モン娘☆は~れむ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
る都市伝説系モン娘のトップクラスの実力者と評されているが、普段は商社のOLとして生活している。その高身長が逆にコンプレックスとなってしまった反動からか、小柄なモン娘を見るとついお持ち帰りして養いたくなる残念な方の淑女でもある。社 咲夜(やしろ さくや)種族:学校魔王 /属性:土属
る都市伝説系モン娘のトップクラスの実力者と評されているが、普段は商社のOLとして生活している。その高身長が逆にコンプレックスとなってしまった反動からか、小柄なモン娘を見るとついお持ち帰りして養いたくなる残念な方の淑女でもある。社 咲夜(やしろ さくや)種族:学校魔王 /属性:土属
と都合による倫理道徳ではなく「その願いが無かった場合から世界の運命の何がどれだけ捻じ曲げられるか」だと思う。捻じ曲げが大きいほど代償としての反動も大きいが、「猿の手消えろ」は作中で曹長がやったように燃えるゴミに出せば済むので捻じ曲げも反動も殆ど皆無になりそうだと思う。 -- 名
:15:17) キュウレンジャー、ルパンレンジャーvsパトレンジャー、リュウソウジャーと3年連続で従来のイメージから脱却した戦隊っ感じだった反動か、キラメイジャーは良い意味でステレオタイプな戦隊イメージをトコトン突き詰めてるように見える -- 名無しさん (2020-03-2
五本の指で触れなくても発動できるようになり、崩壊の伝播をフルパワーで発動すると町の一角すら巨大なクレーターに変える。フルパワーを使った場合は反動が自身の腕にまで及ぶが、後にこの弱点すらも克服しフルパワーで放っても腕に反動が及ばなくなったどころか、街の殆どを更地に変えるほどの威力を
生形。尻から「鉄蟲糸」という頑丈な糸を出す習性があり、カムラの里のハンター達は翔蟲が頑張ってホバリングしているところをグイッと引っ張ってその反動で高速空中移動する。更には頑丈さを生かして攻撃に使ったり、手綱よろしくモンスターに引っ掛けてのロデオ(操竜)までできる万能の虫さん。フィ
ルシグネチャーウェポンの給弾条件:ヘッドショットキル専用サイドアーム:シャープシューター93R*13専用スキル:タクティシャンドローン銃器の反動を減らし、ライフルやマークスマンライフルのHSダメージを高める等、狙撃プレイに向いたスペシャリゼーション。特殊グレネードは敵の視界を奪う
アニメレッグラリアート(キン肉マン)元残虐超人にして現在は正義超人の一人であるラーメンマンがモンゴルマンとして活動していた時に使用。ロープの反動で跳ね返ってきた相手の頭めがけて回し蹴りを放つ。この技でミスターカーメンをKOした他、スプリングマンを高圧電流の流れるフェンスへ蹴り飛ば
会社を手伝っている。一応免許は持っているようだが、真からは運転を断られている。その理由は後々明らかに……仲間入りが終盤までお預けだった前作の反動からか、ストーリー的な見せ場にも恵まれている。戦闘では△ボタンの長押しによって攻撃を持続させることが可能で、隙が大きい代わりにダメージを
ム・フレアの打ち合いになり、町を焼け野原にする形で痛み分けとなる。ケイは気絶したリクからウルトラカプセルを奪い取ったが、伏井出ケイ自身も技の反動で満身創痍であった上、そこに生身での戦闘能力の高いライハが乱入してきたため、状況不利と判断してウルトラマンゼロのカプセルだけ奪えずに撤退
。ダイマックス含めての運用を考えるなら技の採用に一層悩まされる羽目になる。ただし、なぜかZワザによる能力変化は例外的に逆転しない。いっぽうで反動で能力ダウンするかわりに威力の高いわざを撃ちまくると、むしろ反動で能力がぐんぐんあがる。この性質上、「素のこうげき・とくこうが低いポケモ
囲の味方、あるいは無関係の者に至るまで被害を及ぼす可能性があるもの。巻き添えを生みやすい魔法は使用が禁じられやすい。使用者自身に無視できない反動がある命そのものを削るなど、大きな代償を伴う魔法も使用が禁じられることが多い。自分が犠牲になるだけならともかく、外道がこれ前提の戦法を部
烈なパンチの連打で体を浮かされ、そのまま場外に押し出されて脱落した。漫画版では17号と戦うが、体が大きく変形するほどの攻撃を喰らい、元に戻る反動で場外まで吹っ飛んでいった。Dr.ロタ赤いイノシシのような姿をした戦士。ドクターと呼ばれる所以となる独自の能力を持っており何かと紹介した
い速度でパンチの乱打を食らわせる。特徴的なのは、彼自身がゴムの体を持つゴム人間なので、射程がパンチとは思えないほど長いこと。ゴムの伸縮による反動をつけて加速し、同時に破壊力を上げる(初期はコンパクトに初めて勢いをつける予備動作がああった)。ちなみに、シャーロット・カタクリには「モ
ご丁寧に取っ手付き)で吸引力は現在と遜色ない物だったが、オバケ吸引の際に距離が離れすぎるか抵抗が強くなると、盛大に火花を散らせながら(しかも反動でルイージが後ろに二転三転程すっ転んで)強制的に吸引を停止するという欠点があった。ルイマン2では前作の形状をベースに、取っ手部分が取り外
技高火力のメインウェポンがない場合でも上述の通りタイプ一致+Zワザ補正で等倍なら十分確1が見込める威力に。特に「ワイルドボルト」は火力不足と反動ダメージ付きという2つの弱点を一度に解消できるため恩恵が大きい。また「いわくだき」や「みずのはどう」といった普通に使うには威力の低すぎる
ルル。大人しい気性でアミスとは小さい頃から一緒にいた最初の友達。通称ぷるぷる。最初はアルマ化できなかったが途中から無理を押してアルマ化。その反動で年末に記憶やアルマ化の力を失ってしまうが……2012年の通年シナリオ報酬。無料とは思えないクオリティに非課金プレイヤー大歓喜。ついでに
195 195 195 腕部積載上限 12730 12730 12730 12730 反動制御 87 87 52 射撃武器適性 160 160 160 160 近接武器
せている。貴利矢が爆走バイクガシャットを永夢に託した際には奪おうとはしなかったり、文句を言いつつもニコの検診をきちんと行ったり、レベル50の反動に苦しみつつもそれでも戦おうとする飛彩を「万全でない奴が戦ってミスを起こしたらどうするんだ」と一喝し、「俺みたいになっちまうぜ」と諭す等
束密度が凄まじく高いため、あらゆる防御をその上から叩き徹す威力を持っている。特化型の究極系であり、ゼファーと同じく特化型の宿命で使用時と後の反動が凄まじいはずだが、本人はそれを気合と根性で耐え涼しい顔で使い続けている。●サヤ・キリガクレCV:美南凛/内村史子裁剣天秤の現副隊長。く
耐爆防御 277 277 腕部積載上限 17200 17200 17200 反動制御 145 135 射撃武器適性 95 95 95 近接武器適性 68 68
251 251 251 腕部積載上限 19500 19500 19500 19500 反動制御 155 155 145 92 射撃武器適性 92 92 92 近接武器適
218 218 218 腕部積載上限 14520 14520 14520 14520 反動制御 116 116 106 102 射撃武器適性 102 102 102 近
になる。1マガジンあたりの火力も貧弱なので重装機相手にはキツイ。●レヴェラーフルオート式の機関拳銃(マシンピストル)。強襲兵装で言うSMG。反動が小さく射撃精度も良好だが、1マガジンあたりの火力が更に貧弱に。重装機相手にはさらにキツイ。扱いやすさと軽量という点以外では他系統に一歩
CKERPARTS INFORaDの開発した土建AC向け腕部パーツ解体作業を目的として設計されており戦闘性能は控えめ一方で剛性は極めて高く 反動制御には目を見張るものがあるPARTS SPEC ◎Regulation 1.04.1 1.01 0.00
マンのエネルギー源は不明。本来ならばウルトラホーンを持つ一族(タロウやウルトラの父)しかこの力は制御できず、無理に長時間の超闘士化し続けると反動で肉体がボロボロになり死ぬことになる。そのためウルトラマンは初の超闘士化を遂げたマザロン戦直後に死亡し、メフィラス大魔王の修行によって超
も中々の性能なのでキャラ編成に困ったらとりあえず入れておいて損はない。ちなみにネコ島が攻撃する際、ネコ島の上に乗っかっている小さいネコがその反動で跳び上がる様子が確認できる。地味にかわいいので一度見てみるべし。ネコトカゲ/ネコドラゴン/ネコキングドラゴンお前もうネコじゃねえだ(r
と危険。こちらから距離をとるロジックが組まれているため、崖の方へ追い回せば動きが途端に悪くなる。敵コアパーツのミサイル迎撃性能が高いため、高反動武器のバズーカやハンドガンを当てていくといいだろう。CR-WH05BP(神バズ)がオススメ。補足範囲の狭さを突いて旋回戦に持ち込めば一方
戦争を経験していたことが分かる。運動神経抜群の超筋肉モリモリマッチョマンに変身できる「マッスルチェンジ」という必殺技を持つが、一度使用すると反動で寿命が32年縮む。洋助おじいちゃんの孫。容姿は「でんぢゃらすじーさん」に登場する孫とほとんど同じ。名前は後に孫の本名として逆輸入される
ポケモンでもある。ライバルの手持ちであるがゆえに出番に恵まれなかった一年目の扱いからは信じられないほどの大躍進っぷり。もっとも誰かさんはその反動でどんどん悲惨なことになっていったわけだが……。同じほのおタイプ御三家のリザードンやチャオブーとは境遇がよく似ている。新無印編第68話で
耐爆防御 187 187 腕部積載上限 13540 13540 13540 反動制御 111 86 射撃武器適性 112 122 53 近接武器適性 110
耐爆防御 209 209 腕部積載上限 13300 13300 12800 反動制御 110 90 射撃武器適性 96 96 96 近接武器適性 100 10
効果時間が経過すると効果時間中に蓄積したダメージをまとめて受け、ダメージがHPを上回るとショート」という扱いの難しい効果なのだが、この鈍感の反動ダメージで死んでもちゃんとリブート効果で耐えてくれる。つまり、鈍感とリブートを組み合わせれば、一定時間被弾を度外視して攻撃に集中すること
対する隠れた愛情は薄れているようだが……?終盤でプフレに唆されプレミアム幸子が遺した契約書にサイン、遂に装置を起動させる。が、最大級の幸福の反動で訪れた不幸のターゲットは最愛なるプク・プックだった。装置に潰されそうな彼女を救おうとして、本来”護る”べき存在であるプフレをコスチュー
く発動する。また、厳密には『追加効果』ではないが、「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」などによる自分が交代する技、「フレアドライブ」などによる反動ダメージや「はかいこうせん」などによる次ターン行動不能もそのまま発動する。追加効果ではなく技の性質として扱われる効果は防げない「はたきお
まで腕輪を盗んだコーマを追ったり、↓の台詞集にもあるが16章クリア後にルネス王城を奪還して国民からの歓声を受けた際も「これは今迄の圧政からの反動に過ぎず、決してエイリーク達の人格を評価したものではない。」と忠告した程。常時このように鋭くも冷たい人間と思われがちだが、仲間内の談笑な
奪取モンスターを疲労させやすくする。弓の場合だと適用対象は減気ビンと曲射のみであり、また上のスキル以上に効果を実感しにくい。ほぼ死にスキル。反動軽減+2ボウガンの発射時の反動を軽減する。弓なので完全に死にスキル。鈍足ダッシュや弓の溜めにおけるスタミナ消費が増加するマイナススキル。
慮して撃たないと全く当たらない。また弾丸が大きいほど弾の速度が速く一発の威力が高い。また距離による威力の減衰も緩やかで遠くの敵にも有効な一方反動がきつくなったりして扱いにくくなる傾向がある。小さい弾だとその逆になる。また実銃で単発モードとバーストモード、フルオートモードが切り替え
メージが2倍になる 0.5倍は1倍、0.25倍は0.5倍になる。ただし特性での半減や「こうかがない」を打ち消すことはできないすてみ自分の使う反動でダメージを受ける技の威力が1.2倍になるてつのこぶし自分の使うパンチ系の技の威力が1.2倍になる対象となる技は「○○パンチ」という技の
7、「あなをほる」「アイアンヘッド」「パワージェム」「ラスターカノン」なら威力80→104、「いわなだれ」は威力は75→98へと強化される。反動ダメなどのリスクを負わずにじしんなどのメジャーな技を「とびひざげり」と同等の威力に強化できるのである。砂嵐のおかげで相手のタスキを潰しや
に次いで技の選択肢が少ないポケモン。「アイアンヘッド」「しねんのずつき」「てっぺき」までが固定。残り1枠は3割ひるみの「ずつき」か威力の高い反動技「とっしん」。素の耐性と攻撃範囲の優秀さから使えなくはない。第四世代部分編集ナエトルH55 A68 B64 C45 D55 S31 特
浮き輪と共に流されると全力で助けに行き、学校のトイレに閉じ込められ行方不明になると家族総出で捜索した。最後に見つかったはいいものの、安堵した反動で腰が抜け先生に背負われ帰宅した。面倒臭がりで潮干狩りといった家族サービスはあまり乗り気ではなく、町内会のイベントも嫌々こなしているが、
!切り札は変わらずにウソッキー技構成は「くさわけ」「けたぐり」そして「ウッドハンマー」「もろはのずつき」。なんと実質タイプ一致2種類の強力な反動ダメージ技を使う超強化がされている。…しかし特性は『いしあたま』ではなく『がんじょう』のまま。そのため大抵は先手を取られ『がんじょう』で
たジンの兄貴が100億の男になったのか。 -- 名無しさん (2023-05-08 18:42:21) 特典無しで100億は凄いわ。その反動なのか知らんけどこの間行ったらグッズが物凄い勢いで買われてたわ、特にコナンと灰原の -- 名無しさん (2023-05-08 22:
主人公が明確にストーリーに絡んだ。トラブルの原因としてだが。レイドボス12支神亥きおい全開 イノセント火 神族 AS攻撃強化・属性特効 SS反動大魔術・蝕 EX-AS 全体化・貫通前年から大体の流れは同じだが、インフレに合わせてHPが8倍というとんでもない強化がされておりものすご
に攻撃する。メガムクホーク もうきんポケモン 1.8m 45.4kg(ノーマル・ひこう)いしあたま捨て身の戦法を取り続けた結果、頭のトサカが反動を軽減する形に変化した。技「すてみタックル」や「ブレイブバード」を反動ダメージ無しで繰り出すことができるぞ!+ [種族値、メガシンカ前と
切の事象を関係無しに貫通できる。最初では威力は抑え気味だったが、後半では直線状に70kmのトンネルを一発だけで開通した。ただし威力が高い分、反動も非常に高く撃ち慣れても反動で後ろに吹き飛んでしまう。チャージも可能だが反動もより高くなる。現に後半の霧亥は平然と撃っていたが、体勢が悪
規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集MKM (SKS)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 24 35 100 25 発射機構 連射速度 装填数 使用弾
新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集N1O(M1A)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 29 91 167 34 発射機構 連射速度 装填数 使用弾
ージタイトルとページ名を変更してから編集BATKO MKM (TAPCO SKS)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 26 31 94 41 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬
規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集FRD (SVD)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 33 12 135 34 発射機構 連射速度 装填数 使用弾