星のカービィシリーズの中ボス一覧 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
作では敵が一部機械化して例のゴリラもアゴの部分が…。 -- 名無しさん (2016-04-25 23:20:45) ドゥビアはロボプラで奥行きある攻撃パターン追加されてさらに厄介に -- 名無しさん (2016-06-02 14:15:38) ↑4 ファンファンは夢の泉デ
作では敵が一部機械化して例のゴリラもアゴの部分が…。 -- 名無しさん (2016-04-25 23:20:45) ドゥビアはロボプラで奥行きある攻撃パターン追加されてさらに厄介に -- 名無しさん (2016-06-02 14:15:38) ↑4 ファンファンは夢の泉デ
は『Mega Man Maverick Hunter X』(メガマン マーベリックハンターX)。アクションや操作性はオリジナル版と同じだが、奥行きと立体感のある3Dモデリングとなり、より美麗なグラフィックになった。キャラクターデザインも一新されており、レプリロイド勢は敵味方共にフ
トラモードでは個体によってサイズが変動する。星のカービィ 20周年スペシャルコレクション特に変ry星のカービィ トリプルデラックスゴルドーも奥行きに対応した動きをするようになった。また、一部のエリアでは遠近感を味方につけた妨害も行ってくる。亜種にゴーストゴルドー、セクトラゴルドー
戦のベンもシエンっぽい動きしてたね -- 名無しさん (2020-09-11 00:15:46) 実のところSWのSF映画としての設定の奥行きとかには全然興味なくて、「光る剣でチャンバラする場面」だけ好きだった子供時代。この感覚何かに似てると思ったら、ロボットがドンパチする場
エル野郎、糞蛙野郎(上でも少し言ってた)である。何故嫌われるのか?それはこいつの「縦横無尽に跳ね回る」行動パターンに原因がある。先程のように奥行きを活かした、と言えば聞こえは良いが、実際はカービィと同じ地上にとどまっている時間が短く逆にこちらの攻撃が届かない画面奥から一方的に攻撃
・クラスターやサイバー・ムーンなど地味目の種族もプッシュされるようになり、そして水文明コマンドが「サイバー・コマンド」となったことから構築に奥行きが出るようになった。他の文明が神化編で単一種族がフィーチャーされたのに対し(光…ライトブリンガー、闇…パラサイトワーム、火…ファイアー
システム○横移動レバー左右の前後移動に加え、レバー上下による左右への移動が追加。これによって側面へ移動して攻撃を避けるといった3Dならではの奥行きのある攻防が実現。・登場キャラ(世代交代及び新登場キャラのみ記載)■プレイアブルキャラ風間仁◆ CV:千葉一伸凌曉雨(リン・シャオユウ
the CORE!ビッグコアとは、KONAMIのシューティングゲーム、「グラディウス」シリーズのボスキャラである。▽目次概要丸っこい機体で、奥行きが無く平面状。ひとつのコアと3~4枚の遮蔽板を持つ。ビックバイパーと比べるとかなりの巨体。コアの部分だけでだいたいバイパーと同等くらい
15年には「ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 ~オールスタースペシャル~」名義でPS3からリメイク作品が発売。他機種でもプレイ可能。奥行きは3D、動くキャラたちは全員ファミコンタッチのドット絵という、HD-2D寄りで送り出されている。キャラクターも大幅に増えたり、必殺技の
ある。従来使用していたスタジオの閉鎖に伴い、以前よりも狭い第5ステージ*6に移動になったものの、第25話での三つ巴戦などはそれを感じさせない奥行きを感じられ、ファンの中でも特に評価が高い。シリーズの終焉こうして新機軸を盛り込ませ、映画化もされるなど盛り上がりを見せていた超星神シリ
しさん (2016-01-31 03:16:01) 30mあるメッサーラがHG化されたこともあるから、出せるには出せるんだろうけどやっぱり奥行きと横幅がエラいことになりそう… -- 名無しさん (2016-01-31 18:20:05) 俺の中では長い間ペーネロペーといえば
く、恐らくカメラに表示されない箇所は作りこんでいない)これの何が問題かというと、木陰やカメラ位置の関係で見えない敵が頻発するのである。また、奥行きの有るステージでは奥まで行くとエッダも敵も非常に見づらくなってしまう。全体的に《ジェネレーション》の意味を感じられない。本作はPVの時
でもあり、下部分では若干低いながらもハメができ、角度が限定されるが上部分からも高台ハメが可能。●エリア6エリア5側から抜けてすぐにある低いが奥行きのある高台がポイント。しかし、モンスターのサイズによっては攻撃があたり易いのが難点。●エリア8言わずと知れた名所。山頂へと続く穴をくぐ
に三連発でぶっ放す。威力が高く上手くいけば3HITするがロック技では無いので敵も回避可能。更に横の範囲がいまいち狭いのも難がある。そのかわり奥行きは各キャラの全必殺技の中でも屈指の長さを誇る。上記の通りロック技では無いので動き回るボス戦では使うタイミングはよく計る事、回避されSP
ているが、使いやすさが犠牲になったのだしたPreminiに対して使いやすさという面で勝っている。サイズスペックは高さ105mm、幅46mm、奥行き19.4mm、重さ97g一回り大きくなったボディには有効画素数130万/記録画素数123万のCCDカメラを搭載。ディスプレイも1.9イ
ないでは、いられなかった…!星の○○○○ではドリームフレンズでプレイすると一部のステージが過去作の構成になる。タランザが登場したトリデラでは奥行きを活かしたステージ構成が多かったため、ワドルディやブロントバートがトリデラ同様奥から攻撃してきたり、ゴルドーが手前や奥にいたり、新星ド
二月な上、そもそも掲載される予定自体無かったので、大目に見てやってほしいで候。連載版は読切版より浮世絵を崩しているが、それは完全な浮世絵だと奥行きや空間等の関係で描きづらいためで候。それ以外にも親しみやすくしたり逆に浮世絵のシーンを目立たせたり等などとちゃんと考えて描き分けている
ー。一個置けば大抵のマップの横幅をカバー出来、敵機が引っ掛かると独特な警告音が鳴る。索敵圏はX軸(横)とZ軸(高さ)の高さこそ凄いが、Y軸(奥行き)はたった一本の線に過ぎない。圏内に逃げた後も数秒感知している通常のセンサーと違い、線を通過した後の数秒しか敵を追えない、地面にしか置
を使い出すのだが…詳細は後述。GXでも見た目こそ大きく変われど「レイフォールガン」の名前そのままで登場*4。弾数は3発に減ったが、2D作品で奥行きの概念がない都合上、地上撃ち再現のαショットでは自分の真正面に一時的に壁を貫通したあとその場に留まった後、相手に向かって追尾する弾を発
チであるが、元々ボリュームの多かったシシボイジャーを価格・分割数据え置きで更にボリュームアップしているため、旧来よりも1cmほどパッケージの奥行きが増している。シシボイジャーの部品もそのまま付属してるので、塗装の腕に自信のある人は、ブラックシシボイジャーなんてお手軽改造もできる。
X-SOBREROアスピナが産んだ変態ネクスト。通称アスピナマン。空力特性を突き詰めた結果、異形としか言えない機体が完成してしまった。コアは奥行きのあるT字形をしている。長方形の板をT字に重ねた形、と言えば伝わるだろうか。(下記参照)ちなみにこのコア、T字の横棒に平行してブースタ
boを使うか100%クリアしないと手に入らない激レアコピーだからである。ただの中ボス如きにコピーさせるわけにはいかなかったのだろう。ついでに奥行き攻撃を取得したため、例のカエルほどではないが厄介だったり。強化版として「Re:ドゥビア」が登場。カラーはEXと同じに見えて微妙に違って
)になりジャイロセンサーを活用するようになった為か、従来に比べ非常にアクションが立体的かつ躍動感に溢れたものになっている。3DS的に言えば“奥行き”。これまでの回避行動といえばその場でジャンプするか、あるいはハンマーを振るう範囲に限られていたが、今作ではフィールド中を駆け回ること
参謀長… -- 名無しさん (2018-06-07 00:27:26) コックピット狭く見えるけどあれ映し方のマジックで、側面から見たら奥行きがあってそこそこ広く見えるんだよね… -- 名無しさん (2019-10-25 16:10:25) 違反ユーザーの240b:13:
形のようなシステムとなっている。「フルモーション・アクティブバトル」と名付けられた戦闘システムは2D格闘ゲームのようなTOPの戦闘システムに奥行きを追加したもので、ファイナルファイト等のベルトスクロールアクションに近い。シリーズで唯一「距離で必殺技が変わる」システムが採用されてお
モモシキと大筒木キンシキの計3体しか使えない*1。システムはヒーロー~アクセルまでは従来の格ゲーと同じ横スクロール型の対戦で、ストームからは奥行きを利用した3D型の対戦となった。ゲームにおけるキャラの大まかな特徴以下NARUTO本編のネタバレ全開なのでご注意を。うずまきナルト「よ
を出せるものもある。奏法によって柔らかい音色から硬い音まで出せるため、メロディを担当する際にはここ一番という場面で使われたりする。スライドで奥行きがあるため、前にいる人の頭にぶつけたりしないよう要注意。「ペルソナ4」の登場人物、松永綾音が担当している。・ユーフォニアム/バリトンテ
心なファンがいる辺りはユーザーから強い愛を抱かれたゲーム機とも言える。【PC-FXの特徴】本体外観/コントローラー本体サイズは幅132mm・奥行き267mm・高さ244mmという、当時のデスクトップパソコンレベルの巨大な大きさを持つ。今でこそ然程珍しいスタイルでもない縦置き型を初
と、精錬されたオリハルコンだけが残るという特徴(裏技?)がある。たま(魔法少女育成計画)コスチュームの爪で少しでも掘った穴を直径1メートル、奥行き5メートルにまで広げてしまう魔法少女。これだけだと落とし穴以外何に使うのかいまいち不明瞭な魔法だが、とりあえず本人は取り柄ができたとい
するモード。サバイバルモード「Z」に登場。与えられたミッションをクリアして元帥を目指すモード。負けるまで続けられる。2D格闘風「Z」に登場。奥行きのないステージで対戦するモード。アイテムは出てこない。他にもトレーニングやオプションで色々な設定ができたり、ギャラリーでサウンドやボイ
リィの宿屋は馬小屋以外はいらない子 -- 名無しさん (2018-05-06 11:30:11) 過去入ったことのあるカプセルホテルは、奥行きのあるコインロッカーという感じだった。中に入ればTVもみられて、なかなか居心地よかったな。 -- 名無しさん (2018-05-0
ーラ発売日:2002年9月22日価格:19,800円カプコンから発売されたシミュレーションゲーム『鉄騎』で遊ぶために必須の専用コントローラ。奥行き26cm・横幅88cmの大きさを誇り、40以上のボタンとフットペダルを搭載した。鉄騎というゲームの作りに応じた、ゲーム史でもトップレベ
よくSD筐体版を見つけた方はラッキーかも。またリリース時に売りにしていた要素として、場面に応じて操作するキャラクターが変わる*8ことで物語に奥行きを与え、より深い世界観の構築の手助けをした「マルチプレイヤーシステム*9」がある。これまでの作品ではゲームオーバー時にこれまで辿ったル
の中衛職。どちらも装備可能な防具範囲が広く、高い耐久力を持ちながら前衛後衛どちらに置いても攻撃ができる。薙刀士は列範囲攻撃が得意で、槍使いは奥行きのある貫通攻撃が得意と、攻撃範囲に差異がある。最初期から選択できる職業ということもあり、概ね薙刀士の方が使いやすくはある。ただ、どちら
してラーメンを作る」というお題で作ったラーメン。鮮魚を強火で煮込んだ海鮮白湯スープに白菜漬けとゆず大根を入れ、その酸味で魚介のクセを抑え味に奥行きを与えている。麺は半分に切った吉田のうどんを使用しており、片面のざらざらした断面がスープとよく絡むようになっている。吉田のうどんを使っ
る必殺技『星奮』という物が存在し、これらが単純なカードの出し合いに「カードの読みあい」「必殺技の正しい理解と発動のタイミング」といった戦闘の奥行きを与えている。基本的にプレイヤー側は能力的には敵に劣るかあるいは何らかの枷が設けられており、単純なダメージレースではそうそう勝てないバ
998年9月リリースのアーケード格闘ゲーム。開発・販売はカプコン。企画はあの老舗アニメスタジオ『スタジオぬえ』の持ち込み企画である。{}概要奥行きのある3D格闘であり、『巨大ロボットもの』であり、パロディまみれのオマージュ作品である。そして、メカデザインはスタジオぬえの河森正治&
にして運用する『R-TYPE』に出てきそうな非人道的設計をしているのが最大の特色。つまり、一人は縦の動きに専念。一人は横の動きに専念。一人は奥行きの動きに専念。といった制御方法となる。分離式のコクピットを持つが、使うとドラグーンの制御は出来なくなるため緊急脱出時にしか使えない。劇
変わらない。なおメインタイトルに「45」の数字が入っている。そのタイトルロゴは中央にV字をあしらい、グラデーションのないベタ塗りの赤地に青の奥行きというシンプルなものだが、シリーズ初の俯瞰型(上から見下ろした)視点で描かれている。原作者の異なる『ゴレンジャー』『ジャッカー電撃隊』
な雰囲気となって再来。外見はステージR1.0や前作FINAL1のステージ6.2に近く、全ての敵が光結晶化しているだけでなく、胞子やトラップに奥行きがついたことで初見では少し見づらくて戸惑うこと請け合い。スカルトロンが生成済みの胞子に重なると赤くなって耐久力が高い胞子に変えてしまう
ん (2018-05-02 05:55:56) こういう、一見無能の老害のようで実は長年の経験からくる人間力を底に秘めている、というような奥行きのある人物像ってすごく好きだわ。あのラインハルトが不本意ながら一目置かざるを得ないというのもおいしい -- 名無しさん (2018
メンも登場している。もちろん雉川組長の手作り。こちらは麺が若干太目、熟成させない打ち立て、かん水は入っていない。スープは魚の出汁を使用せずに奥行きのある味を出そうとしていた*4。【主なセリフ】「ラーメンは不思議な魅力を持っている。一度取りつかれると逃れ難い」「これだけ素晴らしい食
文字の技であり、第六世代、第七世代の発動エフェクトは地面から緑や黄色の空間が広がって行って周囲の風景が見えなくなる演出であり、地面の広がりや奥行きを感じさせる演出となっている。技名の文字数の制限が8文字に変わり、グラフィックが3D化した環境の恩恵を大きく受けた技だと言えるだろう。
テラビューBS-X -それは名前を盗まれた街の物語-サテラビュー同梱品でデータ放送を受信するための衛星放送専用カセット。MOTHERのような奥行きを描いた俯瞰視点の街マップが特徴。衛星放送対応カセットはツクールシリーズをはじめ複数あるが「専用」は本作だけ。1995年4月中旬スーフ
され、1m程掘っても地面には届かなかった」という。ちなみにミシシッピー川の川面から20m近い高さにあり、形は不規則ながらも高さと幅は約6m、奥行きは約9mであった。その後大変残念なことにこの付近の岸壁は採石場になるなどして、岩絵も1846~47には完全に消滅してしまった。現在は戦
に、過去作とのつながりを意識させるキャラクターや要素が多く登場しているのも特徴。ゲーム性は『トリプルデラックス』の流れを引き継いでいるため、奥行きの概念は健在。更に多様化したカメラワークや円形に繋がるボス戦フィールドなど『64』に近い部分も見られる。また、本作の敵を象徴するメイン
ら逃げるために義経が行ったのが八艘跳び)だが、まあかっこいいからいいよね!後述のモーション改修後は、背景が荒海に浮かぶ八艘の船になっており、奥行きのある演出に変化した。ゲーム的には敵単体に超強力なダメージ+スター発生率アップ効果を自身に付与するクイック属性の宝具。クラス別スキルの
992年にリリースされた(が、修正が間に合わなかったのかタイトル画面では91年表記)。『疑似3DSTG』とは、まだゲームでポリゴンが使えず、奥行きを全てドットとスプライト技術で表現しなければならなかった時代の産物。有名どころではセガの『スペースハリヤー』や『アフターバーナー』、タ
ガロは偽物です)。■ローレンス・ブラッド声:生瀬勝久伝説のマタドール。マントなどを使い戦う。剣とか無いわー。引くわー。※彼ら三闘士ステージは奥行きが無く、背後のラインに当たるとダメージを受ける(歯車、電流ロープ、牛の群れ)。【ボス】■ヴォルフガング・クラウザーCV:マイケル・ビア
星帯の中が戦場となるが、M ZONEだけは少々様子が異なる。ラスタースクロールを駆使したコロニー内部の描写は必見。ポリゴンと見まごうばかりの奥行き感である。●ボス一覧:クリックで展開◆K・O BOSS:ファッティグラトン(大喰らいデブ)初代の難敵・ピラニアが帰ってきた。唐突な突進