ECM - Zero Sievert 日本語WIKI
成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集ECM (AK-MN)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 19 83 140 30 発射機構 連射速度 装填数 使用弾
成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集ECM (AK-MN)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 19 83 140 30 発射機構 連射速度 装填数 使用弾
→ ページタイトルとページ名を変更してから編集NB5 (MP5 A4)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 9 50 62 74 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬
規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集F90 (P90)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 16 45 70 57 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬
成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集VNP (UMP45)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 14 42 40 66 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬
VRIZZ SECTOR 9x19MM (KRISS VECTOR 9x19MM)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 13 62 42 75 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬
rarr; ページタイトルとページ名を変更してから編集EC 74 (AK-74N)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 17 40 91 38 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬
タイトルとページ名を変更してから編集BB 91 KERR (PP-91 Kedr)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 11 65 40 70 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬
Lv 概要 1 - 初期状態。 2 150 威力と反動が多少改善されている。マガジン弾数が30発から40発に強化 3 500 火力が微増、命中精度が改善
ETS (APS)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 15 50 70 72 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬 重量 セミオート フルオート
; ページタイトルを変更してから編集PN POKAROV (Makarov PM)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 18 50 80 70 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬
→ ページタイトルとページ名を変更してから編集銃の名前 (元銃の名前)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 19 40 64 84 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬
ページタイトルとページ名を変更してから編集RP57 (FN Five-seveN)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 20 60 50 80 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬
; ページタイトルを変更してから編集SPYDER (Vz 61 SCORPION)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 9 70 50 60 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬
r; ページタイトルとページ名を変更してから編集BBSH 41 (PPSH-41)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 12 54 65 21 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬
率、基本状態異常確率、マガジンの容量を決定する。グリップは基礎ダメージ、発射速度、リコイルの量を変更する。基本ダメージが高いグリップは、高い反動で発射速度が遅くなり、逆に高い反動で発射速度が遅くなる。発射速度の速いグリップは遅いグリップに比べて反動が少ないが、チャンバーの精度の特
文は別のチェーンソーを誘発させるために使うことができ、簡単ではありますがコストのかかる速射ワンドを作ることができます。魔法のミサイルのような反動の大きい呪文を発掘ボルトのような反動の小さい呪文に誘発させると、唱える際の反動が軽減されます。動画[]v · d · e スペル放射物S
のだが相手が悪すぎた…真:標準的な装甲と軽量級並みのエリア移動速度を持つバランスのいいパーツ。 しかし、重量が重すぎるのが難点…◆腕装甲|反動吸収|リロード|武器変更|重量の順に表示迅牙:D+(1.13)|D+(/1.00)|C(x1.00)|B+(/1.30)|760甲 :C
いる《ステイシア》のアカウントの特殊能力により、「念じる事で地形操作が可能」というとんでもないチート能力を使えるが、僅かな地形操作でも使うと反動で強烈な頭痛を引きおこすというデメリットがある。明言はされていないが、恐らく急激に《メイン・ビジュアライザー》の地形情報に干渉した事によ
38mmとなっており、1kmでも戦車の中は安全とはいえない。なおかつ、焼夷徹甲弾なので着弾の衝撃で黄燐が飛び散ります。アヴェンジャー伝説銃の反動が機体の推進力に匹敵し、速度が低下し墜落する。後方に進みだすといった伝説がある。勿論冗談の域にすぎないが、それほど反動が凄まじいというこ
ば上位は無双すら可能という高性能っぷり。やはり看板モンスターだけあり優遇されている。ラギア武器はもっと見習えしかしMH3Gで調子に乗りすぎた反動からかMH4で爆破属性の仕様もろとも一気に弱体化、爆破属性に鞍替えしたテオ武器がライバル武器になりかなり苦しい立ち位置に追いやられた。M
へ回して「は」で揃え「め」で右脇で両手を構える予備動作が入るバージョンもある。また、片手あるいは足から撃つ事もあった。曲げることも可能な他、反動で空を飛んだり空中で素早く動いたり、時間差で飛ばし囮に使ったりと、使い道も豊富。悟天が撃った時はかめかめ波だったが、一応は撃てるようだ。
そうだが、デルタも悪くなさそうだな、デルタに変身しても多分平気だろうな… -- 名無しさん (2014-06-18 08:31:27) 反動がものすごくキツイはずの新タイプ弾丸でガメゴの指先の鉄球全部撃ち落としたシーンはマジでこの人何者だよと思ったわw -- 名無しさん
はあまり使われることはない。むしろレバー入れ技の関係上、暴発で出る事があり邪魔と言われる事すら……。一部出演作品では溜めが可能で、放った後に反動で少し後ろに下がるのが特徴。また作品によってはとんでもない速さでカッとんでいく。ユリ・サカザキ初出の『龍虎の拳2』では発売当初、ピンク色
やらせてみると非常にウマい*47上に積極的、というか飛び掛かる野獣そのもので、引き離そうとすると怒り出し、仕事を終えて馬房に戻ると全力投球の反動か現役時代には決して見せることのなかった惚けた様子で横になる有様。また種付け料と種付け頭数は産駒成績と連動するもので、普通は初年度からど
い貫通弾をしゃがみ撃ちできるという長所から、大体の作品で強武器扱いされる。ライトボウガンは貫通弾を速射できるが、MHP3~MH4Gまで速射の反動が中で固定されていたため使い勝手が悪かった。しかしXでようやく反動が抑えられ最強格にまで出世した。MHW:Iでナルガクルガの新大陸デビュ
比べると、その恩恵は低いが、あると無いとでは銃の扱いやすさがかなり違う。初心者に優しい(?)システムである。以下に武器技能を記す。【キック】反動を軽減してくれる。アタッチメントのグリップに比べれば効果は低いが、一発一発の反動を抑えてくれるので指切り射撃時、コントロールし易くなる。
とは言い難くなった。しかし上記の部隊に多数の隊員を輩出しており精鋭部隊であることに違いはない。「一般隊員が小銃担いでゼーゼー走っている横を無反動砲担いで平然と追い抜く」「パラシュートの故障で墜落したが軽傷orほぼ無傷ですぐ復帰」と言った常軌を逸した逸話には事欠かない体力の持ち主が
格納兵器としても優秀だが、2以前ではブレーダーのお供の強兵器らしい。バズーカ言わずとしれた主兵装。重量があり、弾数は少なめだが高い火力と被弾反動、熱量(旧作)をもつ。旧作ではサイトは狭いが、安定した高火力をもつ武器。4系ではローディー先生でお馴染み。グレネード着弾すれば最高の実弾
「ハリケーンミキサー・死のコース」もある。◆超人ドッジボールスプリングマンとのツープラトン。バッファローマンがスプリングマンに頭突きし、その反動を利用し相手にボディアタックを仕掛ける。◆スプリング・バズーカこちらもスプリングマンとのツープラトン。バッファローマンの右腕にスプリング
ラ・イ・ズ・アッ・プ』イクサライザーからエネルギー波を放つ必殺技《ファイナルライジングブラスト》を発動させる。ライジングイクサの主な必殺技。反動でぶっ飛んだ後、体勢を整えつつ背後の壁を蹴ってリターン→そのままライダーキックで粉砕するというコンボを使用したこともある。753「どうだ
可能なまでに改良されている。280mmバズーカ(ザク・バズーカ)型式番号:H&L-SB25K/280mmA-P対艦戦闘用に開発された大口径無反動砲。口径に関しては240mmという説もある。装弾数は単発または5、6発。対艦兵器なだけあって大火力を誇り、ザクの火器ではヒートホークと並
アス相当の火力となる。それを活かすために「りゅうのまい」で突破力を上げるのもベター。また、種族値的にはCも同じステータスがある為、物理受けや反動ダメが手痛い「フレアドライブ」の事などを意識した両刀や、何気に「はねやすめ」「おにび」を覚えられ、特殊方面はドラゴン技以外等倍以下と言う
類は多種多様。以下はシリーズに登場した弾である。■通常弾普通の弾。大体のボウガンはコレが主力。初心者から玄人まで大人気。威力・リロード速度・反動の小ささ・最大数等コストパフォーマンスに優れる。標的との距離が近いとクリティカルになりやすいが、その分敵の攻撃に当たりやすくなるので程々
とへの対策にもなっている。【合体技】全てバッファローマンとのツープラトン。◆超人ドッジボールバッファローマンがスプリングマンに頭突きし、その反動を利用し相手にボディアタックを仕掛ける。◆スプリング・バズーカバッファローマンの右腕にスプリングマンの体を巻き付け、反動を付けて弓矢のよ
・モーゼル社製ボルトアクションライフル・Karabiner 98 Kurzを基に開発されたフランツ社製の実弾式ライフル。連邦陸軍の75mm無反動砲を転用した火器で、液体炸薬を用いるが、その設計には強いこだわりが窺える。何せMSの武器としては珍しく、オリジナルと同様ボルトアクション
「ZR11Q閃光弾」「ZR13Q発煙弾」などいろいろ種類があるが、どれが標準の物なのか分からない。出番はあまり多くない。他にも、ジンなどの無反動砲・重突撃機銃を用いることもできる。劇中の活躍◇C.E.73(『SEED DESTINY』)第一話から登場し、ファントムペインによる奇襲
ルズベイル監獄島を目指し飛行機で飛び立つ一行の後ろから登場。彼らの進路を切り開くべく、島の迎撃システム「ガングニール」のミサイルを二丁拳銃の反動で空を飛びながら次々と撃ち落としていく。しかし想定外の11発目を前に弾切れを迎え、ミサイルをパンチで破壊するという壮絶な最期を遂げた。大
化したかわからない銃としても有名である。■性能攻撃力:230→245(ブースト)→268(PB)会心率:-5%スロット:1リロード:やや速い反動:やや小ブレ:なししゃがみ撃ち→Lv2貫通弾(20発) Lv2散弾(20発) 水冷弾(20発) Lv
を開花させた。夜間視能力の暴発はなくなったが、以前に傷めた視神経は魔法治療でも回復せず、かなり度の強い眼鏡を常用している。幼少時の生活環境の反動からか、同世代の友人を求める気持ちが非常に強く、特にナイトウィッチに対してその傾向が顕著。実は神秘的な雰囲気や一生懸命さ等から周囲からの
る。(ただし強化憑依も無効なので注意。)暴走召喚が使用可能になり、サモナイト石に負担を掛ける事で、普段よりも破壊力の増した召喚術を放てるが、反動でサモナイト石が壊れる事も。PSP版では専用スキルが「覚醒剣・賢帝解放」に変化。演出と攻撃力が強化される。ただし『抜剣覚醒』はカルマ値を
今すぐ見たい」と言う意外な一面を見せる。その後はゴールドの家に上がり込み、前番組のブロムヘキサーΣを見ていた。幼少期を仮面の男に奪われていた反動なのだろうか…。ゴールドは「タウリナーΩの放送が始まるまで居座る気か…」と突っ込んでいる。【第13章】エメラルド達と巨大隕石(グランメテ
ルで素っ頓狂な事ばかり口走る彼が笑いながら敵を切り刻む様はなかなか狂喜じみて怖い。槍点遠心乱舞乱舞という名前の割に単発技。地面に刺したメスの反動を利用して相手に体当たりをかます。体当たりの瞬間FRC可能。ファウストのトリッキー要素その2で、技後は刺したメスの上にしがみついたメス乗
なども販売しておりその性能は(射手にもよるが)一級品である。●ラインアップワルサー P99マルゼンのガスガンの中で最高傑作と名高い名銃。強い反動で撃っていて気持ちがよく、グリップが握りやすい形をしていて握り心地は快感の域。ワルサーP-38かの有名なルパン三世の愛銃であり、その渋い
クリア型の縦スクロールアクション。ただしアップリカはジャンプも出来なければバーニアの類も着いていない。ではどうするのかというと、武器を撃った反動で空を飛ぶという非常に効率の悪い方法で上へ上へと登っていくのである。上に限らず、左右や、場合によっては下への移動する際にも基本的には反動
ぶ。だんごくぅ!◎結合相手に鍵を刺し血を啜る投げ、投げ範囲外だと打撃投げになる。外すと隙だらけヒットするとモードを切替、諸刃にヒットさせると反動ダメージの80%を回復する。主にコンボの締めに使って諸刃モードへ以降する。〇牽引パラケルスを引きずる移動技、上半身に無敵がある。移動距離
の多さで大差が付いているので装備の組みやすさで差別化したい。ガンナー武器はライトボウガンが貫通特化、ヘビィが貫通・通常弾のバランス型*5で、反動「小」リロード「速い」ブレ「無し」を素で持っており、特化型の武器ではライバルが多いものの、スキル自由度の高さで住み分けに成功している。弓
にタイプ一致「じしん」を撃てるのは魅力。第五世代までは最高威力の「ウッドハンマー」使いだった。今ではオーロットやカプ・ブルルに抜かれている。反動ダメージが痛いが、アイテムの補正があればスイクンやミロカロスといった高耐久の水ポケモンの多くを突破出来る。さらにくさ・じめん技と相性の良
範囲:単体ライチュウ系専用。ポケモンの顔たるピカチュウとその一族に与えられた特権。早い話電気版「すてみタックル」。与えたダメージの1/3を反動で受ける。また10%の確率で相手をまひ状態にする。「フレアドライブ」のでんき版でもあり、「ワイルドボルト」の使い手達が羨む性能(ただし反
-02 21:21:05) ノーコメもありや -- 名無しさん (2021-02-13 07:44:31) 二重の極みも飛天御剣流同様に反動がキツい。反動をものともしない肉体の持ち主で無い限り、何らかの手を入れる必要があった技。 -- 名無しさん (2021-06-13
本ユースへの参加を見合せていたが、チームが危機のため参加。その後、世界ユース大会アジア地区予選にて中国代表の肖俊光の必殺カウンターシュート「反動蹴速迅砲」で%%まるで森崎のように全く反応もできず棒立ちのままゴールを奪われ%%、伝説崩壊。ペナルティエリア外どころかコート中央付近から