなかなかの強敵。ゾンビに少しだけダメージを与えると稀にオーラを纏い
ン・バットマン:パート1ナイトウィングとしての活動を再開したディック・グレイソンは、梟の議会から、リンカーン・マーチを始末した男、ラプターの対処を頼まれる。梟の議会とは関係なく、自分一人でこの問題を調査することを決めたディックだったが、ラプターの方から彼の元に現れた。登場人物Ni