アテナ・グローリィ - アニメwiki
発表直後の時期にフェニーチェ劇場での『椿姫』でデビュー公演を果たした[4]。オレンジぷらねっとは創業以来人材の育成に力を入れており、アテナは同社が運営する養成学校の卒業生の中でも最高傑作と評されている。もっとも本人によれば、ペア・シングル時代は操舵と接客は今ひとつで、晃やアリシア
発表直後の時期にフェニーチェ劇場での『椿姫』でデビュー公演を果たした[4]。オレンジぷらねっとは創業以来人材の育成に力を入れており、アテナは同社が運営する養成学校の卒業生の中でも最高傑作と評されている。もっとも本人によれば、ペア・シングル時代は操舵と接客は今ひとつで、晃やアリシア
フは存在しない。当時のマリューはモルゲンレーテ社のエンジニアなので無官(民間人)と考えるのが妥当ではあろうが、軍部の人間として国営企業である同社に出向していた又は予備役将校という可能性もありえる。また、『公式サイト』のキャラクター解説において、胸元の階級章がバルトフェルド、トダカ
ストライクダガーの攻勢を凌ぎきれず、ウズミは、民間人のオノゴロ島外避難と残存戦力の宇宙への脱出の完了後、当地にあるモルゲンレーテ社本社社屋、同社工場施設、マスドライバー施設、そして他の主だった首長、閣僚らもろとも自爆する。その後、オーブは地球連合の監視の元、大西洋連邦の保護下に置
ムシールド等で、ライフルとシールドは機体同様M1アストレイと同等の装備を流用している。機体設計は元モルゲンレーテ社の技術者ユン・セファンが、同社から持ち出した(無論犯罪行為である)5基の量子コンピュータのアイディアを参考に行っており、後にこの機体のデータを元に、後継機としてシビリ
トゥモロー)は、日本の音楽ユニット。2002年8月CDデビュー、2005年8月活動休止。大型新人としてエイベックスが発表したユニットであり、同社のバックアップを受け積極的に売り出された。Every Little Thing等に代表される女性ボーカルを中心にキーボード等の電子楽器を
は2005年夏にコナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)が発売したBEMANIシリーズの音楽シミュレーションのアーケードゲームである。同社の『Dance Dance Revolution』(以下『DDR』)と同様、「ダンスステージ」を模したアーケードマシンであるが、入力デバ
イベックスエンタテインメント)のスタッフの耳に止まって呼ばれたのを機に、長尾は連日のように完成した楽曲をアクシブに次々と持ち込むようになり、同社専属のクリエイターとしてデビューすることに成功する。チェキッ娘、YURIMARI、吉沢梨絵、hitomiなどへの提供を着実にこなし、浜崎
せい戦闘中、ターン終了後にHPが回復する。メモ[]物語を進める内での重要なヒントがカテゴリ別に付記されるもの。迷った時の冒険のヒントとなる。同社で1988年に発売されたファミコン用ソフト「ファイナルファンタジーII」にはワードメモリーシステムが採用されており、これの発展型とみられ
『Mr.五右衛門』(ミスターゴエモン)は、1986年にコナミ株式会社がアーケードゲームとして発表した横スクロールアクションゲーム。同社の看板作品「がんばれゴエモン」シリーズの礎となった作品である。システムやストーリーなど、後のシリーズとはやや異なるが、江戸時代を舞台にした和風なグ
2008年1月31日にリースされる予定である最新シリーズ作・『ユア・メモリーズオフ〜Girl's Style〜』以降のメモオフシリーズ作品は同社のゲームブランド・“5pb.Games”でリリースされる事となった。ちなみに『ユア・~』は本シリーズ初となる女性向けのゲーム(いわゆる“
と京都アニメーションから受けていた資本金も返上している。2010年(平成22年)には、逆にかつての出資者であるタツノコプロの株を取得し石川が同社非常勤取締役に就任することになった。[2]沿革[]設立 - 有限会社時代[]1987年 竜の子制作分室として竜の子プロダクションから独立
OTHERシリーズは1作ごとの間がかなり長いことと、総タイトル数が少ないため、存在が単発作並みになりがちでもある)。付記[]任天堂にとっても同社唯一のオリジナルRPGの顔であり、岩田聡社長や宮本茂、田邊賢輔が直接開発を手がけていることから、マリオやゼルダに並ぶ特別な扱いを受けてい
す(接触ダメージが正でフォースの弾は負のダメージという説がある)。なぜかX68000版もこの仕様になっており、知らないと倒すことができない。同社より発売されたファミコンソフト『重力装甲メタルストーム』の6面の背景には、巨大戦艦の艦隊が描写されている。アイレムから1993年に発売さ
ドベンチャーゲーム。2006年10月26日にサクセスよりSuperLite2000シリーズにて発売予定。CEROレーティング15才以上対象。同社が誇る「Memories Offシリーズ」の5作目である。2007年7月12日に後日談に当たるMemories Off #5 encor
社が関わっていた。これに対し、JNNは加盟各局の自主取材による共同制作であり、ラジオ東京が編集・制作・送出およびセールスを行っていたものの、同社は加盟各局の代表という立場に過ぎない点が他系列と異なっていた。初期はニュース番組のタイトルも各局が自由に差し替えられたが、1975年3月
ト「EVE」が発売された。「EVE The Lost One」の製作告知の時点で一作目の主要スタッフ(剣乃ゆきひろ、田島直、梅本竜)はすでに同社を去っている。二作目以降、毎回の様にゲームディレクター、シナリオライター、キャラクターデザイナー、音楽担当等の中核スタッフが変更されてい
った人へむけて不定期に配信された。バックナンバーは公式サイトで閲覧が可能。オープニングアニメーションムービー[]神風動画が中心となって制作。同社初の試みとして、絵コンテ・演出をA-1 Pictures、CG制作をアニマ(3DCG制作会社)へと外注し、この3社混合で制作されている。
ションゲームである。後に、続編の『ee'MALL 2nd avenue』(イーイーモール セカンドアベニュー)も2003年12月に登場した。同社の音楽ゲーム「BEMANIシリーズ」各作品との連動がメインであり、主に楽曲配信マシンのような位置づけとなっていたが、BEMANIシリーズ
MOTIF XSを挙げている。主にソフト音源を使用し、ピアノはNative Instruments AKOUSTIK PIANO、オルガンは同社のB4、ドラムはFXpansion BFD、バスドラムはLinplugのRMIVというように、パーツごとに使い分ける[18]。アレンジの
ンク概要[]2008年6月14日に、avexが設立20周年記念にふさわしい「社運を賭けた」大型新人アーティストとして発表したユニットである。同社史上初の「Produced by avex trax」のアーティストである。ユニット名は英語の慣用句(en:Idiom)で「親しみのある
作品の映像で構成されたダイジェストが追加された。その後、ボッブ・コーン・エンタープライズによって劇場公開されたが、子供向け映画にしようとした同社がPG指定をおそれて拳銃が写るシーンも全てカットした[1]。ストーリー[]ゴジラに敗れ、海に沈んだメカゴジラの残骸を調査していた潜水艦「
の上映される場所での活動弁士としての活動の傍ら、散逸したフィルムの蒐集を始める[2]。翌年、父の名を襲名して二代目松田春翠となり、4年後には同社を設立した[2]。1959年(昭和34年)、「無声映画鑑賞会」を設立、松田が初代会長に就任した[2]。以降、定期的な上映会を行い、機関紙
リエは1995-1996年頃レイアップに吸収合併された。合併後レイアップのNIGHTRUTHシリーズ(PS)を旧バリエ組が手がけたが、その後同社ゲーム事業部は廃止された模様。九娯貿易は1998年1月5日に和議申請し、事実上倒産した。ココナッツジャパンは2002年に倒産した模様。ホ
enture(ゼルダの冒険)フィリップス社が任天堂からキャラクターの使用権を得て、Animation Magic社が開発。フィリップス社から同社のCD-iプレイヤー向けに発売されたゲーム。いずれも日本国内では未発売で任天堂は開発に関わっていない。異常なまでの操作性・ゲーム性の悪さ
囲が増えていくのが特徴。近年では、緑の衣を着た勇者のイメージがあるが、かつてはゲームが進行するとともに、服の色も変わり、盾にも種類があった。同社のメトロイドシリーズのようなアイテムの入手による成長は、ゼルダシリーズの楽しみの1つである。主人公のリンクという名前の通り、ハイラル各地
製作している[6]。同シリーズは子供のみならず成人の視聴者にも莫大な反響を及ぼしており、DHXメディアの財政報告によれば、最初の3シーズンで同社が年間およそ600万カナダドルの利益を上げたことを報告している。[7][8][9]おもちゃと商品Main article: toysこち
成型したものであり、その素材と生産の都合上シャープな造形ではなく可動部も少ないものだったが、発売と同時に売切が続出する。これに手応えを感じた同社では、即座に上位モデルとしてLMHG(リミテッドモデル・ハイグレード)シリーズを企画する。こちらは同社の看板商品であるガンプラで培われた
・悪のコンテスト』関連商品ブック適応Lights, Camera, Perry?収録DVD「ペリー・ファイル」トータリー・ツールズの幹部は、同社の「スポークアニマル」を見つけるためにコンテストを監督し、ペリーが勝者を戴冠されています。しかし、勝利は一時的な代替品として、エージェン
ーズ第1作である。『ゼルダの伝説 4コマまんが王国』シリーズ双葉社より出版。全2巻。2巻のうちの4分の3ほどが『夢をみる島』であり、これらは同社の雑誌の「月刊ファミコン4コマ王国」に掲載されていた物を単行本化している。主な執筆作家はまつやま登、中村里美、みた森たつやなど。『ゼルダ
することにより調理するコブラーのための時間を短縮することにしました。月面上でファームのセットアップや牛を供給した後、フィニアス、ファーブ、と同社は牛乳を収穫してアイスクリームを作ってそれを使用しています。アイスクリームは完全に出てくるとフィニアスのコメントそれは彼がこれまでに味わ
8]、約4割がM1からの流用品で、パーツの交換が容易な設計となっている。機体設計は元モルゲンレーテ社の技術者ユン・セファンが、オーブ脱出時に同社からの持ち出しに失敗しユンと共にジャンク屋組合の所属になった5基の量子コンピュータのアイデアを参考に行っており、後にこの機体のデータを元
アイアンマン3』の世界配給権を1億1500万ドルでパラマウントから買い取ったが[85]、パラマウントは興行収入を受け取り続け、また配給の際に同社はクレジットが残り続ける[86]。主要撮影は2011年4月にニューメキシコ州アルバカーキで始まり[87]、8月にオハイオ州クリーブランド
約では核兵器の保有は禁止されていないので本機体の開発には問題は認められない。開発はフォン・ブラウン市にあるアナハイム社のリバモア工場において同社の第二研究事業部が担当して進められた。この部署は旧ジオニック系技術者が多く開発に携わっており、ドムの設計思想が反映されているともいわれる
運用されている設定だが、対MS戦闘を考慮していない設計のためにジオン(ジオニック社)のMS-04・05との初の実戦で完敗を喫し、その教訓から同社のMS開発部長テム・レイの指揮の下、新たに対MS戦に特化したRX-78が開発されることとなった。劇中では、サイド7に2機のガンダムが搬入
ース・F・ブランシュタイン少尉の勧めもあり、情報部のギリアム・イェーガー少佐と共にマオ社へゲシュペンストの強化改造案を提出した。それを受け、同社内でハロウィン・プロジェクトが立ち上がり、開発計画がスタートした。まずインスペクター事件中にゲシュペンスト・タイプRからタイプRVへの改
漫画。『まんがライフ』『まんがライフオリジナル』『本当にあった愉快な話』など(いずれも竹書房)に連載され、1988年から1998年にかけて、同社から全13巻が刊行された(2000年以降、一部再版)。この作品から派生して、あつかましい中年女性などのことも「オバタリアン」と呼ぶ。#派
術者たちがザクIの試作機を開発するために奮闘する姿が描かれている。のちにジオニックのテストパイロットエリオット・レムとホシオカ社長令嬢にして同社テストパイロットの主人公ミオン・ホシオカとのコンペティションを経て、ザクI(劇中ではザク)が完成。ジオニック社本社工場にてロールアウト初
端のシステムを活かし多大な戦果を挙げている。また、インコムは地球連邦からの技術流出によってアナハイム・エレクトロニクス社にも伝えられており、同社製のSガンダムにもその応用技術が採用されている。ニューディサイズ討伐隊の中核となったα任務部隊に配備されたSガンダムは月面都市エアーズの
モーション映像は製作されている)、電撃ホビーマガジンでの連載やネット上での展開が中心となっている。シリーズで培われた設定のエッセンスは、後に同社製作のアニメ『出撃!マシンロボレスキュー』や『古代王者 恐竜キング Dキッズ・アドベンチャー』などに受け継がれている。2004年に『絶対
アの試作品がきっかけで理解を得ることができ、1985年に商品化のゴーサインが出た。後に横井はデザイン会社レイアップに入社。以来横井の退社後も同社はSDガンダムのデザインワークスを一手に引き受け、『スーパーロボット大戦シリーズ』のデザインワークスも同社が担う。「ディフォルメされたガ
だったが、フォーマットを劇場作品に移し、制作開始よりおよそ9年弱の年月を経て公開へと至った。製作は当初トライアングルスタッフが請け負ったが、同社の解散に伴いマッドハウスに移された。内容は、従来の劇場版パトレイバーの特色であるリアルタッチの世界観を引き継ぎつつも全く新たに構築された
ーひーろーそうけっせん たおせ あくのぐんだん)は、1990年7月7日にバンプレストから発売されたファミリーコンピュータ用アクションゲーム。同社の『SDバトル大相撲 平成ヒーロー場所』を元祖とするバンプレストの看板シリーズ『コンパチヒーローシリーズ』の第二弾で、一般的にはゲーム開
作後、アナハイムはエゥーゴの象徴たる超高性能機Ζガンダムの開発に着手したが設計は難航した。しかし、ティターンズが開発したガンダムMk-IIが同社に持ち込まれたことで状況は一変する。ガンダムMk-IIに採用されたムーバブルフレームの設計思想は斬新であり、可変MSに要求される機能を十
/W ドートレス・アルタネイティヴ社仕様アルタネイティヴ社で生産されたドートレスは、カラーリングが異なる他は連邦所属機と変わらない。劇中では同社のエージェント、ライク・アントが駆るコマンド率いる3機がGXに搭乗したガロードの最初の対戦相手であった。アルタ社壊滅後、フリーデンが交易
TH & REBIRTH シト新生』及び『THE END OF EVANGELION』が公開された1997年に、カルビーから発売された商品。同社の人気商品『プロ野球チップス』と同系統の商品で、定価52円(税抜き)のポテトチップス1袋にカードが1枚ずつ付属するというものであった。第
、パニッシャーを象徴するスカル(髑髏)のシンボルも変更が加えられている。製作元はマーベル・スタジオズ(Marvel Studios)。本作は同社が独立してから製作された3本目の作品だが、初めて「マーヴェル・ナイツ」(Marvel Knights=マーヴェル作品の中でも大人向けのも
れていなかった。当時の地球圏においては大きな戦役も無かったため、機体の単一性能よりも平時におけるメンテナンス性の方が重視されていたこと、また同社が開発したジェガンに対する信頼が軍上層部にも厚かったことによりアナハイム自体、小型MSの開発には積極的ではなかった。しかし宇宙世紀110
治18年(1885年)にセメント工場「灰岩」での手伝いをするようになり、この灰岩を後に房治郎が継いで拠点を移し、「灰岩本店」として基盤を作り同社の"創業"という形になった。のちに山内積良の娘"孝"から名を取り「灰孝本店」と屋号を改めて灰岩を継承、現在もなお山内家の手により存続し続
くすることで高技術を持つ企業のみの作品で少数精鋭を目指した。同時期、山内の事業展開を批判するようなふるまいを行ったスクウェアの態度に憤怒し、同社の人物が任天堂を出禁になるという事件も起きた。2000年にはHAL研究所の岩田聡を取締役として招き、2002年に社長を交代、同社取締役相
・編・歴 宮本 茂(みやもと しげる、1952年11月16日 - )は、日本のゲームクリエイター、任天堂株式会社 専務取締役情報開発本部長。同社のゲームソフト開発の中心的存在。愛称に「ミヤホン」「ミヤポン」。任天堂を世界的大企業に押し上げた功労者の一人である。特に記載のない限り、